So gelangen Sie in Genshin Impact 2.1 in den Pond House Dungeon
Das Pond House Dungeon ist der wichtigste Teleportationspunkt der Insel und birgt viele Geheimnisse. Lassen Sie uns mit unserem ausführlichen Leitfaden darauf eingehen.
Haus am Teich ist eine neue Domäne, die zusammen mit Watatsumi Island in Update 2.1 hinzugefügt wurde. Es kann am Suigetsu-See auf der nordöstlichen Insel in der Gegend gefunden werden.
Da sich der Teichhaus-Dungeon in Inazuma befindet, müssen die Spieler die Archon-Quest, Kapitel 2, Akt 1 abschließen, um auf Inazuma selbst zugreifen zu können.
Fahren wir mit dem Teil des Leitfadens fort, in dem wir Ihnen erklären, wie Sie in den Dungeon der Watatsumi-Inseln gelangen:
So öffnen Sie den Teichhaus-Dungeon
Hier ist die Abfolge der Aktionen und die Lösung aller Rätsel, um Zugang zum Dungeon zu erhalten:
Richten Sie die Zeiger mit einem Pfeil auf die Pole.
In der Anfangsphase des Öffnens des Kerkers müssen Sie die vier Zeiger auf die Totems richten, die sich am Rand des Brunnens befinden. Um die Zeiger zu aktivieren und zu drehen, müssen Sie einen Elektrocool nehmen, der an einem Baum in der Nähe hängt. Ohne sie wirst du nichts tun können. Laufen Sie über alle Schilder und richten Sie sie wie im Bild oben auf die Säulen.
Elektro-Totems aktivieren
Zum Aktivieren braucht man einen elektrischen Charakter, aber Lisa ist die Beste, weil sie diese Aufgabe schnell bewältigen kann. Beleuchten Sie sie einfach alle mit einem Elektroangriff und diese Aktion wird das Rätsel lösen.
Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie den Korridor entlang.
Wenn die Totems aktiviert werden, sinkt der Wasserstand im Brunnen! Jetzt können Sie dort hinunter springen und den Korridor entlang schwimmen, der über Ihnen hängt. Achten Sie auf Ihre Ausdauer, denn sie ist nicht unendlich! Es gibt ein paar Truhen auf dem Weg, verpasse sie nicht.
Das Schwimmen endet mit einer von oben herabhängenden Wurzel. Klettere es aus dem Wasser und klettere hoch.
Oben erwartet uns ein Puzzle mit Schaltern in der Wand. Es ist klar, dass sie aktiviert werden müssen. Wir nähern uns drei Mechanismen und drücken den Interaktionsknopf:
Dadurch wird die Tür im Raum geöffnet und wir können weiter gehen. In diesem Raum sehen wir mehrere Truhen, die aufgehoben werden müssen, und einen elektrischen Schild, den wir noch nicht brauchen. Jetzt müssen Sie nach oben gehen, wo sich ein kubischer Mechanismus befindet, der den Eingang zum Kerker aufschließt:
Interagiere mit dem Array (kubischer Mechanismus) und der Wasserstand im Brunnen sinkt auf ein Minimum und öffnet den Zugang zum Tor zum Dungeon:
So erhalten Sie den Dungeon Electrocool, Chest und Torn Pages of the Pond House
Beim Betreten des Dungeons erhaltet ihr den Erfolg „Haus am Teich". Sobald wir drinnen sind, erwarten uns noch ein paar weitere Geheimnisse, die wir weiter unten besprechen werden.
Das Schema, die Geheimnisse des Kerkers zu passieren
Aktion | |
---|---|
1 | Aktiviere die Statue / verneige dich vor der Statue, um sie zu aktivieren |
2 | Aktivieren Sie 4 elektrische Pole mit dem Stromnetz. |
3 | Öffne das Tor mit 2 Blitzschlagsonden (elektrische Pfeile) |
4 | Beschwöre ein Elektrogranum und gehe durch das Phasentor |
1. Verneige dich vor der Statue (zur Aktivierung)
Wenn wir für eine Weile in den ersten Durchgang rechts von der Aufgabenanzeige einbiegen, befinden wir uns in einem Raum mit einer Statue.
Verneige dich vor der Statue und es erscheint eine elektrische Fee, die wir in Zukunft brauchen werden. Nachdem wir durch die sich öffnende Tür gegangen sind, befinden wir uns in einem Raum mit Totems und mechanischen Mobs. Feinde werden sich einmischen, also töte sie!
2. Aktiviere 4 Elektrosäulen (Totems), um das Elektrozeichen freizuschalten.
Kehre in den Raum mit der Statue zurück und nimm die Elektrofee mit. Folgen Sie ihr, während sie die Zündreihenfolge für die Strommasten aufzeigt.
Erste | Zweite |
---|---|
Sofort hinter der Tür links | rechts vom ersten |
dritte | Vierte |
Zurück hinter den Ruinen der Mauer | Links vom dritten auf einem Steinvorsprung von oben. |
3. Öffnen Sie das Tor mit der elektrischen Anzeige.
Spieler können die Fertigkeit verwenden E Bucht Reh (zweite Fähigkeit), indem Sie es halten und warten, bis sich der Zeiger bewegt. Wenn Sie als ein anderer Charakter spielen, müssen Sie zur Statue gehen und ein Elektroelement von der Fee nehmen und dann schnell zu den Pfeilen rennen, um sie in die richtige Richtung zu bewegen (übereinander).
Der zweite ist über und durch das Fenster in der Wand hinter der Statue.
Stellen Sie sicher, dass die beiden Zeiger aufeinander zeigen. Wiederholen wir also die Sequenz:
Der erste Pfeil neben der Statue. |
Gehe durch das Tor in den nächsten Raum. Gehen Sie durch das Fenster links von der Statue. |
Zweiter Pfeil innen, drehen Sie ihn zum ersten |
Die richtige Position der Zeiger öffnet die Tür!
Elektrogranum beschwören
Der Spieler muss ein Elektro-Granum beschwören, das sich in der Nähe des Eingangs zum Dungeon befindet, um durch das Phasentor über der Stelle zu gehen, an der sich der Elektrocule befindet.Dadurch erhalten Sie eine luxuriöse Truhe und zerrissene Seiten.
Die Reihenfolge Ihrer Aktionen ist wie folgt:
- Wir kehren zum Eingang des Kerkers für das Elektrogranum zurück
- Wir heben es auf und rennen schnell den Korridor entlang zum Phasentor
- Wir drehen das Tor und stellen es auf den Ausgang des Raums.
- Wir rücken auf.
- Wir laufen schnell durch die elektrische Schranke.
- Wir nehmen den Elektrocool.
- Wir gehen zur Truhe und rauben sie aus.
Dies sind alle Geheimnisse des Pond House-Dungeons.
Schauen Sie sich unsere nächsten Puzzle-Anleitungen an, die im Genshin Impact 2.1-Update hinzugefügt wurden:
Rätsel und geheime Inhalte
2.1 Rätsel und geheime Inhalte | |
Rätsel Insel Watatsumi | Puzzle mit neun sich drehenden Würfeln |
Geheime Möbel | Puzzle Insel Seirai |
Geheimnis des unterirdischen Schiffes | Puzzle Amakumo |
Rätsel auf dem Schiff Seiraimaru | Dämonensymbole (Rinzos Schatz) |
Anmerkung des Forschers | Geheimnisse des Kerkers "Haus am Teich" |