Außergewöhnlich außergewöhnlicher Autor (Through the Mist) – Walkthrough World Quest Genshin Impact 2.2
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„Außergewöhnlich außergewöhnlicher Autor“ – 100 % Abschluss von „Through the Fog“ von Genshin Impact, hinzugefügt mit dem 2.2-Update. Der Leitfaden zeigt, wo Sie die Quest, Meilensteine und Belohnungen für den Abschluss erhalten.
Inhalt
Wo man die Weltquest „Außergewöhnlich außergewöhnlicher Autor“ bekommt
Friedensmission | |
Bedingungen für den Erhalt | - |
Questgeber | Katherine, Inazuma |
Aufgabenbeschreibung | Es scheint, dass Katerina einen neuen Auftrag für dich hat. |
Gang“Außergewöhnlicher außergewöhnlicher Autor (Durch den Nebel)“
Wo kann ich die Quest bekommen?
Sprich mit Katherine in Inazuma
Katerina wird Ihnen über den Auftrag von Frau Sumida berichten und Sie sollten sie für alle Einzelheiten kontaktieren.
Sprich mit Sumida
Der NPC Lady Sumida steht an der im Bild unten angezeigten Stelle:
Sumida sucht einen zuverlässigen Reisenden, um die Insel Tsurumi zu besuchen. Sie bittet darum, Maushiro zu finden und zu bringen, das vor mehreren Jahrtausenden verloren gegangen ist. Dies ist ein traditionelles Tsurumi-Instrument.
Sprich mit Kama (Wie komme ich zur Insel Tsurumi)
Sumida wird den Brief Kame übergeben. Jetzt fahren wir nach Rito Island und suchen nach Kama. Es befindet sich an der unten angezeigten Stelle:
Beachten: Musikinstrument beachten maushiro veröffentlicht Musik. Die Richtung, aus der dieser Ton kommt, ist auf Ihrem Monitor (Bildschirm) in scharlachroter Farbe auf der Seite der Figur markiert!
Kama wird den Brief sorgfältig lesen und uns mit dem Boot dorthin bringen Tsurumi.
Aktivieren Sie auf der Insel der Einfachheit halber sofort die Statue of Seven. Zum Glück ist es nah! Unterwegs die Errungenschaft "Kontinentaler Entdecker«.
Bewegen Sie sich dann entlang der Markierung zu der Stelle, an der sich der Nebel zu verdichten beginnt. Verloren im Nebel, starte einen Kat-Sen! Die Zwischensequenz zeigt ein Kind, das in der Mitte der Insel steht. Du musst mit ihm reden.
Wir nehmen ihm die Aufgabe der Welt ab „Außergewöhnlicher Ausnahmeautor“.
Sprich an der angegebenen Stelle mit Ru.
Ru bewege dich zu dem durch die Markierung angegebenen Ort. Nachdem wir uns dem gewünschten Ort genähert haben, sehen wir einen Jungen, der von Makiri und Ipe umgeben ist. Sie sind Rus Bruder und Schwester. Sie werden über die Opfergaben berichten, die während der Zeremonie dargebracht werden sollen. Dies ist der Baum, auf den einst der Donnervogel herabstieg.
Sie müssen den Nistplatz berühren und Federn in der Nähe finden.
Berühre das Nest
Hier nähern wir uns einfach dem Baum und aktivieren ihn durch Drücken der Aktivierungstaste.
Bringe dem Nest ein Opfer dar
Alle Federn sind auf deiner Karte (HUD) markiert. Behalten Sie einfach die Markierungen im Auge und es wird nicht schwierig sein, sie zu finden. Zusätzlich strahlen die Federn einen bläulichen Schimmer aus und sind im Nebel gut sichtbar.
Nachdem Sie alle Federn gesammelt haben, kehren Sie zum Nistplatz zurück und bringen Sie sie zum Baum, der direkt vor Ihren Augen mit Federblättern bedeckt wird. Gleichzeitig wird der Bereich auf dem Baum von Nebel befreit!
Kehre zu Ru zurück
Sprich mit dem Jungen und erstatte ihm Bericht über die Fertigstellung des Nistangebots. Jetzt müssen Sie zur Zeremonie kommen.
Gehen Sie zum Ort der Zeremonie
Es befindet sich im Gebiet des Mosiri-Altars auf der Insel Tsurumi.
Finde einen Priester
Der Priester ist ein Chelik mit dem Namen Mata. Er steht an einem anderen Ort!
Er wird den Auftrag geben, durch den Nebel zu gehen und dem Nest ein Opfer darzubringen (0/3).
Gehe durch den Nebel und opfere dem Nest (0/3).
Gehen Sie zu dem Ort, der auf dem Radarbild unten angegeben ist:
So absurd es auch klingen mag, Ru steht jetzt neben Ku. Ku hat sich das Bein verstaucht und stattdessen müssen Opfergaben dargebracht werden. Wie Stöpsel in allen Fässern können wir die wunderbare Gelegenheit, diese Suche anzunehmen, nicht ablehnen. Das Nest ist nah und man muss es anfassen!
Auf der Suche nach Federn der Autake-Ebene
Erste Feder der Autake-Ebene
Karte | Im Spiel |
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Diese Feder fliegt auf die Barriere zu, wenn sie sich ihr nähert. Parkour kommt. Benutze das Electro Granum, gehe durch diese Barrieren und folge der Feder weiter.
Zweite Feder der Autake-Ebene
Karte | Im Spiel |
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Die zweite Feder befindet sich unter der Klippe, wo sich der Nistplatz befindet. Es ist leicht zu finden.
Dritte Feder der Autake-Ebene
Karte | Im Spiel |
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Nachdem Sie gegen Hundefeinde gekämpft haben, finden Sie ein Hilichurl-Lager voller Mobs. Oben ist eine der Federn des Donnervogels.
Auf der Suche nach Federn des Senrai-Heiligtums
Bei der Ankunft am Nistplatz des Senrai-Schreins sollte es eine Zwischensequenz geben. Wenn es keine Szene gibt, gehen Sie auf die andere Seite des Baums.
Erste Feder des Heiligtums von Tirai
Die erste Feder des Senrai-Schreins befindet sich ganz in der Nähe des Nistplatzes. In seiner Nähe spawnen feindliche Mobs, also sei vorsichtig.
Zweite Feder des Heiligtums von Tirai
Die zweite Feder wird durch Hilichurls geschützt. Es gibt Bogenschützen, die auch versuchen werden, dich zu treffen, und sie sind im Nebel versteckt, also achte auf sie. Es ist etwas weiter weg von den anderen Federn.
Dritte Feder des Heiligtums von Tirai
1 Bühne | 2 Bühne | 3 Bühne |
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Die dritte Feder von Tirai Sanctuary bewegt sich viel. Nachdem Sie ihn gefunden haben, gehen Sie zum Sturmtor und folgen Sie ihm, bis er bei den Ruinen anhält.
Auf der Suche nach den Federn des Sirikoro-Gipfels
Erste Feder des Shirakoro-Gipfels
Fee 1 (Eingang) | Fee 2 (Spitze des Baumes) | Fee 3 (Plattform unten) |
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Um die erste Feder zu erhalten, müssen Sie zuerst das Wasser um den Baum herum entfernen. Sie können dies tun, indem Sie den drei Feen folgen und die exquisite Truhe öffnen, die in der Nähe des Ortes erscheinen wird. Tauchen Sie nach unten und Sie werden 3 Federn finden.
Zweite Feder des Shirakoro-Gipfels
Relaisstein 1 | Relaisstein 2 |
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Öffnen Sie die Tür, indem Sie die Relaissteine wie in den obigen Bildern neu anordnen. Geben Sie den Ort ein, um die zweite Feder zu erhalten.
Dritte Feder des Shirakoro-Gipfels
Fee 1 (Bruchstein) | Fee 2 (Pfostenbruch) | Fee 3 (Fresko) |
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Relaisstein 1 | Relaisstein 2 | Relaisstein 3 |
Tauchen Sie das Wasser ein, indem Sie drei Quellen finden und das elektrische Puzzle einstecken, um die Tür zu öffnen. Gehe durch die Tür, um die letzte Feder zu bekommen.
Wir kehren nach Sumida zurück und erhalten die Errungenschaft "P-Paimon hat es gegessen«
Abschlussbelohnungen
Abenteuererfahrung x 450 |
Mora x 50000 |
Helden-EP x 5 |
Arkanes Verbesserungserz x 4 |
Quellstein x 50 |
Leitfäden für alle Weltquests Version 2.2
Außergewöhnlicher Ausnahmeautor | Oktave Maushiro | Nebelmeer und Ritus der Bäume |
Sonnenrad und Berg Kanna | Die Abenteuer des vergesslichen Königs | Sauberes Haus |