Iratus: Lord of the Dead - Ehrliche Rezension
Rette die Prinzessin, vernichte das uralte Böse und beschütze das Königreich.
Videospiele geben den Spielern von Anfang an das Gefühl, ein Held zu sein. Während es immer schön ist, der mutige Protagonist eines großen Abenteuers zu sein, möchte man manchmal auf der anderen Seite des Zauns stehen. Es gibt nicht viele Spiele, in denen Sie den Bösewicht spielen können, der hinter der Zerstörung der Welt her ist. v Spiel Iratus: Herr der Toten Spieler können diese Ungerechtigkeit beenden, indem sie Horden von Untoten durch Roguelike-inspirierte Dungeons führen, die Fans machen werden Darkest Dungeon Zuhause fühlen.
Geschichte von Iratus: Herr der Toten
Das Spiel beginnt, als Iratus, ein mächtiger Nekromant, versehentlich aus seinem tausendjährigen Gefängnis entlassen wird, als einige ahnungslose Bergleute über seinen Sarkophag stolpern. Sobald er befreit ist, nimmt Iratus seine Suche nach der Eroberung der Welt wieder auf und verwendet die Körperteile der armen Bergleute, die ihn gefunden haben, um die ersten Diener zu erschaffen, um seine untote Armee wieder aufzubauen. Um einen umfassenden Angriff der Untoten auf die ganze Welt zu starten, muss Irat natürlich seinen tiefen Kerker verlassen, also besteht der erste Schritt darin, durch das unterirdische Labyrinth zu gehen und auf dem Weg seine Stärke aufzubauen.
Das Spiel ist in 5 Karten unterteilt, die jeweils eine Etage des oben genannten Kerkers darstellen. Um durch jede Karte zu gehen, wählt der Spieler einen der mit seiner aktuellen Position verbundenen Knoten aus und löst ein Ereignis darin ab (wie in Töte den Turm ). Der Spieler sieht von Anfang an, was ihn in jedem Knoten des komplexen Schemas erwartet, sodass er seinen Kurs entsprechend planen kann. Zu den möglichen Ereignissen gehören die Suche nach Kultisten, die Gegenstände liefern, ein Opferaltar, der verwendet werden kann, um unerwünschte Diener in nützliche Körperteile zu verwandeln, Questereignisse, bei denen Iratus selbst aufgefordert wird, eine Entscheidung zu treffen, und natürlich Kampfbegegnungen.
Kämpfe in Iratus: Lord of the Dead
Kämpfen ist Fleisch Iratus: Herr der Toten, und auch das Spiel hat mehr Ähnlichkeit mit Darkest Dungeon , aber mit einem perspektivischen Twist. Während in Darkest Dungeon Der Spieler muss den Gesundheitsbalken und den Stressbalken seiner Helden verwalten, damit sie nicht sterben, verrückt werden oder krank werden Iratus: Herr der Toten die untoten Diener unseres Lieblingsnekromanten, die sowohl Gesundheit als auch geistige Gesundheit verwüsten.
In einer Kampfbegegnung wird ein Trupp aus 4 Dienern von einem Spieler kontrolliert, der gleichzeitig gegen 4 Gegner kämpft. Minions werden Fähigkeiten haben, die nur von bestimmten Positionen aus gespielt werden können und nur bestimmte Feinde treffen. Dadurch wird die Reihenfolge der Einheiten für die Optimierung des Schadensausstoßes von größter Bedeutung. Diesmal sind die Feinde diejenigen, deren Entschlossenheit auf die Probe gestellt wird. Diener der Nekromanten haben Fähigkeiten, die physischen, magischen oder Stressschaden verursachen können. Physischer und magischer Schaden wirkt sich auf die Gesundheit des Feindes aus und wird durch verschiedene Resistenzen reduziert. Stressschaden verringert die geistige Gesundheit von Feinden und kann sie wahnsinnig machen (was ihnen erhebliche Debuffs verleiht) und sogar einen Herzinfarkt verursachen, wenn der Wert auf 0 fällt. In einigen Fällen können Helden eine unbekannte Kraft finden, wenn ihre geistige Gesundheit sinkt und sie inspiriert werden , erhält stattdessen einen positiven Effekt. Unterschiedliche Einheiten haben natürlich unterschiedliche Fähigkeiten und Schadensspezialisierungen. Wraith und Banshees sind eine sichere Wahl, wenn Sie Feinde in den Wahnsinn treiben wollen, während Irat's Brides, Zombies und Vampires sich mehr darauf konzentrieren, körperlichen Schmerz zuzufügen.
Der Kampf selbst funktioniert recht gut und das System ist intuitiv und unmittelbar. Das Verwalten der beiden Schadensarten (und ihrer relativen Werte) ist sicherlich eine Herausforderung, aber es zwingt den Spieler auch, sehr genau über die Teamzusammensetzung nachzudenken, da es keinen wirklichen Vorteil bringt, wenn ein Team sowohl Stress als auch HP-Schaden austeilt. Interessant ist auch, dass der Nekromant selbst indirekt mit Zaubersprüchen an Kämpfen teilnehmen kann. Er wird auch kommentieren, was auf der Leinwand passiert, meistens als Erzähler fungieren.
Zwischen den Ereignissen kehrt Iratus in sein Versteck zurück, um sich neu zu gruppieren, zu heilen und die nächsten Schritte zu bestimmen. Dies ist der Teil des Spiels, in dem der Spieler neue Diener aufziehen, die Irat selbst aufleveln, die Alchemie manipulieren und ihr Versteck erweitern kann.
Das Wichtigste in der Höhle ist, sich um die untoten Diener zu kümmern. v Iratus: Herr der Toten Der Spieler hat keinen Zugriff auf die Kutsche, die unendlich viele Freiwillige für seine Sache bereitstellt. Der Nekromant muss seine eigene Horde Untoter selbst auferwecken, indem er Körperteile von gefallenen Feinden verwendet oder durch Kartenereignisse erhält. Es gibt 18 verschiedene Schergen zu bauen (die meisten von ihnen müssen zuerst freigeschaltet werden), jeder mit seinem eigenen Schwerpunkt und seiner eigenen Mechanik. Von einfachen Skeletten und verlorenen Seelen bis hin zu blutigen Geistern und Vampiren ist Abwechslung kein Problem Irata: Herr der TotenJeder Diener kann mit zunehmendem Level spezialisierter werden, was die Vielfalt der umsetzbaren Strategien weiter erhöht. Alle ihre Fähigkeiten sind von Anfang an freigeschaltet, und alle 4 Stufen kann eine von ihnen auf eine von zwei Arten verbessert werden, was in einigen Fällen drastisch verändert, wie sich die Fähigkeit auf den Kampf auswirkt.
Minions können auch auf verschiedene Arten verbessert werden. Wenn Sie sie mit hochwertigeren Teilen herstellen, erhalten sie Bonus-Statistikpunkte, und Sie können auch ihr Gehirn gegen ein besseres austauschen, um sie sofort zu verbessern. Dies bedeutet, dass Schergen trotz der Klischees rund um die untoten Horden nicht unbedingt konsumierbar sind, da die Spieler nach einigen Spielsitzungen ziemlich viel Zeit und Material für einige von ihnen aufwenden werden.
Unser Bösewicht liebt auch Alchemie. Am Alchemietisch kann der Spieler zusätzliche Teile für etwas Nützliches ausgeben, z. B. verschiedene Materialien, Gegenstände für Schergen, Mana oder Wut (eine Ressource, die Schergen benötigen, um bestimmte Fähigkeiten einzusetzen).
Während sich ein Großteil des Gameplays um Kämpfe und Ereignisse dreht, ist das Ressourcenmanagement im Versteck von größter Bedeutung, um den Erfolg des Laufs sicherzustellen. Die Ressourcenverwaltung ist kein allzu großer Aufwand, da Sie zumindest bei normalen Schwierigkeiten über einen gesunden Vorrat an Materialien für alles verfügen, was Sie benötigen, sobald das Spiel geklärt ist, sodass ein vollständiges Friedhofs-Upgrade nur eine Frage der Zeit ist. Auf der anderen Seite müssen Sie beim Upgrade von Minions sehr vorsichtig sein, da Irat nur Platz für vier Teams von vier Minions in seinen Reihen hat. Im Laufe des Spiels erscheinen verschiedene Feinde mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, was bedeutet, dass ein abwechslungsreicher Kader der Schlüssel zum Erfolg ist. Aus diesem Grund muss der Aufzucht eines neuen Dieners und der Verbesserung seiner Fähigkeiten eine sorgfältige Analyse vorausgehen, wenn der Lauf auf höhere Ebenen übergeht, da verbrauchte Teile und ausgegebene Fähigkeitspunkte nicht zurückerstattet werden können. Ein kleiner Nachteil ist, dass alle Diener derselben Spezies dasselbe Porträt haben, was es schwierig macht, zwischen denen zu unterscheiden, die Sie auf eine bestimmte Strategie spezialisiert haben. Sie können sie zumindest umbenennen.
Visualisierung " Iratus: Herr der Toten“ lässt sich mit „gut, aber nicht umwerfend“ zusammenfassen. Der Stil selbst ist dunkel, wie Sie es von einem Thema erwarten würden, und das Artwork ist von guter Qualität mit einigen hübschen Charakterdesigns und Details. Dasselbe gilt für die Reihe von 2D-Animationen, die während der Kämpfe gezeigt werden. Was das Spiel nicht erreichen kann, ist das Gefühl, die Aktionen des Dieners zu beeinflussen. Was gelungen Darkest Dungeon meisterhaft nur mit Standbildern und Kameraarbeit ausgeführt, Iratus kann es nicht. Das Gefühl einer unerledigten Sache kommt auf, wenn ein bewaffneter Zombie einen riesigen Ball auf den armen Frontfechter schießt, der mit einem leichten Schwanken von einer Seite zur anderen reagiert.
Verstehen Sie mich nicht falsch, die Präsentation ist durchaus in der Lage, das zu erreichen, was die Entwickler beabsichtigten, aber ich habe den Eindruck, dass sie viel besser hätte sein können.
Ergebnis
Iratus: Herr der Toten - schöne Rotationsformel Darkest Dungeon mit etwas Rauheit an den Rändern, die seine Inspiration trägt. Trotz einiger Mängel schafft es das Spiel, dank eines interessanten Kampfsystems und unbestreitbaren Charmes ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten, indem es seine Kräfte nutzt, um lokal eine untote Armee aufzustellen.