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Horizon Forbidden West Quest-Komplettlösung „Seeds of the Past“.

Komplettlösung der Story-Mission „Seeds of the Past“ in Horizon Forbidden West.

Job-Level: 24
Nachfrage: Startet danach automatisch Sandiges Meer
Belohnung: +12000 EP, +2 Fertigkeitspunkte

Exemplarische Vorgehensweise „Seeds of the Past“ Horizon Forbidden West

Bevor er auf der Suche nach DEMETRIS weiter in die westliche Wildnis aufbricht, möchte Varl mit uns sprechen. Verlasse den GAIA-Kontrollraum und triff ihn unten. Sobald Ihr Gespräch mit Varl und Beta beendet ist, können Sie DEMETRA aufspüren. Verlasse die Basis und bewege dich weiter nach Westen. Unterwegs können Sie Tallneck: The Stand of the Sentinels überschreiben, um mehr von der Karte freizuschalten.

Bei deiner Ankunft am Ort wirst du von mehreren Quen-Hinterhalten angegriffen. Es gibt mehrere Feinde im Lager und auf dem Dach des Gebäudes (Sie können sich am Dach festhalten).

Jetzt können wir die Suche nach DEMETER sicher fortsetzen. Bewegen Sie sich vom Dach des Gebäudes entlang der Seilrutsche zum nächsten Gebäude. Betreten Sie das Gebäude, gehen Sie die Rolltreppe hinauf und gehen Sie in Richtung Data Core Test Center. Links von der roten Blume ist eine offene Tür mit einer Wand, an der Sie Ihren Pulkaster verwenden können. Der nächste Raum hat einen Luftauslass, wieder für Ihren Pulkaster. Beginnen Sie nun zu klettern, um die Tür zu betreten.

Nähern Sie sich der grünen Konsole im Raum, um den Holoprojektor zu aktivieren. Verlasse den Raum, indem du durch das Loch nach unten gehst und nähere dich dem feindlichen Lager. Räumen Sie die Feinde aus dem Lager. Sie können Stealth oder einen direkten Ansatz verwenden, aber wir empfehlen Stealth, da diese Feinde besonders stachelig sind. Sobald Sie das Lager geräumt haben, können Sie die Einrichtung durch die Tür am Ende des Lagers betreten. Hier triffst du Alva, die bereit ist, dir bei der Suche nach DEMETRIS zu helfen.

Nähern Sie sich der Konsole im Authentifizierungsraum. Nachdem Sie die Luke geöffnet haben, gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie die Tunnel. Nach dem Abstieg ist es an der Zeit, sich für den Ausgang zu orientieren. Folgen Sie dem einzigen Pfad und gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie eine Gabelung mit einem blauen Licht erreichen. Hocken Sie sich unter den Rost und entzünden Sie ein Feuerglühen, wenn Sie es sehen. Vergiss nicht, rückwärts zu gehen, damit du nicht von der Explosion erfasst wirst. Im nächsten Raum können wir, wie von Alva vorgeschlagen, unseren Pulkaster an einen Haken in der Wand werfen, um ihn herunterzuziehen. Betreten Sie den neuen Tunnel und gehen Sie sofort nach rechts und gehen Sie weiter, bis Sie an der Efeuwand vorbeigehen können. Folgen Sie nun dem einzigen Pfad, bis Sie die Leiter erklimmen und die Luke öffnen können.

Jetzt sind wir wieder draußen. Gehen Sie weiter den Tunnel hinunter, um ein weites offenes Gebiet zu erreichen, das von mehreren Baggern und einem Wanderer mit Krallen bewacht wird. Sie sollten nicht zu viel Aufwand sein. Entscheiden Sie wie üblich, ob Sie sie anziehen oder ignorieren möchten. Nachdem Sie sich um die Maschinen gekümmert haben, gehen Sie auf die linke Seite des Gebäudes mit einem großen ELM-Schild. Hier gibt es eine Leiter, die wir aushaken können, um auf das Gerüst zu klettern und den Raum zu betreten. Parkour zum anderen Ende, um eine Luke zu finden, die Sie herausziehen können. Hocken Sie sich unter und durch die Entlüftung und gehen Sie weiter, bis Sie das andere Ende der Entlüftung öffnen können. Wir befinden uns jetzt in der Elm-Teststation.

Jetzt müssen wir zu den Konsolen, aber raten Sie mal, die Türen sind verschlossen. Springen Sie in den ersten Stock und in der Nähe einer der Ecken des Raums, neben den Metallkisten, befindet sich eine Entlüftung, die geöffnet werden muss. Sprengen Sie auf der anderen Seite die Wand mit dem Feuerglanz.

Nun, schräg gegenüber von der Ecke, wo der Luftschacht ist, gibt es einen Pfosten, an dem du ziehst. Ziehen Sie es zu sich und betreten Sie den Batteriespeicher, um den Wartungsumgehungsschlüssel zu erhalten. Interagieren Sie jetzt mit der Schlüsselkonsole im Raum und dies öffnet die Tresortür in der Nähe. Greifen Sie die Aufbewahrungseinheit und ziehen Sie sie zu sich heran. Aloy wird ihn automatisch freigeben, damit Alva auf ihn springen und sicher den Konsolenraum erreichen kann. Sobald sich Alva auf dem Lagerblock befindet, ziehen Sie ihn wieder nach oben, bis er einrastet.

Alva ist jetzt an der Konsole und wird das Lagerregal öffnen, das der Luke, die wir zuvor geöffnet haben, am nächsten ist. Öffne den Tresor und nimm die Energiezelle. Stecken Sie es jetzt in den Schlitz in dem Raum, in dem Sie den Feuerglanz gesprengt haben. Die Kraft der Tür wurde nun wiederhergestellt und Sie können sich wieder mit Alva vereinen.

Mit Alva an einer Konsole müssen wir zur anderen, am anderen Ende des Raums, gelangen. Verwenden Sie den Tresor, um zu einer anderen Konsole zu gelangen und sie zu aktivieren.

Jetzt haben wir ein neues Ziel. Allerdings wird irgendwie mehr Fäulnis freigesetzt. Gehen Sie die Luke vor Ihnen hinunter und betreten Sie eine neue Reihe von Tunneln. Es ist Zeit, einen anderen Ausweg zu finden. Fahren Sie geradeaus und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die zweite Gabelung an der blauen Ampel sehen. Laufen Sie jetzt weiter den Haupt- und einzigen Pfad hinunter, bis Sie die Treppe hinaufsteigen können. Wir sind wieder draußen und können unsere Suche nach der Ivy-Teststation fortsetzen.

Gehen Sie durch die Tür, die zu einem kleinen Teich führt, zum Testgelände. Gehen Sie dann zu dem Gebäude mit dem weißen Blattschild. Auf Ihrem Weg wird sich jedoch eine Horrormaschine befinden, die Sie beseitigen müssen. Dreadwing ist schwach gegen Feuerschaden und stark gegen Kälte-, Elektrizitäts- und Säureschaden.

Wenn Sie sie haben, geben Sie Feuerpfeilen und Sprengfallen den Vorzug. Sie können den Ropecaster auch verwenden, um ihn vorübergehend zu binden und zu fixieren, um den Pfeil leichter treffen zu können. Außerdem können einige seiner Komponenten verwendet werden, um Schock- und Purgewater-Kettenreaktionen auszulösen, also zielen Sie auf diese Teile, wenn Sie müssen. Weichen Sie wie üblich aus, wenn er auf Sie herabstürzt. Der Dreadwing selbst kann unsichtbar werden, blendendes Licht aussenden und Bomben werfen. Er hat auch keine sichtbaren Schwächen, was ihn zu einem starken Gegner macht, den es zu besiegen gilt.

Sobald Dreadwing bereit ist, werden wir unsere Suche nach Test Station Ivy fortsetzen. Gehen Sie zur Tür, die in die Ivy Test Station führt, um sie zu öffnen.

Betreten Sie das Gewächshaus und verwenden Sie die Konsole im zweiten Raum, um den Holoprojektor zu aktivieren und fortzufahren. Jetzt können wir einen Rebenschneider herstellen, um die Blume loszuwerden, die wir zu Beginn der Mission gesehen haben. Aber wir brauchen eine Werkbank. Hebe die Tür auf, gehe die Treppe hinauf und öffne die nächste Tür.

Jetzt müssen wir hoch. Beginnen Sie mit der Aktivierung von Fokus, um die Hebepunkte gelb hervorzuheben. Klettere hoch und gehe durch die Tür und seile dich dann auf den Boden ab. Wir kehrten zu dem Campingplatz zurück, wo wir früher in der Mission Quen Marines begegnet waren. Benutzt ihre Werkbank für die Modifikation, die wir brauchen. Gehen Sie zu Special Gear, um ein neues Werkzeug zu erstellen. Folgen Sie dem Wegpunkt, um zur Datenkernblume zurückzukehren.

Zerstören Sie nun die metallenen Blumenranken mit einem Nahkampfangriff, bis Sie ein Rankenbeschneidungsmodul in einer Blume mit einem Datenkern installieren können. Die Ranken lösen sich nun auf und geben eine Tresortür frei, die geöffnet werden kann. Endlich können wir DEMETER zurückgeben.

Einige Quen Marines versuchen jedoch, uns aufzuhalten, aber Alva schafft es, sie davon zu überzeugen, den Angriff zu stoppen. Bevor wir zu dem Ort gehen, den Alva uns gezeigt hat, müssen wir zuerst zur Basis zurückkehren und DEMETER zur GAIA-Matrix hinzufügen. Navigieren Sie schnell dorthin, um schneller darauf zuzugreifen.

Die Übung kennst du bereits. Betritt den Kontrollraum von GAIA und gib ihr DEMETER. Jetzt haben wir alle Unterfunktionen. Jetzt muss GAYA HEPHESTUS erhalten.


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