Kapitel 2: Zeffo in Star Wars Jedi: Fallen Order | Komplettlösung, alle Geheimnisse
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Jedi Star Wars: Gefallener Auftrag Hier finden Sie eine detaillierte Beschreibung des Besuchs auf dem Planeten Zeffo, die im zweiten Kapitel des Spiels stattfindet. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung haben wir nur den Weg zu Wilhelms Grab beschrieben. Auf dem Weg muss Cal Rätsel lösen, über Plattformen springen, Monster bekämpfen und verschiedene Arten von Sturmtruppen besiegen.
Inhalt:
- Schiff
- Durchgang durch das Dorf
- Fahrt zu den Ruinen
- Den Eingang zu Williams Grab finden
- Ankunft in der zentralen Halle des Grabes
- Wie Sie an den Ort gelangen, an dem Sie die Kraft des Stoßes erhalten
- So lösen Sie das Rätsel mit drei Kugeln
- Grab verlassen
- Kehre zum Crew-Raumschiff zurück
- Bossduell: AT-ST
Komplettlösung Kapitel 2: Zeffo in Star Wars Jedi: Fallen Order
Schiff
Der Protagonist wird zum Mantis-Raumschiff zurückkehren – nachdem alles auf Bogano erledigt ist. An Bord wurden mehrere zusätzliche Aktivitäten freigeschaltet, aber der einzige obligatorische Schritt ist die Interaktion mit der Galaxienkarte. Wählen Sie den Zeffo-Planeten aus und halten Sie die Start-Taste gedrückt, um zu diesem Ort zu gelangen. Gehen Sie zur Kapitänsbrücke und warten Sie, bis Grizz Sie auffordert, sich an den richtigen Platz zu setzen. Es wird ein Video gezeigt, das die Landung auf einem neuen Planeten zeigt.
Der Planet Dathomir ist auch auf der Galaxienkarte sichtbar, aber es ist nicht notwendig, ihn zu diesem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte des Spiels zu erkunden. Außerdem wäre es unpraktisch, weil die Gegner auf Dathomir sehr stark und schwer zu besiegen sind. Die beste Option ist zu warten und in den späteren Teilen der Hauptkampagne zu diesem Planeten zu gehen.
Durchgang durch das Dorf
Wählen Sie einen seitlichen Bergpfad neben der Landezone. Wenn Sie den schmalen Balken entlang gehen, werden Sie Monstern begegnen Schazz, obwohl ihre Beseitigung keine großen Probleme verursachen sollte. Unterwegs sollten Sie nach einem Seiteneingang zu einer unbeleuchteten Höhle Ausschau halten. Die Überprüfung ist rein optional, aber Sie können den Stammstamm leicht finden und einen Kanister erhalten, der die Anzahl der BD-1-Behandlungen um 1 erhöht.
Letztendlich müssen Sie den Weg wählen, der zum Hügel führt. Dort finden Sie die ersten Sturmtruppen. Denken Sie daran, dass im Falle von Feinden, die Blaster verwenden, die beste Taktik darin besteht, Kugeln mit einem Lichtschwert abzulenken.
Schließlich erreichen Sie ein verlassenes Dorf. Die Wassermühle ist ein Hindernis auf dem Weg zum Dorf, aber diese Technik wird Ihnen helfen, auf die andere Seite zu gelangen. Verwenden Sie die langsame Kraft, damit Sie auf eine der Klingen springen können.
Im Dorf müssen Sie an zahlreichen Schlachten gegen Angriffsflugzeuge teilnehmen. Am besten fangen Sie damit an, Projektile von weit entfernten Feinden abzuwehren und sie ganz einfach loszuwerden. Die beste Taktik im Kampf gegen mit Elektrostäben ausgerüstete Sturmtruppen besteht darin, ihre Angriffe abzuwehren.
Sie können nicht den kürzesten Weg durch das Dorf nehmen, da sich am Ende eine erhöhte Metallbrücke befindet. In der aktuellen Phase des Spiels können Sie die Brücke nicht hinuntergehen. Suchen Sie auf der rechten Seite nach einem orangefarbenen Vorsprung, den Sie ergreifen und das Dach eines der Gebäude erreichen können.
In der Gegend begegnen Sie neuen Sturmtruppen mit Blastern. Versuchen Sie wie immer, ihre Laserstrahlen mit Ihrem Lichtschwert abzulenken. Gehen Sie durch das Rohr, das die Gebäude verbindet, und springen Sie auf das Dach des nächsten Gebäudes. Noch ein paar Sprünge und Sie sind aus dem Dorf heraus. Springe über den nächsten Stormtrooper. Biegen Sie dann links ab und erreichen Sie den Meditationspunkt.
Fahrt zu den Ruinen
Man muss durch die Höhle gehen und auch hier ist es sinnvoll, den Bereich mit einem Lichtschwert auszuleuchten. Wählen Sie den Weg, der geradeaus führt. Entlang des Weges finden Sie einen Schalter. Verwenden Sie es, um die Höhle zu beleuchten.
Sobald Sie nach draußen gehen, achten Sie auf neue Monster. Bewegen Sie sich auf den Drehmechanismus zu, der mit hoher Geschwindigkeit läuft. Nutzen Sie die langsame Kraft, um eine horizontale Brücke zu „erschaffen“, über die Sie laufen können.
In einem der folgenden Gebiete taucht eine neue große Gruppe von Sturmtruppen auf, obwohl sie überraschend angegriffen werden können. Achten Sie auf das erste Angriffsflugzeug mit Raketenwerfer. Versuchen Sie nicht, abgefeuerte Raketen abzuprallen oder zu blockieren, obwohl Sie sie mit Gewalt verlangsamen können. Vermeiden Sie schweres Feuer und versuchen Sie, den Abstand zum Sturmtruppler zu verringern, um ihn zu töten, wenn er seine Waffe nachlädt.
Im nächsten Abschnitt wird davon ausgegangen, dass die Verzögerungskraft wiederverwendet wird, um durch horizontale Plattformen zu starten. Auf einer der Plattformen können Sie ihn anhalten, wenn er sich in einer geneigten Position befindet, wodurch Sie den im Bild gezeigten Meditationspunkt erreichen können. Sie können diesen Punkt auch ignorieren und schneller zum anderen Ende dieses Abschnitts gelangen.
Schließlich erreichen Sie einen neuen Ort, der von Sturmtruppen bewacht wird. Bewältigen Sie sie und gelangen Sie zu einem Ort, an dem Sie den eisigen Pfad hinunterrutschen können. Das Abrutschen von einem vereisten Weg erfordert große Anstrengungen, um nicht in einen Abgrund zu stürzen – bei Bedarf muss man sich seitwärts drehen oder springen.
Sie finden sich vor einem hängenden Seil wieder. Springen Sie dorthin, schwingen Sie sich und landen Sie auf dem entfernten Felsenregal. Lauf die senkrechte Wand hoch. Gehen Sie in Richtung des Hügels, der von Sturmtruppen besetzt ist, und erledigen Sie sie alle. Darunter wird ein Kommandant sein, der besser im Nahkampf ist und unter anderem einige Ihrer Angriffe parieren kann. Es lohnt sich, sich mit der langsamen Kraft zu helfen, um seine Schläge perfekt zu parieren.
Laufen Sie entlang der neuen Wand, die zum Meditationspunkt führt. Wählen Sie die Brücke aus, die zum schweren Angriffsflugzeug führt. Versuchen Sie nicht, seinen Schuss von Projektilen abzulenken, sondern rennen Sie auf ihn zu, während Sie die Block-Taste gedrückt halten. Greife deinen Gegner mit einem Lichtschwert an, wenn du ihm nahe bist. Etwas weiter treffen Sie auf eine andere Art von Feind. Laufen Sie in diesem Fall auch entlang des schmalen Metallbalkens, während Sie die anfliegenden Raketen blockieren.
Die weitere Überquerung beinhaltet das Aufsteigen des Seils und das Bewegen entlang des Rohrs. Sie müssen sich daran festhalten, um den Panzern auszuweichen, die Ihnen den Weg versperren. Gehen Sie an einen neuen Ort, an dem Sie einen eisigen Pfad hinunterrutschen müssen.
Achten Sie auf einen neuen Feind mit einem Raketenwerfer. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, betreten Sie das unbeleuchtete Gebäude. Einer der Räume verfügt über ein interaktives Terminal. Nach der Verwendung wird ein Hologramm aktiviert.
Achten Sie auf den nächsten Kommandanten. Sie werden ihn treffen, wenn Sie zum Metallbalkon gehen. Biegen Sie nach dem Kampf rechts ab. Sie müssen eine kurze eisige Rutsche hinunter und einen fehlerfreien Sprung zum hängenden Seil machen. Hier kann man leicht einen Fehler machen, also planen Sie den Moment Ihres Abstiegs und drehen Sie sich zum Seil, bevor Sie springen. Schwinge am Seil und springe zum neuen Felsvorsprung.
Sie werden an einem Ort mit beweglichen Blöcken sein, die Cal zerquetschen können. Hier lohnt es sich, die Kraft der Verzögerung zu nutzen und sich dadurch mehr Zeit zum Anfahren des nächsten sicheren Punktes zu verschaffen. Im Fall des letzten Blocks müssen Sie ihn beim Verlassen verlangsamen, um ihn zu erklimmen (Bild oben).
Folgen Sie dem schmalen Bergpfad und erreichen Sie den Meditationspunkt. Zwei Seile hingen über dem Abgrund. Wenn Sie das erste Seil fangen, stellen Sie sicher, dass Sie sich perfekt an das andere Seil wenden. Erst danach schwingen und springen, was zu einem erfolgreichen Fang führen sollte.
Eliminiere die neuen Sturmtruppen und springe zum nächsten hängenden Seil. Ein längerer Abstieg über den eisigen Boden beginnt. Auch hier musst du aufpassen, dass du unterwegs nicht in den Abgrund stürzt. Die schwierigsten Momente des Abstiegs sind das Springen an einem hängenden Seil und das Springen über Abgründe, die im allerletzten Moment gestartet werden müssen.
Der nächste Teil des Übergangs beinhaltet häufige Läufe an den Wänden. Hüten Sie sich vor dem Monster, das sich in einem der dunklen Räume versteckt. Der Pfad führt Sie zu einer Treppe, die zu windgepeitschten Ruinen führt.
Den Eingang zu Williams Grab finden
Eine vollständige Erkundung der Ruinen ist nicht erforderlich und wäre mangels entsprechender Fähigkeiten unmöglich. Hier triffst du neue Fillak-Monster. Aufgrund ihres schlechten Sehvermögens sind sie leichter zu meiden als andere feindliche Kreaturen. Richten Sie im Falle einer direkten Begegnung die Kamera auf das Monster und springen Sie, wann immer es einen „roten Angriff“ auslöst.
Der Ausgang aus den Ruinen befindet sich am gegenüberliegenden Ende dieses Ortes. Sie müssen sich zwischen die Felsen quetschen.
Gehen Sie in Richtung des großen Gebäudes, das in der Ferne sichtbar ist. Der Wind tobt um ihn herum (dies ist das sogenannte Auge des Sturms) und Ihr Versuch, zum zentralen Objekt zu gelangen, führt zu einer Kollision mit einem von ihnen. Verwenden Sie die langsame Kraft, um die fliegenden Objekte zu stoppen, und rennen Sie schnell auf die mittlere Struktur zu.
Stellen Sie sich auf die in der Abbildung gezeigte Druckplatte. Sie wird rot. Dann werden Sie zu Wilhelms Grab verlegt.
Ankunft in der zentralen Halle des Grabes
Klettere die Treppe hinauf. Halten Sie während Ihres gesamten Aufenthalts in der Gruft Ausschau nach Stinktieren als Stachelmonster. Sie sind unbeweglich, können aber viel Schaden anrichten, wenn Sie mit ihnen in Kontakt kommen. Nehmen Sie sich Zeit, um die Orte zu erkunden, an denen sie auftreten, und prüfen Sie immer, wo Sie springen oder landen werden.
Laufe an der Wand entlang und gehe hinunter in die große Halle. Beginnen Sie damit, die Monster hier loszuwerden. Hier muss das erste Kugelpuzzle gelöst werden. Dies ist beim Transport der Kugel zum zentralen Steckplatz. Mechanismen wie die in Abbildung 1 gezeigten helfen Ihnen, dieses Rätsel zu lösen. Die Wechselwirkung mit ihnen führt zum Öffnen oder Schließen des Luftstroms, der das Objekt der Kugel drücken kann. Die Kugel kann an verschiedene Orte rollen und Mauerfragmente zerschmettern, um lokale Geheimnisse zu enthüllen. Aktivieren Sie weitere Tunnel, bis die Kugel den in Bild 2 gezeigten mittleren Schlitz erreicht.
Sie können weitermachen, aber achten Sie auf neue Monster. Durchbrechen Sie die kleinen Hindernisse und gelangen Sie mit einer hängenden Struktur mit einer Kugel in den Raum. Beginnen Sie mit der Verwendung einer interaktiven Wand. Wenn Sie oben angekommen sind, verwenden Sie den Mechanismus in Bild 1, um den Luftstrom freizugeben. Die zentrale Struktur wird ins Schwanken geraten. Stellen Sie sich auf die Seite, springen Sie darauf und greifen Sie nach seinen Wänden – dies ist in Abbildung 2 dargestellt.
Springen Sie zurück, wenn Sie sich dem neuen Regal nähern, und rennen Sie die Wand hinauf, wo sich der Meditationspunkt befindet.
Wie Sie an den Ort gelangen, an dem Sie die Kraft des Stoßes erhalten
Es gibt einen Wächter in dem neuen großen Raum, der Grabwächter genannt wird. Es ist nicht notwendig, gegen ihn zu kämpfen, obwohl es sich lohnt, diese Art von Feind zu besiegen. Dies ist ein viel stärkerer Gegner als die, denen Sie zuvor begegnet sind. Vermeiden Sie die Fernkampfangriffe und starken Nahkampfangriffe der Wache, insbesondere den roten. Suchen Sie nach Möglichkeiten, Ihre eigenen Angriffe zu starten, nachdem die Wache einen fehlgeschlagenen (langsamen) Angriff durchgeführt hat.
Um bei der Erkundung des Gewölbes weiter voranzukommen, zeigen Sie Interesse an der Kugel, die sich neben dem Meditationspunkt befindet. Daneben befindet sich ein Mechanismus zum Öffnen des Luftstroms. Verwenden Sie es und die Kugel wird mehrere Meter in den Schlitz gedrückt. Auf der linken Seite erscheinen neue Plattformen (siehe Bild oben). Steigen Sie auf sie.
Benutze die Kletterwand und durchbrich kleine Hindernisse. Ein neuer schwieriger Abstieg beginnt, bei dem Sie perfekt springen müssen, um am Seil zu hängen, und dann an der Wand, an der Sie rennen müssen.
Einer der folgenden Räume hat Luftströme, die nicht geschlossen werden können. Dadurch muss man bei jedem Sprung nachjustieren und sich leicht seitlich positionieren, da der Held im Flug zur Seite gezogen wird. Im nächsten Raum erreichen Sie einen Lufttunnel-Öffnungsmechanismus. Dadurch werden alle Skungus-Monster abgestoßen. Springen Sie zum anderen Ende und springen Sie (Bild oben). Cal wird durch den Luftstrom geschoben, wodurch der Sprung länger wird.
Es gibt eine weitere Grabwache am neuen Ort, obwohl die Wache durch explodierende Skungus geschwächt wird. Unterschätzen Sie Ihren Gegner jedoch nicht und gehen Sie während eines Duells nicht zu viele Risiken ein. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, erreichen Sie den vertikalen Luftstrom und springen Sie zum obersten Regal.
Verwenden Sie den bereits bekannten Mechanismus, um einen neuen Windkanal zu öffnen. Springen Sie zu dem im Bild gezeigten Vorsprung. Cal muss durch horizontalen Luftstrom herausgedrückt werden. Durchbrich kleine Hindernisse, um weiterzukommen.
Sie befinden sich in einem großen Korridor. Gehe geradeaus und berühre das geschlossene Tor. Wenn Sie sich in einem Korridor mit einem wehenden Wind befinden, gehen Sie geradeaus und ignorieren Sie die Objekte, auf die Cal stoßen wird. Eine neue Flashback-Szene wird gezeigt, die eine der Lektionen des Protagonisten zeigt. Sie werden die Push-Power freischalten. Wie Yoda sagte, tun oder nicht tun, es gibt keinen Versuch. Um das Tutorial abzuschließen, drücken Sie die Taste, um den neuen Angriff (R2/rechter Auslöser auf Konsolen) zum Werfen von Kugeln zu verwenden.
Wenn Sie zum Grab zurückkehren, verwenden Sie einen Power-Push am zentralen Tor, um es abzubauen (Sie können von hier aus auch einen Power-Push an vielen anderen Orten verwenden, die zuvor nicht zugänglich waren).
Betreten Sie den kreisförmigen Raum, in dem Sie eine neue Hologrammaufnahme sehen und erfahren Sie mehr über den Planeten Kashyyyk als einen weiteren Ort zum Erkunden.
Nach einer Weile erscheint ein neuer Grabwächter. Der neu freigeschaltete Force Push kann Ihnen helfen, dieses Duell zu gewinnen – aktivieren Sie Force Push, wenn ein Wächter einen seiner starken Angriffe ausführt. Dies unterbricht seinen Angriff und setzt ihn vorübergehend Ihren Angriffen aus.
So lösen Sie das Rätsel mit drei Kugeln
Sie kehren mit einem Meditationspunkt in die zentrale Halle zurück (Hinweis – das Spiel hat neue Fähigkeiten freigeschaltet, die Sie kaufen können!) und Sie müssen das Rätsel lösen, drei Kugeln in ihren jeweiligen Steckplätzen zu platzieren.
Positionieren Sie sich zunächst auf der ersten Kugel, die zuvor vom Luftstrom geschoben wurde. Sie können es mit einem Kraftstoß durchdrücken. Bringen Sie es in den neuen unteren Steckplatz im Bild oben. Dies öffnet einen neuen Durchgang auf der rechten Seite.
Erkunden Sie eine neue Passage. Unterwegs müssen Sie einige Teile der interaktiven Wand greifen und sich nach links bewegen. Im oberen Korridor befindet sich eine zweite Kugel. Drücken Sie mit Gewalt darauf und werfen Sie es in den zentralen Raum.
Richten Sie die zweite Kugel auf die Rutsche aus dem Bild oben – sie umgibt die Stelle, an der die erste Kugel platziert wurde. Klicken Sie auf die zweite Kugel, bis sie auf den „Werfer“ zurollt und durch den Luftstrom auf eine höhere Ebene geschleudert wird. Die zweite Kugel sollte im oberen Schlitz anhalten.
Brechen Sie mit der dritten Kugel zum hängenden Frachtraum durch. Klettern Sie nach oben, um mit der Kraft auf die Last zu drücken und die dritte Kugel freizugeben. Brechen Sie dann mit ihm in die zentrale Halle durch.
Richten Sie wie bei der zweiten Kugel die dritte Kugel auf die Rutsche. Sobald es anfängt zu rollen, halten zwei Luftströme es in ständiger Bewegung. Erreichen Sie die im Bild oben gezeigte Stelle, dh über der ersten Kugel.
Warten Sie, bis die reisende dritte Kugel ausgeworfen wird und sich vor dem Helden befindet. Verwenden Sie schnell die langsame Kraft, um die dritte Kugel zu stoppen (Abbildung 1). Verwenden Sie dann die Schubkraft, um die Kugel in den dritten Schlitz zu schieben. Die gesamte Struktur wird steigen (Abbildung 2).
Grab verlassen
Zur Lücke mit der dritten Kugel gelangt man über die schmale Kletterwand. Springen Sie zu den nächsten Rändern und klettern Sie auf das höhere Regal. Der geschwächte Teil der Mauer kann hier abgerissen werden (Bild oben).
Sie kehren in den Aufzugsraum zurück. Schieben Sie die lokale Kugel aus dem Schlitz und lassen Sie sie herunterrollen. Halten Sie auf einer speziellen Stapelplatte an, um den Aufzug in Gang zu setzen und Williams Grab zu verlassen.
Kehre zum Crew-Raumschiff zurück
Sie müssen jetzt zum Raumschiff des Teams zurückkehren. Sobald Sie in den Ruinen sind, halten Sie zunächst an einem Meditationspunkt an. Neue Sturmtruppen tauchten in den Ruinen auf. Nutzen Sie die Gelegenheit, um sie überraschend anzugreifen, und achten Sie auf einen Kommandanten, der Granaten werfen kann (springen Sie schnell herunter, bevor sie explodieren).
Gehen Sie geradeaus, nachdem Sie Ihre Feinde besiegt haben. Zerstöre die Wand mit einem Kraftstoß und vollziehe einen neuen Abstieg auf der eisigen Oberfläche. Dies ist eine ziemlich schwierige Phase. An mehreren Stellen gilt es, den perfekten Sprung zu machen, an der Wand entlang zu laufen oder das Seil zu fangen. Der Held wird schließlich die Eishöhlen erreichen. Direkt neben dem Punkt, an dem Sie Ihren Abstieg beendet haben, befindet sich ein Meditationspunkt.
Eine vollständige Erkundung der Eishöhlen ist optional. In den Höhlen gibt es drei verschiedene Aufzüge, die auf der Holokarte grün markiert sind und Sie an die Oberfläche bringen können. Um so schnell wie möglich zum Raumschiff des Helden zu gelangen, benutzen Sie den im beigefügten Bild markierten Aufzug.
Auf dem Weg zum Aufzug treffen Sie auf ein Eismonster namens Jotaz, aber es ist völlig optional, ihn zu besiegen. Behalten Sie auch den Raketenwerfer des Sturmtrupplers im Auge und greifen Sie ihn an, während er seine Waffe nachlädt. Aktivieren Sie den Aufzug und warten Sie, bis er die Oberfläche erreicht. Stellen Sie sicher, dass Sie sich am neuen Meditationspunkt ausruhen, bevor Sie zum Landeplatz gehen, wo Sie mit der Erkundung von Zeffo begonnen haben.
Bossduell: AT-ST
Bei der Ankunft in der Landezone müssen Sie das AT-ST-Lauffahrzeug besiegen. Es gibt drei Hauptarten von Angriffen:
- Blasterschlag – Sie können Lasergeschosse mit Ihrem Lichtschwert ablenken, aber sie fügen dem AT-ST nur geringen Schaden zu.
- Granatwerfer – Der Kontakt mit einer der geworfenen Granaten führt zu einem elektrischen Schlag für den Helden. Sie können die Schubkraft verwenden, um sie auf den Boss zu werfen.
- Raketenwerfer - Sie kommen, aber sie können durch Springen vermieden werden. Alternativ können Sie sie mit dem Power Push zum AT-ST zurückdrehen.
Der beste Weg, einen AT-ST schnell zu schwächen, besteht darin, seine unteren mechanischen Beine mit einem Lichtschwert anzugreifen. AT-ST wird natürlich nicht untätig sein. Springen Sie nach unten, sobald Sie bemerken, dass eine Granate neben Ihnen herunterfällt. Kehren Sie zum Angriff zurück, nachdem die Granate explodiert ist.
Nachdem Sie den AT-ST besiegt haben, können Sie das Raumschiff Ihres Teams besteigen und vom Planeten wegfliegen.