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Ghostrunner – Achievement Guide (Alle Erfolge und Sammlerstücke)

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In diesem Ghodtrunner-Guide finden Sie Beschreibungen aller Errungenschaften, Tipps, Tricks und Kniffe sowie die Fundorte aller Sammelobjekte im Spiel.

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Einführung

  • Anzahl der Errungenschaften: 34
  • Leistungsschwierigkeit: 4/10
  • Fehlerhafte Erfolge: keine
  • Benötigte Stundenzahl für 100 %: 10-15 Stunden.
  • Anzahl der für 100 % erforderlichen Durchgänge: 1 (Ebenen können neu gestartet werden)
  • Cheats deaktivieren Errungenschaften: nein

Story-Erfolge

Dieser Abschnitt enthält Errungenschaften, die Sie im Verlauf der Geschichte erhalten und die Sie nicht verpassen dürfen.

Luftläufer
Rette die Bewohner des fünften Sektors
Schließe Level 5 ab

Außer Betrieb
Tom deaktivieren
Schließe Level 8 ab

zurück zur Hölle
Besiege Hel
Schließe Level 12 ab

Perfektion
Entfesseln Sie Ihr volles Potenzial!
Freigeschaltet nach Abschluss von Cyber ​​​​Abyss auf Level 14

Künstliche Selektion
Besiege den Meister der Schlüssel
Schließe Level 16 ab

Ziellinie
Schließe deinen Aufstieg zum Turm ab
Schließe das Spiel ab

Kills, Fähigkeiten, Bewegung

In diesem Abschnitt habe ich alle Errungenschaften hervorgehoben, die mit dem Töten, dem Einsatz von Fähigkeiten und direkt mit dem Gameplay zusammenhängen.

Marathon laufen
42 Kilometer laufen


laufender Baseballspieler
Töten Sie einen Feind mit einer Kugel, die von einem Wirbel abgelenkt wird


Wandläufer
Töten Sie 74 Feinde, indem Sie von einer Wand springen


Wo sind meine Schlüssel?
Töte 1000 Feinde


Schwertläufer
Töten Sie 5 Feinde in 10 Sekunden mit nur einem Schwert
Abgeschlossen auf Level 3, bevor Sie in den Cyber-Abgrund eintauchen.

Ich nenne es Glück
Blocke 5 Kugeln hintereinander mit dem Schwert
Kann vom allerersten Level an abgeschlossen werden, indem man einen gewöhnlichen Feind findet. Bei Nutzung des Moduls „Reflexion“ zählt keine Leistung.

Schwert für eine Schießerei
Töten Sie 30 Feinde, indem Sie Kugeln mit Ihrem Schwert ablenken (benötigt Reflexionsmodul)
Um dies zu erreichen, rate ich Ihnen, das gewünschte Modul sofort nach Erhalt zu installieren.

wilder Lauf
Verwenden Sie 1 Sekunde lang Dash, Wall Run, Slide und Propelled
Suchen Sie sich einen guten Platz mit einem Anti-Chasm (Kabel) und gehen Sie dann wie folgt vor: Laufen Sie an der Wand entlang -> rutschen Sie auf dem Boden -> machen Sie einen Strich -> verwenden Sie das Kabel. Versuchen Sie es weiter, bis der Erfolg freigeschaltet wird.

Du kannst nicht rennen, du kannst dich nicht verstecken
Töten Sie 5 Feinde mit Spezialfähigkeiten, während Sie durch einen Leuchtfeuerschild geschützt sind
Verwenden Sie am besten Splash.

Warum nicht beide?
Verwenden Sie innerhalb von 2 Sekunden 10 verschiedene Spezialfähigkeiten
Benutze eine Fähigkeit, dann stirb, wiederbelebe und benutze sofort eine andere Fähigkeit.

Tod in der Luft
Blinzeln Sie 3 Schläger aus, während sie in der Luft sind
Finden Sie einen geeigneten Ort, um den Erfolg abzuschließen, und wiederholen Sie ihn dreimal, wobei Sie nach jedem Kill sterben und wieder auferstehen.

Schlag mich, wenn du kannst
Blockiere 5 Mal hintereinander einen Wächterangriff
Der Wächter ist ein Gegner mit einem Katana. Einfach mit einem 1v1-Wächter zu machen, um den Prozess zu vereinfachen, rate ich Ihnen, die Distanz zum Feind zu minimieren.

Verbesserungen sind optional
Töten Sie 10 Feinde hintereinander, ohne Superreflex einzusetzen
Spherreflex bedeutet hier, die Zeit zu verlangsamen, wenn Sie die Shift-Taste drücken (mit einem Ruck). Am besten auf Level 7, ganz am Anfang des Levels gibt es nur 10 gewöhnliche Feinde. Hinweis: Ich persönlich habe den Erfolg auch bei Verwendung des normalen Dashs sowie bei Verwendung der Projektilreflexion nicht abgeschlossen (es ist durchaus möglich, dass das Spiel den Kill nicht zählt, wenn das Projektil reflektiert wird).

Improvisieren, anpassen, schneller sein
Töte einen Scharfschützen, ohne ihm zu nahe zu kommen
Es gibt Scharfschützen auf Level 9-10. Es ist notwendig, sich dem Scharfschützen innerhalb der Reichweite der Fähigkeiten zu nähern und ihn mit einem von ihnen zu töten. Persönlich habe ich eine Aufregung verwendet, aber alles andere als ein Sprung reicht aus.


Streik
Töten Sie 3 Feinde gleichzeitig mit einer abgeworfenen Drohne
Kann auf Level 15 in der im Screenshot gezeigten Arena abgeschlossen werden. Es ist notwendig, mit Hilfe eines Kabels auf die linke entfernte Drohne zu springen und sie auf die linke entfernte Plattform zu lenken, auf der zwei Gegner stehen und wo sich das Phantom in 100% der Fälle teleportiert. Es wird beim ersten Mal nicht funktionieren, versuchen Sie, die Drohne richtig zu lenken, ohne zu sterben.


Präventivschlag
Töte den Splitter, bevor er sich teilt
Keine so schwierige Leistung, wie es scheint. Wir brauchen Level 15 und die Arena im Screenshot. Es ist notwendig, den Slugger im zweiten Screenshot zu kommandieren, danach springt er herunter und tötet den Splitter, bevor er sich teilt. Der Erfolg gehört Ihnen



Die folgenden Erfolge beziehen sich auf Fertigkeits-Multikills. Mein Rat ist, alle diese Errungenschaften zusammen auf Stufe 15 zu absolvieren, wenn alle erforderlichen Fähigkeiten bereits vorhanden sind.

lähmende Welle
Töte 3 Feinde auf einmal


unaufhaltbare Kraft
Töte 3 Feinde mit einem einzigen Wirbelzauber


Zuverlässiger Ansatz
Töte 3 Feinde in einem Blitz


Kontrollfanatiker
Bringe mit dem Overlord Feinde dazu, 4 deiner Verbündeten zu töten


Was brauchen wir also dafür. Wir erreichen die Arena mit fünf Wächtern, danach führen wir alle notwendigen Erfolge nacheinander aus. Sie haben das eine getan – sie haben sich töten lassen, sie haben das nächste getan und so weiter, bis Sie all Ihre schmutzigen Taten vollbracht haben.
 
 

andere

„B“ bedeutet „laufen“
Schließe ein Level ab, ohne zu sterben
Am einfachsten ist es auf der ersten Ebene.

Mehr als menschlich
Töte 23 Feinde hintereinander, ohne zu sterben
Eine schwierige Aufgabe, aber es gibt eine Lösung. Wir werden Level 14 brauchen, in dem wir auf ganze Horden explodierender Gegner stoßen werden. Wir werden auch die Flurry-Fähigkeit und -Module benötigen: Flurry: Nachschub für eine Reihe von Morden und das Flurry: Reichweitenmodul. Fangen wir an: Wir gehen in Ruhe durch das Level, bis wir die ersten beiden Gegner erreichen, wir sterben an ihnen so viel, wie es braucht, um die Fähigkeitsskala VOLLSTÄNDIG zu füllen. Wenn es voll ist, töten wir die Unglücklichen. Ich denke, jetzt ist das Prinzip klar. Wir müssen mit Hilfe von Flurry alle kriechenden Reptilien töten, die uns in den Weg kommen. Bei Todesfall fangen wir neu an, bei Unterbrechung der Skillskala warten wir darauf, dass sie automatisch gefüllt wird.

Bis zum Limit
Füllen Sie PKP-BT so aus, dass keine leeren Zellen vorhanden sind
Wiederholen Sie dasselbe wie im Screenshot.



BT-Projekt abgeschlossen
Erhalten Sie alle anderen Errungenschaften
 
 
Sammlerstücke
Insgesamt gibt es in Spiel 3 XNUMX Arten von Sammelobjekten:
  • Artefakte - 35
  • Katanas - 15 (einschließlich Standard)
  • Audioaufnahmen - 7
Das Sammeln aller Sammlerstücke schaltet die folgenden Errungenschaften frei:

Was ist für einen Müll ...
Sammle alle Story-Items


Die perfekte Ergänzung
Sammle eine komplette Sammlung von Schwertern


Über Adam
Sammle alle Audioaufnahmen


Junk-Läufer
Sammle alle Sammlerstücke im Spiel


Achtung!Beim Sammeln von Sammlerstücken empfiehlt es sich, das Flair-Upgrade zu haben, da damit Sammlerstücke auf dem Radar gelb hervorgehoben werden, wenn man sich ihnen nähert. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass in der Anleitung die Position aller Gegenstände in Ebenen unterteilt wird. Verwenden Sie die Seitensuche (Strg+F), um im Handbuch zu navigieren.


 
 

Stufe 1: Erwachen

Artefakt 1 "Schmetterlingsmesser"
Es befindet sich unmittelbar nach dem Schild, das vor einer Gasgefahr warnt. Schlüpfen Sie unter das Schild, rutschen Sie an der rechten Wand entlang und sausen Sie dann nach rechts, wo sich ein Geheimnis befindet.
 
 

Stufe 2: In die Tiefe schauen

Artefakt 2 „Propaganda-Flyer“
Befindet sich am Ende der ersten Arena mit 4 Gegnern.
 
 

Stufe 3: Klettern

Audio 1 "Die Absicht"
Befindet sich am Anfang der Wasserstelle, folgen Sie den Pfeilen.

Artefakt 3 "Ohrring aus dem Emblem des Autoherstellers
Es befindet sich kurz vor seiner Fertigstellung an der Spitze der vertikalen Arena.

Artefakt 4 „Kaffeekrug
In der großen Arena hinter der Kiste.

Katana 2 "Tsuru-BT 74"
Am Ende des Levels hinter der Kiste, wenn man zur Wasserarena zurückkehrt.
 
 

Stufe 4: Ruine

Katana 3 "Wächter"
Verpassen Sie es am Anfang des Levels hinter den Kisten nicht.

Artefakt 5 Shikar-Implantat IV
In der Arena mit beweglichen Winden, gleich rechts neben dem Eingang.
Artefakt 6 „Aufstiegsmarke“
Raus aus dem "Laserofen", nicht verpassen.

Artefakt 7 Shiryalka
Es befindet sich am Ende des Levels in der letzten großen Arena. Es ist notwendig, Gegner zu töten und eine der beweglichen Plattformen zu erklimmen. Hinter den Kisten finden Sie ein Artefakt.
 

Stufe 5: Tief durchatmen

Artefakt 8 "Projektor"
Sie befindet sich am Anfang des Levels hinter der zweiten Schraube. Um ein Artefakt zu erhalten, gehen Sie ein Stück weiter entlang des Pfeils (Screenshot 2) und springen Sie mit der Zeitdilatation zwischen die Klingen. Artefakt gehört dir.

Artefakt 9 „Prüfungshandbuch“
In der Arena direkt nach dem vorherigen Artefakt. Perebeyte-Gegner, drücken Sie den Knopf, gehen Sie zurück und heben Sie mit Hilfe eines Kabels den Gegenstand auf.
Artefakt 10 „Selbstgemachte Bombe“
Es befindet sich im Tunnel direkt nach der Arena mit Artefakt 9. Sie müssen die Stelle im Screenshot erreichen und dann an der linken Wand entlang rutschen.

Artefakt 11 "Zitronenbaum"
Verpassen Sie es nicht im rechten Raum der Arena mit einer beweglichen Brücke.
Audio 2 "Angst"
Wenn Sie die Luftturbine zum ersten Mal hochfahren, drehen Sie sich um und nutzen Sie erneut die Kraft der Luft. Ihre Audioaufnahme.
Artefakt 12 „Die gestohlene Pistole“
Gehen Sie durch die Arena (Screenshot) bis zum Ende, aber schauen Sie vor dem Verlassen nach rechts, verwenden Sie das Kabel und heben Sie den Gegenstand auf.

Katana 4 "Twilight Seisouken"
Ein schwer zu beschaffender Gegenstand. Es befindet sich in einem Raum mit einer Winde und einem Knopf, der die Position der Winde ändert. Um es zu bekommen, müssen Sie zum Knopf gehen, ihn dann erneut drücken und das Kabel auf halbem Weg durch den Pfad des Lebenka verwenden.
Artefakt 13 "Gasmaske"
Nach dem Lösen von Rätseln im Cyber-Abgrund werden Luftturbinen tatsächlich funktionieren. Biegen Sie rechts ab, verwenden Sie den Pfeil und heben Sie den Gegenstand auf.
Katana 5 "Grube"
Einer der am schwersten zu bekommenden Gegenstände. Es ist für eine äußerst begrenzte Zeit erforderlich, Zeitdilatation und Schlupf zwischen den Klingen zu verwenden. Um rechtzeitig zu sein, muss ausschließlich auf der linken Seite gerutscht werden, da sonst nicht genügend Zeit bleibt.





 
 

Stufe 6: Weg nach Amida

Artefakt 14 „Poster Running Shadow“
Am Anfang des Levels, im zweiten Raum. Wir springen nach rechts hinunter und sausen, um auf der Plattform mit dem Objekt zu landen.

Artefakt 15 "Kreditkarte"
In der ersten relativ großen Arena. An der Stelle, an der sich eine Kugel befindet, die den Gegnern Unverwundbarkeit verleiht, müssen Sie nach links abbiegen und etwas höher auf die Kiste springen. Artefakt gehört dir.

Artefakt 16 „Büste des Architekten“
Fast unmittelbar nach dem Artefakt 15. Wir erreichen die Stelle auf dem Screenshot und anstatt an der rechten Seite entlang zu rutschen, ruckeln wir Parkour über den Abgrund und heben den Gegenstand auf, nichts Kompliziertes.

Katana 6 "Kinteki-Seisouken"
Leichter Gegenstand, siehe Screenshots.

Artefakt 17 Hammergang-Emblem
Ziemlich unauffälliger Artikel, aber leicht zu bekommen. Wir gelangen zu der Stelle im Screenshot (nahe dem Ende des Levels), aber anstatt den gelben Pfeilen zu folgen, folgen Sie meinem :3. Wir gleiten durch den engen Tunnel, bis Sie das Objekt finden. Sie sind atemberaubend.
 
 

Stufe 7: Auf dem Vormarsch

Artefakt 18 "Nahrungsration"
Gefunden in einer Arena mit sich bewegenden Feuerblöcken. Wir erreichen das Ende der Arena und schauen nach rechts, wo dieselben feurigen Barrieren vorbeigehen, verwenden einen Ruck, rutschen an der Wand entlang und noch einmal einen Ruck oder einen regelmäßigen Sprung auf die Plattform, Ihr Thema.
Audio 3 "Unsterblichkeit"
Nach einer langen Arena mit vertikal-horizontalem Gameplay ausatmend, den Hang hinunterrutschend, gehen wir in einen schmalen Korridor und blicken sofort zurück, verwenden das Kabel und Ihr Objekt.
Katana 7 "Giftiger Tsuru-BT"
Kurz nach dem vorherigen Punkt kommen wir zu dem Punkt, an dem Sie das Kabel verwenden müssen, um zur nächsten großen Arena zu gelangen, aber wir haben es sicherlich nicht eilig, dies zu tun. Springt wie auf einem Screenshot von der Plattform und hebt den Gegenstand auf.
 
 

Stufe 8: Torwächter

Auf dieser Stufe gibt es keine Sammelobjekte.
 
 

Stufe 9: Dharma-Stadt

Katana 8 "Antiker Wächter"
Wir erreichen die Arena mit Luftschienen, die sich um das Gebäude winden. Wir schließen den Kreis, aber wir haben es nicht eilig, weiterzulaufen, benutzen wieder die letzte Luftschiene, und sie führt uns direkt zum Katana.

Artefakt 19 "Zeitung"
Wir erreichen den Platz mit dem 2. Booster, der euch einen Hochsprung beschert, und biegen links ab, mit Hilfe des Boosters springen wir auf den unscheinbaren Balkon des Gebäudes und holen ab
Artefakt 20 "Schäbiger Teddybär"
Springen Sie direkt nach dem vorherigen Artefakt auf die nächste Plattform, töten Sie zwei Gegner und folgen Sie den Screenshots, verpassen Sie es nicht.

Artefakt 21 „Mitarbeiterausweis der Samsara Corporation“
Wir verlassen die örtliche U-Bahn und rutschen nach rechts entlang der Luftschiene, in einem kleinen Raum finden wir ein Artefakt.


Artefakt 22 "Priest Assassin 3000"
Nachdem wir drei Drohnen hintereinander zerstört haben, gelangen wir zu der Stelle im Screenshot, an der wir die Position der vertikalen Plattform ändern können. Wir ändern die Position, rutschen zur nächsten Plattform und bringen dann die vertikale Plattform in ihre ursprüngliche Position zurück. Wir rutschen darauf und bekommen den Gegenstand.
 
 

Stufe 10: Echos

Katana 9 "Tsuru-BT Nini-chan"
Nach einem Kampf mit dem zweiten Ninja im Level rutschen wir an den Wänden entlang bis zum Schild "Stop!" dann links abbiegen und zum Katana gelangen.
Katana 10 Modifizierte CFK-Grube
Wir erreichen die Stelle auf den Screenshots und gleiten entlang der Pfeile auf dem zweiten Screenshot hinein, dann werden Sie verstehen.

Audio 4 "Versuch und Irrtum"
Ziemlich einfacher Gegenstand, folgen Sie den Screenshots.

Artefakt 23 Sich entwickelndes Spielzeug
Unmittelbar nach dem vorherigen Element. Wir klettern hoch, rutschen an der rechten Wand entlang und schlüpfen in den Gang darüber, wonach wir zum Objekt hinunter springen.
Artefakt 24 "Chip Atma"
In der zweiten Arena mit einem Scharfschützen ist es schwer zu übersehen.
Artefakt 25 „Abzeichen der Herrin der Schlüssel“
Folgen Sie fast ganz am Ende des Levels den Screenshots.

Stufe 11: Schneller

Artefakt 26 „Gefälschte Zugangskarte“
Das einzige und sehr leichte Item auf dem Level. Es befindet sich unmittelbar nach dem ersten Gefecht mit Feinden im Zug. Links hinter den Kisten im Auto.
 
 

Level 12: Nach deinem eigenen Bild

Katana 11 "Izanami"
Erhalten Sie es, wenn Sie ein Level abschließen.
 
 

Stufe 13: Verbotene Zone

Audiolog 5 "Versuch und Irrtum II"
Ganz am Anfang des Levels. Zerstöre den ersten Turm und folge dann dem Screenshot.
Artefakt 27 Whiskyflasche
Befindet sich in einer schmalen, abgerundeten Passage. Am Ende rechts abbiegen und mit einem Ruck zum Objekt springen.

Artefakt 28 "Zerbrochene Brille"
Am Ende der Arena mit drei Türmen, die fast den Ausgang erreicht.
Artefakt 29 "Zerbrochenes Schwert"
Folgen Sie den Screenshots.

Katana 12 "Tsuru-BT Abgrunddrache"
Zu Beginn der letzten großen Arena im Level. Wir schlüpfen unter die Absperrung und hinter einer Kiste mit einem Müllhaufen finden wir ein Katana.

 
 

Level 14: Besser in der Hölle herrschen

Katana 13 "Furious Izanami"
Es befindet sich ganz am Anfang des Levels. Um es zu bekommen, drücken Sie einfach den Knopf, woraufhin sich die Tür öffnet, hinter der sich ein Katana befindet.

Artefakt 30 „Tragbare Konsole“
Wir erreichen die Stelle im Screenshot, wonach wir mit Hilfe eines Rucks auf die untere Plattform gelangen. Das Thema liegt bei Ihnen.

Katana 14 "Dharma-Straßengrube"
Wir erreichen den Ort auf dem Screenshot und benutzen die Luftschiene in die gewünschte Richtung. Du bist unvergleichlich.

Artefakt 31 "Laptop"
Direkt nach dem vorherigen Artikel. Konzentrieren Sie sich auf die rechte Wand, sie ist schwer zu übersehen.

Artefakt 32 "Altes Buch"
Wir folgen den Screenshots.

Audio 6 "Sieg"
Folgen Sie fast ganz am Ende des Levels den Screenshots.
 
 

Level 15: Etwas, wovon du nie geträumt hast

Artefakt 33 "Elektronisches Halsband"
Wir erreichen den Ort auf dem Screenshot, benutzen das Kabel und fahren dann auf der Luftschiene in die entgegengesetzte Richtung.

Artefakt 34 "Postkarten"
Wir erreichen die Stelle im Screenshot, nutzen die Luftschiene dann zweimal in entgegengesetzte Richtungen und gleiten, wie im Screenshot, intuitiv weiter an der weißen Wand rechts entlang.

Katana 15 "Chrome Izanami"
Wir erreichen die Arena im Screenshot und springen mit Hilfe eines Rucks zu der Säule, die wir brauchen.
Audio 7 "Bewusstsein"
Ziemlich schwer zu bekommender Artikel. Um es zu bekommen, müssen Sie einen Boost verwenden, der einen Hochsprung ermöglicht, und dann auf den Tank springen, auf dem sich ein Artefakt befindet. Folgen Sie den Pfeilen auf den Screenshots.

Artefakt 35 Mantis-Implantat X
In der Arena gegen Ende des Levels. Sie müssen mit einem Hochsprung-Booster zu der im zweiten Screenshot angegebenen Stelle springen. Außerdem rate ich Ihnen, von der äußersten Kante zu springen, da Sie leicht fallen können, dann einen weiteren Booster nehmen und auf die Spitze des Gebäudes klettern.
 
 

Level 16-17

Auf diesen Ebenen gibt es keine Sammlerstücke. Genießen Sie das Ende, die Handlung und den Abspann des Spiels.
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