1998 wurde eine spezielle Task Force entsandt, um seltsame Morde in der Nähe von Raccoon City zu untersuchen. Die Kämpfer werden von einem Rudel blutrünstiger mutierter Hunde angegriffen und versuchen, auf ein nahe gelegenes Anwesen zu fliehen. Aber auch dort ist alles vom Geruch des Todes durchdrungen. Munition ist knapp und der Überlebenskampf schwierig.
Site-Bewertung:
22. März 1996
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Über Resident Evil

Resident Evil (aus dem Englischen - "Resident Evil", in Japan bekannt als Biogefahr) ist ein Kult-Computerspiel, das von der japanischen Firma Capcom entwickelt wurde. Der erste Teil der Resident Evil-Reihe. Das Spiel ist als Survival-Horror positioniert und gab der Entwicklung dieses Genres Impulse.

Das Spiel wurde 1996 für die PlayStation veröffentlicht und bald auf andere Plattformen portiert. Der kommerzielle Erfolg und die Kritikerlobung des Spiels brachten Fortsetzungen und Verfilmungen hervor, die die Serie zu einem weltweit beliebten Franchise machten. Im Januar 2015 wurde ein HD-Remaster mit verbesserter Grafik für die Plattformen Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht.

Geschichte

Juli 1998 In der Nähe der Kleinstadt Raccoon City ereignen sich seit kurzem ungeheuerliche Morde. Polizeiberichten zufolge wurden die Angriffe in Gruppen von etwa 10 Personen verübt und die Opfer schienen gefressen worden zu sein. Die Polizei konnte die Mörder nicht finden, und dann wurde ein spezielles STARS-Team in den Fall verwickelt, aufgeteilt in Alpha- und Bravo-Teams.

Zuerst wird das Bravo-Team zur Untersuchung geschickt, mit dem die Kommunikation bald unterbrochen wird. Danach wird das Alpha-Team losgeschickt, um nach ihnen zu suchen. Beim Überfliegen des Bereichs, in dem der Kontakt zum Bravo-Team verloren ging, bemerken die Kämpfer des Alpha-Teams eine Rauchwolke, die vom Boden aufsteigt, und beschließen zu landen. Nach dem Aussteigen inspizieren die Truppmitglieder das Gelände sorgfältig. Es stellte sich heraus, dass der Rauch vom Hubschrauber des Bravo-Teams kam. Im Hubschrauber findet Joseph Frost, einer der Mitglieder des Alpha-Trupps, die Leiche des Piloten Kevin Dooley (im Original eine abgetrennte Hand mit einer Pistole). Plötzlich, aus dem Nichts, stürzt sich ein furchterregend aussehender Hund auf ihn. Joseph wird überrascht und stirbt vor den Augen seiner Kameraden einen schrecklichen Tod.

Die verbleibenden Mitglieder des Trupps beginnen, die Hunde abzuwehren. Zu diesem Zeitpunkt verliert der Pilot des Alpha-Hubschraubers, Brad Vickers, die Beherrschung und fliegt davon, wobei er seine Kollegen zurücklässt. Die verbleibenden vier Kämpfer (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton und Captain Albert Wesker) beginnen sich zurückzuziehen. Auf der Flucht vor den Hunden gelingt es der Polizei, zu einem verlassenen Herrenhaus zu rennen, in dem sie Zuflucht suchen.

Die STARS beginnen, die Villa zu erkunden. Es stellt sich heraus, dass sich die ehemaligen Bewohner des Hauses aus einem seltsamen Grund in wandelnde Tote verwandelten und begannen, die Polizei anzugreifen. Wesker verschwindet in eine unbekannte Richtung, und Chris und Jill beginnen, parallel zueinander die Villa zu erkunden und dabei Zombies und Mutanten zu töten, die in der Villa auftauchen. Während der Passage erhält Jill wiederholt Hilfe von Barry Burton (er hilft ihr, den ersten Zombie zu töten, rettet sie vor einer Falle mit einer drohenden Decke usw.), und Chris trifft zwei überlebende Mitglieder des Bravo-Trupps - Rebecca Chambers und Richard Aiken - der mit dem Gift einer mutierten Riesenschlange infiziert ist. Chris schafft es, Richard die Medizin zu liefern, aber später stirbt er trotzdem (die Möglichkeit seines Todes hängt von den Umständen des Spiels ab). Darüber hinaus gelingt es den Alpha-Kämpfern, weitere tote Mitglieder des Bravo-Trupps zu finden - Kenneth Sullivan und Forest Speyer. Wald "ersteht von den Toten" und verwandelt sich in einen Zombie, wird aber erneut von ehemaligen Kameraden getötet. Während der Ermittlungen erfahren die Kämpfer des Alpha-Trupps, dass die Villa Ozwell Spencer gehörte, dem Gründer und Präsidenten des riesigen Pharmakonzerns Umbrella. Dieses Haus war eine Fassade für das unterirdische Labor des Unternehmens, in dem illegale Experimente durchgeführt wurden, um eine Biowaffe auf Basis des T-Virus herzustellen. Das T-Virus ist in der Lage, Menschen in Zombies zu verwandeln, und sein Leck führte zur Infektion der Wissenschaftler des Unternehmens und dem beschriebenen Vorfall. Im Hof ​​der Villa befreit Chris einen besonderen Zombie aus der Krypta, der viel stärker und wilder ist als die üblichen. Chris erfährt, dass diese Zombies "scharlachrote Köpfe" genannt werden und unter der Langzeitwirkung des T-Virus auf gewöhnliche Zombies erscheinen. Auf der Rückseite des Hofes entdeckt Chris ein verlassenes Haus in der Nähe des Herrenhauses, und der Bewohner des Hauses entpuppt sich als ein bestimmtes Monster in Ketten, früher ein Mann. Chris entkommt dem Monster und kehrt in die Villa zurück. Die Villa wird von Alpha-Jägern angegriffen, dem am häufigsten im Labor hergestellten BOW. Chris zerstört die mutierte Schlange in der Bibliothek des Herrenhauses und rettet dann Rebecca vor den Jägern.

Jill erkundet auch die Villa und vernichtet Zombies und mutierte Hunde. Später gelangt Jill zur Residenz der Wissenschaftler des Unternehmens in der Nähe der Villa. Jill entdeckt dort Barry und bemerkt, dass er sich seltsam verhält (tatsächlich hat Barry heimlich mit Wesker gesprochen). In der Residenz muss sich Jill auch mit verschiedenen BOWs (Riesenspinnen, einer mutierten fleischfressenden Pflanze 42 sowie experimentellen Haien) auseinandersetzen. Jill pumpt Wasser aus dem Hailabor, tötet sie und vergiftet auch das Rhizom der mutierten Pflanze. Später kehrt Jill in die Villa zurück und findet den Eingang zu den unterirdischen Höhlenlabyrinthen, die voller mutierter Spinnen und verschiedener Fallen sind. Im Kerker trifft das Mädchen den verwundeten Kommandanten des Bravo-Trupps - Enrico Marini. Enrico erzählt Jill von der Beteiligung der Umbrella Corporation an den Geschehnissen und enthüllt, dass es einen Verräter im Alpha-Trupp gibt, der für die Corporation arbeitet und speziell die STARS-Kämpfer hierher gelockt hat. Er hat jedoch keine Zeit, den Namen des Verräters zu nennen, da jemand (möglicherweise Wesker) unerwartet auf ihn geschossen hat und sich im Dunkeln versteckt hat. Zu dieser Zeit erkundet Chris auch andere Ebenen der Höhlen. Dort wird er erneut von einem Monster in Ketten angegriffen, versteckt sich jedoch durch verschlungene Höhlengänge erneut vor dem Monster. Chris steigt durch die unterirdischen Gänge zu dem Haus im Wald aus, in dem er vorher war. Im Haus erfährt er laut den erhaltenen Aufzeichnungen, dass dieses Monster Lisa Trevor ist. Ihr Vater, George Trevor, war der Architekt, der das Herrenhaus entworfen hat. Er und seine Frau wurden später von Spencer ins Visier genommen. Lisa selbst wurde eines der ersten experimentellen Subjekte des Unternehmens und das stabilste. Es testete sowohl das T-Virus als auch die Parasiten, die vom Unternehmen in Mutanten implantiert wurden, um sie kontrollieren zu können. Darüber hinaus half Lisas Resilienz dem Umbrella-Wissenschaftler Birkin, das T-Virus zu modifizieren und das G-Virus zu erschaffen.

Jill verlässt die Höhlen und geht die Treppe im Keller des Herrenhauses hinunter zum Labor des Unternehmens. Im Keller trifft sie auf Barry, woraufhin die beiden endlich Lisa Trevor besiegen, die sie angegriffen hat. Chris, der in Jills Fußstapfen tritt, steigt auch in die unterirdische Forschungseinrichtung von Arklay hinab. Es stellt sich heraus, dass das Labor voller Zombies und BOWs ist, die Chimären genannt werden (hergestellt aus einer Mischung aus menschlicher und Fliegen-DNA). Dort trifft Jill Captain Wesker und erfährt, dass er der Verräter war, der für Umbrella gearbeitet hat. Wie sich herausstellte, lockte Wesker die STARS-Kämpfer gezielt in die Villa, um die Biowaffen des Konzerns unter Kampfbedingungen zu testen. Und jetzt beabsichtigt Wesker, eines der Muster des Tyrant-Projekts (ein Projekt zur Schaffung eines Supersoldaten) - Tyrant T-002 - an den überlebenden Untergebenen zu testen. Gleichzeitig verfolgt Wesker auch seine eigenen Söldnerziele – die Kampfqualitäten der Tyrant aufzuspüren und die Daten an die Konkurrenten von Umbrella zu verkaufen. Jill erfährt auch, dass Barry mit Wesker verbündet war, obwohl er es nicht wollte, da Wesker seine Familie bedrohte. Wesker aktiviert den Tyrannen, aber er erwacht und tötet Wesker selbst. Jill macht den Tyrannen in einem kurzen Kampf vorübergehend handlungsunfähig, woraufhin sie und Barry zum Ausgang gehen. Sie treffen Chris und Rebecca auf dem Weg und gehen alle zum Hubschrauberlandeplatz draußen, wo sie eine Verbindung zu Brad Vickers herstellen, der bereit ist, sie in einem Hubschrauber zu retten. Im Labor wird zu diesem Zeitpunkt der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert. Der neu auferstandene Tyrant wird stärker und geht nach draußen, um mit den STARS-Kämpfern zu kämpfen. Brad, der hereinfliegt und einen Raketenwerfer abwirft, hilft den Kämpfern, das Monster zu besiegen. Der Tyrann wird vernichtet, die überlebenden STARS-Mitglieder werden in einen Helikopter geladen und fliegen davon. Spencers Villa und das unterirdische Labor darunter explodieren bald.

Waffe

Es gibt sieben Arten von Waffen im Spiel (neun Arten in der PC-Version):

  • Kampfmesser - Standard-Armeemesser. Es ist von Anfang an im Arsenal von Chris und Jill. Es ist die schwächste Waffe im Spiel.
  • Pistole Beretta M92FS - Standard-Polizeipistole. Es ist von Beginn des Spiels an in Jills Arsenal und Chris findet es in der Halle, nachdem er aus dem Speisesaal zurückgekehrt ist.
  • Schrotflinte Remington M870 nur im Nahbereich wirksam. Wenn Sie den Zombie mit dem Ziel an die Decke näher kommen lassen, können Sie ihn enthaupten. Es befindet sich in einem der Räume des Herrenhauses, aber um es zu bekommen, müssen Sie das Rätsel mit der fallenden Decke lösen.
  • Revolver Colt Python - eine sehr mächtige Waffe. In einem der Räume muss der Spieler das Rätsel mit dem Kopf eines Tigers lösen, um es zu nehmen. Tötet Feinde (außer "Bosse") mit einem oder zwei Schüssen.
  • Bazooka-Granatwerfer — eine universelle Waffe gegen verschiedene Arten von Feinden, da drei Arten von Munition vorhanden sind: Explosiv, Feuer und Säure. Es befindet sich auf der Terrasse im zweiten Stock des Herrenhauses. Nur für Jill verfügbar.
  • Flammenwerfer - Waffe mittlerer Stärke, nur auf kurze Distanz wirksam. Gefunden in einem Dungeon, wo Sie 2 Flammenwerfer finden können. Es stimmt, es ist unmöglich, den Flammenwerfer aus dem Kerker zu nehmen. Nur für Chris verfügbar.
  • Raketenwerfer M-66 - Die mächtigste Waffe im Spiel. In der letzten Schlacht zerstören Jill oder Chris den Tyrant davon. Der Raketenwerfer kann erhalten werden, indem man das Spiel in weniger als drei Stunden durchspielt, nicht mehr als drei Mal speichert und keine Erste-Hilfe-Sprays verwendet (während die Verwendung von Kräutermischungen den Erhalt einer Geheimwaffe nicht beeinträchtigt).
  • Maschine MAC-10 (nur in der PC-Version) - Maschinenpistole. Gleich stark wie die Beretta, aber viel effizienter aufgrund ihrer hohen Feuerrate. Nur für Jill verfügbar.
  • Mini-Maschinengewehr (nur in der PC-Version) - ein schweres Maschinengewehr. Macht wie eine Schrotflinte. Es hat auch eine hohe Feuerrate. Nur für Chris verfügbar.
  • Pistole Beretta Custom Edition - Modifizierte Beretta-Pistole. Es unterscheidet sich sowohl äußerlich als auch durch erhöhte Leistung. Hat die Chance, einen Zombie mit mehreren Schüssen zu enthaupten. Nur im Director's Cut im erweiterten Spielmodus verfügbar.

Inventar-System

Die Hauptfigur des Spiels hat ein begrenztes Inventar, das seine eigenen Besonderheiten beim Bestehen des Spiels schafft. Jill hat jedoch 2 Inventarplätze mehr als Chris (also ist Jill viel einfacher zu spielen als Chris). Diese Einschränkung wird durch das Vorhandensein großer Truhen in der Villa kompensiert, in denen der Spieler Dinge ablegen kann, die derzeit nicht benötigt werden. Wenn ein Spieler gleichzeitig einen Gegenstand in eine Truhe legt, kann er diesen Gegenstand aus einer anderen nehmen. Im Inventar belegt in der Regel ein Gegenstand eine Zelle. So nimmt beispielsweise ein Schlüssel so viel Platz ein wie ein Raketenwerfer.

Kräutermischsystem

Das Spiel verfügt über ein System zur Verwendung von "Erste-Hilfe-Kits", das eine gewisse Komplexität aufweist. Der Spieler trifft auf drei Arten von Kräutern.

  • Blue Grass – Heilt den Spieler von Vergiftungen.
  • Grünes Gras – stellt 25 % der Gesundheit wieder her.
  • Rotes Kraut allein ist nutzlos, aber eine Mischung aus grünen und roten Kräutern stellt 75 % der Gesundheit wieder her.

Kräuter können untereinander gemischt werden, was erheblich Platz in Ihrem Inventar sparen kann. In einer Mischung dürfen nicht mehr als drei Teile Kräuter enthalten sein. Jedes Kraut leistet einen bestimmten Beitrag zur Wirkung der Mischung. Das Vorhandensein von blauem Gras in der Mischung bewirkt also neben der Verbesserung der Gesundheit auch die Beseitigung von Vergiftungen. Eine Mischung aus zwei grünen Kräutern stellt 50% der Gesundheit wieder her, sowie 2 grüne Kräuter, die der Spieler separat einnimmt. Das Allheilmittel ist eine Mischung aus grünen, blauen und roten Kräutern. Eine solche Mischung heilt den Spieler vollständig und entfernt Vergiftungen.

Neben Kräutern hat das Spiel auch gewöhnliche, "synthetische" Erste-Hilfe-Sets, Erste-Hilfe-Sprays, aber deren Verwendung verringert die Spielbewertung. Einige Geheimnisse, wie der M-66-Raketenwerfer oder der Colt-Python-Revolver (mit unendlicher Munition), können nur freigeschaltet werden, wenn während des gesamten Spiels keine solchen Erste-Hilfe-Kits verwendet wurden. Die Verwendung von Kräutern mindert die Bewertung nicht.

Dateien

Während des Spiels wird der Spieler auf verschiedene Dokumente stoßen – Tagebücher, Notizen, Berichte und so weiter. Sie nehmen keinen Platz im Arsenal ein, da sie in einem separaten Abschnitt des Inventars aufbewahrt werden. Einige Dateien sind Hinweise zum Lösen von Rätseln (z. B. Johns Tagebuch, das den Login und das Passwort für einen wichtigen Computer enthält, der das Öffnen von Türen im Labor steuert), der Rest ermöglicht es Ihnen, besser in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen. So das Tagebuch des Hausmeisters, das darin eigentümlich ist, dass auf den ersten Seiten die Bekanntschaft des Autors mit "seltsamen Kreaturen" - den Ergebnissen von Experimenten - allmählich enthüllt wird; beschreibt ferner einen bestimmten Raumanzug, den der Autor auf Anordnung seiner Vorgesetzten tragen muss und von dem er einen schrecklichen Juckreiz bekommt.

Am Ende des Tagebuchs wird deutlich, dass sich der Autor in einen Zombie verwandelt: Er schreibt, dass sein Körper zu zerfallen begann und ein Stück Fleisch von seiner Hand fiel. Außerdem werden mit der Verwandlung in einen Zombie die Sätze des Autors des Tagebuchs einfacher und kürzer. Die vorletzte Seite des Tagebuchs besteht aus ein paar einfachen Sätzen ("I'm itching all over. Scott came. He's ugly, and I killed him. Delicious") und auf der letzten Seite statt des Datums die Zahl 4 wird einfach hingelegt und nur 2 Sätze geschrieben: "Ich jucke. Lecker".

Feinde

normal

  • Zombie - ehemalige Mitarbeiter der Umbrella Corporation, mit dem T-Virus infiziert und zu Monstern mutiert. Die häufigsten und vorhersehbarsten Feinde im Spiel. Nicht selten tauchen sie unerwartet auf, springen zum Beispiel aus dem Schrank. Sie können sich in Überlebensfähigkeit, verursachtem Schaden und Gefühlsschärfe unterscheiden. Der einfachste Weg, sie aus großer Entfernung zu schießen. Wenn Sie die Schrotflinte hochheben, wird der Schuss den Kopf des Zombies sprengen. Wenn Sie einen Zombie mit einem Messer (oder mit einer Pistole) direkt in die Beine schlagen, wird er zu Boden fallen, danach ist es einfach, ihn zu erledigen. Zombies, die auf dem Boden „schlafen“, können das Bein der Hauptfigur packen und beißen. Außerdem können einige Zombies Säure auf den Charakter spucken. Äußerlich werden sie in 3 Typen eingeteilt: Betreuer, Wissenschaftler (in Laborkittel gekleidet) und Versuchspersonen (ohne Kleidung). Letztere sind deutlich stärker als die anderen.
  • Zerberus - Infizierte Dobermänner. Aggressive und schnelle Feinde, die normalerweise in Rudeln angreifen. Ziemlich schwach, aber sie können den Helden zu Boden werfen. Wenn Sie auf einen Cerberus schießen, während er springt, wird er zu Boden fallen.
  • Krähen Vögel, die mit dem T-Virus infiziert sind. Sie fliegen immer in Schwärmen und trotz geringer Überlebensfähigkeit und geringem Schaden sind sie im Kampf eine ziemliche Gefahr, da es ziemlich schwierig ist, sie zu treffen. Es ist am besten, einfach vor ihnen wegzulaufen.
  • Snakes - Nur im Garten und in einem der Kerker zu finden. Giftig. Wie bei Krähen ist es besser, vor ihnen wegzulaufen, denn nach der Zerstörung mehrerer Schlangen tauchen von irgendwoher neue auf.
  • Bienen - treffen sich einmal pro Spiel - im Hostel. Kann die Hauptfigur vergiften. Es ist besser, keine Munition auf sie zu verschwenden, da der Bienenstock, aus dem regelmäßig Bienen kommen, nicht zerstört werden kann.
  • Spinnen - riesige giftige Kreaturen, die nach ihrem Tod dieselben giftigen kleinen Spinnen hinterlassen. Sie sollten keine Munition gegen die Spinnen verwenden, sie können durch einfaches Überfahren zerquetscht werden.
  • Jäger - einer der stärksten Feinde im Spiel. Flink und aggressiv, unberechenbar, in der Lage, einen Helden mit einem Schlag zu enthaupten (wenn die Gesundheit unter Vorsicht liegt). Es ist leicht, ihre Anwesenheit an dem charakteristischen Geräusch zu erkennen, das sie machen, ähnlich wie ein Fingerschnippen. Gegen sie ist ein Revolver wirksam (oft ist der erste Schuss tödlich). Sie können auch eine Schrotflinte gegen sie einsetzen – es ist auch sehr effektiv, da der Schuss sie aus nächster Nähe auf eine ziemlich anständige Entfernung wirft. Wenn der Jäger weit entfernt ist, ist es am besten, vor ihm wegzulaufen.
  • Neptune - Infizierter haifischähnlicher Fisch. Sie treffen sich nur einmal – im überfluteten Keller der Herberge. Sie sollten nicht mit ihnen kämpfen - Sie müssen nur das Wasser abpumpen, woraufhin sie sich harmlos auf dem Boden suhlen.
  • Pflanze ist ein grüner Stiel, der aus einem Riss im Boden im Flur des Wohnheims herausragt. Greift den Helden jedes Mal an, wenn er den Korridor passiert, und nimmt ihm eine kleine Menge Gesundheit. Unverwundbar. Die einzige Möglichkeit, ihn loszuwerden, besteht darin, den Riss mit den im Korridor stehenden Statuen zu schließen. Verschwindet, wenn Plant 42 stirbt, da es ein Teil davon ist.
  • Chimären - schnelle aggressive Kreaturen, die auf niedrigen Decken laufen und sowohl von unten als auch von oben angreifen können. Sie leben im Kraftwerkslabor. Eine effektive Waffe gegen sie ist die Beretta M-92F-Pistole, da eine flinke Bewegung über den Kopf des Charakters ihn zwingt, neu zu zielen, wozu der Spieler oft keine Zeit hat. Mit einem Schuss aus einer Beretta M-92F-Pistole kann ein solcher Feind zu Boden geschleudert werden, aber es wird nicht empfohlen, unter ihm zu stehen und vergeblich zu versuchen, im rechten Winkel nach oben zu schießen. Beim zufälligen Schießen mit stärkeren Waffen läuft der Spieler Gefahr, eine große Menge Munition auszugeben.

Chefs

  • Yevun - eine riesige Schlange, kommt zweimal pro Spiel vor: auf dem Dachboden und in einem der Räume im zweiten Stock (im Remake ist der zweite Auftritt in der Bibliothek). Gegen sie empfiehlt es sich, einen Colt Python-Revolver und eine Remington M-870-Schrotflinte einzusetzen, als Jill spielend, reichen drei bis vier Schüsse Säuregranaten.
  • Werk 42 ist eine riesige fleischfressende Pflanze, die dem T-Virus ausgesetzt wurde. Ist gewissermaßen ein Mini-Boss, der in einem Wohnheim aufwächst. Wie es sich für eine Pflanze gehört, ist sie anfällig für Feuer, sodass sie leicht durch Brandsätze zerstört werden kann, wenn sie als Jill spielt, und wenn sie als Chris spielt – mit einem Flammenwerfer. Wenn Sie ein einfaches Rätsel lösen, V-Gase vorbereiten und sie auf die Wurzel von Plant 42 gießen, trocknet die Wurzel aus und der Kampf mit der Pflanze wird noch einfacher. Außerdem kann dieser Boss in Jills Szenario von Barry getötet werden.
  • Schwarzer Tiger - eine riesige graue Spinne, die im Kerker lebt. Er ist auch ein Mini-Boss. Eine wirksame Waffe gegen ihn ist die Schrotflinte Remington M-870. Normalerweise reichen drei oder vier Schüsse aus. Sie können auch den Bazooka-Granatwerfer (wenn Sie als Jill spielen) oder den Flammenwerfer (wenn Sie als Chris spielen) verwenden. Wie alle Spinnen im Spiel hinterlässt sein Tod kleine giftige Spinnen.
  • Tyrann T-002 ist der letzte Boss des Spiels. Eine große humanoide Kreatur mit einem hypertrophierten Herzen und einem rechten Arm, der mit langen Krallen bewaffnet ist. Beim ersten Treffen bewegt es sich langsam, beim zweiten - sehr schnell, aber es ist durchaus möglich, auszuweichen und wegzulaufen. Der Tyrant schlägt oft zu, mit jedem Schlag für eine bestimmte Zeit, was den Charakter verlangsamt, daher gibt es kaum eine Chance, ihn zu besiegen, wenn er in der Nähe steht. Zerstört nur mit einem Granatwerfer, der von einem Mitglied des STARS-Trupps, Pilot Brad Vickers, aus einem Hubschrauber abgeworfen wird.

Publikationen

Director's Cut

Eine überarbeitete Version von Resident Evil auf der Sony PlayStation mit dem Namen Resident Evil: Director's Cut wurde im September 1997 veröffentlicht, 18 Monate nach der Veröffentlichung des Originalspiels. Es war geplant, die Zensur von den blutigen Szenen zu entfernen, die in den europäischen und nordamerikanischen Versionen des Spiels enthalten waren. In den zensierten Fassungen ist das Video schwarz-weiß, Chris zündet sich bei der Vorstellung keine Zigarette an, aus vielen Videos werden Fragmente herausgeschnitten, zB Kenneths abgetrennter Kopf fehlt im Video über den ersten Zombie. Zu Beginn des Spiels können Sie einen von drei Schwierigkeitsgraden wählen:

  • Anfänger - niedriger Schwierigkeitsgrad: Die Rundenzahl verdoppelt sich, die Gegner werden schwächer.
  • Original – mittlerer Schwierigkeitsgrad, derselbe wie im regulären Resident Evil.
  • Advanced ist der modifizierte und schwierigste Schwierigkeitsgrad. Detaillierte Unterschiede zum normalen Modus werden unten angegeben. Wenn Sie im Schwierigkeitsauswahlmenü mit der Maus über diesen Schwierigkeitsgrad fahren und den Rechtspfeil gedrückt halten, wird die Beschriftung grün, die Anzahl der Runden im Spiel verdoppelt sich und die Feinde werden schwächer – tatsächlich erhalten Sie einen niedrigen Schwierigkeitsgrad .

Unterschiede zwischen Advanced- und Original-Modus:

  • Die Kamera wurde in 85 % der Zimmer ausgetauscht.
  • In einigen Räumen sind Feinde aufgetaucht.
  • Die Anzahl der Feinde im Spiel wurde verdoppelt.
  • Sowohl Jill als auch Chris beginnen das Spiel in unterschiedlichen Kostümen (mit reduzierter Verteidigung).
  • Im Gegensatz zum Originalspiel steht sofort ein Raum mit zusätzlicher Kleidung zur Verfügung. Im Original ist die Tür verschlossen und der Schlüssel wird erst nach Beendigung des Spiels übergeben.
  • Artikel werden woanders platziert.
  • Anstelle der originalen Beretta M92FS Pistole erhält der Spieler eine Beretta M92FS Custom. Die Waffe ist in der Lage, den Kopf eines Zombies in 50 % der Fälle zu enthaupten.
  • Die Stärke und Gesundheit aller Feinde wurde verdoppelt.
  • Die Gesundheit der Charaktere wird um fast das Dreifache reduziert. Wenn also ein Charakter von einem Zombie gebissen wird und nicht losgehakt werden kann, wird er den Spieler beim ersten Mal töten.
  • Auf dem Balkon im zweiten Stock des Anwesens wird es möglich, Forest als Zombie zu töten.
  • In der Kaserne hat der Boden jetzt drei Risse statt einem, aus denen Plant 42 spawnt.

Erscheinungsdatum von Resident Evil

Resident Evil (1996) wurde bereits für PC, PlayStation und SEGA Saturn veröffentlicht.

Freigegeben:

SEGA Saturn (USA) - 1. Oktober 1997
PC (USA) - 30. September 1997
PC (weltweit) – 17. September 1997
SEGA Saturn (Europa) - 31. August 1997

Systemanforderungen für Resident Evil

Minimal:

Betriebssystem: Windows 7 SP1 / 8.1
Prozessor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD 6790 oder besser
Speicher: 2 GB
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatibel
Speicherplatz: 20 GB
DirectX: 9.0c
Sonstiges: Echter Xbox 360-kompatibler Controller empfohlen

Empfohlen:

Betriebssystem: Windows 7 SP1 / 8.1
Prozessor: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
Speicher: 4 GB
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatibel
Speicherplatz: 20 GB
DirectX: 9.0c
Sonstiges: Echter Xbox 360-kompatibler Controller empfohlen.

Inhalt

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