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Leveling Guide in Cyberpunk 2077. Die besten Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten.

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Mit mehreren Fähigkeitsbäumen in Cyberpunk 2077 können Sie Ihren Charakter nach jedem Geschmack und jeder Farbe aufbauen, sei es ein Boxer, ein Einbrecher, ein Schütze und viele andere Spezialisierungen.

Was Sie in Cyberpunk 2077 für einen Charakter herunterladen müssen, hängt von Ihrem Spielstil ab. Um sich aber bei der Vielzahl an Attributen des Helden nicht verwirren zu lassen, zeigen wir euch, wo ihr eure ersten Entwicklungspunkte investieren solltet. Betrachten Sie die Hauptvorteile genauer.

Was ist der Unterschied zwischen Statistiken, Fertigkeiten und Fähigkeiten?

Eigenschaften - Dies sind die wichtigsten Indikatoren für Ihren Charakter. Dazu gehören Kraft, Reaktion, Technik, Intelligenz und Gelassenheit. Wenn Sie aufsteigen, investieren Sie Punkte in diese Indikatoren, wodurch die Parameter des Charakters weiter erhöht werden (ein Punkt für jedes Level). Jedem Merkmal ist eine Reihe von Fähigkeiten zugeordnet. Je höher die Attributstufe, desto höher die maximale Stufe aller seiner Fähigkeiten.

Fähigkeiten - Dies sind wichtige Indikatoren für den Charakter, die während ihrer Verwendung gepumpt werden. Wenn Sie beispielsweise eine Pistole verwenden, wird die Fertigkeit Short Barrel gepumpt. Jede Fähigkeit kommt mit einer Reihe von Fähigkeiten. Punkte werden nicht verwendet, um Fähigkeiten zu verbessern. Wenn Ihr Attribut „Reaktion“ beispielsweise nur Stufe drei hat, können die damit verbundenen Fähigkeiten (kurze Läufe, Klingen, Gewehre) nicht höher als Stufe drei sein. Die Fähigkeitsentwicklung "hängt" einfach. Um die Fertigkeit weiterzuentwickeln, müssen Sie einen Punkt für eine Eigenschaft ausgeben.

Fähigkeiten sind passive Verbesserungen verschiedener Charakterparameter und neue Fähigkeiten. Punkte können für die Entwicklung des Levels (pro Level ein Punkt) und des Skills erworben werden.

Fähigkeitsbäume in Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 hat mehrere Fähigkeitsbäume, die Sie verbessern können, wenn Sie während Ihrer Abenteuer in Night City aufsteigen. Wenn Sie den stärksten Charakter erstellen möchten, müssen Sie bestimmte Zweige bewirtschaften.

Wenn Sie sich jedoch entscheiden, ein paar Perk-Punkte in Statistiken auszugeben, die nicht aus Ihrem Build stammen, werden Sie feststellen, dass einige Fähigkeiten für nur einen Punkt erworben werden können. Diese Fähigkeiten werden früh freigeschaltet und können Ihre Reise durch Night City viel einfacher machen. Hier ist eine Liste der Attribute von Cyberpunk 2077:

Erzwingen

Jeder in Stärke investierte Punkt bietet die folgenden Vorteile:

• +5 Gesundheitspunkte;

• +3 Ausdauerpunkte;

• +3 Schadenspunkte ohne Waffen;

• +1,5 % Schaden durch Nahkampfwaffen;

• +6 % auf den Besitz eines schweren Maschinengewehrs;

• entfernt die Strafe für die Bewegung beim Erobern des Feindes;

• erhöht die Chance, geschlossene Türen aufzubrechen;

• +5 Sekunden Eroberungsdauer und Bewegungszeit beim Erobern eines Feindes.

Kraftfähigkeiten sind in Leichtathletik, Zerstörung und Straßenkampf unterteilt.

Athletik ist verantwortlich für die Gesundheit, Tragfähigkeit, Ausdauer, den Nahkampfschaden und das Nachladen Ihres Charakters während der Bewegung. Zerstörung erhöht den Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit. Straßenkampf erhöht den Schaden durch stumpfe Waffen und die Betäubungschance.

Leichtathletik (beste Vergünstigungen)

 

Wiederherstellung - Keine Leistungsanforderungen

Dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, die Gesundheit während des Kampfes langsam zu regenerieren, was ihn für jeden Build nützlich macht. Selbst wenn Sie ohne Medikamente im Kampf sind, haben Sie die Möglichkeit, sich zu verstecken und etwas Gesundheit wiederherzustellen, indem Sie Feinde unbemerkt eliminieren.

Packesel - Keine Statistikanforderung

Dieser Vorteil erhöht Ihre Tragekapazität um 60 für nur einen Punkt, was ihn besonders nützlich für diejenigen macht, die jeden auf ihrem Weg plündern möchten. Es hilft sehr, wenn Sie gerne regelmäßig Müll sammeln und verkaufen, obwohl es in Night City bessere Möglichkeiten gibt, Geld zu verdienen.

Reaktion

Reaktionspunktboni sind wie folgt:

• Erhöhung der Chance, feindlichen Angriffen auszuweichen, um 1 %;

• Erhöhung des kritischen Schadens um 1 %;

• Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit;

• Schaden durch Klingen um 3 erhöht.

Reaktionsfähigkeiten: Kurze Läufe, Gewehre und Klingen.

Gewehre erhöhen den Schaden und verkürzen die Nachladezeit von Gewehren und Maschinenpistolen. Short Barrel – erhöhter Schaden für Pistolen und Revolver. Klingen erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit mit Klingen.

Ausrüstung

Techniker sind dafür verantwortlich, technische Waffen einzusetzen und Türen aufzubrechen. Jede Pumpstufe gibt der Rüstung nur + 5%.

Technische Fähigkeiten - Engineering und Kreation. Crafting ist für das Crafting zuständig und Engineering verleiht passive Kampffähigkeiten (-10 % Explosionsschaden oder +5 % Schaden mit intelligenten Waffen usw.).

Schöpfung (beste Vorteile)


Konstruktor - Keine Leistungsanforderungen

Dieser Vorteil gibt Ihnen mehr Komponenten, wenn Sie Gegenstände zerlegen, und die zerlegten Komponenten können verwendet werden, um mehr Medizin und Munition herzustellen. Die Fähigkeit ist großartig für jeden technischen Build.

Lehrling – Benötigt Level-5-bezogenes Attribut

Mit diesem Vorteil können Sie seltene Gegenstände herstellen und erhalten Zugriff auf die vielen Blaupausen, die von Händlern in Night City angeboten werden. Das Erstellen epischer oder legendärer Gegenstände erfordert mehr Punkte und den Kauf anderer Vorteile.

Entsorgung - Erfordert 5 zugehörige Attribute

Recycling ist ein sehr nützlicher Vorteil. Damit sortiert der Charakter automatisch alle unnötigen Gegenstände aus, die in sein Inventar fallen. Dies ist eine sehr praktische Mechanik, da diese Dinge sowieso nicht viel Geld kosten. Mit jedem Gegenstand, den du zerlegst, erhältst du auch Handwerkserfahrung. Das bedeutet, dass Sie zusätzliche Punkte verdienen, indem Sie einfach alles plündern, was schlecht lügt.

Intelligenz

Der Geheimdienst ist für alle Hacking-Angriffe verantwortlich, mit Ausnahme der technischen. Jede Intelligenzstufe ergibt:

• 4 % mehr Cyberdeck-RAM;

• erhöhter Schaden durch Skripte um 0,5 %;

• Skriptdauer um 1 % erhöht;

• Schaden durch Monostring um 3 erhöhen.

Intellektfähigkeiten - Protokoll-Hack und Schnell-Hack. Dies sind unverzichtbare Branches für jeden Hacker: Es gibt viele passive Hack-Verbesserungen.

Schneller Hack (beste Vorteile)


Vergissmeinnicht – Benötigt 5 verwandte Attributlevel

Das Deaktivieren eines vom Skript betroffenen Feindes stellt sofort 1 Speichereinheit wieder her. Ein einfacher und praktischer Vorteil, der ständig funktioniert und einen netten passiven Effekt hat.

Spion raus - Benötigt 5 verwandte Attributlevel

Jedes Mal, wenn ein Netrunner versucht, Sie zu hacken, wird er für Sie sichtbar. Ein weiteres gutes defensives Passiv, das Ihnen jedes Mal hilft, wenn Sie das Spiel betreten. Auf jeden Fall seinen 1 Bonuspunkt wert.

Gelassenheit

Coolness ist nützlich für versteckte Charaktere.

Jede Gelassenheitsstufe gibt Ihnen:

• Erhöhung des kritischen Schadens um 2 %;

• Erhöhung aller Widerstände um 1 %;

• Schaden durch Tarnung um 10 % erhöht;

• Verringerung der Erkennungsgeschwindigkeit von Feinden im Stealth-Modus.

Gelassenheitsfähigkeiten - Stealth und Equanimity. Beide wirken sich auf Tarnung aus (verringern die Entdeckungschance, erhöhen den Schaden, wenn sie unsichtbar sind)

Stealth (beste Vorteile)


Hockender Tiger – Keine Statistikanforderungen

Dies ist ein einfacher Vorteil, der Ihre Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen um 20 % erhöht. Eine äußerst nützliche passive Fähigkeit, da ein schleichender Charakter am häufigsten beim Sprinten zwischen Unterschlüpfen gesehen wird.

Versteckter Drache – Benötigt 5 verwandte Attributlevel

Mit diesem Vorteil können Sie Feinde aus der Luft deaktivieren, ohne sie zu töten. Eine sehr coole Fähigkeit für diejenigen, die unbemerkt bleiben und das Spiel heimlich spielen und Kampfkollisionen so weit wie möglich vermeiden möchten.

Haus der tausend Stilettos – Benötigt 5 verwandte Attributstufen

Mit diesem Perk können Sie Wurfmesser verwenden, um auf Feinde zu werfen. Es ist nicht garantiert, dass sie den Gegner töten, aber es sieht ziemlich beeindruckend aus. Es stimmt, die Wirksamkeit des Waffenwerfens im Spiel ist äußerst umstritten, daher raten wir Ihnen, diesen Vorteil nur zu nutzen, wenn Sie noch einen freien Fertigkeitspunkt haben und absolut nicht wissen, wo Sie ihn ausgeben sollen.

Welchen Build soll man in Cyberpunk 2077 wählen?

Vergünstigungen sind passive Fähigkeiten. Ihr Pumpen hängt von der Fähigkeitsstufe ab, die vom Hauptattribut abhängt. Das heißt, Sie können Stealth nicht auf 6 pumpen, wenn Ihre Gelassenheit 5 beträgt. Sie können jedoch beispielsweise Punkte in eine benachbarte Fähigkeit investieren – Gleichmut, oder warten, bis sich ein Attributlevel erhöht. Entscheiden Sie sich zunächst für den Stil des Spiels. Nehmen wir 3 Beispiele.

Straßenkind - Strongman

Ein Straßenkind muss auf den Straßen von Night City überleben können. Und was hilft besser beim Überleben als rohe Gewalt? Unser V wird sich darauf verlassen.

Wir verteilen Punkte auf den Körper und Reflexe. Wenn Sie möchten, können Sie ein wenig in Gelassenheit und Intelligenz investieren, um über Konversationsfähigkeiten zu verfügen. Aber es ist besser, den Rest in Ausrüstung zu investieren - das Pumpen dieses Attributs gibt Rüstung. Stellen Sie sicher, dass Sie die Augmentation „Gorilla Hand“ auf Schnittern installieren (erfordert Stufe 20 Ruf). Vorteile für "Street Kid":

Leichtathletik:

• Gladiatorenkämpfe: Der Ausdauerverbrauch für parierende Angriffe wird um 20–40 % reduziert.

• Gesunder Geist: Die Gesundheit regeneriert sich unterwegs 25 % schneller.

• Felsen: Feinde können uns nicht betäuben.

• Epimorphismus: Regeneration außerhalb des Kampfes mit dem Feind.

• Schmetterling: Ausweichen wirkt sich nicht mehr auf die Ausdauer aus.

• Dog of War: Stellt Gesundheit im Kampf wieder her.

• Stahl und Chrom: Erhöht den Schaden durch Handangriffe um 20 %.

• Erholung: Automatische Regeneration außerhalb des Kampfes.

• Eiserner Wille: Ausdauer +10 %.

• Wolverine: Die Gesundheitswiederherstellung im Kampf beginnt 50 % schneller.

• Unverwundbarkeit: Erhöht die Gesundheit um bis zu 30 %.

• Unglaubliche Coolness: In den ersten 10 Sekunden nach Kampfbeginn steigen Rüstungs- und Widerstandsanzeige um 10 %.

Ausrottung:

• Killergeschwindigkeit: Je höher die Bewegungsgeschwindigkeit, desto höher der Schaden.

• Leichenstraße: Für 10 Sekunden nach der Zerstörung des Feindes bewegt sich V 10 % schneller.

Инженерное дело:

• Schrapnell: Alle Granaten erhalten +20 Schaden.

• Blade Runner: Mechanischer Schaden um 20 % erhöht.

Stealth:

• Hockender Tiger: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Schleichens wird um 20 % erhöht. Wir übernehmen nur die Eröffnung einer weiteren Filiale! Wir brauchen 2 andere Fähigkeiten.

• Schlag aus dem Schatten: Erhöht die Chance, beim Schleichen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 15 %.

• Tödlichkeit: Der Personenschaden wird um 15 % erhöht.

Gleichmut:

• Gleichmut: Nachdem V den Feind deaktiviert hat, erhält es für 10 Sekunden den Status „Gleichmut“. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 2 % erhöht.

• Kritische Situation: Gelassenheit hält weitere fünf Sekunden an.

• Schützende Gerinnung: Jede Gelassenheitsstufe erhöht die Rüstung um 10 %.

Protokoll-Hack:

• Ruhezeit: Kameras für drei Minuten ausschalten.

• Geschütz deaktivieren: Deaktiviert Geschütze für 3 Minuten.

Die Essenz des Builds besteht darin, in Feinde einzudringen und sie unterwegs zu zerstören. Die Dynamik des Spiels mit diesem Build ist erstaunlich. Es gibt nur 1 Minus - Kameras und Türme ohne Kleinwaffen sind gefährlich für uns. Daher empfehle ich, die „ruhige Stunde“ zu nehmen und „den Turm abzuschalten“. Nur ein paar Punkte Intelligenz werden unsere Probleme lösen.

Raffiniertes Unternehmen mit einem Revolver

Kurzläufige Waffen werden dem Unternehmen besser passen, worauf wir uns konzentrieren werden. Nehmen wir Intelligenz und Gelassenheit als Bonus - wir müssen uns durch Intelligenz und Einfallsreichtum auszeichnen. Wir wählen folgende Vergünstigungen:

Leichtathletik:

• Schmetterling: Ausweichen verbraucht keine Ausdauer;

• Kriegshund: Gesundheitswiederherstellung im Kampf um 30 % erhöht;

• Iron Man: Rüstungsindikatoren werden um 10 % erhöht;

• Erholung: Gesundheit wird während des Kampfes wiederhergestellt;

• Eiserner Wille: erhöhte Ausdauer um 20 %;

• Multitasking: Schießen beim Springen, Laufen und Rutschen;

• Sprinter: Beschleunigung wirkt sich nicht auf die Ausdauer aus.

Kurzer Lauf:

• Abschluss: Erhöhter Schaden um 50 % gegen Feinde mit weniger als 25 % Gesundheit;

• Stunde der Abrechnung: Chance auf kritische Treffer +4 %;

• Draufgänger: erhöhter Schaden beim Einsatz von Pistolen und Revolvern um 6 %;

• Erfahrener Schütze: Nachladezeit um 10 % reduziert;

• Ruhige Hand: Rückstoß von Waffen um 30 % geringer;

• Fluchtpunkt: Ausweichen, während man einen kurzen Lauf hält, erhöht die Manövrierfähigkeit um 25 % für 6 Sekunden;

• Direkt auf den Kopf: Kopfschuss verursacht 10 % mehr;

• Menschenfeind: Der Schaden beim Schießen auf mehr als 5 Meter wird um 15 % erhöht;

• Kumulierter Vorteil: Chance auf kritische Treffer mit einer vollständig modifizierten Waffe +10 %;

• Von Kopf bis Fuß: Schaden bei Treffern an den Gliedmaßen um 7 % erhöht;

• Erschöpfendes Feuer: Aufeinanderfolgende Schüsse aus einem kurzen Lauf auf dasselbe Ziel erhöhen den Schaden um 10 %;

• Ein Kopf gut: Die Chance auf einen kritischen Treffer wird nach einem Kopfschuss 25 Sekunden lang um 5 % erhöht;

• Immer in Bewegung: Sie können gleichzeitig schießen und ausweichen;

• Mitten ins Herz: erhöhter kritischer Schaden beim Abfeuern von Pistolen und Revolvern um 10 %;

• Vorhang: Die letzte Kugel im Magazin verursacht doppelten Schaden;

• Wilder Westen: Schussschaden hängt nicht von der Entfernung ab;

• Gut, schlecht, hässlich: Nach einem erfolgreichen kritischen Treffer werden Schaden und Rüstung für 30 Sekunden um 5 % erhöht.

Инженерное дело:

• Schrapnell: Alle Arten von Granaten verursachen zusätzlich zum Standardeffekt +20 Schaden;

• Blade Runner: Mech-Schaden um 20 % erhöht.

Stealth:

• Scharfschütze: Kopfschussschaden außerhalb des Kampfes wird um 30 % erhöht;

• Tödlicher Schritt: Wenn Sie sich heimlich bewegen, wird der Schaden durch schallgedämpfte Waffen um 25 % erhöht;

• Tödlichkeit: Der Personenschaden wird um 15 % erhöht.

Gleichmut:

• Gleichmut: Das Besiegen eines Feindes gewährt den Gleichmut-Buff. Es erhöht die Geschwindigkeit um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar;

• Kritische Situation: Der Buff dauert 5 Sekunden länger;

• Eisblut: Der Rückstoß der Waffe wird um 2,5 % verringert, wenn sie verstärkt wird.

Protokoll-Hack:

• Ruhezeit: Alle Kameras schalten sich für 3 Minuten aus;

• Turm deaktiviert: Sicherheitstürme sind für 3 Minuten deaktiviert.

• Globale Erwärmung: „Eisbrecher“ benötigt noch weniger Speicher

• Erwärmung: Reduziert die Speicherkosten des Eisbrecher-Dämons

• Raubüberfall des Jahrhunderts: Protokoll-Hacking dauert länger

Wenn unser Unternehmen seine Worte nicht nehmen kann, wird er einen Revolver herausholen und den Feind mit Blei vollstopfen, um der Leiche das zu nehmen, was er braucht. Wenn der Feind eine Maschine ist, können wir sie leicht mit einem „Eisbrecher“ hacken. Der Build ist hybrid, wenn Sie möchten, können Sie anstelle eines kurzen Fasses heimlich gehen und versuchen, das Spiel zu beenden, ohne zu töten. Aber das passt nicht zum Hintergrund des Konzerns, der bereit ist, über die Köpfe zu gehen.

Schwer bewaffneter Nomade

Nomaden lieben Autos und Technik. Vor diesem Hintergrund können Sie V im Geiste von "Mad Max" mit einer Schrotflinte und einem schweren Maschinengewehr machen. Wir laden den Körper und die Ausrüstung zum Überleben und Basteln herunter. Der Rest wird in Reflexe oder Gelassenheit investiert. Wir wählen folgende Vergünstigungen:

Ausrottung:

• Killer Speed: Mehr Schaden während der Bewegung.

• Leichenstraße: Wees Geschwindigkeit ist 10 Sekunden lang 10 % höher, nachdem ein Feind entwaffnet wurde.

• Gewohnheit: -10 % Rendite.

• Großes Ziel: +10 % mehr Körperschaden.

• Schweres Blei: Kugeln stoßen Feinde zurück.

• Auflösung: 25 % Chance, den Feind zu zerstückeln.

• Massaker an Unschuldigen: Schaden gegen niedergeschlagene und betäubte Ziele um 10 % erhöht.

• Skeet: +15 % Schaden an einem Gegner in Bewegung.

• Wut: Schrotflinte oder leichtes Maschinengewehr erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %.

• Salve: +10 % Schaden.

• Mongoose: +25 % Manövrierfähigkeit beim Nachladen von Waffen.

• Manie: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 20 % erhöht.

• Lord, Burn: Feinde brennen doppelt so lange.

• Hinrichtung: +30 % auf kritische Treffer.

• Fotografieren ohne Pausen: Das Nachladen ist 40 % schneller.

• Chaos: +10 % kritische Trefferchance.

• Unausweichlich: Das Zerstückeln eines Feindes erhöht die Feuerrate der Waffe 10 Sekunden lang um 8 %.

• Biathlon: Bewegung erhöht nicht die Ausbreitung.

• Blutbad: Das Zerstückeln von Feinden gewährt 50 Sekunden lang eine 6 %ige Rückstoßreduzierung.

Leichtathletik:

• Erholung: Vs Gesundheit wird während des Kampfes wiederhergestellt.

• Multitasking: Schießen beim Laufen, Rutschen und Springen.

• Sprinter: Laufen verschwendet keine Ausdauer.

• Wolverine: Die HP-Regeneration im Kampf ist 50 % schneller als gewöhnlich.

• Geteilte Aufmerksamkeit: Auftanken beim Rutschen, Sprinten und Springen.

• Unzerstörbar: Verringert den Schaden um 10 %.

Klingen:

• Solider Schritt: Die Rüstung während der Bewegung und beim Einsatz von Nahkampfwaffen wird um 30 % erhöht.

Инженерное дело:

• Schrapnell: +20 Granatenschaden.

• Blade Runner: 20 % mehr Schaden an Mechs.

Stealth:

• Tödlichkeit: 15 % mehr Schaden an Feinden.

Gleichmut:

• Gleichmut: gibt den gleichnamigen Buff für 10 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit

• Kritischer Zustand: +5 Sek. bis der Buff anhält

• Eisiges Blut: Der Rückstoß der Waffe wird um 2,5 % verringert, wenn sie verstärkt wird.

• Schützende Gerinnung: Buff erhöht Rüstung um 10 %.

Aufgrund der Leichtathletik haben wir eine gute Geschwindigkeit und guten Schaden, Klingen geben Rüstung, wenn wir uns bewegen, Technik gibt einen Schub gegen Mechs und Bonusrüstung, Tödlichkeit fügt Menschen Schaden zu und Gleichmut wird alles mit einem gleichnamigen Buff vervollständigen, was wird mach V zu einer wahnsinnigen Tötungsmaschine.

Dies sind nur Varianten der Vision des Charakters. Fühlen Sie sich frei, Ihre Vision von Builds in den Kommentaren zu teilen!

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