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Leitfaden zu Clans und Archetypen | Alle Charaktere Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt bietet sechs spielbare Archetypen, die auf Clans aus dem Brettspiel basieren. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Funktionen, Vorteile und Spezialisierungen.

В Vampire: The Masquerade – Bloodhunt Es gibt sieben spielbare Klassen. Sie basieren auf Clans aus dem ursprünglichen Brettspiel und es wird erwartet, dass in Zukunft weitere hinzugefügt werden.

In der Überlieferung von Vampire: The Masquerade ist der Clan des Vampirs derselbe wie der Clan dessen, der ihn verwandelt hat. Jeder der Clans hat seine eigenen besonderen Fähigkeiten und Schwächen. Ein Beispiel dafür sind die Nosferatu, die vampirische Disziplinen erhalten, die es ihnen ermöglichen, unsichtbar zu werden und mit Tieren zu kommunizieren, aber ihr Aussehen lässt viel zu wünschen übrig, da sie wie schreckliche Monster aussehen.

Bei Blutjagd у Jeder Clan hat zwei verschiedene Archetypen, aber beide teilen Clan-Fähigkeiten in Bezug auf Bewegung. Jeder Archetyp hat allgemeine Clan-Fähigkeiten sowie individuelle passive Fähigkeiten und Fähigkeiten des Archetyps. Zum Zeitpunkt des Schreibens enthält das Spiel drei Clans mit jeweils zwei Archetypen, und jeder von ihnen verfügt über einzigartige Kräfte, die den Spielstil grundlegend verändern.

Überprüfen alle Erfolge, die du verdienen kannst, indem du Vampire: The Masquerade -Bloodhunt spielst

Clan Brujah

Extrem hitzige und emotionale Typen. Dies ist ein Clan von regelwidrigen Rebellen und Schlägern, mit denen nicht zu spaßen ist.

Beschreibung im Spiel

Der Brujah-Clan hat zwei Archetypen – Brute und Vandal. Ihre Clanfähigkeiten ermöglichen ihnen einen großen Sprung. Dies ist besonders nützlich in einem Spiel wie z Blutjagd,  da die aktuelle Karte des Spiels sehr vertikal ist und die Fähigkeit, sofort auf das Dach zu entkommen, ein großer Vorteil für Brujah ist. 

Die passive Fähigkeit von Brute stellt bis zu 50 % ihrer maximalen Gesundheit wieder her, wenn sie nicht beschädigt sind, während ihre Archetyp-Fähigkeit eine Energieschockwelle aussendet, die feindliche Projektile blockieren kann. Die passive Fähigkeit des Vandalen reduziert den Schaden, den er von Feinden aus nächster Nähe erleidet, während seine Archetyp-Fertigkeit es ihm ermöglicht, auf den Boden zu schlagen und eine Schockwelle zu erzeugen, die Feinde zurück in die Luft schickt.

Schurke

Der Brute kommt Verbündeten zu Hilfe, schützt sie und hindert Feinde daran, sich ihnen zu nähern.

Immer bereit zu kämpfen. Ihre Absichten lassen sich leicht an ihrem Äußeren ablesen: Die Brujah sind bestrebt, den Feind zu pulverisieren. Sie tragen leichte Kleidung, die die Bewegung nicht behindert und schmerzhafte Schläge zulässt, aber sie sind überhaupt nicht an Schutz interessiert.

  • Rolle im Kampf: Angriffe mit Schaden über Zeit
  • Stil: Grobe, massive Waffen und gewalttätige Angriffe
  • Motivation: Idealisten der Rebellen
  • Zeichen: Aufbrausend, freigeistig und aggressiv

Brutale Kräfte/Fähigkeiten

  • Wellenschock: Erzeugt eine Schockwelle, die Kugeln ablenken kann.
  • Eisernen Griff: Brute stellt bis zur Hälfte seiner Gesundheit wieder her, wenn er keinen Schaden erleidet.
  • Hochfliegender Sprung: Der Charakter macht einen mächtigen Sprung nach vorne.

Vandale

Der Vandal erfüllt seine Faust mit unvorstellbarer Stärke und stellt sich seinen Feinden von Angesicht zu Angesicht, wobei er durch Widerstandsfähigkeit und verheerende Schläge die Oberhand gewinnt.

Immer bereit zu kämpfen. Ihre Absichten lassen sich leicht an ihrem Äußeren ablesen: Die Brujah sind bestrebt, den Feind zu pulverisieren. Sie tragen leichte Kleidung, die die Bewegung nicht behindert und schmerzhafte Schläge zulässt, aber sie sind überhaupt nicht an Schutz interessiert.

  • Rolle im Kampf: Angriffe mit Schaden über Zeit
  • Stil: Grobe, massive Waffen und gewalttätige Angriffe
  • Motivation: Idealisten der Rebellen
  • Zeichen: Aufbrausend, freigeistig und aggressiv

Kräfte/Fähigkeiten Vandal

  • Erdbeben: Springe nach vorne und schlage auf den Boden, um Feinden Schaden zuzufügen und sie hochzuschleudern.
  • Adrenalinrausch: Gewährt mäßigen Schadenswiderstand in der Nähe von Feinden.
  • Hochfliegender Sprung: Der Charakter macht einen mächtigen Sprung nach vorne.

Klan Nosferatu

Meister der Spionage in der Welt der Untoten und Meister der U-Bahn. Sammeln Sie Informationen und verkaufen Sie diese dann gewinnbringend.

Beschreibung im Spiel

Der Nosferatu-Clan hat zwei Archetypen – Schurke und Saboteur. Dieser geliebte Clan monströser Vampire hat die Fähigkeit, für ein paar Sekunden unsichtbar zu werden. Das Passiv zeigt eine rote Spur in der Luft, die nur sie sehen können und die zu anderen verletzten Spielern führt. Ihre archetypische Fähigkeit erschafft Fledermäuse, die das Gebiet erkunden und die Position von Feinden in der Nähe anzeigen, indem sie ihre Umrisse durch Wände zeigen. Die passive Fähigkeit des Saboteurs ermöglicht es ihm, halb unsichtbar zu werden, nachdem er sich geduckt hat, während seine archetypische Fähigkeit es ihnen ermöglicht, eine Giftgasmine zu erschaffen, die über Zeit Schaden verursacht.

Saboteur

Der Saboteur bewegt sich von Schatten zu Schatten und benutzt Schutzvorrichtungen, um Feinde zu bestrafen, die ihre Wachsamkeit verloren haben.

Sie kleiden sich praktisch, sind aber nicht nur der Mode, sondern auch der Sauberkeit gleichgültig. Nosferatu wählen unauffällige Kleidung, in der es einfacher ist, ihre Hässlichkeit zu verbergen und nicht aufzufallen.

  • Rolle im Kampf: Angriffe mit erhöhtem Schaden
  • Stil: Verstohlen und zielgerichtet
  • Motivation: Wissen
  • Zeichen: Introvertiert, neugierig und vorsichtig

Kräfte / Fähigkeiten des Saboteurs

  • Abwasserbombe: Werfen Sie eine Bombe, die explodiert und giftiges Gas freisetzt, wenn sich Feinde nähern.
  • Unsichtbarer Durchgang: Verringert die Sicht beim Hocken.
  • Verschwinden: Du wirst kurz unsichtbar und bewegst dich schnell.

Glatt

Indem er Tiere und sein eigenes inneres Biest bändigt, erhält der Slicker unübertroffene Fähigkeiten, um Feinde aufzuspüren und zu entdecken.

Sie kleiden sich praktisch, sind aber nicht nur der Mode, sondern auch der Sauberkeit gleichgültig. Nosferatu wählen unauffällige Kleidung, in der es einfacher ist, ihre Hässlichkeit zu verbergen und nicht aufzufallen.

  • Rolle im Kampf: Angriffe mit erhöhtem Schaden
  • Stil: Verstohlen und zielgerichtet
  • Motivation: Wissen
  • Zeichen: Introvertiert, neugierig und vorsichtig

Kräfte/Fähigkeiten

  • Scout-Haustier: Fledermäuse aussenden, um die Gegend zu erkunden. Ermöglicht es Ihnen vorübergehend, Feinde durch Wände zu sehen.
  • Duft der Bestie: Schwer verwundete Feinde hinterlassen eine Spur, die ihre letzten Bewegungen verrät.
  • Verschwinden: Du wirst kurz unsichtbar und bewegst dich schnell.

Klan Toreador

Ihre Talente und Schönheit sind nur eine Tarnung für skrupellose Jäger. Es sind die Stierkämpfer, die hinter den Legenden von Vampiren stehen, die ihre Opfer mit Schönheit, Leidenschaft und Sinnlichkeit verführen und anlocken.

Beschreibung aus dem Spiel

Clan Toreador hat zwei Archetypen – Muse und Tempter. Ihre Clan-Fähigkeiten ermöglichen es ihnen, ein illusorisches Bild vor sich zu projizieren, mit dem sie sich aus nächster Nähe teleportieren oder als Finte verwenden können. Musas Passiv erneuert ihre aktive Abklingzeit, sodass sie ihre Fähigkeiten sofort einsetzen können, während ihre Tech-Fähigkeiten als heilende Regenerationsaura wirken, die Musa und alle Verbündeten in der Nähe wiederherstellt. Die passive Fähigkeit des Betrügers ermöglicht es ihm, Sterbliche auf der Karte zu verzaubern, was es einfacher macht, sie zu ernähren, und möglicherweise Strafen für das Verletzen der Maskerade in ihrer Gegenwart zu vermeiden. Ihre archetypische Fähigkeit kann Gegner vorübergehend blenden und sie hilflos machen.

Muse

Wenn ein Verbündeter ins Wanken gerät, eilt ihm die Muse zu Hilfe und inspiriert ihn mit einem betörenden Lied zum weiteren Kampf.

Aussehen und die richtige Garderobe sind ihnen sehr wichtig. Die Stierkämpfer verkleiden sich sogar für den Kampf wie für einen Feiertag, denn Hauptsache gut auszusehen.

  • Rolle im Kampf: Unterstützung
  • Stil: Fernkampf
  • Motivation: Vergnügen
  • Zeichen: Sinnlich, schlau und gesellig

Musen Kräfte/Fähigkeiten

  • belebende Stimme: Zur Erholung einschalten. Während Sie diese Fähigkeit verwenden, heilt sie Sie und Ihre Verbündeten um Sie herum. Wenn Sie Schaden erleiden oder Kraft verwenden, während die Fähigkeit aktiv ist, wird die Heilung unterbrochen.
  • Der letzte Akt: Setzt Abklingzeiten sofort zurück und ermöglicht es Ihnen, Kräfte einzusetzen, wenn Sie dem Tod nahe sind.
  • Projektion oder Ruck: Du erschaffst und sendest eine eigene Projektion aus, auf die du zustürmen kannst.

Versucher

Verführer sind immer froh, wenn sie ihre Schönheit zeigen und den Feind damit blenden können.

Aussehen und die richtige Garderobe sind ihnen sehr wichtig. Die Stierkämpfer verkleiden sich sogar für den Kampf wie für einen Feiertag, denn Hauptsache gut auszusehen.

  • Rolle im Kampf: Unterstützung
  • Stil: Fernkampf
  • Motivation: Vergnügen
  • Zeichen: Sinnlich, schlau und gesellig

Kräfte / Fähigkeiten des Betrügers

  • blendende Schönheit: Gießen Sie nach und nach pure Schönheit aus, die Gegner in der Nähe blendet und ihnen Schaden zufügt.
  • Verwandter Charme: Umgebende Neutrale werden verzaubert und vorübergehend freundlich zu Ihnen und Ihrem Team.
  • Projektion oder Ruck: Du erschaffst und sendest eine eigene Projektion aus, auf die du zustürmen kannst.

Klan Venturo

Die Ventrue, ein Clan von Königen, sind in ihrer Gier nach Macht unübertroffen. Prüfungen machen die Ventrue nur entschlossener und niemand sollte sie aufhalten.

Clan Ventura hat bisher einen Archetyp – die Friedenswächter. Friedenstruppen schneiden durch das Schlachtfeld wie ein heißes Messer durch Butter, hindern den Feind daran, ihre Streitkräfte einzusetzen, und zwingen ihn zur Kapitulation. Wie echte Ventrue versuchen Friedenstruppen, ihre Umgebung zu kontrollieren. Wer sich ihnen in den Weg stellt, sollte besser so schnell wie möglich aus dem Weg gehen.  

Peacemaker

  • Rolle im Kampf: Panzer
  • Stil: Defensiv, ausgeglichen, ausdauernd
  • Motivation: Gewalt
  • Zeichen: Dominant, stolz, rational

Kräfte / Fähigkeiten des Betrügers

  • marmoriertes Fleisch: Verhärtet kurzzeitig deine Haut und gewährt Unverwundbarkeit, während du niemanden angreifst. 
  • Präsenz erobern: Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe wird reduziert. Die Ventrue wissen auch, wann sich ein Feind in Reichweite ihrer Präsenzfähigkeit befindet.
  • Zügelloser Ansturm: Stürzen Sie nach vorne, um mäßigen Schaden zu verursachen und Feinde kurz zu unterwerfen. Beruhigte Feinde können ihre Kräfte nicht einsetzen, solange dieser Effekt aktiv ist. 

Das waren also alle Charaktere, die Sie derzeit in Vampire: The Masquerade - Bloodhunt spielen können. Sobald die Entwickler neue Clans oder Archetypen hinzufügen, werden wir diese Änderungen definitiv in unserem Guide widerspiegeln!

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