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Pathfinder: Wrath of the Righteous Achievement Guide

Dies ist der Erfolgsleitfaden в Pathfinder: Zorn der Gerechten ist eine Liste der verfügbaren Trophäen und Erfolge. Erfüllen Sie die Anforderungen für jede Trophäe, um 100 % der Erfolge abzuschließen.

В Pathfinder: Zorn der Gerechten Es stehen 65 freischaltbare Errungenschaften zur Verfügung, von denen jede ihre eigenen individuellen Anforderungen erfüllt. Diese Errungenschaften ermöglichen es den Spielern, die verschiedenen Wege und Potenziale, die das Spiel zu bieten hat, vollständig zu erkunden. Sogar tödliche oder schädliche Entscheidungen können zu arkanen Erfolgen führen.

Diese Seite enthält eine Liste aller im Spiel verfügbaren Trophäen und Erfolge.


Gefangen in der Dunkelheit
Du hast eine Reise durch einen erstaunlichen und gefährlichen Kerker erlebt.
Erhalten, wenn Sie den Startdungeon im Herzen des Beschützers verlassen,
Abschluss des Prologs.

Glanz
Eine der größten Klingen der Kreuzritter liegt jetzt in Ihren Händen.
Geheimer Erfolg. Im Norden des Sicherheitslabyrinths werden Sie darauf stoßen
Puzzle mit farbigen Symbolen. Verwenden Sie Gelb-Blau-Rot-Gelb,
und du kannst dieses Schwert bekommen. Es wird sich im Laufe der Geschichte verbessern, wirf es nicht weg.

Stadt in Flammen
Du hast Kenabres gerettet und mysteriöse, fesselnde Kräfte erlangt.
Diesen Erfolg erhaltet ihr am Ende des ersten Kapitels.


Funke
Es scheint, dass einer Ihrer Begleiter Sie mochte. Wird es bringen
zu irgendetwas?
Verliehen für den Beginn einer Romanze mit einem Gefährten – oder Nicht-Gefährten. Flirte einfach mit ihnen.

Mythische Wahlen
Setze deine mythischen Kräfte 5 Mal im Dialog ein, um die Welt zu beeinflussen
und die Seelen seiner Bewohner.
Wählen Sie die Zeilen, die in den Dialogen als "[Weg des Klauenfußes]" gekennzeichnet sind.
Sie müssen sie fünf Mal auswählen, wie im Erfolg angegeben.

Das Herz des Beschützers
Verteidige die Taverne vor Angriffen, ohne dass die Brandstifter eines der Gebäude zerstören.

Banner über der Zitadelle
Du hast den Kreuzfahrern ihr größtes Relikt zurückgegeben und deinen mythischen Weg gewählt.
Verliehen für den Abschluss des zweiten Kapitels.

Dankbarkeit der Königin
Holen Sie sich Dresen in Kapitel 2 schnell und effizient zurück und ernten Sie Lob von Königin Golfrey.
Gegeben zu Beginn des dritten Kapitels, wenn Dresden schnell genug zurückerobert wurde
und ohne großen verlust. Tatsächlich müssen Sie immer noch versuchen, diese Errungenschaft nicht selbst zu erreichen.

Tod auf einer Säule
Entfessle die Kraft und das Gewicht einer Kolonne im Estrod-Turm auf deinen eigenen Trupp.
Geheimer Erfolg. Im Estrod-Turm kannst du mit der Säule interagieren,
Leichtathletikprüfung bestanden. Theoretisch kann dies im Kampf gegen eine Menge Feinde helfen.
Wenn Sie dort heimlich eine Säule erreichen und niederreißen, erhalten Sie jedoch eine Errungenschaft
nur wenn jemand von deiner Partei ihr im Weg steht und sie harkt.

Fünfter Kreuzzug
Du hast erfolgreich eine Offensive gegen die dämonischen Horden der Weltseuche geführt.
Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie das dritte Kapitel abgeschlossen haben.

Weg des Engels
Du hast Kraft gewonnen in himmlischem Licht und Gerechtigkeit.
Gegen Ende des zweiten Kapitels erhalten Sie das Recht, den mythischen Weg zu wählen.
Wählen Sie den Weg des Engels - und der Erfolg gehört Ihnen. Es erfordert keine Anstrengung, es zu öffnen.

Umarmung des Abgrunds
Du hast eine unglaublich gefährliche Reise überlebt und bist nach Golarion zurückgekehrt.
Diese Errungenschaft wird für den Abschluss des vierten Kapitels vergeben.

Dämonisch und göttlich
Ausgestellt kurz nach Beginn des fünften Kapitels, wenn Sie zu sich selbst zurückkehren
Dresden und beschließen, die mythischen Kräfte aufzugeben
(oder nicht ablehnen).

Weg von Azata
Du hast den Weg des Abenteuers, der Freundschaft und der Freiheit gewählt.
Dieser Pfad muss aber erst freigeschaltet werden, um ihn wählen zu können.
Dazu müssen Sie die Quest „Zu den Sternen schauen“ abschließen. Zu
Um es zu bekommen, müssen Sie Ramien im Rahmen der Ereignisse in keiner Weise berühren
das erste Kapitel, auf dem Marktplatz. Du musst Aranka finden (sie ist dabei
Herrenhaus von Deiran. Sie wird dort sein, auch wenn Sie dies bereits besucht haben
Villa), und danach - als Kreuzritter getarnt Tull auf
Marktplatz (Sie werden es nicht zuerst finden können, Sie benötigen
Hilfe von Aranka). Gehen Sie dann zum Tempel von Desna am selben Ort und singen Sie mit
Desniten.

Alle Wege sind offen
Schalte alle sechs mythischen Pfade frei, bevor du am Ende des zweiten Kapitels einen davon auswählst.
Alle oben genannten Pfade müssen vor dem Abschluss freigeschaltet werden
zweites Kapitel. Ich habe diese Errungenschaft sogar bekommen, als ich ein Gespräch mit Zacharius begonnen habe
nimmt sein Angebot nicht an.

Stimme aus Träumen
Erleben Sie zwei kryptische Visionen, bevor Sie die Person treffen, die sendet
sie, während des Angriffs auf Drezen.
Schließe im ersten Kapitel die Quest „Looking to the Stars“ ab, die freigeschaltet wird
Azatas Weg. In der Nähe der Kirche von Dezna sehen Sie die erste Vision. Als nächstes in den Verlorenen
Heiligtum: Gehen Sie vom Berg nach Süden hinab und finden Sie dort den Altar von Dezna. Sie brauchen
Sammle drei Dinge und lege sie auf den Altar. Einer ist schon da, der zweite ist nicht mehr weit, weiter
eine der Leichen, die dritte am Ende des Ortes, in der Höhlen-"Schatzkammer" der Wasserspeier.
Als nächstes müssen Sie eine Melodie spielen, indem Sie auf den Altar klicken. Mitte-rechts-links-mitte.
Bereit! Du kannst Arushalai jetzt während des Angriffs auf Dresden zur Party mitnehmen.

Transformation
Deine mythische Verwandlung ist wahr geworden!
Erreiche im fünften Kapitel ein mythisches Level, das sich widerspiegeln wird
das Aussehen deines Charakters. Es wird so oder so passieren
Handlung (wenn Sie kein Speedrunner sind). Optionale Bosse Absolut alle Bosse
aus dieser Gruppe von Errungenschaften erfordern das Spielen auf dem Schwierigkeitsgrad "Severe" ("Core" in
englische Version) oder höher.

Divide and Conquer
Lass einen Dämon einen anderen Dämon im Armee-Kampfmodus angreifen.
Gedankenkontrolle als Option. Oder sei ein Dämon, um sie hineinzustecken
Armee. Bei manchen Events kannst du Dämonensoldaten bekommen. Na und
eine universelle Option für alle: Gemäß der Quest Ember im fünften Kapitel schließt sich eine kleine Abteilung von Dämonen an. Wir nehmen ihn in die Armee und stellen ihn auf seine Verwandten.

Im Hof ​​spielen
Finden Sie das Courtyard Theatre in jedem Kapitel des Spiels und helfen Sie der Truppe, endlich ein Theaterstück aufzuführen.
Im ersten Kapitel verstecken sie sich auf dem Marktplatz.
Im zweiten Kapitel sitzen sie im Lager der Kreuzfahrer und im dritten und fünften - in
Dresden. Im vierten Kapitel sind sie in der Oberstadt vor dem Haus zu finden
Wellexia.

Das Erbe
Stellen Sie Arils magischen Umhang wieder her.
Es kann in Ariloos Labor gefunden werden (genannt "Alte Inschriften-Hautschrott") und kann vom Geschichtenerzähler geborgen werden. Es dauert 5x, um sich zu erholen.
magische Essenz, 2x kalte Eisenbarren, 2x Dämonenblut, 3x Häute einer magischen Kreatur.

Herz der verlorenen Erde
Du hast die tote Stadt Isa erreicht und dich als die größte Figur darin etabliert
Geschichte der Weltplage.
Ausgestellt nicht für den Besuch der Stadt Iz, wie man erwarten könnte, sondern für
Abschluss des fünften Kapitels, d.h. am Eingang zur Grenze.

Nimm eine Kröte
Keine Zeit zum Erklären. Nimm einfach die Kröte!
Warten Sie im fünften Kapitel auf ein zufälliges Treffen mit dem Charakter des ersten
Spiele - Jubilost. Helfen Sie ihm, den Wagen zu reparieren, unterhalten Sie sich,
offenbaren, dass er aus der Zukunft kommt (Aufmerksamkeitsprüfung während des Gesprächs).
Er wird sich verabschieden und dir vor der Abreise eine goldene Kröte geben, ebenfalls vom ersten Spiel.

subtile Hinweise
Sie haben eine Untersuchung durchgeführt und einen Saboteur in den Reihen Ihrer Armee aufgedeckt.
Geheimer Erfolg. Sie müssen den feindlichen Agenten in Ihrem Hauptquartier identifizieren.
Nachdem Sie Smile of the Lepra in Nooras Zelt abgeschlossen haben, können Sie das tun
Wahrnehmungsprüfung, um seltsame Parfums zu erkennen, die nach Köder riechen
für Veskavoren. Bis sie sich öffnet. Während des Gargoyle-Angriffs können Sie
Begegne Nura in der Nähe deines Zeltes und bei einem erfolgreichen Wurf
Achten Sie darauf, das Fläschchen mit alchemistischem Feuer in ihren Händen zu bemerken. Mit diesen
Fakten können Sie es bereits zu sauberem Wasser bringen.

Letzte Grenze
Herzlichen Glückwunsch Kommandant! Ihre Geschichte ist zu Ende!
Beenden Sie einfach das Spiel =) EndingsAbenteuerlust
Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ oder höher ab.
Ich denke, es sind keine Kommentare erforderlich. Schwere Komplexität im Übrigen nicht so
und auch hart.

Weg des Lichs
Du hast dich für die verbotene Kraft des Unlebens entschieden und möchtest ein wahrer Meister werden
die Toten.
Am Ende von Leper's Smile wird es einen Abstieg in die Höhlen geben. In der nordwestlichen Ecke
Sie können den Zauberstab von Zacharius finden. Dann komm mit diesem Zauberstab an
Lost Sanctuary: Im Raum mit dem Altar befindet sich eine Geheimtür. Wir gehen runter
dort finden wir Zacharius (er tritt nur dann in einen Dialog ein, wenn es einen gibt
dieser Zauberstab. Wir nehmen sein Angebot an. Herzlichen Glückwunsch, jetzt am Ende der zweiten
Kapitel können Sie einen Lich auswählen.

Flamme
Du hast deine Liebe inmitten eines Krieges mit dem Abyss gefunden.
Und diese Errungenschaft wird für den Abschluss einer Romanze mit einem der Gruppenmitglieder vergeben.
Punktet auf keinen Fall bei ihren persönlichen Quests!

Mitternachtsziel
Du hast die richtige Waffe gewählt, um den Dämonenlord zu bekämpfen.
Rüste den Midnight Bolt aus und feuere ihn auf einen beliebigen Demon Lord ab
(Baphomet, Deskari, Arishkagal, Noctikula). Höchstwahrscheinlich wird es Baphomet sein
am Ende des vierten Kapitels. Sie werden diesen Erfolg auf jeden Fall erhalten, wenn
Sie werden zum geheimen Ende gehen.

Weg des Tricksters
Du willst einfach nur Spaß haben, oder?
Gehen Sie im ersten Kapitel in die Black Wing-Bibliothek und in den Dialog mit den Kultisten
erst einer seltsamen Intuition erliegen, und dann mit ein Stichwort auswählen
Der Weg des Tricksters. Fertig, du bist großartig.

Aufgeben kommt nicht in Frage
Besiege Zantir Wang. Dann provoziere ihn. Dann - wieder gewinnen.
Diese Errungenschaft kann nur erlangt werden, wenn man die Knochenloge betritt
Machen Sie einen Deal mit Yerrybez. Nachdem Sie Zantir Wang besiegt haben, müssen Sie
erzählen Sie ihm von dem Deal und was Yerrybez hinzufügen will
ihn zu Ihrer Sammlung. Danach muss er also erneut besiegt werden
Bereite dich sofort auf zwei Kämpfe hintereinander vor.

Mythische Verstärkungen
Ziehe mächtige Kreaturen von anderen Ebenen an, um in deiner zu dienen
Armeen.
Warten Sie im fünften Kapitel auf den Fortschritt in Ihrem Mythos, wenn Sie
Es ist erlaubt, mit Hilfe von Sonderbefehlen wirklich zum Militär einzuziehen
coole Units (eigentlich nicht, denn bis dahin eure Stacks
Scharfschützen und Grenzritter werden alles in Stücke reißen, und einen Drachen
hilft nichts). Es ist notwendig, auf die stärksten Einheiten zu warten
eine Kleinigkeit, verfügbar im dritten Kapitel, rollt nicht.

Toller Anfang
Erhöhen Sie alle Crusade-Statistiken (Führung, Strategie,
Diplomatie, Armee) bis Rang 5 in Kapitel 3.

Weg des Äons
Du wolltest die Verkörperung der kosmischen Gesetze und des Gleichgewichts werden.
Auf dem Marktplatz müssen Sie einen Dolch finden und ihn bei sich behalten
Teil eines Äons. Danach, am Ende des ersten Kapitels, bei der Schicksalsentscheidung
Stone Watcher muss die Option Path of the Aeon wählen. Nur dann werden Sie
Sie können am Ende des zweiten Kapitels ein Äon werden.

Ihr erster ernsthafter Feind.
Besiege den Wasserelementar auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ oder höher
im Prolog.
Es befindet sich im Labyrinth im Prolog, näher südöstlich des Ortes.
Es mag kompliziert erscheinen, aber glauben Sie mir, nachdem Sie Igriva getroffen haben
Dunkelheit wirst du weinen und erneut in der Krippe nach dem Einfachen fragen
Wasser elementar.

Pfad des Dämons
Du bist der Urwut und dem Bösen erlegen.
Ein weiterer mythischer Pfad, für den nichts freigeschaltet werden muss.
Wählen Sie es aus und erhalten Sie einen Erfolg.

Zentrum des Mysteriums
Erfahren Sie die Wahrheit über die mysteriösen alten Schreine und die Geister, die sie bewachen.
Hier ist es besser, gleich eine vollwertige Anleitung zu geben, denn kurz gesagt ist dies nicht der Fall
erzählen:

Heroischer Sieg
Besiege die Armee von Corramzadeh im Armee-Kampfmodus.
Die Armee von Korramzdeh, die für diesen Erfolg benötigt wird, erscheint, wenn die Armee aufgestellt wird
bis Stufe 8. Es ist relativ stark, aber wenn es erscheint, bin ich mir sicher
Sie haben bereits einen Doomstack von Scharfschützen und Grenzrittern sowie einen Supergeneral
mit zwei Würfen pro Zug. Mit dieser Ausrichtung wird diese Armee alltäglich sein
peitschende Jungs.

Der Weg des Drachen
Die Freundlichkeit und Weisheit der goldenen Drachen haben dich inspiriert.
Sie müssen dem Erzähler die Terendele-Skala zeigen (es lohnt sich, eine beiseite zu legen
aus dem Prolog) und Terendelevs Klaue (Lepras Lächeln, Nordosten
Höhlenzweig). Besuchen Sie danach Terendeles Zuflucht und wann
Ihnen wird angeboten, den verwundeten Kultisten zu verschonen, tun Sie es. Dann im fünften
Kapitel können Sie diesen Pfad wählen

Hey, ich kenne dich!
Rette oder befreie einen Cultist Scribe im Tower of Estrod, einen unglücklichen Reisenden, der von Vescavors angegriffen wurde, und einen Vrock im Smoking One
Narbe. Dann finde heraus, was mit ihnen passiert, nachdem...
Lassen Sie den Kultisten im Turm von Estrod in Zukunft nicht an Papier ersticken
Sie werden ihn in der Knochenhütte sehen. Der Reisende kann währenddessen geheilt werden
Besuch der Location Smile of the Lepra, dann trifft er sich in der Taverne
in Kapitel 4. Vroka begegnet man zuerst in der Smoking Scar, dann in
Knochenbett (wenn du nach Zantir in den Zwischenort gehst, wende dich
nach Süden und überprüfen), dann zum Gefängnis der Unvermeidlichkeit im Norden.
Der Trickster wird sie später während des Angriffs auf die Grenze sehen.

Ein wirklich unheiliges Geschenk
Werde ein Ritter der einzig wahren Königin ... einer abscheulichen Königin.
Erfüllt in den Minen, am Ende des vierten Kapitels. Muss auf der obersten Ebene gefunden werden ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥Dämon Vile Queen und nimm ihr die Quest ab
der Mord an der Tochter von Baphomet wütete auf der unteren Ebene. Sie dann du
verrät dir sogar den geheimen Weg nach unten, denn wenn du zum Beispiel
den Drachen getötet haben, dann wartet eine große Wachmannschaft am Aufzug auf dich. Nach
des letzten Kampfes mit Baphomet, gehen Sie nicht sofort zum Portal, sondern sagen Sie
Noctice, dass Sie ein Geschäft abschließen möchten. Reise zum Vile
Erzählen Sie der Königin vom Tod ihres Feindes und stellen Sie sicher, dass Sie ein Stichwort auswählen.
wo du vor ihr auf ein Knie gehst, sonst wird sie dich verraten
und angreifen.

Wirklich wichtiger Meilenstein
Rette einen Getränkekarren während eines Angriffs auf das Herz des Beschützers und
alle Kurtisanen und Begleitpersonen
Die Beschreibung kann unbeabsichtigt irreführend sein. Kurtisanen u
Die Eskorte muss in Deirans Villa gerettet werden, wenn Sie dort ankommen.
Dies kann ziemlich schwierig sein, da sie strikt dazwischen liegen
Du und die Dämonen. Der Schnapswagen muss während des Angriffs gerettet werden
Das Herz des Beschützers, sie steht an der Seite des platzenden Minotaurus.

Ende der Ewigen Garde
Finde und besiege im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ oder höher den letzten
Ewiger Wächter in der Knochenloge.
Aktiviere im südlichen Zweig der Bone Lodge drei Altäre und gewinne
gespenstische Minotauren. Geben Sie am Ende der Verzweigung den Code ein
"Kreis-Fünfeck-Sechseck-Dreieck", während Sie gedrückt halten
zwei Druckplatten aktiviert (einfach Zeichen darauf platzieren).
Wir treffen den Wächter (erscheint beim Versuch, Dinge im Nebenraum aufzuheben) und töten ihn. Meiner Meinung nach ist er wahrscheinlich der einfachste Boss auf dieser Liste.

Verschwörungen im Abgrund
Untersuche und stoppe die Demodand-Verschwörung in Midnight City.
Schlagen Sie in der mittleren Stadt im Bordellbereich eine kleine Rune von den Feinden aus.
Stecken Sie es in ein spezielles Loch in der Unterstadt in der Nähe des Ortes
wo Ember einem verwundeten Dämon hilft (erfordert einen Religionswurf. Die Prüfung ist aufwendig
und man kann es nur einmal durchmachen, wohlgemerkt). Töte Feinde, hol
Verbesserte Rune, geh in die mittlere Stadt, dort ist ein ähnliches Loch
(Religionsprüfung) westlich des Hauses des Aasimar. Füge dort eine Rune ein, töte die Feinde,
Rune bekommen. Gehe dort in die Oberstadt, auf die nördlichste Insel
Finden Sie auch für die Religionsprobe einen Platz für die Rune. Füge es ein, töte die Feinde,
Nimm die Rune heraus und gehe in die mittlere Stadt hinter dem Flame Dream Harem
(Verwechseln Sie diesen Ort nicht mit dem neben dem Haus des Aasimars, sie
in der Nähe). Dieses Mal öffnet sich beim Einfügen der Rune ein Durchgang
neuer Standort. Geh dorthin und töte jeden, der nicht du bist.
Seien Sie vorsichtig, die Kämpfe werden ziemlich schwierig sein.

Pfad der Legende
Du hast die mythischen Kräfte für das geschätzte Ziel der Beherrschung aufgegeben
über dein eigenes Schicksal.
Dieser Weg kann ohne weitere Auflagen zu Beginn der Quinte gewählt werden
fungieren als eine der Optionen für "fortgeschrittene" mythische Pfade. Diese Option
immer verfügbar, der Rest muss separat freigeschaltet werden.

Fäulnis in den Mauern von Dresden
Lass Corussin beschwören, wenn du auf dem Schwierigkeitsgrad „Basic“ oder höher spielst
mächtigen Dämon in Drezen und besiege ihn.
Finden Sie während des Angriffs auf Dresden innerhalb der Befestigungsanlagen einen Raum im Norden,
wo Kultisten um einen riesigen Kreis stehen. Töte sie nicht und sie
opfern sich selbst, um einen riesigen Dämon zu beschwören, was notwendig ist
wird gewinnen. Ironischerweise, wenn Sie zuerst das Ritual abschließen, indem Sie das Teil töten
Kultisten, dann erhält dieser Corussin einen Buff für jeden Überlebenden
- und bei einer hohen Anzahl an Überlebenden kann es sogar noch stärker werden
beschworener Dämon.

Spielerische Stimmung
Töten Sie Playful Darkness auf dem Schwierigkeitsgrad Basic oder höher in
Mitternachtstempel.
Im Mitternachtstempel gehen wir vom Raum mit der Hohepriesterin nach Norden
Deskari. Gehe durch das Portal und wieder nach Norden. Und dort wirst du dies treffen
Honig. Vielleicht wäre es klüger, während des vierten hierher zurückzukehren
Kapitel oder sogar zu Beginn des fünften - dieser Boss ist wirklich stark.

In der Zeit eingefrorene Erinnerungen
Finden Sie alle Ariloo-Kristalle und sehen Sie sich ihre Aufzeichnungen an.
Stöbern Sie im dritten Kapitel im Labor in alle Projektoren und sammeln Sie auch die drei Kristalle der Erinnerungen, die über den Ort verstreut sind – sie können in einen der Projektoren geladen werden. Sie werden den vierten Kristall im fünften Kapitel in Iza finden, aber Sie müssen sich sofort in die Bibliothek beeilen, bevor er verbrannt wird. Der Erfolg wird leicht im Prozess der Erfüllung der Anforderungen für das geheime Ende erzielt.

schrecklicher Drache
Töten Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ oder höher Melasmera, den Schattendrachen Kolifira.
Nehmen Sie die Quest an, um den Drachen von der Vile Queen zu töten (Minen am Ende des vierten Kapitels, obere Ebene, Süden). Geh nach Norden und berühre die Schätze des Drachen – er wird fliegen. Die Hauptsache ist, die wahren Schätze zu berühren, nicht die Illusion - die Vile Queen hilft Ihnen, sie zu teilen.

Strategischer Sieg
Erreiche gegen Ende des Spiels alle Crusade-Statistiken auf das Maximum.
Der maximale Rang ist 8. All dies muss im fünften Kapitel erledigt werden, und wann sonst. Einige Leute hatten ein Problem mit der Endgame-Quest, die direkt mit diesem Erfolg zusammenhängt – beim Betreten der Grenze scheiterte sie automatisch ohne Grund.

So viel von mir
Du konntest einen Funken Zweifel im dunklen Herzen von Arilu erzeugen und bist ihr ans Herz gewachsen.
Es passiert auch, wenn Sie das geheime Ende erreichen. Sie müssen Arila davon überzeugen, dass Sie vertrauenswürdig sind, indem Sie mindestens 5 Argumente angeben (es gibt insgesamt 7, aber 1 ist derzeit nicht verfügbar). Sie können sie in der bereits verlinkten Anleitung zum geheimen Ende nachlesen. Wichtig: Damit Arilu Ihren Argumenten zuhören kann, muss erwähnt werden, dass sie ihren Dretch Seam schätzt. Um dies zu sagen, müssen Sie den Aufmerksamkeitstest bestehen, wenn Sie in Kapitel 4 in Nocticles Palast mit ihr sprechen.

Nemesis-Prälat
Suchen Sie im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ oder höher den Nabasu in den Straßen von Kenabres und töten Sie ihn.
Bevor Sie das Herz des Beschützers angreifen, finden und töten Sie den Nekromanten auf dem Marktplatz (östlich, näher am Zentrum). Nach dem Angriff wird dieser Nabasu genau an diesem Ort erscheinen. Jetzt kannst du ihn töten.

Aufstieg
Allen Widrigkeiten zum Trotz bist du aufgestiegen und zu einem wahren Halbgott geworden.
Geheimer Erfolg für das geheime Ende. Für seine Umsetzung ist eine Reihe von Aktionen erforderlich, deren Beschreibung sogar ein Blatt ist. Ich werde einen Link zum englischsprachigen Leitfaden für diesen Erfolg hinterlassen (ich werde ihn durch Russisch ersetzen, falls einer erscheint, oder ich selbst kann ihn schreiben). Übrigens, wenn Sie dies tun, können Sie dabei drei weitere Erfolge erzielen.

Jahrtausende alte Geschichte
Du hast dem Geschichtenerzähler geholfen, seine verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen und sich wieder mit jemandem zu vereinen, den er liebte.
Geheimer Erfolg. Verliehen am Ende des Spiels, wenn 1) das letzte Rätsel im Herz des Rätsels gelöst wurde, Sie dem Geschichtenerzähler das Ergebnis mitgeteilt haben; 2) Alle Seiten auf Elbisch wurden dem Geschichtenerzähler für all seine Geschichten gegeben. 3) Der Erzähler nahm Pharasmas Angebot an.

Staub und Asche
Finde und besiege auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ oder höher die Aschendame im Knochenlabyrinth.
Sie kann aus dem Gefängnis in der nordöstlichen Ecke des Gefängnisses der Unvermeidlichkeit gezogen werden, nachdem sie ein paar Kontrollen bestanden hat. Aus Dankbarkeit wird sie anfangen, das gesamte Gebiet des Gefängnisses anzugreifen. Ich hatte den letzten Angriff während des Kampfes mit der Hand der Erbin, ich habe auf reddit gelesen, dass jemand ihn während des Kampfes mit dem Superwurm hatte. Mit einem Wort, sie neigt dazu, während Bosskämpfen anzugreifen. Ich habe keine Ahnung, was passieren wird, wenn Sie es freigeben, wenn das Gefängnis bereits geräumt ist. Eines Tages werde ich es versuchen – oder warten, bis jemand anderes es versuchtToller Anfang
Erhöhen Sie alle Crusade-Statistiken (Führung, Strategie, Diplomatie, Armee) auf Rang 5 in Kapitel 3.

Sandkorn
Du hast die mächtige gesichtslose Sphinx davon überzeugt, dass sie nichts ist, ein Sandkorn im Wind der Zeit.
Antworten Sie während der Passage von Nenios persönlicher Suche im fünften Kapitel immer falsch oder gar nicht, leisten Sie keinen Eid, lassen Sie sich nicht von dem falschen Arishkagal treffen. Wenn Sie alles (falsch) richtig gemacht haben, haben Sie vier Enigma Denial-Debuffs. Dann kann man in einem Gespräch mit Arishkagal sagen, dass sie selbst nichts weiter als Sand ist. Dies wird sie zum sofortigen Angriff provozieren.

Wie schade
Finde und besiege auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ oder höher den Mitleidsvollen Quasisten in Alushinirra.
Der Quasit sitzt auf den Dächern hinter dem Haus des Aasimars in der mittleren Stadt. Nach mehreren Versuchen, mit ihm zu sprechen, greift er an. Tatsächlich steht dieser Typ dem Playful Darkness trotz seines Namens in nichts nach. Der Kampf wird in mehreren Phasen verlaufen.

Abenteuerlust
Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ oder höher ab.

Geheimnis der Geheimnisse
Du hast im Midnight Shrine ein verborgenes Heiligtum gefunden
Nun, das ist wirklich ein Geheimnis. Es gibt einen Altar von Desna (ein Geheimgang hinter dem Ort, an dem die Priesterin Deskari war), aber sie geben keine Errungenschaften dafür - vielleicht ein Fehler. Ich bin auf Informationen gestoßen, dass alles korrekt funktioniert, und ich muss nach etwas anderem suchen. Aber hier ist, was noch unklar ist.

Roys Weg
Du bist Hunger.
Dieser Pfad kann nur erhalten werden, wenn Sie nicht hat die Königin eingeladen, sich Ihrer Kampagne anzuschließen. Dann in Leper's Smile, um die Pheromone zu retten und sie beim Sturm auf Dresden zu verwenden. Verschone dann die Vescavor-Königin im dritten Kapitel, in der Quest „Dämonische Parasiten“. Wenn Sie Zantir in der Knochenhütte treffen, fragen Sie ihn, wie er so geworden ist, plündern Sie seine Dokumente nach dem Kampf und studieren Sie sie mit Hilfe eines speziellen Projekts. Verbrauchen Sie zu Beginn von Kapitel XNUMX die Vescavor-Königin, die Sie zuvor verschont haben. Du bist großartig ... Nun, nicht jedermanns Sache, aber es wird reichen.

Ansturm
Füge einem Gegner 300 Schaden mit einem laufenden Angriff zu, während du auf einem Pferd sitzt, und töte den Gegner dabei.
Ziemlich umfassende Beschreibung, oder?

Weg des Teufels
Du hast die Hölle gewählt.
Dieser Pfad kann nur von Azata oder Eon freigeschaltet werden und wird später als Advanced Mythics in Kapitel XNUMX freigeschaltet, sodass Sie Ihren Pfad dort speichern müssen. Im dritten Kapitel kommt ein Berater zu Ihnen. Stimmen Sie ihm einfach zu, helfen Sie ihm und tun Sie, was er sagt (auch wenn es Ihnen für Azat scheint ... falsch).

Meisterhafte Dispergierung
Zerstreue jeden einzelnen Verteidigungszauber eines Runenfürsten, dem du begegnest.
Du findest den Runenfürsten am Ende des südlichen Korridors des Gefängnisses der Unvermeidlichkeit. Brechen Sie sein Phylakterium (wo sich das flüssige Metall befindet) und er wird Sie selbst angreifen. Zerstreue dann alle Buffs darauf. Es funktioniert vielleicht nicht sofort, aber die mythische Kraft von Neustarts sollte Ihnen helfen.

Meisterschaft
Erschaffe eine Schriftrolle der Stufe 9 und einen Trank der Stufe 6 mit demselben Charakter.
Ziemlich einfacher Trick. Um Schriftrollen und Tränke bis Stufe 3 herzustellen, benötigen Sie eine Eigenschaft, und für Tränke 6 benötigen Sie eine mythische Eigenschaft. Sie benötigen außerdem hochrangige Schriftrollen und Alchemie-Kits. Beachten Sie, dass hochstufige Tränke und Schriftrollen nicht in einer normalen Pause hergestellt werden, ein Trank der Stufe 6 kann in einer „dreifachen“ Pause hergestellt werden, eine Schriftrolle des 9. Kreises erfordert fünf einzelne (oder eine beliebige Kombination für mindestens fünf Pausen). .

Test des Sternensteins
Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Unfair“ ab.
Es wird Schmerzen. Versuchen Sie dies nicht, es sei denn, Sie sind ein Baumeister oder nehmen Sie den Rat von einem an - es besteht zu viel Risiko, dass der Stuhl Feuer fängt.

Sadistisches Spieldesign
Schließe das Spiel mit den folgenden Einstellungen ab, indem du wie folgt vorgehst: 1) Schwierigkeit – Schwierig oder höher; 2) Die Geschwindigkeit der Ablösung hängt vom getragenen Gewicht ab; 3) Verwenden Sie keine automatische Entwicklung für den Spielercharakter oder Gefährten; 4) Verwenden Sie keine Umschulung; 5) nicht mehr als 75 Pausen für die gesamte Passage; 6) Finde und töte alle optionalen Bosse im frühestmöglichen Kapitel; 7) Besiege die Armee von Corramzadeh im Kampf der Armeen-Modus; 8) Erhöhen Sie alle vier Crusade-Statistiken auf das Maximum; 9) Schließe die Mythische Transformation ab.
Es steht alles in der Beschreibung des Erfolgs. Der schwierigste Teil sind natürlich 75 Pausen. Ich stelle auch fest, dass es Probleme mit Punkt 8 geben kann: Die damit verbundene Endgame-Quest schlägt manchmal aus irgendeinem Grund grundlos fehl, was stören kann. Wird diesen Ort aktualisieren, wenn dieser Fehler behoben ist. Wenn Sie es jedoch schaffen, das Endgame abzuschließen und den zugehörigen Erfolg zu erhalten, können Sie diesen Erfolg ebenfalls erhalten - ich jedenfalls.
Überprüfen der Anzahl der perfekten Pausen:
1. Entpacken Sie den Spielstand.
2. Suchen Sie die Verlaufsdatei und öffnen Sie sie in einem Texteditor.
3. Gehen Sie an das Ende der Datei und suchen Sie nach dem Ausdruck „SadisticGameDesign_restTrigger“ (ohne Anführungszeichen) in Richtung „Zurück“ (so finden Sie sofort die letzte Zählererhöhung)
Es wird in etwa so aussehen:
Konkret bedeutet dieser Eintrag, dass der Pausenzähler auf 15 gestiegen ist =)

Gleich Aroden
Beenden Sie das Spiel in Last Azlant im Schwierigkeitsgrad Schwer oder höher.
Wie der vorherige Erfolg, aber im Einzelspeichermodus. WARNUNG: Das Spiel neigt dazu, abzustürzen, und wenn es während des Speichervorgangs abstürzt, ist es hoffnungslos ruiniert. Backups machen.
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