Diablo IV Barbarian Guide: Fähigkeiten, Taktiken, beste Builds
Überblick über die Barbarenklasse Diablo IV wird die Fähigkeiten des Charakters demonstrieren und darüber sprechen, wie man als Barbar in dem beliebten Rollenspiel spielt.
Dieser Leitfaden behandelt alles, was Sie über den Barbaren wissen müssen, einschließlich eines detaillierten Einblicks in das Klassen-Gameplay, einzigartige Klassenmechaniken, primäre Werte, alle verfügbaren Fähigkeiten, Upgrades und Passive.
Fakten über die Barbarenklasse in Diablo IV
- Klasse Archetyp: Nahkampf, Nahkampf
- Klasse Ressource: Wut
- Schadensarten: Physisch
- Klasse Fähigkeitsgruppen: Einfach, Primär, Defensiv, Kampflustig, Waffenbeherrschung, Ultimativ
- Beispiele für Klassenfähigkeiten: Wirbelwind, Sprung, Angriff, Warcry, Hammer of the Ancients
- Einzigartige Klassenmechanik: Waffenkammersystem: Rüste vier verschiedene Waffen gleichzeitig aus!
- Gebrauchte Waffen und Rüstungen: Einhändige/zweihändige Hiebwaffen, einhändige/zweihändige Stumpfwaffen, zweihändige Waffen
Barbarenfähigkeiten in Diablo IV
Jede Klasse in Diablo IV hat mehrere Fähigkeitsgruppen, aus denen Sie Ihre Favoriten auswählen können. Diese Skill-Gruppen kategorisieren bestimmte Skills nach Attributen wie Schadenstyp oder Klassenthema. Nachfolgend finden Sie einige Beispiele für Fähigkeiten. Eine vollständige Liste der Fertigkeiten, Upgrades und passiven Fertigkeiten finden Sie in unserer Übersicht über Barbarenfertigkeiten.
Grundfertigkeiten
SCHINDEN | Wut erzeugen:9 | Körperlicher Schaden |
VERBESSERUNGEN SCHINDEN
Wenn Flay einem Feind direkten Schaden zufügt, erleidet er für die nächsten 10 Sekunden um 3 % erhöhten Blutungsschaden.
Wenn Flay direkten Schaden verursacht, erhältst du 1 Sekunden lang 4 % Schadensreduzierung und 3 Spikes. Dies ist bis zu 5-mal stapelbar.
DOPPELTE SCHWUNG | Rage-Kosten:25 | Körperlicher Schaden Feuern Sie Ihre Waffen in entgegengesetzte Richtungen ab und verursachen Sie mit jeder Waffe 38 % Schaden. Feinde, die in der Mitte gefangen sind, erleiden Schaden von beiden. |
VERBESSERUNGEN DOPPELTE SCHWUNG
Wenn ein Doppelschlag einem betäubten oder niedergeschlagenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet ihr 25 Wutpunkte.
RUF DER ALTEN | Wiederherstellungszeit: 50,0 Sekunden | Körperlicher Schaden Beschwöre 3 „Große Alte“, die dir 6 Sekunden lang im Kampf helfen. Korlik springt auf Feinde zu, verursacht 80 % Schaden und schwingt wild mit seiner Waffe, um 30 % Schaden pro Treffer zu verursachen. Der Talisman dreht sich in einem Wirbelwind und greift Feinde schnell an, um ihnen 50 % Schaden zuzufügen. Madavk dreht den Boden um und verursacht 150 % Schaden |
VERBESSERUNGEN RUF DER ALTEN
Während Call of the Ancients aktiv ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um +10 % und der Schaden um 10 %.
Die Fähigkeit des Barbaren, in Diablo IV abzusteigen
Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Abstiegsfähigkeit, die der Spieler aktivieren kann. Spieler, die von einem Feind getroffen werden, steigen automatisch ab und können ihre Abstiegsfähigkeit nicht aktivieren.
Wenn Barbaren ihre Abstiegsfähigkeit aktivieren, springen sie von ihrem Pferd und landen auf dem Boden.
Einzigartige Mechanik für die Barbarenklasse in Diablo IV
Die einzigartigen Klassenmechaniken in Diablo IV sind klassenexklusive Systeme, die zusätzliche Möglichkeiten bieten, Ihre Klasse weiter anzupassen. Diese Systeme sind auch eng mit der Klassenphantasie verwoben und versuchen, ein immersives Spielerlebnis zu bieten.
Die einzigartige Klassenmechanik des Barbaren ist das Arsenal-System. Das Arsenal-System ermöglicht es Barbaren, vier verschiedene Waffen gleichzeitig zu verwenden, um ihre Fähigkeiten basierend auf den unterschiedlichen Waffenanforderungen voll auszuschöpfen. Dies sind ihre vier Waffenplätze:
- Zweihändige Keulenwaffe
- Zweihändige Hiebwaffe
- Haupthand
- Aus der Hand
Abhängig von dieser Anforderung verwendet der Barbar die richtige Waffe für die jeweilige Fertigkeit.
Erfahrung ist auch Teil des Arsenalsystems, das Bonuseffekte basierend auf Ihrer Erfahrung mit jedem Waffentyp gewährt. Dieses System verfügt über einen Fahrzeugplatz, der jedoch während der Vorversion des Spiels nicht verfügbar war.
Barbarenbau in Diablo IV
Barbaren-Gegenstandsplätze in Diablo IV
Charaktere in Diablo IV können insgesamt 10 Gegenstände in den folgenden Gegenstandsplätzen ausrüsten: Kopf, Torso, Arme, Beine, Füße, Hals, Ring 1, Ring 2, Hauptarm und Außerhalb des Arms. Barbaren können insgesamt 12 Gegenstände ausrüsten, wobei zusätzliche Gegenstandsplätze eine zweihändige Knüppelwaffe und eine zweihändige Hiebwaffe sind (wird über die Klassenmechanik gewährt). Arsenal-System).
Die Hauptmerkmale der Barbaren in Diablo IV
Das primäre Statistiksystem ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Klasse weiter anzupassen. Die primären Effekte jedes Primärattributs unterscheiden sich je nach Klasse.
Die Primärwerte des Barbaren bieten die folgenden Primäreffekte:
- Erzwingen
- Erhöht den Fertigkeitsschaden um xX.X % (1 Stärke = 0,1 % Fertigkeitsschaden)
- Intelligenz
- Kein Effekt.
- Selbstüberwindung
- Erhöht die Ressourcenproduktion um xX.X % (1 Willenskraft = 0,1 % Ressourcenerzeugung)
- Erhöht den Superstärke-Schaden um +X.XX % (1 Willenskraft = 0,25 % Superstärkeschaden)
- Beweglichkeit
- Erhöht die kritische Trefferchance um +X.XX % (1 Beweglichkeit = 0,02 % Kritische Chance)
Jeder Primärwert hat auch einen sekundären Verteidigungseffekt, der für alle Klassen gleich ist:
- Erzwingen
- Erhöht die Rüstung um +X (1 Stärke = 1 Rüstung)
- Intelligenz
- Erhöht alle Widerstände um +X.XX % (1 Intelligenz = 0,05 % des Gesamtwiderstands)
- Selbstüberwindung
- Verbessert erhaltene Heilung durch +X.XX % (1 Willenskraft = 0,1 % erhaltene Heilung)
- Beweglichkeit
- Erhöht die Chance Angriffen auszuweichen um +X.XX % (1 Beweglichkeit = 0,025 % Ausweichchance)
Der Leitfaden wird mit nützlichen Informationen aktualisiert! Die Arbeit ist noch nicht abgeschlossen, wir warten auf die Veröffentlichung des Spiels!