From Other Suns: Weltraumpiraten-Simulator für Oculus und Vive
Wenn FTL: Schneller als das Licht (2012) und Franchise Border ein Kind geboren wurde, dann würde es unweigerlich einen ungeheuer komplexen Nachwuchs geben Von anderen Sonnen, ein Ego-Shooter/Raumschiff-Steuerungssimulator von Gunfire Games, den Machern von Tot & begraben (2017). Chronos (2016) и Herobound: Spirit Champion (2016) . Genau wie sein prozedural erzeugter spiritueller Vorläufer FTL , FOS wird Sie auf Schritt und Tritt nach Luft schnappen lassen, Sie können nie sicher sein, dass die zwei oder drei Stunden, die Sie damit verbracht haben, gegen Piraten, Aliens oder Zombies zu kämpfen, den Sieg bringen werden.
Hinweis für den Leser: Bevor ich anfange, möchte ich klarstellen, dass der Übergang von System zu System in FOS erfolgt per Knopfdruck. Die Karte ist endlich, Sie reisen von links nach rechts und die einzige Steuerung, die Sie durchführen müssen, besteht darin, sich von System zu System zu bewegen. Wenn Sie Ihr eigenes Schiff steuern und fliegen möchten, wohin Sie möchten, empfehle ich Ihnen, einen Blick auf die Kategorie zu werfen Steam "Weltraumsimulator" für den Anfang . Kommen wir nun zur Bewertung.
Gameplay
Sie befinden sich auf der anderen Seite des Weltraums, nachdem Sie einen experimentellen Warp-Antrieb getestet haben, der eine schreckliche virusähnliche außerirdische Spezies mit sich bringt, die Ihnen auf dem Weg zurück zur Erde dicht auf den Fersen ist. Als Kapitän eines winzigen Schiffes der Skimmer-Klasse müssen Sie genügend Schrott (die universelle Währung) sammeln und genügend Treibstoff und Raketen kaufen, plündern oder stehlen, um sicher nach Hause zu kommen. Klingt einfach, oder? Erkunden Sie einfach die Sternensysteme, erfüllen Sie ein paar Missionen, erschießen Sie die Narren – und schon sind Sie zu Hause! Nicht wirklich.
Die Wartung, Aufrüstung, Lagerung von Raketen und das Auftanken Ihres Schiffes ist nur ein Teil des Balanceprozesses im Spiel. Sie müssen auch die NPC-Besatzung unterstützen, denn wenn Sie durch einen Brand auf einem feindlichen Schiff sterben, werden die Ersatzbesatzungsmitglieder zu einem Extraleben. Sobald Sie das Team verlassen, verlieren Sie Leben. Die Herausforderung besteht also darin, mindestens eine Tüte Fleisch auf Ihrem Schiff zu behalten, damit Sie weitermachen können. Besonders hektisch wird es, wenn Sie sich im Mehrspielermodus befinden und Ihr gesamtes Dreierteam ausgelöscht wird, was manchmal dazu führen kann, dass Ihnen ein Fleischsack zugeteilt wird, den Sie beschützen müssen, während der Rest von Ihnen weiterhin wie Roboter arbeitet. Natürlich können Sie neue Besatzungsmitglieder kaufen, aber diese sind sowohl selten als auch teuer.
Das Reparieren interner Systeme in Echtzeit und das Abwehren feindlicher Entertrupps während eines Schiff-gegen-Schiff-Kampfes ist nur ein Teil der Verzweiflung, die Sie erleben werden, wenn Sie vor dem sicheren Tod stehen. Und wenn du tot bist, bist du tot. Alles ist zurückgesetzt. Sie können das Spiel während eines privaten Tors verlassen und Ihren Fortschritt speichern, aber Sie können nach dem Tod nicht zu einem Speicherpunkt zurückkehren. Das hört sich vielleicht nach einer schrecklichen Einschätzung des Spiels an, ist es aber nicht. Dies ist eine faire Warnung, dass der Tod ein wesentlicher Bestandteil Ihres Spiels ist. Am Ende wirst du gewinnen, aber dafür brauchst du Glück, ein hart erkämpftes Verständnis der Feindtypen und die Hilfe dauerhafter Gegenstände, die du durch Erfolge im Spiel erhältst.
Als eine der einzigen Möglichkeiten, wirklich voranzukommen fos, Die Nutzung der Errungenschaften des Spiels, um ständig verfügbare Hightech-Waffen und verbesserte Schiffe zu erhalten, fungiert im Wesentlichen als Schwierigkeitsregler, der die Beharrlichkeit des Sisyphos in Bezug auf technische Fähigkeiten belohnt. Es gibt keine andere Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Wenn Sie jedoch wie ich sowohl faul als auch inkompetent sind, ist der einzige sichere Hafen, den Sie finden werden, wahrscheinlich ein Multiplayer-Spiel, in dem andere Spieler die harte Arbeit für Sie erledigt haben. Das ist richtig, Sie können immer der zugewiesene Fleischsack sein, wenn Sie nicht Stunden damit verbringen möchten, Hunderte von Piraten einer bestimmten Fraktion für den nächsten Erfolg zum Freischalten von Schiffen zu töten. Erwarten Sie nur nicht, beliebt zu sein.
Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe werden Ihnen oft von feindlichen FTL-Störsendern aufgezwungen, sodass Sie entweder bis zum Tod kämpfen oder alles, was Sie haben, auf mächtige Piraten-Subsysteme werfen und hoffen, sie hart genug niederzuschlagen, um Sie entweder vom Boden zu befreien. Sie sind eingeklemmt oder haben ihre taktischen Fähigkeiten eingeschränkt, sodass Sie sie von Hand tragen und räumen können. Der letzte Teil gefällt mir am besten, da er das Gefühl der Gefahr wirklich verstärkt. Die Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe sind ziemlich einfach (Schurken beschießen, Subsysteme reparieren) und anhand der Gegnerstatistiken erkennt man fast sofort, ob man auf dem Weg zum Sofortspiel ist.
Da so viel von Ihrem Schiff abhängt, bietet das Ego-Shooter-Element eine willkommene Pause, um die technischen Ressourcen im Spiel anderweitig zu verwalten. Ich würde es nicht als das perfekte VR-Schießerlebnis bezeichnen, da die vielen komisch großen Blaster des Spiels es unmöglich machen, nach unten zu schauen, sodass Sie sprühen und beten müssen, bis Sie ein Gefühl dafür bekommen, wo und wie die Waffe schießt. Es gibt ungefähr 5 oder 6 Geschützklassen, die sich in Stärke und Magazinkapazität unterscheiden, also musst du nach den besten Geschützen Ausschau halten, wenn du feindliche Schiffe jagst. Schließlich hatte ich gehofft, dass es über Einhandwaffen hinausgehen würde und schließlich auch Zweihandwaffen anbieten würde, aber leider findet man sich überall mit raketengewehrgroßen „Pistolen“ bewaffnet wieder.
Beim Durchführen eines Inventars mit 5 Pistolen und zwei Oberschenkelholstern kann das Erfindersystem dazu führen, dass Sie sich am Kopf kratzen, wenn Sie versehentlich eine Pistole vom Boden oder der Wand greifen, anstatt Ihre gewünschte Waffe auszuwählen, aber Sie werden sich mit der Zeit daran gewöhnen. Achten Sie im Spiel darauf, Ihre Waffe richtig hervorzuheben und halten Sie sich von Wänden und anderen Waffen fern, um die größte und schlechteste verfügbare Handkanone zu finden. Das Inventar ist trotz all seiner Mängel viel besser als das Scrollen durch eine flache Oberfläche.
Bei all Ihren vielen Balancing-Problemen gehört Munition nicht wirklich dazu, da sowohl der Feind als auch Ihr Schiff genügend Nachladestationen haben, die überall verstreut sind, damit Sie Ihren Pewpewpew-Saft nachfüllen können. Nach einer Weile kann das Schießen jedoch aufgrund des Fehlens eines visuellen Indikators für die Gesundheit des Feindes zu einer mühsamen Übung werden, und Sie fragen sich, wie oft Sie eine ungeschützte Person mit einer explosiven Granate in den Kopf schießen müssen, bis sie sich in Plasmastaub verwandelt.
Neben Waffen sind Verbrauchsmaterialien im Spiel – Stimpacks und Frachtraum-Hackergeräte – nur auf anderen Schiffen zu finden. Sie haben also genug Glück, sie zu finden, und haben genügend Platz in Ihrem Sekundärinventar, um sie beim nächsten Mal wieder mitzubringen.
Um ehrlich zu sein, im Einzelspielermodus kann es sein zu viel masochistisch. Es ist schon schlimm genug, dass unwissende KI-Besatzungsmitglieder jeden Moment getötet werden, während Sie im Mehrspielermodus eine echte lebende Person schicken können, um die lebenswichtigen Eingeweide des Schiffes zu schützen. Der Mehrspielermodus ermöglicht es Ihnen, Strategien zu planen, Levels schneller abzuschließen und im Allgemeinen mehr Verbrauchsmaterialien zu verbrauchen, um einen respektablen Vorrat auf Ihrem Schiff zu schaffen. Es macht auch einfach mehr Spaß zu spielen und von anderen zu lernen, da jeder versucht, den Code zu knacken, wie man schneller und effizienter zur Erde kommt. Dies wird etwas durch den Schwierigkeitsgrad behindert, der anhand der Anzahl der lebenden Besatzungsmitglieder an Bord skaliert, aber ich bin bereit zu wetten, dass Multiplayer immer noch einfacher ist als ein Einzelspieler aus großer Entfernung.
Von anderen Sonnen macht viel Spaß mit dem richtigen Team, wie in Star Trek: Bridge Crew von Ubisoft (2016) Wenn du also darüber nachdenkst, solo zu spielen, solltest du besser einen harten Kopf auf deinen Schultern haben.
Eintauchen
Wenn das große böse Mutter-Alien-Schiff in einem gleichmäßigen Tempo vorwärts springt und jedes Schiff und jede Station auf seinem Weg zerstört zurücklässt, werden Sie nie viel Zeit haben, etwas zu schleifen, da Sie 5-10 Mal, wenn Sie das Spiel schlagen, meistens auf Pure angewiesen sind Glück und vielleicht ein oder zwei kluge taktische Upgrades, um das Endziel zu erreichen. Und selbst dann sind Sie vielleicht nur mit beschissenen Upgrades, einem letzten Stim und einer Do-or-Die-Einstellung, die Sie nach 10 Stunden Spielzeit über mehrere Durchläufe des Spiels verfeinert haben, mitgehumpelt. Diese Art von existenzieller Panik, ob im Einzelspieler- oder Mehrspielermodus, hat eine großartige Möglichkeit, Ihre Aufmerksamkeit zu stehlen und Sie bis zum Ende zu beschäftigen.
Abgesehen von gefährlichen Schießereien gibt es in Bezug auf das Eintauchen nichts Besseres als eine Zeit, in der Sie einfach abhängen und die Schiffe erkunden. Praktisch nichts ist interaktiv, was wie eine verpasste Gelegenheit im galaktischen Maßstab erscheint. Pokerchips liegen ruhig im Speisesaal, der Fernseher ist tot und grau in den Mannschaftsunterkünften, und Ihre Hand sucht alles nach absolut nichts ab. Eine weitere kleine Liste von Kritikpunkten: NPCs reagieren nicht, wenn Sie versuchen, sie aus dem Weg zu räumen, und Sie erhalten nicht einmal ein zufriedenstellendes Waffenklirren, da sich Ihre Waffen auch gegenseitig durchbohren.
Durch das Inventarverknüpfungssystem wird selbst die einfache Übertragung von Waffen an einen anderen Spieler zur lästigen Pflicht. Sie müssen – und ich mache keine Witze – entweder eine Ladestation/Wandhalterung finden, um Waffen auszutauschen, oder wirf es auf den Boden was nicht immer funktioniert. Sie müssen auch lernen, wie Sie die Waffe auf den Boden fallen lassen, damit sie nicht automatisch in Ihr Inventar zurückkehrt.
Wenn nichts solide erscheint und fast nichts auf Ihre Anwesenheit reagiert, lernen Sie, den Großteil der Umgebung zu ignorieren und nur ein paar dedizierte Verbrauchsmaterialien und Schlüsselkarten zu scannen. Sie überprüfen intern, da das Versprechen von Switches und Fools während der ersten Spielsitzung gebrochen wird. Das ist wirklich schade, denn prozedural generierte Innenräume sind visuell reichhaltig und sollten idealerweise eine ebenso reichhaltige Interaktion mit Objekten bieten.
Der Umgebungsklang ist jedoch hervorragend und bietet verschiedene Brumm- und Brummgeräusche, die dem Schiff ein wirklich lebendiges Gefühl verleihen. Auch der Soundtrack verdient mehr Lob, als ich geben kann, da er bei Bedarf Momente von echter Kinoqualität verleiht. Die Sprachausgabe ist eine großartige Mischung aus amerikanischen und East-London-Akzenten, von denen die meisten überzeugend und sehr gut gemacht sind.
Es gibt einen merklichen Mangel an positionellem VOIP, was bedeutet, dass die Stimme Ihres Schiffskameraden immer gleich klingt, egal wo Sie sich befinden, aber es ist ein ziemlich kleines Grunzen.
Bequemlichkeit
Es stehen mehrere Bewegungsstile zur Verfügung, die den meisten Menschen den Stil geben, an den sie gewöhnt sind, und sogar einen, der in Gunfire wenig verwendet wird, den Gunfire „Komfortmodus“ nennt, aber genauer beschrieben werden könnte, indem man ihn von einem Dritten „Teleportationsmodus“ nennt Party." In diesem Modus steuern Sie Ihre Kopie vorwärts, während Ihr POV zurückbleibt. Sobald Sie den Ort gefunden haben, an dem Sie sein möchten, teleportieren Sie sich sofort dorthin. Dies hält Sie ehrlich, da Ihre 1rd-Person-Kopie immer noch anfällig für Beschädigungen ist, bietet Ihnen aber den zusätzlichen Vorteil des bequemsten VR-Bewegungsstils außerhalb der natürlichen Bewegung im 1:XNUMX-Raummaßstab.
Es gibt auch Kopf- und Armbewegungen in der Ich-Perspektive, was Ihnen eher ein traditionelles FPS-Gefühl vermittelt. Früher habe ich meistens im Sitzen gespielt, was Ihnen eine sanfte Vorwärtsbewegung relativ zu Ihrem Körper gibt. Dies ermöglicht es Ihnen, sich vorwärts zu bewegen, indem Sie nach links und rechts schauen, und erfordert keine nennenswerten Körperbewegungen. Sowohl glattes als auch scharfes Drehen sind verfügbar.
Die Einbeziehung des Komfortmodus und der sofortigen Drehung zusammen mit dem „erzwungenen Greifen“ von Gegenständen macht dieses Spiel sowohl im Sitzen als auch im Stehen äußerst angenehm zu spielen.