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Ist Arakis die Würze ausgegangen?: Wo sind die Dune-Strategien (und alle anderen Strategien) verschwunden?

Dune von Dany Villeneuve, der wichtigste Fantasy-Film des Jahres, ist in den Kinos ausgestorben. Zu Ehren dessen erinnern wir uns an die Strategie von Dune 2, die vor 30 Jahren den Beginn der Spieleserie und des gesamten Genres markierte, und heute ist keine Spur mehr vorhanden, und die neue Generation von Spielern versteht nicht einmal, worum es geht .

Dune 2 ist das Videospiel-Äquivalent zum ersten, heute vergessenen Album des Moderappers, das einst von Herzen geschrieben wurde..

Nein, es gab und wird in unserem Universum keine bessere literarische Grundlage für Echtzeitstrategie geben als Frank Herberts Dune.

Die Punkte:

  1. Helle Einstellung ✓
    Ein entfernter Sandplanet mit riesigen Würmern.
  2. Zukunft ✓
    Sie können fantastische Ausrüstung, Panzer und Blaster verwenden.
  3. Brüche ✓
    Die Atreides, Harkonnen und Wüstenbewohner sind bereits im Roman geschrieben, es muss nichts erfunden werden.
  4. Das Wichtigste - Ressource ✓
    Im Zentrum der Handlung des Romans steht ein kostbares Gewürz, eine Droge mit übernatürlichen Eigenschaften. Es war logisch, seine Sammlung irgendwie durch das Gameplay zu beschreiben – Gewürzerntemaschinen und tatsächlich das gesamte strategische Gameplay, das mit der Trennung von militärischen und wirtschaftlichen Teilen verbunden ist, stammten von hier.

Gott Kaiser Düne

Der erste Dune, der 1992 veröffentlicht wurde und an einen David Lynch-Film gebunden war, kombinierte Strategie und Suche, war unfreundlich, mit einer umständlichen Benutzeroberfläche und Fehlern (die Auswahl einer Option im Dialog, die nicht von den Entwicklern bereitgestellt wurde, konnte das Spiel zerstören).

Dune 1992, das im selben Jahr 2 veröffentlicht wurde, ist aufgrund der Verwechslung mit den Rechten nominell eine Fortsetzung davon, aber tatsächlich ist es ein völlig anderes Spiel von neuen Entwicklern (Westwood Studios). Laut den Autoren sind sie inspiriert von Apples Mac-Oberfläche, wo viele Aktionen in einem komplexen Dateisystem mit einer Maus und nicht mit einer Tastatur ausgeführt wurden. In Dune 2 wurden alle Grundlagen des RTS-Genres gelegt: Aufbau einer Basis, Sammeln von Ressourcen, Kommandieren von Einheiten. Hier verbrachte ich meine Kindheit, drückte schmerzhaft den flachen Controller der damals modischen Dendy-Konsole, startete Späher diagonal über die Karte und taumelte Raketenwerfer und Panzer, um sich gegenseitig zu decken.

© Westwood-Studios

Interessanterweise war es 1992 unmöglich, die Abteilung mit einem grünen Rahmen einzukreisen: Sie konnten nur einen Kämpfer persönlich steuern. Es gab auch keine Kontextbefehle: Zuerst wählten sie aus, mit wem sie gehen wollten, dann – in einem separaten Menü – was zu tun war, dann klickten sie auf ein Gebäude oder einen Feind, um eine Aktion auszuführen. Bereits vor 30 Jahren schimpften Spielejournalisten mit Dune wegen der nicht sehr bequemen Steuerung (konzentrieren Sie sich bitte auf diesen Punkt, wir werden ganz am Ende des Artikels darauf zurückkommen).

Der Name des Genres wurde während der Arbeit an Dune 2 geboren: Der Spieledesigner Brett Sperry prägte den Begriff „Echtzeitstrategie“, um den Unterschied zu rundenbasierten Spielen hervorzuheben.

Kinder der Düne

Dann beginnt normalerweise die Geschichte über die Entwicklung der Serie und die Blüte des Genres, das sie ins Leben gerufen hat, aber in unserem Fall ist alles genau umgekehrt: Anfang der XNUMXer Jahre stirbt die Serie, und danach, zehn Jahre später, das Genre wird tatsächlich aufhören zu existieren.

Nach dem Durchbruch im Spieldesign und dem kommerziellen Erfolg von Dune 2 wäre es logisch, sich auf Fortsetzungen zu konzentrieren und den Ruf der Marke zu stärken. Tatsächlich wurden mehrere Schritte in diese Richtung unternommen. Das erfolgreichste Projekt ist Dune 2000, gar nicht 2000, sondern 1998; Neben ihm gab es noch ein paar betont hässlichere 3D-Strategien. All das verwöhnt nach den Maßstäben heutiger Spiele-Superserien, und in den 90er-Jahren konnte man viel selbstbewusster seine Nische am Markt besetzen.

Der Grund für diese Apathie ist Westwoods Wunsch, über die engen Grenzen der Lizenz anderer hinauszugehen und etwas Eigenes zu schaffen. Command & Conquer entpuppte sich mit der Erde statt Arrakis und grünen Tiberium-Kristallen statt Spice als etwas Eigenes. Die Serie war so erfolgreich, dass Westwood einen Vertrag mit Electronic Arts unterschrieb und Teil des Gaming-Megakonzerns wurde.

Hier endet die strategische Dune-Geschichte offiziell. Command & Conquer verkaufte sich gut, erforderte keine Abzüge für eine literarische Lizenz – Dune wurde einfach für jeden nutzlos. Ein dummer, aber sehr schwungvoller Plot um den Kriegsverbrecher Kane brachte nicht schlechteres Geld ein als das grandiose Epos von Frank Herbert.

Befehl und Eroberung

Die Command and Conquer-Serie dauerte 15 Jahre, erreichte Anfang der 2er Jahre ihren Höhepunkt und verblasste dann allmählich. Einer der Gründe für seinen Tod ist die Konkurrenz mit Warcraft von Blizzard. Die zukünftigen Autoren von Overwatch liehen sich schamlos das Konzept von Dune XNUMX und erstellten auf proprietäre Weise einen Klon, der dem Original in jeder Hinsicht überlegen war.

In Warcraft wurde es möglich, Einheiten mit Gummirahmen zu kreisen, in Starcraft unterschieden sich die drei Rassen spielerisch deutlich voneinander und in Warcraft 3 gab es ein tolles Szenario und ein starkes RPG-Element. Schließlich ist der Hauptgrund, warum es den Strategien von Blizzard gelungen ist, C&C zu überleben, der Sport. Nachdem es in Südkorea den Status einer Religion erlangt hatte, wurde Starcraft für viele Jahre zur wichtigsten eSports-Disziplin auf dem Planeten - Command & Conquer konnte selbst in seinen besten Jahren nicht an einen solchen Status heranreichen.

Infolgedessen wurden unter der Leitung von EA ein Dutzend verschiedene C&C-Spiele veröffentlicht, von denen das letzte das katastrophale Tyberian Twilight war, nach dem die Serie endgültig ausstarb.

Prophezeiung der Düne

Hier könnte man sich auf Blizzard freuen, das aber keine Konkurrenten mehr hat Zusammen mit Konkurrenten starb das Genre selbst aus.

Ihr neuestes Strategiespiel, das Remake von Warcraft 3, gilt weithin als das schlechteste Spiel des Jahres 2020. Insbesondere handelt es sich bei diesem Fehler um einen gewöhnlichen Hack, er kann nicht als Repräsentation des Untergangs des Genres angesehen werden, aber er ist definitiv eines der Symptome großer, systemischer Probleme.

Anfang der 11er-Jahre wurden jährlich zehn Strategien von großen Studios veröffentlicht, heute sind es kaum noch ein paar. Relic mit Company of Heroes und Creative Assembly mit Total War haben ihre Nischen besetzt und arbeiten für ein schmales Publikum, ohne miteinander zu konkurrieren. Starcraft 2 wurde vor XNUMX Jahren veröffentlicht und ist aufgrund von eSports-Meisterschaften immer noch in der Schwebe, ohne jegliche Entwicklung. Es gibt keine neue große Strategie und wird auch nicht erwartet. Es scheint, dass es im Zuge der Popularität des Films an der Zeit wäre, Dune 3 zu veröffentlichen, aber das kommt nicht in Frage, so wie es beispielsweise kein großes Spiel gab, das auf der perfekten Strategie-Adaption von Game of Thrones basierte. Das Genre ist aufgeblüht.

Der Grund dafür sind seine Erben, die den Thron vom Urvater übernommen haben, der noch keine Zeit hatte, ins Grab zu gehen, Dota 2 и League of Legends.

© Ventil

Das bringt uns zurück zum Anfang des Artikels und dem Gedanken, dass Dune 2 eine umständliche Steuerung hatte. Es ist langweilig, jedem Soldaten persönlich Befehle zu erteilen. Es ist besser, sie mit einem Gummirahmen einzukreisen und sie alle auf einmal in die Schlacht zu schicken - aber es ist auch langweilig! Lassen Sie die Soldaten besser selbst ohne Ihre Befehle in einem kontinuierlichen Strom aufeinander loslaufen, und Sie steuern nur einen, den nützlichsten Kämpfer, der durch die Armeen von Bots reißt.

Wie ein erwürgtes Baby von Shai-Hulud, das das Gift der Offenbarung aufstößt, bevor es stirbt, wurde die sterbende Dune 2 zur Prophetin eines neuen Genres, das immer noch nicht an Popularität verliert. Dota 2-Mobs sind genau die gleichen Soldaten von 1992, die einst nicht eingerahmt werden konnten.

Die Dune-Saga muss weitergehen, wenn auch in stark veränderter, mutierter Form.

Die Würze muss fließen.

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