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Counter-Strike: Source – Komplettlösung, Geheimnisse, Waffen, Bots usw.

Counter-Strike Source-Banner
Counter Strike Source
  • Veröffentlichungsdatum
    Oktober 7 2004
  • Entwickler
  • Herausgeber
  • MotorQuelle
  • SpieledesignerJakob Ohlen
  • GenreEgo-Shooter
  • PlattformenWindows, macOS, Linux, macOS
 

Counter-Strike: Source ist ein Remake von Counter-Strike, gemacht auf der Engine aus Half-Life 2. Counter-Strike: Source kombiniert die triumphale Teamarbeit von Counter-Strike mit modernster Source™-Technologie. Mit modernster Grafik, komplett überarbeitetem Sound und echter Physik sollte Counter-Strike: Source einen Ehrenplatz in der Sammlung jedes Action-Fans einnehmen. Im Jahr 2010 begann das Spiel mit einem weiteren Grafik-Update auch mit der Unterstützung von Mac OS, neuen Statistiken und allgemeinen Informationsbildschirmen, einer neuen Anzeige des Rundenendes mit interessanten Fakten über den Spieler, einer neuen filmischen Todeskammer und 145 neuen Errungenschaften.

Systemanforderungen

Mindestanforderungen

  • Betriebssystem:
    Windows® 7 (32/64 Bit)/Vista/XP
  • Prozessor:
    Prozessor 1,7 GHz
  • Videokarte:
    DirectX® 8.1-Grafikkarte (erfordert SSE-Unterstützung)
  • Arbeitsspeicher (GB):
    1.0

Empfohlene Voraussetzungen

  • Betriebssystem:
    Windows® 7 (32/64 Bit)/Vista/XP
  • Prozessor:
    Pentium 4 Prozessor (3 GHz oder besser)
  • Videokarte:
    DirectX® 9-Grafikkarte
  • Arbeitsspeicher (GB):
    1.0

Leitfaden für die Passage von Counter-Strike: Source

Was ist neu in der Quelle?

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Bevor wir auf die Masse an Komplimenten für das Spiel eingehen, lassen Sie uns zunächst zwei Wermutstropfen erwähnen: Die wichtigste Änderung in Counter-Strike: Source ist die Grafik. Natürlich hätte ich mir etwas Radikaleres gewünscht, als das Spiel auf eine moderne Engine umzustellen, aber andererseits hat niemand Counter-Strike 2 gekündigt. Und der unersättliche Valve wird nie die Gelegenheit verpassen, ein oder zwei Millionen Papierbilder von Präsidenten zu verdienen, die sich für die Verachtung des Geldes und den Kampf gegen die Kapitalisierung der Welt einsetzen, wie wir bereits gesehen haben, und mehr als einmal.

Glaube nicht! Die Source-Engine unterstützt alle Spezialeffekte von DirectX 9. Was bedeutet das? Und die Tatsache, dass, wenn Ihre Grafikkarte dem rasanten technologischen Fortschritt nicht weit hinterherhinkt, Sie das Glück haben werden, die ganze Bandbreite moderner Spezialeffekte zu sehen. Abhängig von der Position Ihrer Karte in der Evolutionskette der Grafikkarten rate ich Ihnen, einige Anpassungen an den Einstellungen vorzunehmen, bevor Sie das Spiel starten. Gehen Sie dazu in das Menü Optionen>Video>Fortgeschrittener und erhöhen oder verringern Sie die Werte für Modelldetails, Texturen, Wasser, Schatten, Anti-Aliasing-Modus, Filterung und V-Sync.

Jetzt ist alles bereit, um einen Ort zu laden. Der erste Eindruck nach wenigen Spielminuten ist, dass kein Gefühl von beengten Platzverhältnissen entsteht. Objekte hinter der Karte sind jetzt 1999D. Um dies zu überprüfen, reicht es aus, im Zuschauermodus außerhalb der Karte zu fliegen und die Abtrünnigen des architektonischen Ensembles zu sehen, die während des Spiels die "Umgebung" bilden. Wie Sie sehen können, ist die Levelbaustruktur der Source-Engine nicht weit vom Level von XNUMX entfernt, und es ist sehr enttäuschend festzustellen, dass dies in Wirklichkeit nichts weiter als ein cleverer Cheat ist, um die Fehler der Engine zu verbergen.

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Wie erwartet gaben die Macher des Spiels ihr Bestes, um die Schönheit der Engine zu demonstrieren. Valve hat dies auf klassische Weise getan – Flaschen, Fässer, Netze, Reifen und andere Objekte sind auf der Karte verstreut, die den physikalischen Gesetzen sehr realistisch unterliegen. Theoretisch reicht es aus, mit einer Schleuder auf ein auf einer Klippe stehendes Fass zu schießen, damit es effektiv herunterfällt. Ich glaube aufrichtig, dass, wenn diese unglückseligen „Klippen“ auf den Counter-Strike-Karten wären, die Level-Designer von Valve den erwähnten beliebten Trick nicht vergessen würden und uns nicht das Vergnügen nehmen würden, Zeuge wunderbarer Fortschritte in Bezug auf filmische Grafik zu werden. Und so ... Im Allgemeinen befinden sich einige Fässer an so ungünstigen Stellen, dass Sie jetzt mit einer "Hochgeschwindigkeits" -Bewegung in eine vorteilhafte Position die übliche Laufbahn ändern müssen. Obwohl diese Fässer einen gewissen Vorteil haben, können Sie sie mit Schüssen in eine enge Passage „treiben“ und sie dadurch verbarrikadieren. Wir dürfen allerdings nicht vergessen, dass die Verbarrikadierten selbst schießen können, was bedeutet, dass diese Fässer ohne Ihre Aufsicht nicht lange dort stehen werden. Neben Fässern sind auf den Wüstenkarten noch eine Menge anderer Utensilien verstreut, was die Atmosphäre viel angenehmer und angenehmer macht, Zeit zu verbringen.

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Das ist ein Fehler: Kaufen Sie eine Schrotflinte oder eine andere mächtige Waffe. Setzen Sie sich in die Nähe eines stehenden Laufs und schießen Sie, indem Sie auf den oberen Teil zielen. Als Ergebnis werden Sie sehen, wie das Fass für den Bruchteil einer Sekunde einfriert und erst dann fällt.

Was wirklich großartig herauskam, waren die sekundären Spezialeffekte wie Blutflecken, Einschusslöcher, Staubsäulen, Spritzwasser. Schließlich verwendet das Spiel das Rag-Doll-Modell, das es den Modellen ermöglicht, „gewohnheitsmäßig“ mit dem umgebenden Raum zu interagieren. Wenn ich das Wort „gewohnheitsmäßig“ sage, vermute ich Sie überhaupt nicht, dass Sie jeden Tag zu den Waffen greifen und Ihre Nachbarn zerschmettern gehen, deren Körper dann langsam die Wände hinunterrutschen und Spuren von Bindegewebe mit flüssiger Zwischenzellsubstanz hinterlassen.

Es ist wichtig: Konsolenbefehl cl_ragdoll_collide 1 ermöglicht es, Leichen übereinander zu legen, wodurch der Effekt des Ineinanderfallens verringert wird. Standardmäßig ist der Wert Null, daher empfehle ich Ihnen dringend, den obigen Befehl einzugeben.

Ein weiteres bemerkenswertes Detail: Die Wurfwaffe ist zu einem physischen Objekt geworden. Entschlüsselung: Wenn Ihr Teamkollege, der auf der gegenüberliegenden Seite des Gangs steht, keine Waffe hat, können Sie ihm mit Schüssen eine Trophäe vom Schlachtfeld liefern. Übrigens im Abschnitt des Offensichtlichen und Unglaublichen: Wenn Sie auf das Modell einer liegenden Waffe schießen, erscheint darauf eine Delle. Um es zu reparieren, heben Sie es einfach vom Boden auf und werfen Sie es zurück. Das ist, so verstehe ich, Realismus! Lassen Sie den Verschluss des Kalaschnikow-Sturmgewehrs auf der linken Seite sein, aber wie detailliert ist er!

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Es ist wichtig: Counter-Strike: Source hat jetzt einen Sound, der abgespielt wird, wenn Sie die Sprungtaste drücken. Zuvor wurde in Counter-Strike 1.6 nur im Moment der Landung Ton abgespielt.

Aber die Animation der Models ist wirklich über alles zu loben. Sie können beobachten, wie der Spieler reibungslos und klar von einer Beretta schießt oder mit einem Messer schwingt. Bisher gibt es nur ein Modell für jedes Team, aber laut Valve selbst scheinen sich die Modelle bereits in verschlüsselter Form auf unserer Festplatte zu befinden und auf das nächste Steam-Update zu warten.

Das ist interessant: In der Beta-Version des Spiels wurde die Möglichkeit von Boosts entfernt. Das heißt, wenn Sie jemandem auf den Kopf springen, rutschen Sie ab. Nach viel Kritik in dieser Hinsicht entschied sich Valve jedoch, zu Source zurückzukehren, was für lange Zeit zu einem wichtigen Bestandteil des Counter-Strike-Gameplays geworden ist.

Schatten sind in Counter-Strike nicht mehr nur schwarze Punkte auf dem Boden, sondern echte deutliche Umrisse einer Figur. Bitte beachten Sie, dass Ihnen das Halten von [Shift] von nun an keine unmerkliche Annäherung an einen Spieler garantiert, der in Deckung sitzt. Schließlich wird diese schlechte Person Sie am Schatten erkennen können, der Ihre Annäherung sicherlich um mehrere Zentimeter des Monitors überflügeln wird. Gleichzeitig ist es seltsam, dass, wenn Sie die Figur des Spielers mit einer Taschenlampe (standardmäßig die [F]-Taste) beleuchten, die Umrisse seiner Silhouette nicht an der Ihnen gegenüberliegenden Wand erscheinen.

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Realismus in Source steht am Rande der Fantasie, also ist Fantasie selbst verboten. Jetzt können Sie nicht mehr herunterspringen und sofort auf die lokalen Gegner schießen. Zunächst sollten Sie ein paar Sekunden warten, in denen Sie platt gemacht werden, und erst dann dürfen Sie die Welt retten. Übrigens, wenn jemand kleinere Bremsen auf Internetservern hatte (die sogenannten „Lags“), kann er sich leichter an den Zustand gewöhnen, in den der Spieler infolge eines Sturzes aus großer Höhe gerät .

Waffe

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Dies wird nicht noch einmal vorkommen - der taktische Schild wurde zum Recycling geschickt.

Sie werden wahrscheinlich nicht sonderlich überrascht sein von der Nachricht, dass es in Counter-Strike: Source keine Waffen mehr gibt. Aber hier ist die Nachricht, dass seine Anzahl zurückgegangen ist ... Ja, ja, der taktische Schild, der in Version 1.6 erschien, passte nicht in das Konzept des Spiels und wurde zum Recycling geschickt.

Jetzt wichtigere Informationen. Nach der Veröffentlichung der Beta-Version des Spiels führte Martin Otten, einer der Programmierer von Valve, interne Tests durch, deren Hauptthema der Rückstoß von Waffen war. Alle Testergebnisse für drei Läufe (MP5, m4a1 und AK-47) in zwei Positionen (normal und im Lauf) sowie darauf aufgebaute Grafiken, die Martin im Internet veröffentlichte (z. www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). Zusammenfassend kann ich sagen, dass sich das Grundverhalten der Trunks ganz leicht verändert hat. Der Rückstoß des m4a1 nahm also leicht zu und beim AK-47 und MP5 ab. Gleichzeitig sind alle drei Waffen auf der Flucht präziser.

Da wir die Waffe selbst bereits mehr als einmal beschrieben haben, werden wir nur die beliebtesten Arten von Läufen betrachten, die nicht nur in blutigen Schlachten auf Internetservern, sondern auch in professionellen Meisterschaften eingesetzt werden können.

Glock 18 Wählen Sie Feuer

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Die Terrorist Starter Pistol ist vielleicht die umstrittenste Waffe in Counter-Strike. Viele Spieler behaupten, dass es einfach unrealistisch sei, jemanden mit dieser Pistole zu töten. Auf der einen Seite stimmt das - Glock hat wenig Kraft und ist auf offenen Flächen praktisch unbrauchbar. Aber vergessen wir nicht, dass der Terrorist Standard eine der besten Waffen für das Sprungschießen ist, da er fast keinen Rückstoß hat. Außerdem hat die Waffe 20 Schuss. So wird in der Pistolenrunde ein Spieler, dem die Munition ausgeht, zur leichten Beute für einen mit einer Glock bewaffneten Kämpfer.

Die Pistole hat die Fähigkeit, in zwei Modi zu schießen: Im ersten (halbautomatischen) feuert sie eine Patrone pro Schuss ab, im zweiten (Stoßfeuer) fliegen drei Kugeln gleichzeitig heraus. Das Schießen im Burst-Fire-Modus würde ich nur besonders zielgerichteten Spielern raten. Und noch ein "für" in der Frage der Wahl einer Standardpistole für Terroristen - die Stoppwirkung seiner Kugeln.

USP .45 Taktisch

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Der Hauptvorteil des USP ist seine hohe Feuerrate und hervorragende Treffergenauigkeit. Denken Sie daran, dass das Visier nach dem ersten Schuss mit leichten Abweichungen nach rechts und dann nach links aufsteigt. Daher ist es am besten, vom USP aus auf die Schulter oder den Hals des Feindes zu zielen. Bei Verwendung einer Pistole mit Schalldämpfer sinkt ihre Leistung, aber die Schussgenauigkeit nimmt zu.

Desert Eagle

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Viele Spieler werden, anstatt mit der zu Beginn ausgegebenen Standarte in die Schlacht zu ziehen, eben vom „Wüstenadler“ gekauft. Die Desert Eagle ist extrem kraftvoll und präzise und die einzige Pistole im Spiel, die Wände und Türen durchbricht.

Das Wichtigste beim Schießen mit einem "Adler" ist, den Feind mit den ersten zwei oder drei Schüssen zu treffen, und danach werden alle anderen Kugeln mit Sicherheit zum Ziel fliegen. Aber der Desert Eagle hat zwei wesentliche Nachteile. Das erste ist ein kleines Magazin mit nur sieben Schuss, das zweite eine eher niedrige Feuerrate. Deshalb sollten Sie beim Schießen aus dieser Pistole sehr genau zielen – jede Kugel zählt.

MP5 Marine

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Zu einem Preis von 1500 US-Dollar kann der MP5 auch nach einer Reihe von verlorenen Runden gekauft werden. Sie schießt präzise, ​​schnell und sogar mit wenig Rückstoß. Seine Genauigkeit ist fast nicht vorhanden, was bedeutet, dass Sie auf mittlere und kurze Entfernungen einfach einen kontinuierlichen Kugelstrom auf den Feind loslassen können.

Die Behauptung, dass Waffen auf große Entfernungen nutzlos sind, ist falsch - Sie müssen nur schießen und jeweils drei Runden abgeben. Trotz all dieser Vorteile werden Waffen bei Meisterschaften praktisch nicht eingesetzt.

AK-47

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Von den allerersten Versionen von Counter-Strike an ist die heimische Maschine einfach außer Konkurrenz. Riesige Feuerkraft, hohe Feuerrate, relativ niedriger Preis von 2500 $. Das Abfeuern eines Kalaschnikow-Sturmgewehrs ist jedoch alles andere als einfach. Denken Sie zunächst daran, dass die erste Runde direkt auf das Ziel zufliegt, die zweite Runde etwas höher geht, die dritte auch, und die vierte und die folgenden Runden weit über diese drei Runden hinausgehen und gleichzeitig ziemlich genau. So sieht der Flug der Kugeln aus, wenn eine Salve abgefeuert wird. Daraus können wir schließen, dass die AK mit einer kleinen Anzahl von Runden abgefeuert werden sollte. Es gibt zwei Möglichkeiten, auf mittlere und lange Distanzen zu schießen: eine Kugel genau auf das Ziel abfeuern oder in kleinen Salven schießen. Verwenden Sie bei mittleren Entfernungen Bursts von 3-5 Runden. Auf besonders große Entfernungen müssen Sie 2-3 Schuss pro Salve schießen. Und danach ist es ratsam zu warten, bis die Sicht vollständig konvergiert. In der Tat wird die Ausbreitung bei großen Entfernungen viel stärker zu spüren sein.

Colt m4a1

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30 Schuss, minimale Streuung, durchbricht fast alle Wände und Boxen. Auf mittlere Reichweite übertrifft die Treffergenauigkeit von m4a1 sogar die entsprechenden Indikatoren von AK. Das große Plus, das die Waffe zur beliebtesten Waffe in der Nutzungsstatistik macht, ist die erfolgreiche Handhabung der m4a1 auch für Anfänger, da man im Gegensatz zur AK nicht auf den Rückstoß des Laufs Rücksicht nehmen muss.

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Die Operation "Anti-Terror" ist in vollem Gange.

Ich würde Ihnen raten, den Schalldämpfer für m4a1 nur in den Fällen zu verwenden, in denen Sie der einzige Überlebende Ihres gesamten Teams sind. Und das nur, damit die Gegner nicht hören, wie Sie ihre Kameraden nacheinander erschießen. Im normalen Kampf ist die Verwendung eines Schalldämpfers einfach nutzlos, da er die Kraft der Waffe verringert.

Steyr Scout

Zunächst einige allgemeine Anmerkungen zu den Änderungen an optischen und halboptischen Gewehren. Von nun an erfolgt das Umschalten in den Zielmodus nicht sofort - jetzt können Sie den Vorgang des Zoomens sehen. Scharfschützengewehre haben keinen roten Punkt mehr auf ihren Zielfernrohren, aber das Zielen ohne ihn ist dank der beiden Linien, die das Fadenkreuz bilden, nicht schwieriger.

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Das ist interessant: Wenn der Zoom ausgeschaltet ist, reflektiert das Glas der Optik, was hinter Ihnen passiert. Es ist zwar nicht so einfach, den sich von hinten nähernden Feind zu bemerken.

Das Scout wird oft als Scharfschützengewehr des armen Mannes bezeichnet (die Waffe kostet nur 2750 $) Ein großes Plus des Gewehrs ist die Mobilität. Mit Scout können Sie sehr schnell laufen, sogar schneller als mit einem Messer ... Überrascht? Ich habe es zunächst auch nicht geglaubt, als Informationen über diesen lustigen Bug durchs Netz geschlichen sind. Der einfachste Weg, dies zu überprüfen, besteht darin, Spaß mit einem Spieler zu haben. Nachdem Sie einen Kameraden mit einem Messer nach vorne gelassen haben, können Sie ihn leicht einholen, wenn Sie das betreffende Scharfschützengewehr in Ihren Händen haben.

Das ist interessant: Die Laufgeschwindigkeit mit jeder Pistole ist gleich der Laufgeschwindigkeit mit einem Messer, und die Laufgeschwindigkeit mit FAMAS ist genau die gleiche wie mit AWP.

Wenn man bedenkt, dass Scout im Gegensatz zu AWP nicht nur mit statischem Feuer, sondern auch aus der Bewegung präzise trifft, schnell nachlädt und relativ leise schießt, können wir mit Sicherheit sagen, dass in Counter-Strike: Source Scout seine Fans finden wird, obwohl dies der Fall sein wird Eine Alternative zum AWP-Gewehr ist nicht vorgesehen.

AWP

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Das stärkste Scharfschützengewehr tötet mit einem Schuss in jeden Körperteil, außer in die Gliedmaßen. Bricht nicht nur Wände, sondern auch die Körper der Spieler. Du kannst bis zu vier Feinde in einer Linie mit einem Schuss leicht mit Blei beladen. Gleichzeitig ist das Gewehr nicht automatisch, dh nach jedem Schuss dauert das Nachladen einige Zeit.

Es ist wichtig: Vergiss die Mannschaft nicht zoom_sensitivity_ratio, das die Mausempfindlichkeit im Zielmodus anpasst.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Fähigkeit, sich vorzustellen, wo das Ziel sein wird. Versuchen Sie, ohne Zoom zu zielen, das heißt, stellen Sie sich vor, wo sich das Zielfernrohr des Gewehrs im Zielmodus befinden würde.

Das ist interessant: Jetzt ist das AWP (wie jedes andere Scharfschützengewehr) im Zielmodus, das Glas scheint etwas schmutzig zu sein.

Granatäpfel

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Wie Sie wissen, gibt es in Counter-Strike drei Arten von Granaten: Splittergranate (HE), Blendgranate (Blitz) und Rauch (Rauch). Alle drei Granaten in Source haben einige Änderungen erfahren, die es wert sind, gesondert erwähnt zu werden.

Wenn Sie in die Reichweite einer Blendgranate geraten, wird Ihr Bildschirm für einige Sekunden komplett weiß und aus den Lautsprechern werden hohe Töne gespielt. Wenn die Aktion der Granate endet, erscheint das Bild, das sich vor der Explosion in Ihrem Kopf eingeprägt hat, auf dem Bildschirm, der allmählich mit dem verschmilzt, was Sie tatsächlich sehen.

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Wenn eine HE-Granate in Ihrer Nähe explodiert, werden Sie wie bei einem Blitz blockiert. Außerdem können Sie sich einige Sekunden lang nicht bewegen. Außerdem neigt eine Granatenexplosion dazu, Fässer, Waffen, Leichen und andere "Utensilien" im Raum zu verstreuen.

Rauchgranaten sehen von nun an sehr natürlich aus. Der Rauch füllt einen größeren Raum aus und ändert je nach Lichteinfall seine Farbe. Ein weiteres Merkmal: Granaten saugen Rauch nicht sofort ab, wie bei einer Explosion, sondern setzen ihn allmählich frei. Dass der Umgang mit Granaten neu trainiert werden muss, versteht sich von selbst. Dies gilt für alle Granaten, da sich die Physik ihres Fluges merklich vom Üblichen unterscheidet.

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Die Nachtwache! Alle raus aus der Dunkelheit!

Das ist ein Fehler: Kaufen Sie eine beliebige Granate, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und lassen Sie sie nach einer Weile los. Verwenden Sie im selben Moment den Hotkey, um zur vorherigen Waffe zu wechseln – als Ergebnis verschwindet die Granate.

Wie in Condition Zero können Sie Granaten von Leichen aufheben. Interessant ist, dass man sie nicht wegwerfen kann, wenn man sie mit einem Freund teilt. Es ist eigentlich seltsam, wenn man bedenkt, dass Valve auf und ab versucht hat, das Spiel realistischer zu machen.

Karten

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Karte de_dust

In diesem Kapitel werde ich kurz über die Strategie zum Spielen der beliebtesten der 9 vorgestellten Karten sprechen.

de_Staub

Schon während der Veröffentlichung der Beta-Version konnte man de_dust bewundern. Nachdem er mehr als eine Stunde lang in völliger Einsamkeit davongelaufen war, war Ihr aufsässiger Diener außer sich vor Freude, verursacht durch das Erscheinen einer dynamischen Umgebung und der allgemeinen Schönheit der Landschaft. de_dust hinter Nummer eins, die früher eine gelbe Arena auf halbem Weg ins Nirgendwo war, aber Teil einer kriegsmüden Stadt irgendwo im Nahen Osten geworden ist. Die Schlussfolgerung über den geografischen Standort der Karte kann gezogen werden, wenn Sie sich das Plakat an der Wand in der Nähe des Durchgangs unter der Brücke (von den Terroristen) ansehen - es ist leicht, das Bild einer Person zu erkennen, die einem berühmten Saddam sehr ähnlich ist.

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Lassen Sie uns also jede Möglichkeit verwerfen, dass die Terroristen auf der Basis sitzen - in diesem Fall verliert das Spiel seinen Reiz (so klein, braun und verschrumpelt). Dies gilt für alle de-Karten. Das Drehbuch ist das, wofür das Drehbuch da ist, damit sich alles streng danach entwickelt. Das bedeutet natürlich nicht, dass alle Terroristen in den ersten Minuten in den sicheren Tod fliehen müssen. Wenn es schon völlig unerträglich ist, dann kann man ein bis zwei Runden „zusammenlegen“ und sich so eine gute Waffe in der nächsten Runde sparen.

Als eine der wichtigsten Komponenten des Gewinnens auf de_dust gilt die schnelle Einnahme von Schlüsselpositionen. Terroristen können zum Beispiel einen schnellen Angriff durch den Tunnel auf A machen. Allerdings ist die Map so aufgebaut, dass je nach „Geburt“ CT-Spieler zuerst in den Tunnel rennen können und damit ihr Gegenüber erfreuen viel. Eine weitere Möglichkeit für den Ablauf ist, aus dem Tunnel nach rechts abzubiegen, den Scharfschützen über der Brücke zu entfernen und sich dann in zwei Gruppen aufzuteilen (einige Spieler springen unter die Brücke, die anderen nach oben). Vergessen Sie nicht, dass der Feind nach ein paar Runden Ihre Taktik durchschaut und beginnt, Fallen zu stellen. Trotzdem begünstigt die Geographie von de_dust das CT-Team – es reicht ihnen, die Hauptpunkte des Tunnels und die Position über der Brücke zu halten.

de_dust2

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Karte de_dust2

Wenn im ersten Staub das Gewicht deutlich in Richtung Terrorismusbekämpfung verschoben wurde, dann ist auf de_dust2 alles genau umgekehrt. Die Besonderheit der Karte besteht darin, dass es unmöglich ist, beide Verlegepunkte darauf vollständig zu blockieren - zu jedem Bombenplatz führen mehrere Pfade, die weit voneinander entfernt sind, wodurch dies im Falle unvorhergesehener Umstände nicht möglich ist um schnell von einer Basis zur anderen zu rennen.

Jetzt in Ordnung. Terroristen haben vier wirklich mögliche Möglichkeiten, um zu den Verlegepunkten zu gelangen: Angriff auf Basis B durch den Tunnel, Angriff auf A durch die Holztür, die dorthin führt, Angriff auf A durch die Brüstung, Angriff auf eine der beiden Basen durch das zentrale Holztor. Am einfachsten ist es, die Basis A zu nehmen, da zwei relativ sichere Wege dorthin führen. Aber es ist viel schwieriger, die Kontrolle über Punkt B zu übernehmen, da Anti-Terroristen dort auf Wunsch eine fast undurchdringliche Verteidigung aufbauen können.

Es ist wichtig: Terroristen können Fässer auf die Bombe werfen und so wertvolle Sekunden von dem armen Pionierkollegen gewinnen.

Beim Spielen auf Internetservern ist die Hauptkomponente des Sieges die Überraschung. Nehmen wir an, die Terroristen zerreißen das Fleisch des CT-Teams, das ihren schnellen Angriffen wenig Widerstand entgegensetzt. Der effektivste Schritt des Teams in dieser Situation besteht darin, eine "Öko-Runde" zu arrangieren (kaufen Sie nichts, sparen Sie Geld für gute Waffen in der nächsten Runde), wonach die gesamte Menge den Feind durch das Holztor und die Brüstung angreift . Mit Blendgranaten und dem Überraschungseffekt werden die meisten Terroristen sterben und auf Ihr übliches Verteidigungsspiel warten.

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de_cbble

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de_cbble Karte

Im Gegensatz zu de_dust2 liegen beide Bombplace-Maps relativ nah beieinander. Außerdem sind sie durch einen Raum getrennt, in dem Antiterroristen auf Rivalen schießen können, die von beiden Seiten rennen. Übrigens wurde in Counter-Strike: Source ein Teil der Tür entfernt, die von der anderen Seite des Lesezeichens zu dem erwähnten Raum führt, was es einfacher machte, B zu überwachen.

Beim Spielen auf Internet-Servern haben Anti-Terroristen eine gute Gelegenheit, sich in den Raum über der Treppe (gegenüber ihrer Basis) zu setzen und dann hinter die von unten rennenden Terroristen zu gehen. Außerdem können CTs durch den Tunnel auf der linken Seite angreifen. Es stimmt, nur ein erfahrener Scharfschütze, der auf dem Turm sitzt, kann Ihre heimtückischen Pläne stören.

Die Terroristen auf dieser Karte befinden sich in einer weniger vorteilhaften Position. Es gibt nur einen Durchgang, der nach B führt, dessen Ausgang oft gut von einem feindlichen Scharfschützen bewacht wird. Es wird praktisch unmöglich sein, bis zum Lesezeichen durchzubrechen, wenn der Feind hier alle seine Kräfte konzentriert hat. Trotzdem kann die Eroberung von A zu einer noch schwierigeren Aufgabe für Ihr Team werden. In einer solchen Situation ist die folgende Taktik anwendbar. In den ersten Sekunden der Runde müssen Sie an jedem der strategisch wichtigen Punkte die Illusion Ihrer Anwesenheit erzeugen und versuchen, die Antiterroristen aus ihren Positionen zu locken. Greifen Sie in einem günstigen Moment auf das Kommando des Anführers „go, go, go“ die CT-Spieler an, die mit dem gesamten Team bereits ihre Wachsamkeit verloren haben.

de_aztekisch

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de_aztec Karte

Wenn in Condition Zero die schönste Karte de_inferno war, dann hat in Source die unsterbliche Schöpfung von Barney die Palme abgefangen. De_aztec sieht jetzt wirklich aus wie eine verlassene aztekische Stadt. Übrigens ist Menschenblut nach aztekischem Glauben die Speise der Götter. Jetzt haben Counter-Strike-Spieler also die Möglichkeit, ihre Rivalen den Göttern zu opfern und sie über die auf der Karte errichtete Pyramide zu schmieren.

Es ist wichtig: Um den Regen zu deaktivieren, verwenden Sie den Konsolenbefehl r_regendichte 0. Um Regen zurückzugeben, stellen Sie den Befehlswert auf ein 0.001. Wenn Sie versuchen, einen größeren Wert einzugeben, werden Sie einfach aus dem Spiel geworfen.

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Im Moment sieht de_aztec so aus.

Ab den allerersten Versionen verschiebt sich das Gleichgewicht auf der Karte in Richtung Terrorismusbekämpfung. Zwar haben die Ersteller der Karte in Version 1.6 versucht, die Startvorteile der Teams auszugleichen, aber dennoch scheint mir die Aufgabe von CT einfacher zu sein.

Meistens versuchen die Terroristen, das gesamte Team niederzustürzen, um Bombenstandort B zu erobern. Diese Taktik ist besonders typisch für die ersten Runden, wenn Langstreckenläufe noch nicht verfügbar sind und man sich nur auf Nahkampfwaffen verlassen muss. Eine weitere gängige Technik von Terroristen ist der Wasserangriff. In diesem Fall steigen in der Regel einige von ihnen die Leiter zum Angriffspunkt B hinauf, während der Rest versucht, über die Treppe zum Reiter A zu gelangen. In einer solchen Situation haben die Anti-Terroristen etwas mehr Schwierigkeiten.

Eine weitere Nuance ist die Brücke. CTs können die Brücke leicht kontrollieren, wenn einige der Terroristen nicht beginnen, ihre Position vom Wasser aus anzugreifen. Für die Jungs an der Spitze ist der erste Angstfaktor Streukugeln, der zweite HE-Granaten.

de_chateau

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Karte de_chateau

De_chateau ist ein typisches Beispiel für unausgeglichene Karten, bei denen eine Seite offensichtlich im Vorteil ist. In diesem Fall ist das CT-Team im Vorteil.

Alle Hauptereignisse des Spiels spielen sich an drei Fronten ab – der Kampf um die Kontrolle über die Bombenplätze und der Kampf in der Nähe der Öffnung in der Mauer. Bei richtiger Kräfteaufteilung werden die Terroristen die Verteidigung nicht durchbrechen können, da sie ihren Rivalen in allen Positionen unterlegen sind.

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Durchgangspunkt für Terroristen, um nach hinten einzudringen.

Tipp: Wenn Sie das in der Abbildung gezeigte Fenster langsam verlassen, treten Sie auf einen dünnen Sims. Darauf können Sie zum Hügel gelangen, wonach Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Berges bewegen können. Auf diese Weise können Sie den Feind nicht nur überraschen, sondern auch die Zeit, sich vom Fenster zum Lesezeichen im Gebäude zu bewegen, erheblich verkürzen.

Wie Sie hoffe ich wirklich, dass unsterbliche Kreationen wie de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate und cs_militia bald erscheinen werden. Obwohl all diese Güte bereits auf meiner Festplatte verschlüsselt ist, muss ich nur eine Entschlüsselungskampagne starten ...

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Es gibt zwei weitere "Maps" im Spiel: test_speakers, test_hardware. Sie können sie zumindest mit dem Standardkonsolenbefehl changelevel laden.

Das ist interessant: Laut Eric Johnson von Valve Software arbeitet das Studio aktiv daran, mehrere klassische Levels auf Counter-Strike: Source zu portieren und eine Originalkarte zu erstellen. Sie haben bereits eine wirklich „originelle“ Karte erstellt (wir erinnern uns alle an de_airstrip). Ich hoffe, ihre aktuelle Entwicklung wird etwas weniger "originell".

Der Gesamteindruck der Veränderung des Counter-Strike-Terrains: Das deprimierende Gefühl, wir wurden zu einer Feldübung auf eine einsame Insel geschickt, die allseitig von einer Mauer eingezäunt ist, ist verschwunden. Natürlich werden dich all diese Fässer und kaputten Autos, die dir im Weg stehen, mit der Zeit anpissen, aber ohne sie war es schlimmer als mit ihnen.

Bots

Counter-Strike: Source hat wie Condition Zero eingebaute Bots. Um die magere Intelligenz virtueller Spieler zu optimieren, tippen Sie bot_difficulty # (hier # von 0 bis 3) Nachfolgend finden Sie eine Liste der wichtigsten Konsolenbefehle zum Verwalten von Bots:

bot_add - einen Bot hinzufügen;

bot_add_ct — Fügen Sie dem Anti-Terror-Team einen Bot hinzu;

bot_add_t — dem Terroristenteam einen Bot hinzufügen;

bot_join_teamct — Bots schließen sich nur dem Team der Anti-Terroristen an;

bot_join_team t — Bots schließen sich nur einem Team von Terroristen an;

bot_kill - Töten Sie alle Bots oder einen bestimmten Bot (geben Sie seinen Namen ein);

bot_kick - alle Bots oder einen bestimmten Bot aus dem Spiel entfernen (seinen Namen eingeben);

bot_quote # — Gesamtzahl der Bots, wobei Zahl # von 1 bis 32 reicht;

bot_knives_only 1 — Bots spielen nur mit Messern;

bot_pistols_only 1 — Bots benutzen nur Pistolen;

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Ab jetzt funktioniert der Trick mit Rabattbomben unter der Brüstung nicht mehr.

bot_snipers_only 1 — Bots verwenden nur Scharfschützengewehre;

bot_all_weapons- alle Waffen;

bot_allow_granades 1 - Granaten;

bot_allow_machine_guns 1 - automatische Maschinen;

bot_allow_pistols 1 - Pistolen;

bot_allow_rifles 1 - Gewehre;

bot_allow_shotguns 1 - Schrotflinten;

bot_allow_snipers 1 - Scharfschützengewehre;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - Maschinengewehre;

bot_zombie 1 — Bots rennen und schießen nicht;

bot_chatter aus (minimal, Funk, normal) - Stellen Sie den Grad der Gesprächigkeit des Bots ein;

bot_defer_to_human 0 — Bots versuchen, das Ziel des Spiels zu erfüllen;

bot_stop 1 - Bots einfrieren;

bot_memory_usage - zeigt (in der Konsole) die für Bots verwendete Speichermenge an;

bot_show_nav — zeigt die Grenzen des Navigationsnetzes an;

bot_goto_mark - sendet den Bot an die angegebene Navigationszone;

nav_mark — die aktuelle Navigationszone zur weiteren Verwendung markieren;

nav_save — das aktuelle Navigationsnetz speichern;

nav_load — Laden Sie das Navigationsnetz.

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Entschuldigung für den Vogel!

Das fehlende Huhn auf cs_italy sorgte bei Counter-Strike-Fans für einen Sturm der Empörung. Spieler fordern die Rückkehr des legendären Vogels und haben bereits eine Seite erstellt www.bringbackthechickens.tk, das all jene um sich scharen soll, die mit dem Hühnermangel unzufrieden sind. Die Autoren der Ressource sammeln Unterschriften in einer speziellen Petition, deren Text unten angegeben ist:

An: VENTIL

Bringen Sie die Hühner in cs_italy zurück (stecken Sie sie in Counter-Strike: Source cs_italy).

Aufrichtig."

Interessanterweise der Schöpfer von cs_italy DigiChaos auf der Seite der Demonstranten. Höchstwahrscheinlich wird Valve den Wunsch der Arbeiter erfüllen und das Huhn in seine historische Heimat zurückbringen.

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Hier sind die Ergebnisse der Arbeit eines PC-Bedieners mit AK-47-Kenntnissen.

"Detaillierter" Computer

Die globale Computerisierung und der schnelle Einzug von Hochtechnologien in den Alltag haben cs_office geprägt. Heutzutage weiß jedes Kind, woraus ein Computer besteht. Auch das hat Valve natürlich nicht vergessen. Als die Entwickler erkannten, dass die Leute zuerst die Interaktivität der neuen Engine testen würden, statteten sie Computer mit der Fähigkeit aus, sich in Details aufzulösen. Schießen Sie die Eisenstücke auf cs_office, und Sie werden sehen, wie eine Soundkarte, CD-ROM, RAM, ein Prozessorkühlgerät, ein Grafikadapter (es ist deutlich sichtbar, dass es sich um eine Radeon 9800 handelt), zwei Festplatten und ein Motherboard wiederum aus der Systemeinheit herausfliegen (AGP Socket 939).

Diese Welt im Wandel...

Eine der Hauptkomponenten eines interessanten Spiels in Counter-Strike ist eine ausgewogene Karte. Mit der Veröffentlichung von Source erfreute uns Valve mit der Nachricht über das Erscheinen von sich dynamisch ändernden Karten, von denen die erste cs_havana war. Was ist so besonders an diesen Karten? Alles ist sehr einfach - jede Runde werden einige der möglichen Passagen auf der Karte gesperrt. Das heißt, jetzt können die Teams nicht immer wieder gleich agieren, weil man vorher nie weiß, welcher Weg offen ist. Ich bin sicher, dass solche Innovationen bei professionellen Spielern Unmut hervorrufen, aber den Internet-Servern mehr Spaß machen werden. Übrigens ist derzeit cs_havana die einzige sich dynamisch ändernde Karte.

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Es gibt nur einen Unterschied, aber was für einen signifikanten!

Mein Leben

Hier ist die Chronologie der Entwicklung von Counter-Strike.

Beta-Version 1.0 - 19. Juni 1999

Beta-Version 1.1 - 27. Juni 1999

Beta-Version 1.2 - 20. Juli 1999

Beta-Version 2.0 - 13. August 1999

Beta-Version 2.1 - 17. August 1999

Beta-Version 3.0 - 14. September 1999

Beta-Version 3.1 - 16. September 1999

Beta-Version 4.0 - 5. November 1999

Beta-Version 4.1 - 1. Dezember 1999

Beta-Version 5.0 - 23. Dezember 1999

5.2 Beta – 10. Januar 2000

Beta-Version 6.0 - 10. März 2000

Beta-Version 6.5 - 5. Juni 2000

Beta-Version 6.6 - 22. Juni 2000

Beta-Version 7.0 - 13. August 2000

Beta-Version 7.1 - 26. August 2000

Version 1.0 - 8. November 2000

Version 1.1 - 10. März 2001

Version 1.3 - 19. September 2001

Version 1.4 - 24. April 2002

Version 1.5 - 12. Juni 2002

Version 1.6 - 15. September 2003

Bedingung Null - 23. März 2004

Es ist kein Verbrechen, die Leute fünf Jahre lang mit einem einfachen, aber ausgefeilten Gameplay bei Laune zu halten. Aber zu hoffen, dass diese Formel der Schlüssel zur Langlebigkeit für Jahrhunderte wird ... Laut Statistik ist der Massenkäufer viel eher bereit, einen Welpen mit einem niedlichen Gesicht zu kaufen als eine ausgefallene Rasse mit einem nicht standardmäßigen Aussehen. Counter-Strike: Source ähnelt so einem Welpen mit einer Schleife um den Hals, der ein paar moderne Tricks beherrscht und all seinen Charme einsetzt, um um einen süßen Knochen zu betteln.

Ich bin nicht enthusiastisch optimistisch, was die nächste Reinkarnation von Counter-Strike angeht, und ich möchte wirklich nicht, dass das Spiel trotz seiner Popularität seine Entwicklung abschließt, ohne evolutionäre Nachkommen zu hinterlassen.

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