Cosmoteer – Waffenführer, Railgun und mehr
In diesem Leitfaden zu Cosmoteer: Raumschiffarchitekt & Kommandant Wir werden über Railguns und andere Waffen sprechen. Wir sagen Ihnen, wie Sie sie verwenden und in welchen Situationen sie nützlich sind.
Cosmoteer: Starship Architect & Commander hat die Herzen der Spieler mit der Freiheit, neue Schiffe zu bauen, und der Möglichkeit, Abenteuer im endlosen Weltraum zu erleben, erobert. Der Weltraum ist jedoch gefährlich. Es lohnt sich also, die richtige Waffe dabei zu haben.
Der folgende Text gilt für das Spiel im Early Access, daher sind die hier enthaltenen Informationen im Laufe der Zeit möglicherweise nicht mehr gültig.
Arten von Waffen in Cosmoteer
ВCosmoteer hat 2 Hauptwaffen - Energie und Projektil. Erstere benötigen, wie der Name schon sagt, eine gewisse Energie, um zu funktionieren. Letztere benötigen Muscheln.
Energiewaffen
- Laser-Blaster - Dies ist die Hauptwaffe in dieser Kategorie. Günstig und großartig, um Ihr Abenteuer zu beginnen. Schaden: 400/Schuss, 533/Sek Flugreichweite: 260 m.
- Schweres Laser-Prahlen Dies ist eine verbesserte Version des Lasers. Schaden: 900/Schuss, 1600/Sek Flugreichweite: 260 m.
- Disruptor - Tödlich wirksam gegen feindliche Schilde. Schaden: 100/Schuss, 200/Sek.; Schaden gegen Schilde 2250/Schuss, 4500/Sek; Flugreichweite: 180 m.
- Ionenstrahler - schießt einen mächtigen Energiestrahl, aber je größer die Entfernung, desto schwächer wird er. Schaden: (Etwa) 2500/Sek., (Weit) 1375/Sek Flugreichweite: 450 m.
- Ionenstrahlprisma – Dieses Gerät kann die Richtung des einfallenden Ionenstrahls ändern. Je mehr Sie davon haben, desto weniger potenziellen Schaden erleiden Sie. Flugreichweite: 450 m.
- Punktverteidigungssystem - Die Hauptaufgabe dieser Maschine ist es, feindliche Raketen abzuschießen. Schaden: 35/Schuss, 525/Sek Schaden gegen Schüsse: 150/Schuss, 2250/Sek; Flugreichweite: 150 m.
- Mining-Laser - Wie der Name schon sagt, ist der Zweck dieser Waffe, Asteroiden zu zerstören. Schaden: 1200/s, Schaden gegen Asteroiden 64000/s; Flugreichweite: 100 m.
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Wurfwaffen
- Standardkanone - Die Hauptwaffe, die Sie verwenden werden, kann ein Feuer entzünden. Schaden: 750/Schuss, 1000/Sek Flugreichweite: 190 m.
- große Waffe - die beste Version der Standardkanone, kann auch Feuer entfachen. Schaden 2400/Schuss, 2000/s; Flugreichweite 190 m.
- Deckskanone - eine mächtige Kanone, die oben auf dem Schiff und nicht an der Seite installiert ist. Es kann die feindliche Besatzung für eine Weile betäuben. Schaden: 7500/Schuss, 6000/Sek Flugreichweite: 190 m.
- Raketen- und Minenwerfer - Der große Vorteil dieser Waffe ist, dass Sie verschiedene Raketen hineinladen können. Die ultimative Kraft dieser Waffe hängt von ihnen ab.
- Railgun - Die Stärke dieser Waffe drückt sich darin aus, dass sie nicht aus 1 Komponente besteht, sondern aus bis zu 3 Komponenten, die separat gebaut werden müssen (Lademodul, Beschleunigermodul, Abschussmodul). Schaden: 10000/Schuss, 2500/s Reichweite: 300 m (max. 600 m).
- Flugabwehrbatterie - Die Hauptaufgabe dieser Waffe besteht darin, feindliche Raketen und Laser abzuschießen. Schaden gegen Schuss: 1800/Schuss, 7200/Sek Flugreichweite: 150 m.
Denken Sie daran, dass der oben angezeigte Schaden das Maximum ist. Das Endergebnis kann von der Realität abweichen. Ihre Schüsse können niedergeschlagen, umgeleitet oder vom Schild/der Rüstung abprallen. Im Feld werden die oben genannten Indikatoren wahrscheinlich nicht erreicht.
Railgun in Cosmoteer
Die Railgun ist ungewöhnlichWaffen in Cosmoteerdie Tatsache, dass es nicht aus 1 Modul besteht, sondernvon 3 separaten - Lademodul, Beschleunigermodul, Trägermodul. Damit die Waffe überhaupt funktioniert, müssen Sie ein Lademodul und ein Startmodul erstellen. Das Beschleunigermodul ist ein optionaler Gegenstand, aber je mehr Sie bauen, desto stärker wird Ihre Railgun.
Beim Bau einer Railgun ist es notwendigeine gerade Linie erstellen. Das Startmodul ist eine Kanone, also sollte es am Ende sein und dem Feind zugewandt sein. Der Booster des Moduls muss dem Projektil Energie geben, also wird es in der Mitte sein. Im Lademodul lädt Ihre Crew Granaten.
Wie wähle ich eine Waffe aus?
Zunächst einmal müssen Sie bedenken, was für ein Schiff Sie haben. Waffen verbrauchen Energie, Munition, Kommandoposten und brauchen auch Menschen zum Bedienen.. All dies erfordert Platz und wirtschaftliche Mittel. Scheuen Sie sich nicht, langsam anzufangen.
Denken Sie auch darüber nach, was Sie mit dieser oder jener Waffe erreichen wollen. Energiewaffen sind meistensLangstrecken, während Projektilwaffen theoretisch habengroße Feuerkraft. Andere Elemente wie Haltbarkeit, Lichtbogenfeuer usw. dürften hier ebenfalls wichtig sein.
Ein weiterer wesentlicher Unterschied zwischen Waffen besteht darin, dass Wurfwaffen dies können feindliche Schiffe infiltrieren, während Energiewaffen viel genauer.