Was ist Skill-Matchmaking (SBMM)?
Skill Matchmaking (SBMM) ist in letzter Zeit zu einem wichtigen Thema in der Gaming-Community geworden, aber was ist das, welche Spiele werden verwendet und warum haben so viele Spieler Probleme damit?
Was ist Matchmaking by Skill (SBMM)?
Skill-Matchmaking bestimmt, welche Spieler in Ihrer Lobby platziert werden. Wenn Sie in einem Videospiel nach einer Lobby suchen, verwendet es einen sehr komplexen Algorithmus, um andere Spieler zu finden und Ihre Lobby zu füllen – dies wird Matchmaking genannt.
Es können jedoch verschiedene Faktoren verwendet werden, um zu bestimmen, welche Spieler in Ihrer Lobby platziert werden. Standort und Konnektivität sind in der Regel die wichtigsten Faktoren, was bedeutet, dass Spieler, die sich geografisch in Ihrer Nähe befinden, eher an Ihrem Spiel beteiligt sind, um den Rückstand zu verringern und die Kommunikation zu verbessern.
Das Finden von Fähigkeiten basierend auf Fähigkeiten verwirft jedoch nicht unbedingt Faktoren wie die Verbindung, sondern betont auch das Finden von Spielern, die Ihnen in Bezug auf das Fähigkeitsniveau ähnlich sind.
In Call of Duty wird beispielsweise angenommen, dass der Matchmaking-Algorithmus Ihre Statistiken wie Spielzeit, Punkte pro Minute und Kill-to-Death-Ratio (KDR) berücksichtigt und Sie mit Spielern abgleicht, die in diesen Bereichen ähnlich sind. Typischerweise führt dies dazu, dass Spieler mit geringeren Fähigkeiten mit anderen Spielern mit geringeren Fähigkeiten verglichen werden und Spieler mit höheren Fähigkeiten mit anderen Spielern mit hohen Fähigkeiten verglichen werden.
Welche Spiele verwenden Skill-Based-Matching?
Kurz gesagt, wir kennen nicht jedes Spiel, das Skill-Based-Matching verwendet. Viele Entwickler möchten ihre Matchmaking-Systeme aus verschiedenen Gründen privat halten.
Unabhängig davon wurde bestätigt, dass viele der weltweit beliebtesten Spiele ein gewisses Maß an fähigkeitsbasiertem Matchmaking verwenden. Dazu gehören Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare und Warzone.
Warum ist die kompetenzbasierte Rekrutierung umstritten und unbeliebt?
Es gibt eine Reihe von Gründen, warum Spieler SBMM nicht mögen. Viele argumentieren, dass dies hochqualifizierte Spieler bestraft. Wenn ein Spieler über höhere Fähigkeiten verfügt, tritt er mit anderen talentierten Spielern in eine Lobby ein, wodurch sie daran gehindert werden, ihre Fähigkeiten zu zeigen, und schwächere Spieler dominieren.
Einige bestreiten auch, dass dies verhindert, dass Spiele zufällig sind. Wenn ein hochqualifizierter Spieler von anderen hochqualifizierten Spielern gewettet wird, können sie das Spiel nicht beiläufig spielen und müssen mehr Aufmerksamkeit und Mühe investieren. Dies gilt insbesondere für Spiele, die sowohl öffentliche als auch Ranglistenmodi haben.
Viele Spieler sind der Meinung, dass Ranglisten-Modi SBMM haben sollten, aber öffentliche Spiele sollten zufälliger sein. Fortnite, das sowohl Ranglistenmodus als auch öffentliche Spiele hat, hat SBMM in beiden. Dies erwies sich bei einer Reihe seiner prominentesten Spieler als äußerst unbeliebt, darunter viele Streamer wie z CouRageJD .
Warum verwenden Entwickler/Publisher SBMM?
Wenn es bei vielen Spielern unbeliebt ist, warum wird SBMM dann von Entwicklern verwendet? Es gibt eine Reihe möglicher Ursachen, aber ein paar werden auftauchen. Erstens schützt es weniger erfahrene Spieler davor, in jedem Spiel, das sie spielen, eliminiert zu werden und schließlich das Spiel zu verlassen. Wenn der Spieler noch die Mechanik des Spiels lernt, würde es ihm nicht viel Spaß machen, ihn in eine Lobby mit außergewöhnlich talentierten Spielern zu stecken.
Außerdem hält es die Spiele herausfordernder und wettbewerbsfähiger. Wenn jedes Team gleich erfahrene Spieler hat, wird das Spiel enger und theoretisch unterhaltsamer. Vergleichen Sie dies mit einem Spiel, das von einem Team dominiert wird, es wird für ein Mitglied dieses Teams viel schwieriger sein, das Spiel zu genießen.
Das ist letztlich der Stolperstein. Hochqualifizierte Spieler wollen in der Lage sein, die weniger erfahrenen zumindest gelegentlich zu dominieren, während Spielestudios versuchen, die schlechtesten Spieler zu schützen, um sie zum Weiterspielen zu ermutigen. Trotz der Kontroverse scheinen sich immer mehr Spiele in Richtung SBMM als Hauptbestandteil des Matchmaking zu bewegen.