BPM: Kugeln pro Minute – Leitfaden für alle Waffen
Für Spieler BPM: Bullets Per Minute ist eine einfache Anleitung, die die Eigenschaften von Waffen und ihre Funktionsweise erklärt. Lass uns nachsehen.
Eintrag
Beachten . Keiner der Waffennamen in diesem Handbuch ist offiziell, da Waffennamen in diesem Spiel nicht häufig vorkommen. Es ist nur eine Auswahl von Namen, die ich für passend hielt.
Schaden : variiert von sehr niedrig bis sehr hoch, normalerweise basierend auf der Zeit, die benötigt wird, um mittelgroße Feinde zu töten (keine Upgrades).
- Sehr niedrig: Benötigt 3+ Schüsse, um mittelgroße Feinde zu töten.
- ➤Niedrig: Es dauert 3 Schüsse, um mittelgroße Feinde zu töten.
- Mittel: Es sind 2 Schüsse erforderlich, um mittelgroße Feinde zu töten.
- Hoch: Benötigt 1 Schuss, um mittelgroße Feinde zu töten.
- ➤Sehr hoch: Kann sogar einige starke Feinde mit einem Schuss ohne Upgrades töten.
Reichweite : sehr niedrig bis sehr hoch. Hinweis: Ich habe dies auf der Entfernung basiert, die die Projektile/Kugeln der Waffe zurücklegen, bevor sie „verschwinden“ und unwirksam werden oder das Spiel den Text „Außerhalb der Reichweite“ anzeigt. Ich habe diese Zahl NICHT auf die Auto-Aim-Reichweite gestützt, obwohl die Entfernungen in vielen Fällen gleich sind.
Golls Standardwaffe und die schwächste und einfachste Waffe im Spiel.
Schaden: Kurz
Sortiment: Niedrig
Feuerrate: 1 pro Halbtreffer
Filmgröße: 8
Mechanik neu laden: 2 Klicks zum Aufladen.
REVOLVER
Freyrs Standardwaffe. Stärker als die Hauptpistole, aber das vollständige Nachladen dauert viel länger.
Schaden: Mitte
Sortiment: Durchschnitt
Feuerrate: 1 pro halbherzig Filmgröße: 6
Mechanik neu laden: 1 Klick öffnet die Trommel, jede Kugel muss einzeln geladen werden. Mindestens 7 Klicks zum vollständigen Neuladen ohne Erhöhung der Clipgröße.
Maschinenpistole
Eine Maschinenpistole mit geringem Schaden pro Schuss, aber hoher Feuerrate und Kraft.
Schaden: Sehr niedrig
Sortiment: Niedrig
Feuerrate: 3 pro Halbtreffer
Filmgröße: 21
Mechanik neu laden: 2 Klicks zum Neuladen
Schrotflinte Pistole
Hildrs Standardwaffe. Halbautomatische Schrotflinte. Hat eine anständige Reichweite, verursacht aber aus nächster Nähe mehr Schaden, je mehr Pellets das Ziel treffen, also habe ich es als „niedrige“ Reichweite aufgeführt.
Schaden: Mitte
Sortiment: Niedrig
Feuerrate: 1 pro Halbtreffer
Filmgröße: 4
Mechanik neu laden: 3 Klicks zum Aufladen.
Pump-Action-Schrotflinte
Bei jedem zweiten Schuss wird die Schrotflinte gepumpt, anstatt zu feuern. Wie bei anderen Schrotflinten gilt: Je mehr Schrot getroffen wird, desto größer der Schaden.
Schaden: Groß
Sortiment: Niedrig
Feuerrate: 1 pro Treffer (wenn zwischen den Schüssen einen halben Schlag gepumpt wird)
Größe speichern: 6
Mechanik neu laden: 3 Klicks zum Aufladen
DOPPELSCHUSS
Audras Standardwaffe. Technisch gesehen hat es die gleiche Reichweite wie die anderen Schrotflinten, hat aber eine viel größere Streuung und ist am effektivsten aus nächster Nähe, weshalb ich es als "Very Low" bezeichnet habe.
Schaden: Sehr groß
Sortiment: Sehr niedrig
Feuerrate: 1 pro Halbtreffer
Filmgröße: 2
Mechanik neu laden: 2 Klicks zum Aufladen
Магия.
Njords (und einzige) Standardwaffe. Nicht verfügbar für andere Walküren.
Schaden: Kurz
Sortiment: Sehr hoch
Feuerrate: 1 pro halbherzig
Aufladen: Nein
QUADRATISCHER REVOLVER
Vierfach-Revolver. Hat weniger Kapazität als der Basisrevolver und eine kürzere Reichweite, ist aber stärker und erfordert nicht das Nachladen einer Kugel auf einmal.
Schaden: Hoch
Sortiment: Kurz
Feuerrate: 1 pro halbherzig Filmgröße: 4
Mechanik neu laden: 3 Klicks zum Aufladen
HEBELGEWEHR
Fernwaffe. Funktioniert genauso wie eine Pump-Action-Schrotflinte, da der Hebel zwischen Schüssen und Nachladen ähnlich wie bei einem Revolver funktionieren muss.
Schaden: Groß
Sortiment: Hoch
Feuerrate: 1 pro Schlag (wenn der Hebel zwischen den Schüssen einen halben Schlag gedrückt wird)
Größe speichern: 6
Mechanik neu laden: 1 Klick bereitet die Waffe zum Nachladen vor. Jedes Geschoss muss einzeln geladen werden. Mindestens 7 Klicks zum vollständigen Neuladen ohne Erhöhung der Clipgröße.
CHAINGUN
Vollautomatisch, die Feuerrate erhöht sich, je länger der Abzug gehalten wird. Passt sich automatisch dem Beat an.
Schaden: Kurz
Reichweite: Mittel
Feuerrate: Erhöht sich allmählich. Beginnt mit 1 Schuss pro Treffer, steigt aber schnell an.
Größe speichern: 30
Mechanik neu laden: 3 Klicks zum Neuladen.
Granatenwerfer
Schießt Granaten mit einem kleinen Bogen. Granaten explodieren einen halben Treffer nachdem sie abgefeuert wurden.
Schaden: Sehr groß
Sortiment: Niedrig
Feuerrate: 1 pro Treffer
Filmgröße: 6
Mechanik neu laden: 3 Klicks zum Aufladen.
RAKETENWERFER
Feuert Projektile ab, die beim Aufprall auf Oberflächen oder Feinde explodieren und Flächenschaden verursachen. Raketen zielen auf Ziele in der Nähe, die mit Auto-Aim markiert sind. Nachladen wie ein Revolver. Kann zum Raketenspringen verwendet werden.
Schaden: Sehr groß
Sortiment: Sehr hoch
Feuerrate: 1 pro Treffer
Filmgröße: 6
Mechanik neu laden: 1 Klick bereitet die Waffe zum Nachladen vor. An diesem Punkt muss jede Rakete separat geladen werden, indem die Nachladetaste erneut gedrückt wird. Mindestens 7 Klicks zum vollständigen Neuladen ohne Erhöhung der Clipgröße.
ENERGIEGEWEHR
Eine mächtige und präzise Kanone mit (soweit ich das beurteilen kann) unbegrenzter Reichweite. Hinweis: Projektile scheinen beim Aufprall auf einen Feind zu explodieren, aber die Explosion fügt Gegnern in der Nähe keinen wirklichen Schaden zu.
Schaden: Sehr groß
Sortiment: Sehr hoch
Feuerrate: 1 pro Treffer
Filmgröße: 3
Mechanik neu laden: 3 Klicks zum Neuladen
ENERGIE-MAGNUM
Stark, aber mit Schussverzögerung. Feuert 1 Treffer ab, nachdem der Abzug gedrückt wurde.
Schaden: Sehr groß
Sortiment: Sehr hoch
Feuerrate: 1 alle zwei Treffer (aufgrund des verzögerten Zündmechanismus).
Größe speichern: Unendlich
Aufladen: Nein
PLASMASTART
Ähnlich wie ein Granatwerfer, aber mit unendlicher Munition und kann das Ziel nicht treffen. Kann zum Raketenspringen verwendet werden.
Schaden: Sehr groß
Sortiment: Sehr hoch
Feuerrate: 1 pro Treffer
Filmgröße: Unendlich
Mechanik neu laden: Nein
BLASER
Seltene, sehr mächtige Waffe.
Schaden: Sehr groß
Sortiment: Sehr hoch
Feuerrate: 1 bei halbem Treffer
Filmgröße: Unendlich
Mechanik neu laden: Nein, kann aber überhitzen, wenn zu schnell abgefeuert wird (angezeigt durch ein kleines Licht an der Seite der Waffe, das heller und heller wird, bis dies der Fall ist). wird rot). Die Überhitzung dauert 2 Hübe.
Das ist alles, was wir heute in BPM: Bullets Per Minute im All Weapons Guide teilen. Wenn Sie etwas hinzufügen möchten, können Sie unten einen Kommentar hinterlassen.