Fugitive God of War: Ragnarok Komplettlösung
Walkthrough God of War: Ragnarok 100%. Weglaufen (Der Ausreißer) ist die dritte Aufgabe Wege, die die Hauptgeschichte von Ragnarok darstellt. Innerhalb unserer Führer zu Gott des Krieges: Ragnarok wir werden unser volles teilen Schritt für Schritt Anleitung Bestehen des Lost Sanctuary-Kapitels, die umfasst Rätsellösungen, Kampfstrategien und alle anderen wichtigen Interessengebiete.
а этой странице:
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Komplettlösung Fugitive God of War: Ragnarok
Unterschlupf finden
Du übernimmst die Kontrolle über Atreus, der nach einem Streit mit seinem Vater in Midgard gelandet ist. Sie werden sofort den ersten Gegnern gegenüberstehen, am besten halten Sie Abstand.
Unmittelbar nachdem der Baum gefallen ist, müssen Sie sich Weiß stellen. Wichtige Punkte, die Sie sich merken müssen:
- Angriff mit Standardpfeilen, da Runenpfeile abgelenkt werden können;
- Unterbrechen Sie blaue Angriffe, indem Sie mit einem Bogen angreifen (2xL1, nachdem Sie sich einem Monster genähert haben);
- den Fernkampfangriffen von Weiß ausweichen;
- Sobald Weiß fertig ist, erledigen Sie die Wisps mit Spezialpfeilen.
Erkunde Freyas verlassenes Haus.
Unterwegs treffen Sie auf mehr Standardgegner und müssen an einer schmalen Kante entlanggehen. Sie erreichen den Schrein des Hains.
Nähere dich Chaurly, einer riesigen Kreatur, die den Zugang zu Freyas Haus blockiert. Beginnen Sie mit der Inspektion des Verschlusses. Überprüfen Sie Ihr Tagebuch, nachdem Sie die Aufgabe erhalten haben, ein Feuer zu entzünden.
Folge Odins Rabe
Sie betreten Asgard und beginnen mit der Erkundung der Ebenen von Ida. Folge dem einzigen Pfad und du erreichst Hrimturs Mauer.
Während deiner Wanderung triffst du auf kleine Gruppen von Monstern – sie sind sicherer aus der Ferne anzugreifen, und du kannst die Spezialangriffe von Atreus nutzen. Es wird auch mehr Lichter geben – betäube sie mit Spezialpfeilen und verlasse dich dann auf Standardangriffe.
Eine Hecke blockiert Ihren Weg – um sie zu öffnen, müssen Sie ein einfaches Rätsel lösen. Zünde die Siegelpfeile an und platziere die Siegel nebeneinander, beginnend beim Feuer und endend bei den Büschen. Richtig platzierte Siegel binden und tragen das Feuer in die Büsche und öffnen den Weg nach vorne.
Setzen Sie Ihre Wanderung fort – bald treffen Sie auf Skjold.
Klettere die Wand hoch
Sie haben jetzt einen langen Aufstieg zur Spitze von Hrimturs Mauer vor sich. Verwenden Sie beim Klettern die Kamera und finden Sie Bereiche, in die Atreus springen kann (drücken Sie X).
Auf einem der Vorsprünge treffen Sie White und einige Wisps. Vergiss nicht, die richtigen Pfeilarten zu verwenden (normale, um Weiß zu schwächen, und spezielle, um die Irrlichter zu betäuben und zu zerstören). Aufgrund der geringen Größe der Arena sollten Sie Bogenangriffe verwenden, um Weiß zu schwächen.
Nachdem der Bereich geräumt ist, schlagen Sie mit dem Schallpfeil auf das grüne Objekt – dies senkt die Kette. Nimm es und klettere weiter
Atreus muss nun die Höhlen betreten und weiter die Irrlichter zerstören. Außerdem müssen Sie die angetroffenen Totems so schnell wie möglich zerstören – jeder Angriff reicht aus.
Sie erreichen einen Ort mit einer hängenden Last (es gibt 2 davon) und Ihre Aufgabe ist es, 2 Haken zu zerstören, die diese Last halten. Der erste Haken ist leicht zu finden. Der zweite wird sichtbar, wenn Sie sich auf der linken Kante befinden (Abbildung oben). Zu diesem Zweck müssen Sie Schallpfeile verwenden.
Stellen Sie sich neben das erste Gewicht und interagieren Sie mit dem Seil, und Atreus wird sich erheben. Hier wird es einen kleinen Kampf geben.
Der letzte Teil des Aufstiegs besteht darin, auf Felsvorsprünge zu springen und sich seitwärts zu bewegen. Sobald Sie die Spitze erreicht haben, werden Sie Heimdall gegenüberstehen.
Folge Heimdall und triff Odin
Die Umzugsplattform bringt Sie nach Gladsheim. Spring auf den Rücken der Bestie, die Heimdall reitet.
Sie erreichen die Großloge, wo Sie Ihre Fähigkeiten im Kampf unter Beweis stellen müssen. Weiche oft aus, damit Feinde keine Chance haben, dir den Bifrost-Status zuzufügen. Verwenden Sie alles, was Sie haben – einen Bogen, Nahkampfangriffe und Spezialfähigkeiten.
Jetzt müssen Sie gegen Heimdall kämpfen, aber dies ist keine vollständige Boss-Begegnung. Sie können Heimdall nicht schlagen, da er alle Ihre Züge im Voraus kennt. Sie müssen sich treffen lassen und eine Zwischensequenz wird aktiviert, die Odins Ankunft darstellt.
Beobachten Sie Odin bei seinem Arbeitstag
Zusammen mit Odin besuchen Sie verschiedene Orte und kehren schließlich zur Großloge zurück. Atreus bekommt ein Zimmer.
Schau in den Schrank, da ist neues Equipment:
- Aesir Uniform ist ein kosmetischer Gegenstand und ein neues Outfit für Atreus;
- Bogen der Asen – Reduziert die Wiederaufladezeit von Fähigkeiten, muss hergestellt werden;
- Ein Gegenstand, der das Nachladen von Runen verbessert.
Der Schrank dient auch als Handwerksschnittstelle, mit der Sie Waffen aufrüsten und Verbrauchsmaterialien kaufen können. Sie können es als Alternative zu Gnome-Shops betrachten.
Treten Sie dem Allvater in seinem Büro bei, wenn Sie bereit sind
Du wirst Trad treffen, wenn du versuchst, den Raum zu verlassen. Sie können sie auf eine Tour durch die Kiste mitnehmen oder direkt zur Bürotür gehen.
Folgen Sie Odin, um zum Riss zu gelangen. Eine neue Mission wird beginnen – Into the Fire.
God of War Ragnarok: Der Flüchtling
- Unterschlupf finden
- Erkunde Freyas verlassenes Haus
- Zünde ein Feuer für Chaurly an
- Folge Odins Rabe
- Klettere die Wand hoch
- Folge Heimdall und triff Odin
- Folgen Sie Odin an seinem Arbeitstag
- Überprüfen Sie Ihre Garderobe, bevor Sie Odins Büro besuchen
- Schließen Sie sich All-Vater bei seiner Erkundung an, wenn Sie bereit sind
- Gehen Sie mit Odin
God of War Ragnarok: Der Flüchtling
- Atreus: 2,500 XP