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HTC Vive Focus 3 Standalone-Headset erhält OpenXR Beta-Unterstützung

Das eigenständige HTC Vive Focus 3-Headset bietet jetzt Beta-Unterstützung für OpenXR-Inhalte.

OpenXR ist ein offener API-Standard für die VR- und AR-Entwicklung. Es wurde von Khronos entwickelt, demselben gemeinnützigen Industriekonsortium, das OpenGL verwaltet. OpenXR umfasst alle großen Unternehmen in diesem Bereich wie Meta, Sony, Valve, Microsoft, HTC, NVIDIA und AMD, aber nicht Apple. Es wird 2019 offiziell veröffentlicht.

Das Versprechen von OpenXR besteht darin, Entwicklern die Erstellung von Anwendungen zu ermöglichen, die auf jedem Headset ausgeführt werden können, ohne dass durch die Integration proprietärer SDKs speziell Unterstützung hinzugefügt werden muss. Entwickler müssen immer noch separate Builds für verschiedene Betriebssysteme kompilieren, aber alle modernen eigenständigen VR-Headsets verwenden Android.

Meta hat letztes Jahr sein proprietäres Oculus SDK zugunsten von OpenXR aufgegeben, sodass die Unterstützung von Vive Focus 3 für OpenXR das Portieren von Quest-Apps erleichtern sollte. HTC verkauft das Headset immer noch nur für geschäftliche Zwecke – der Preis von 1299 US-Dollar beinhaltet eine zweijährige Geschäftslizenz, erweiterte Garantie und vorrangigen Support.

Es gibt jedoch immer noch Hindernisse für die Veröffentlichung von VR-Apps in anderen Stores. APIs auf Plattformebene wie Freundeseinladungen, Partys, Bestenlisten, Cloud-Speicher und Avatare variieren immer noch. Die Portierung erfordert viel mehr Arbeit, als das OpenXR-Ideal bieten kann.

Das Ausführen von OpenXR-Anwendungen auf dem Vive Focus 3 erfordert derzeit die Teilnahme am Beta-Programm. Für Entwickler hat HTC Anweisungen zum Erstellen von OpenXR-Inhalten in Unity in den Vive-Foren.

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