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Devil May Cry 5 Komplette Walkthrough-Anleitung

Devil May Cry 5

DEVIL MAY CRY 5: EIN VOLLSTÄNDIGER ERKUNDUNGSLEITFADEN

Führungsnavigation:

Seite 1

  • Prolog
  • Mission 01: Dante
  • Mission 02: Qliphoth
  • Mission 03: Fliegender Jäger

Seite 2

  • Mission 04: V
  • Mission 05: Sparda-Teufelsschwert
  • Mission 06: Stahlschlag
  • Mission 07: Einheitsfront

Seite 3

  • Mission 08: Dämonenlord
  • Mission 09: Entstehung
  • Mission 10: Erwacht
  • Mission 11: Vernunft
  • Mission 12: Yamato
  • Mission 13: Drei Krieger

Seite 4

  • Mission 14: Kreuzung V
  • Mission 15: Neros Kreuzung
  • Mission 16: Dantes Kreuzung
  • Mission 17: Brüder
  • Mission 18: Erwachen
  • Mission 19: Vergil
  • Mission 20: Wahre Macht

HINTERGRUND

Vor langer Zeit forderte ein einzelner Dämon den Herrn der Unterwelt heraus, die Menschheit zu retten. Der Dämon gewann und versiegelte den Durchgang zur Unterwelt. Dieser Dämon war der dunkle Ritter Sparda. Spardas Tat wurde legendär und der Name des großen dunklen Ritters wurde von allen Sterblichen verehrt. Aber die Jahre vergingen und seine Heldentaten, wie die Existenz von Dämonen, wurden aus dem Gedächtnis der Menschen gelöscht. Nach 2000 Jahren begann das Siegel am Tor zur Unterwelt zu bröckeln. Aus Rache befahl der Dämonenfürst Mundus die Ermordung von Spardas Frau und zwei Zwillingssöhnen. Spardas Frau, eine Sterbliche namens Eve, fiel mörderischen Dämonen zum Opfer. Einer der Söhne, Virgil, verschwand spurlos. Nur Dante, Virgils Zwillingsbruder, überlebte.

Jahrzehnte sind vergangen ... Dante ist mit seinem vermissten Bruder Virgil wieder vereint. Virgil überlebte dank der Klinge seines Vaters – dem dämonischen Schwert Yamato – und er wollte noch mehr Macht von Sparda erlangen.

Arkham, ein Mann, der von einem Durst nach dämonischer Macht getrieben wurde, wusste, dass die Freisetzung von Spardas Energie das Siegel lösen würde, das auf der Unterwelt platziert worden war. Deshalb manipulierte Arkham Virgil, um seine immensen Ambitionen zu verwirklichen.

Von Zweifeln über das Schicksal seines Bruders gequält, machte sich Dante auf den Weg, um Virgil und Arkham aufzuhalten. Auf seinen Reisen traf Dante die Hexenjägerin Lady. Sie brannte vor Verlangen, sich an Arkham für den Mord an ihrer Mutter zu rächen, und das bestärkte Dante in seiner Entschlossenheit.

Überzeugt, dass Arkham eine echte Bedrohung darstellt, schlossen sich Vergil und Dante zusammen, um den verrückten Wissenschaftler aufzuhalten. Ihre Freundschaft erwies sich jedoch als kurzlebig, da sich ihre Differenzen als unüberbrückbar erwiesen. Das Duell zwischen den Brüdern war heftig, aber Virgil wurde besiegt. Der älteste der Zwillinge lehnte Dantes Hilfe ab und wurde ein Gefangener der Unterwelt. Bald eröffnete Dante eine Agentur namens Devil May Cry. Die Agentur war damit beschäftigt, Dämonen zu jagen und Informationen über Mundus zu sammeln. 

Nach einer Weile erschien eine schöne Fremde auf der Schwelle der Agentur. Ihr Name war Trish. Sie brachte Dante auf die Insel, die zum Kerker von Mundus wurde. Dante kämpfte gegen die Handlanger von Mundus und besiegte sie. Einer von ihnen war sein Bruder Virgil in Gestalt des Dämons Nelo Angelo. Dante eroberte Mundus erneut. 

Frieden herrschte in der Menschenwelt, aber nicht lange.

 

PROLOG

Der Prolog ist der einführende Tutorial-Teil des Spiels. Befolgen Sie alle Anforderungen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. So lernen Sie, mit einem Schlag zu springen, Nah- und Fernkampf zu meistern, zu lernen, was ein Siegel ist, eine rote Kugel und eine Vielzahl von Combos.

Gehen Sie als Nero geradeaus. Bekämpfe Insekten und verschiedene Kreaturen, bis du den Thronsaal erreichst, in dem der Boss sitzt! Dort werden Sie Lyuli sicher von ihm erhalten, denn. Es ist unmöglich, ihn beim ersten Mal zu schlagen! Dies ist die Handlung des Spiels.

Mission 01: Nero

Nach einer beeindruckenden Zwischensequenz befinden wir uns auf der Brücke. Wir werden für den einarmigen Nero spielen. Mit Hilfe der Geißel des Teufels gehen wir mit Gegnern um und kommen voran. Vergessen Sie auf dem Weg nicht, rote Kugeln zu sammeln, dies ist eine Spielwährung, die sich als nützlich erweisen wird, um Helden zu pumpen.

Teufel kann 5 weinen

Achten Sie auf die Fähigkeit, das Seil zu greifen, es wird durch Drücken der Tasten aufgerufen  :r1:

 Bald versperren die Tentakel den Weg. Sie müssen vernichtet werden. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, springen wir von der Brücke herunter und treffen auf die nächste feindliche Kreatur. Töte ihn! Unter der Brücke liegt ein Fragment der blauen Kugel. Er muss abgeholt werden. Die Aufgabe besteht darin, mindestens vier dieser Fragmente zu sammeln, um den Vorrat an XP zu erhöhen.

Teufel kann 5 weinen

Der erste Boss, den wir auf unserem Weg treffen, sind die Wurzeln von Qliphoth. Seine Schwachstelle ist der rote Blutsack. Konzentrieren wir unsere Angriffe auf ihn!

Aufmerksamkeit! Wir berühren die Tentakel nicht, es wird nichts geben. Sie müssen sie nur vermeiden.

Sehen Sie sich nach dem Töten von Roots die Zwischensequenz an. Folge eins ist vorbei.

Mission 02: Qliphoth

Devil May Cry 5

Charakter Nero. Wir lesen einen Brief von Morrison. Dann können Sie die Personalisierung verwenden. Dies ist ein Geschäft, in dem Sie Upgrades für Kugeln kaufen können. Wir nehmen die Geißel des Teufels und gehen nach draußen. Wir bewegen uns vorwärts und zerstören alle Feinde auf unserem Weg. An der Gabelung können Sie in jede Richtung gehen. Beide Straßen führen zu einem Haus mit mit Sensen bewaffneten Feinden.

Töte die höllischen Kains. Gehen Sie hinein, es gibt mehr Feinde. Nachdem Sie verstanden haben, gehen Sie den Korridor entlang in den nächsten Raum. Vergiss nicht, weitere Räume nach Beute zu durchsuchen. Nachdem Sie die Treppe passiert haben, werden Sie zu dem Raum geführt, von dem aus die erste Geheimmission. Stellen Sie sich neben das Bett, wo ein leuchtender roter Punkt auf dem Boden erscheint. Betrachten Sie das Siegel aus diesem Winkel, um den vollständigen Kreis zu sehen. Dies wird beginnen Geheimmission 01

Nachdem Sie nach dem Geheimnis zurückgekehrt sind, bleiben Sie in Bewegung, bis Sie draußen sind. Es ist notwendig, Nidhogg-Junge zu sammeln, um blockierte Passagen zu räumen. 

Devil May Cry 5

Sobald Sie draußen sind, töten Sie die Feinde und gehen Sie in die hintere Gasse auf der linken Seite, um das Jungtier herauszuholen. Kehre zur Straße zurück. Dort wirst du in eine Grube fallen, wo du zwei Infernal Antenors töten musst. Gehen Sie weiter, bis Sie zum Telefon kommen. Gehen Sie ans Telefon, damit Niko erscheint. Vor den Bossen müssen Sie immer nach einem Telefon suchen, um eine kämpfende Freundin anzurufen und eine Reihe gültiger Upgrades durchzuführen.

Weiteres Treffen mit dem zweiten Chef. Das ist Goliath. Weiche seinen Angriffen aus und versuche zurückzubleiben, um den Boss sicher anzugreifen. Die Schlacht wird an verschiedene Orte verlegt, aber es sollte keine Schwierigkeiten geben.

Devil May Cry 5

Mission 03: Fliegender Jäger

Stellen Sie sich nach der Zwischensequenz auf die mit roten Lichtern beleuchtete Plattform, wenn sich keine Feinde in der Nähe befinden, damit die Flammen blau werden und dunkle Eroberungspunkte in der Luft erscheinen. Klicken  :r1:

Devil May Cry 5

Erkunde so viel Platz wie möglich nach Beute, bevor du zum nächsten Gebäude weitergehst. Hier findest du ein blaues Kugelfragment, rote Kristalle und eine seltene goldene Kugel, mit der du wiederbeleben kannst.

Wenn Sie weiter gehen, können Sie vom Gebäude an der Straße höher klettern, indem Sie den zuvor beschriebenen Trick mit dunklem Griff anwenden. Wir warten darauf, dass es nach unten geht, und dann bewegen wir uns nach oben. Vergiss nicht, den Devil Breaker zu verwenden und zu greifen, wenn du im nächsten Gebäude bist. Dort treffen Sie auf drei Kreaturen, die Sie töten müssen. Nimm die goldene Kugel und benutze die Platte, um zum nahe gelegenen Dach zu gehen und das große Mahagoni zu zerstören. Gehen Sie zurück und gehen Sie über die Plattformen zum Tunnel unter der Straße.

Zerstören Sie im Inneren die Blutgerinnsel auf der rechten Seite, gehen Sie in den angrenzenden Tunnel und sehen Sie zwei blockierte Öffnungen. Iditol bis zum Ende, zerstöre noch ein Blutgerinnsel und gehe nach rechts. Es wird hier andere Gerinnsel geben. Wenn Sie sie zerstören, erscheinen Monster. Tun Sie dies und folgen Sie dem vorherigen Tunnel. Passieren Sie die Passage mit dem grünen Hinweisschild.

Steigen Sie die Treppe hinauf, um in die Bibliothek zu gelangen. Wenn Sie die Treppe noch höher hinaufsteigen und sich umdrehen, sehen Sie einen Vorsprung. Er führt zu blauer Kugelsplitter, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Doppelsprung (20 Kugeln) freischalten. Bewege dich durch die Bibliothek und töte neue Monster, bis du dich in einem Wartezimmer mit einem Telefon wiederfindest. Verwenden Sie es, um Niko zu beschwören, und gehen Sie dann in einen anderen Raum, in dem der Kampf mit dem neuen Boss stattfinden wird.

Wie man Artemis in Devil May Cry 5 besiegt

In einem Kampf mit ihr musst du vertikalen Angriffen ausweichen und über horizontale springen. Nähern Sie sich, verwenden Sie die Geißel, um sich zum Boss zu ziehen und ihn anzugreifen. Wenn Artemis sich erhebt, klettern Sie mit zwei Griffen zu ihr und greifen Sie an. Früher oder später werden Sie gewinnen.

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