Cyberpunk 2077 — Прохождение Акт III на 100%
Прохождение Cyberpunk 2077 проведет Вас по всем закоулкам Акт III сюжетной линии и позволит разблокировать 100% достижений, предусмотренных игрой. Все побочные миссии и концовки учтены в этом руководстве.
С помощью Voodoo Boys V удалось связаться с Альт Каннингем и договориться с ней. Пришло время следовать плану и сотрудничать с Ханако Арасакой.
Ниже приведено пошаговое руководство по прохождению Cyberpunk 2077 . Вы также найдете много дополнительной информации об игре.
- По ком звонит колокол
- Начало конца
- Брат и сестра
- Далеко от дома
- Семью не выбирают
- Линия фронта
- Обитель зла
- Дезинтеграция
- Дорога на горизонт
- Новая заря
- Как в старые добрые времена
- Последнее танго в Найт-Сити
- Дезинтеграция
- Взгляд с высоты
Прохождение Cyberpunk 2077 Акт III
Акт III
1-ая концовка.
По ком звонит колокол
Перед встречей с Ханако появится предупреждение, что это завершающая часть сюжета. Во время 3-го акта временно станут недоступны все побочные заказы, пока не завершим историю. Перед этим моментом лучше сделать долгосрочное сохранение.
В ресторане Ханако поговорит с нами, она предложит заказ — устранить её брата с высокого поста, но не убивать. В обмен она поможет нам с чипом. Пообещаем подумать об этом и уйдём. В лифте потеряем сознание, Джонни доставит наше тело к Виктору.
Виктор намекнёт нам, что смерть уже близко, и даст на выбор таблетки и пистолет. Мисти отведёт нас на крышу, чтобы подумать, и оставит наедине. Сохраняемся перед тем, как сесть. Вначале можем позвонить своей любой / любимому: Панам, Джуди, Керри, Ривер. После нужно сделать выбор, который повлияет на концовку игры:
1 вариант “Можно покончить со всем прямо сейчас” — выбросим таблетки, покончим с собой. Во время титров увидим посмертные пожелания нам от всех знакомых: Виктор, Мама Уэллс, Джуди, Панам, Мисти. Это 1-ая плохая концовка, и она не засчитается как прохождение игры. После титров сможем загрузить игру с начала акта.
2 вариант “Надеюсь, Арасака не подведёт” — образ Джонни пропадёт перед нами, так мы выиграем немного времени для себя. После нужно будет выбрать, с какими союзниками нужно будет штурмовать “Арасаку”. По умолчанию доступна только Ханако, звоним ей, соглашаемся. Мисти это не понравится. Нас увезёт с собой Хелльман.
3 вариант “Я попрошу помощи у Панам” — нужно заранее выполнить 3 дополнительных задания Панам, тогда сможем обратиться за помощью к её клану кочевников.
4 вариант “Доверюсь вам с Бестией” — нужно заранее выполнить все задания Джонни, тогда сможем отдать тело ему. Он свяжется с Бестией, вместе отправимся на штурм.
2-ая концовка. Корпорат
Начало конца
Если выбрали помощь Ханако Аросаки, за нами приедет учёный Хелльман. Он отвезёт нас в резиденцию, где удерживают Ханако. Нас остановит охранник, можем убить его [сила 7], или его затопчет Хелльман.
Во внутреннем дворе Ханако поручит нам устранить 4 элитных охранников и всех остальных. В центре ходит боевой робот, оставляем его на потом. Пробираемся вдоль правой стены. 2 врага у входа, 2 справа за углом. Для открытия дверей нужна [сила 5], или можно прыгнуть в воду сзади, и зайти в дом через бассейн.
Внутри здания элитные охранники, они быстро двигаются, атакуют катанами и прочим оружием. Желательно устранить большинство из них бесшумно. Хорошо помогает винтовка от Панам, ей можно прицеливаться и стрелять сквозь стены прямо в голову врагов. Убив людей, идём взрывать робота, ему нужно стрелять по боковым панелям с ракетами. Поднимаемся на 2-ой этаж к Ханако, вместе с ней улетаем на авиа.
Брат и сестра
Прилетим в Арасака-тауэр. Дочь проведёт нас в кабинет отца, а после в подвале увидим самого Сабуро Арасаки, его разум сохранили на чипе. Пообщаемся с его голограммой, есть вариант [хладнокровие 7].
Идём на этаж “Джунгли”, где проходит совет директоров. Перед советниками расскажем об отцеубийце, их сможет убедить только голограмма Сабуро. Всех директоров убьёт отряд спецназа Ёринобу, вступаем в бой с ними. Нужно добраться до лифта.
Дальше нужно пробиваться через залы с врагами. В 1-ом зале нужно убить всех, для этого достаточно спрятаться, а врагов отключит нетраннер. В следующих залах можно быстро пробегать все толпы, если есть хорошая броня и запас стимуляторов. Лифт не работает, вначале поднимаемся по лестнице слева, затем справа.
Босс: Адам Смэшер. Кабинет главы охраняет главный наёмник киборг.
1. Вначале босс будет постоянно бежать на нас и стрелять из правой руки. Отскакиваем и прячемся за колонны, стреляем издалека. Целимся в правую руку, чтобы отстрелить её.
2. Потеряв половину здоровья, Адам спрячется наверху, а нас будут атаковать его помощники с катанами и пулемётом. Убиваем врагов, отстреливаем турели на стенах, и снова принимаемся за босса.
3. Противник начнёт обстреливать нас залпом ракет. Цели ракет будут появляться у нас под ногами, так что постоянно двигаемся. В этот момент стреляем ему в ракетную панель на плече, это будет наносить больше урона, чем попадания в голову. Когда босс останется без оружие, делаем последний выстрел в голову.
Войдём в кабинет Ёринобу. Он так и не смог одолеть своего отца. Придёт сестра и успокоит брата. А мы уйдём вместе с Хелльманом избавляться от чипа. Потеряв сознание, пообщаемся с Джонни. Он расценит нашу помощь Арасаке как предательство.
Далеко от дома
Очнёмся в клинике Арасаки на орбитальной станции. Нам успешно извлекли чип, но не отпускают домой, а проводят бесконечные тесты. Из новостей узнаем, что разум Сабуро Аросаки поместили в его сына Ёринобу, и он продолжил править.
По заданию медсестры смотрим на экран под потолком, собираем кубик, отвечаем на вопросы, идём на беговой дорожке. И так каждый день. После 3 раз сможем позвонить домой 3 знакомым. Устав от всего, разбиваем всю мебель в комнате. На следующий день придёт Хелльман, расскажет, что мы медленно умираем после операции, и предложит на выбор:
1 вариант [Подписать договор] — наш разум оцифруют, закачают в сеть.
2 вариант [Вернуться на Землю] — нас не отпустят и убьют в коридоре.
3-я концовка. Кочевник
Семью не выбирают
Если выбрали помощь Панам, то она заедет за нами, и отвезёт в свой клан кочевников Альдекальдос. В лагере идём за Митчем, над картой вместе с Солом разработаем план — нужно будет украсть огромный бур, и сделать подкоп под Арасака-тауэр.
Идём за Митчем, осматриваем танк [техника 20]. В следующей палатке говорим с местным фиксером Дакотой, спросим про выход в сеть [интеллект 14]. Садимся в ванну и выходим в киберпространство. Договоримся с Альт, что она поможет во время штурма, она передаст щепку с нужным вирусом.
Возвращаемся к Солу, он стоит в кузове пикапа. Сол официально примет нас в семью, получим куртку Альдекальдос. После можем обойти весь лагерь и поговорить с остальными персонажами: 1) у Дакоты берём бесплатное оружие, 2) говорим с Солом около карты, 3) Брюс у входа в палатку с оружием, 4) Бенедикт около лестницы к закусочной, 5) Митч в гараже танка. В конце идём на вершину скалы к Панам, уснём вместе с ней.
Линия фронта
На следующее утро с дрона осматриваем шахту, которую нужно штурмовать. Садимся в танк и едем на задание. Во время пыльной бури нам нужно следовать за машинами союзников.
Когда въедем на территорию шахты, электроника танка отключится. Вылезаем, из снайперской винтовки отстреливаем летающих дронов. Панам передаст нам свою винтовку, крайне медленную и слабую, так что быстро меняем её на своё оружие. После едем до внутренних ворот, отстреливаем ещё несколько дронов.
Убиваем врагов на лестнице, поднимаемся. Пока Митч будет взламывать панели, стреляем из окна по солдатам “Милитеха”. Вначале нужно убить 10 солдат справа, 10 слева, 13 человек подкрепления. Последним выйдет боевой робот, стреляем ему по боковым ракетницам.
Возвращаемся в танк, отстреливаем вражеские авиа с подкреплением. Слева и справа встанут зенитные орудия, нужно быстро отследить их место по запуску ракет, и уничтожить своим залпом. Въезжаем на танке в шахту.
Обитель зла
Сол и Панам пойдут с нами, а Митч вернётся на танке прикрывать союзников. Входим в бур, Панам настроит его, и мы пробуримся в подвал Арасака-тауэр. В центре ходит отряд роботов, можем убить их или спрятаться. Идём к стене с надписью “Sector B”, чуть правее есть углубление с лестницей, по ней поднимаемся в люк.
Внутри здания нужно добраться до комнаты охраны. На пути отключаем видеокамеры, отвлекаем или убиваем десяток врагов. В комнате запустим в компьютер вирус, Альт возьмёт электронику под свой контроль, и уничтожит всех врагов. Через подъёмные ворота идём к залу “Микоси”.
Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Сола. Вместе с Панам вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, ракетницу, голову.
Дезинтеграция
После победы доползём до зала “Микоси”, перенесёмся в киберпространство. Поднимаемся на крышу здания, берём свой амулет. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, говорим с Джонни. В диалоге с Альт выбираем концовку:
1 вариант “Я хочу прожить жизнь до конца” — квест “Дорога за горизонт”.
2 вариант “Тело останется Джонни, а я уйду” — квест “Новая заря”.
Дорога на горизонт
Если в зале “Микоси” выбрали вариант “прожить свою жизнь”, нам останется полгода до неминуемой смерти. Очнёмся на дамбе.ю рядом Панам или любой другой выбранный спутник. Садимся в машину, спускаемся к клану кочевников. Пересаживаемся в танк, едем пересекать границу города через подземный тоннель. После в пустыне сможем насладиться чистым звёздным небом. (Достижение “Звезда”).
4-ая концовка. Джонни
Новая заря
Если в зале “Микоси” выбрали вариант “отдать тело Джонни”, то он сможет прожить в нашем теле целую жизнь. Проснёмся в мотеле в районе Пасифика. В своём номере берём сумку, билет. Говорим с соседом Стивом, парень согласится отвезти нас на машине.
Приедем в музыкальный магазин, пройдём в скрытый зал, там сможем выбрать 1 из 2 электрогитар. Купив инструмент, возвращаемся. Дальше едем на кладбище, в отмеченной ячейке оставляем амулет Ви. Идём назад к Стиву, прощаемся, и садимся на автобус из города. Гитара останется юному дарованию Стиву, а Джонни Сильверхенд покинет город. (Достижение “Умеренность”).
5-ая концовка. Дитя Улиц
Как в старые добрые времена
Если на крыше выбрали помощь Бестии, то примем таблетки, и телом завладеет Джонни. В его роли отправимся в клуб “Посмертие”, поговорим с Бестией, она согласится устроить ещё один штурм Арасака-тауэр.
Когда очнёмся после очередного приступа, у наёмницы уже будет готов план. С нами на дело пойдёт пилот Уэйланд. Бестия вручит нам своё оружие: винтовка Предубеждение (культовая), сапоги Антигравы (устраняют урон от падения). Использовав щепку, смотрим план штурма — мы залетим внутрь башни через пробитую дыру в стене. Подключаемся к сети, договариваемся с Альт, что она поможет взломать устройства врагов.
Вместе с Бестией идём на крышу, садимся в воздушный транспорт. По пути к башне увидим, как Альт собьёт спутник связи Арасака. Когда подлетим, нас подобьют, но мы сможем приземлиться внутри здания.
Последнее танго в Найт-Сити
Мы очутились на этаже с джунглями. Идём вслед за Бестией к водопаду, на месте убиваем 3 врагов, и спасём Уэйланда, оставшегося в вертолёте. Идём в другую часть джунглей, на круглой площадке стоит 1 командир, устраняем его, забираем карточку. Идём к лифту, сможем включить его добытой карточкой.
На этаже атриум проверяем, надеты ли у нас особые сапоги, а потом спрыгиваем на самое дно пропасти. Нужно будет подняться на 2-ой этаж, и в серверной загрузить вирус. Альт возьмёт всю электронику под свой контроль, и убьёт охрану башни. Спускаемся вниз, проходим пустой коридор. На лифте спустимся в подвал.
Босс: Адам Смэшер. Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Бестию. Вместе с Уэйландом вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, ракетницу, голову. Когда убьём Смэшера, возвращаемся к телу Бестии, берём её пистолет Гордость (культовый).
Дезинтеграция
После победы доползём до зала “Микоси”, перенесёмся в киберпространство. Поднимаемся на крышу здания, берём амулет Ви. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, от лица Джонни говорим с Ви. В диалоге с Альт выбираем концовку:
1 вариант “Я уйду с Альт, а ты живи” — квест “Взгляд с высоты”.
2 вариант “Я ещё не готов умирать” — квест “Новая заря”.
Взгляд с высоты
Проснёмся дома, в одиночестве или рядом со своей любимой / любимым: Панам, Джуди, Керри, Ривер. Вместе идём принимать душ. После разговора идём садится в авиа, нас отвезут в клуб “Посмертие”.
Говорим с барменом Клэр, выбираем, за кого выпить. После нашего штурма корпорация “Арасака” почти развалилась. Новый заказчик предложит нам ограбление века — пробраться на орбитальную станцию. Возьмём заказ и отправимся в космос. Так мы станем новой легендой “Посмертия”. (Достижение “Солнце”).
6-ая концовка. Секретная
До начала 3-го акта нужно набрать отношения с Джонни выше 70%, знаечение указано в главном меню, на верхнем центральном изображении. Для этого нужно выполнить все его побочные задания, и в сюжетных миссиях “Метаморфозы” правильно отвечать на его вопросы.
Разработчики уточнили, что 70% — не обязательное условие, гораздо важнее в миссии “По следам прошлого” правильно отвечать на вопросы около могилы Джонни. Ответы должны быть такими:
1. “Человек, который спас мою жизнь”.
2. “Нет, это ты тоже прое*ал”.
3. “Что ты от меня хочешь?”
В начале 3-го акта, на крыше во время выбора концовки ставим курсор на вариант “Доверюсь вам с Бестией”, но не выбираем. Ждём около 5 минут. После долгого молчания Джонни предложит штурмовать Арасака-тауэр в одиночку, без помощи Бестии. Выполняем те же задания, что и раньше, но в итоге Бестия не погибнет.