"بكيت طوال الليل." كانت هذه اللحظات الأخيرة من لعبة World of Warcraft في الصين
لقد مرت ثلاثة أيام منذ إغلاق خوادم World of Warcraft في الصين (وجميع ألعاب Blizzard الأخرى باستثناء Diablo Immortal) ، ولكن لا يزال العديد من الصينيين غير قادرين على التعامل مع هذا الموقف.
وبالنسبة لهم ، هذا ليس مفاجئًا. إن إغلاق أكبر لعبة MMORPG في أكبر سوق للألعاب (واللاعبين) في العالم أمر لا ينبغي أن يحدث. لكنه حدث ، مما تسبب في حزن ملايين الصينيين خسارة كانت الكتابة الهيروغليفية ، التي أمضوا عليها آلاف الساعات ، وكانت WoW نفسها جزءًا لا يتجزأ من حياتهم اليومية.
(بالطبع ، ستعود Blizzard إلى الصين بعد البحث عن ناشر جديد ، لكن WoW ليس موجودًا في الوقت الحالي ولن يكون هناك لفترة أطول)
الصينيون يشتكون على شبكاتهم الاجتماعية (HERE), ما الذي تعنيه World of Warcraft بالنسبة لهم ومدى صعوبة حياتهم في الوقت الحالي.
"عندما استيقظت ، ما زلت لا أريد أن آخذها."
"بكيت طوال الليل لأن اللعبة تعطلت"
"World of Warcraft مثل الحب الأول ، لا يمكنني أن أنساه حقًا"
"لم تكن مجرد لعبة. إنها أيضًا ذكرى جيل كامل ".
"في الصراع بين Blizzard و NetEase ، عانى اللاعبون أكثر من غيرهم"
"بالأمس نظرت إلى جميع الخرائط التي زرتها في اللعبة على مر السنين وتذكرت ذلك الوقت. لقد كنت ألعب على الخادم الرسمي لمدة 10 سنوات ، وعلى الخادم الكلاسيكي لمدة 3 سنوات. من شبابي إلى منتصف العمر ، رافقتني Warcraft في لحظات جيدة لا حصر لها.
أثناء حديثي مع الأصدقاء على الخادم ، تخيلت أنه يمكننا اللعب هنا حتى نتقاعد ".
كانت هذه اللحظات الأخيرة من لعبة World of Warcraft الصينية:
أغلقت World of Warcraft China يوم الأربعاء الماضي بعد ما يقرب من 15 عامًا في العمل.
لم يكن سبب الإغلاق هو التراجع الشعبي ، ولكن عدم تجديد العقد بين Blizzard و NetEase والصراع اللاحق بين الشركتين.
من كلمات الرئيس التنفيذي لشركة NetEase نستنتج أنه كان خطأ عاصفة ثلجية قوية: "في يوم من الأيام ، عندما نتمكن من معرفة ما حدث وراء الكواليس ، سيكون لدى المطورين واللاعبين مستوى جديد تمامًا من الفهم لمقدار الضرر الذي يمكن أن تحدثه اندفاعة.".