VR 2.0 - هذا ما نريده!
لقد قمنا بالكثير من العمل وجمعنا معلومات حول ما يمكن أن نتوقعه من صناعة الألعاب في عام 2020. يجب أن تكون الأمور مثيرة للغاية مع وصول الجيل التالي من وحدات التحكم وألعاب الفيديو الجديدة الرائعة وربما VR 2.0!
عندما بدأت موضة نظارات الواقع الافتراضي، تعامل العديد من اللاعبين مع هذا الاتجاه بحذر، متذكرين مدى سرعة انتهاء جنون هذه التقنيات في المرة الأخيرة، في التسعينيات. لقد اشتكوا من قلة المباريات الكبيرة ومشاكل الغثيان وارتفاع الأسعار.
ومع ذلك، وعلى الرغم من مشاكله العديدة، فقد نجا الواقع الافتراضي وأتى بثماره باعتباره أكثر من مجرد موضة. على الرغم من أن مبيعات Oculus Rift أو HTC Vive لم تكن مذهلة، إلا أن أداء هذه الملحقات كان جيدًا بدرجة كافية بحيث أصبحت التكنولوجيا راسخة في السوق. لقد كان أداء جهاز Sony PlayStation VR الأقل تقنيًا، ولكن الأرخص والمدعوم بشكل موثوق، جيدًا، حيث أقنع عدة ملايين من اللاعبين بالتكنولوجيا (4,2 مليون بالضبط في مارس). تشجيع المزيد من التطوير.
سيكون PlayStation 5 متوافقًا تمامًا مع PS VR، لكن عددًا متزايدًا من الشائعات يشير إلى أن Sony تعمل بالفعل على الجيل التالي من التكنولوجيا. لا يمكن لـ PlayStation VR 2.0، المدعوم بقوة وحدة التحكم من الجيل التالي، أن يوفر تجربة واقع افتراضي أفضل بكثير فحسب، بل يمكنه أيضًا أن يكون أكثر ملاءمة للاستخدام - مثل الاتصال اللاسلكي.
بالتوازي مع خطط سوني، تولى Valve أيضًا بشكل غير متوقع الواقع الافتراضي. وقد أعلنت نصف الحياة أليكس، وهي عرضية ذات ميزانية كبيرة لسلسلة FPS الشهيرة، أعطت الشركة إشارة واضحة بأنها تنوي أخذ هذه التكنولوجيا على محمل الجد وأننا سنجد أكثر من مجرد ألعاب بسيطة منخفضة الميزانية توفر ما يكفي لمدة ساعة أو اثنين من المرح. وبفضل الهجوم المزدوج من كلا الجانبين، يمكن أخيرًا تحقيق الثورة الافتراضية في عام 2020.