مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

حرب الكمبيوتر الكبرى - معركة حاسمة

لعبة- IMG

لقد قمنا بالكثير من العمل وجمعنا معلومات حول ما يمكن أن نتوقعه من صناعة الألعاب في عام 2020. يجب أن تكون الأمور مثيرة للغاية مع وصول الجيل التالي من وحدات التحكم وألعاب الفيديو الجديدة الرائعة وربما VR 2.0!

1

3

4

5

6

7

8

9

لا يمكن مقارنة المبارزة السينمائية الكبيرة بين Team Iron Man وTeam Captain America بالحرب الأهلية التي اندلعت على جهاز الكمبيوتر في عام 2019. قررت شركة Epic Games، وهي شركة تطوير ألعاب كمبيوتر معروفة ولها سلسلة Unreal، تحقيق النجاح المالي الضخم للعبة Fortnite: Battle Royale في المنافسة مع سنوات من الحكم الوحيد لخدمة التوزيع الرقمي عبر الإنترنت من Valve لألعاب وبرامج الكمبيوتر. ، بخار.

على مدار اثني عشر شهرًا، شهدنا هجمات متواصلة تستهدف Steam. تهاجم Epic Games من جانبين - بعروض حصرية باهظة الثمن وعرض مثير للاهتمام حقًا للألعاب المجانية. بينما أدرك المطورون بسرعة أن كسر هيمنة Steam قد يفيدهم، انقسم اللاعبون إلى معسكرين متعاديين.

كان سلاح Epic الرئيسي في قتال اللاعبين هو الألعاب المجانية. عندما ينفد هذا، سنرى كم كانت هذه الاستراتيجية تستحق حقًا. - ماذا يحدث في صناعة ألعاب الفيديو عام 2020 - وثيقة - 2019-12-30
كان سلاح Epic الرئيسي في معركة اللاعبين هو الألعاب المجانية. عندما ينفد، سنرى كم تكلف هذه الإستراتيجية حقًا.

بينما كانت شركة Valve تتذمر من كونها سلبية وتجاهل احتياجات المطورين، فشلت Epic في توفير الميزات الأساسية في مشغلها وتعرضت لضربة كبيرة لصورتها مع الجدل الدائر في هونغ كونغ والتصريحات الغريبة من تيم سويني، الرئيس التنفيذي. وبينما بدا في البداية أن فريق Steam يتمتع بميزة عددية، أو على الأقل سلطة أكبر عبر الإنترنت، أصبح القتال أكثر تكافؤًا مع الألعاب المجانية اللاحقة والميزات الجديدة على Epic Games Store.

ومن المثير للاهتمام أن كبار الناشرين، الذين ما زالوا يركزون على بيع الألعاب من خلال منصاتهم الخاصة، بدأوا في الانحياز. وسرعان ما انضمت شركة Ubisoft إلى Epic، وقبل بضعة أسابيع قررت شركة Electronic Arts إنهاء انفصالها الطويل عن Steam من خلال إعادة العديد من ألعابها إلى متجر Valve.

لا تزال شركة Valve لا تهتم حقًا بالمنافسة - فالإصلاح المرئي للمكتبة لا يعد استجابة لهجوم Epic Games. - ماذا يحدث في صناعة ألعاب الفيديو عام 2020 - وثيقة - 2019-12-30
لا تزال Valve لا تهتم كثيرًا بالمنافسة، فالإصلاح الشامل للمكتبة المرئية ليس هو الحل لهجوم Epic Games.

سيكون العام المقبل نقطة التحول في المعركة بأكملها. من المتوقع أن يستمر متجر Epic Games Store ومشروعه المجاني حتى نهاية عام 2019 فقط. بمجرد توقف اللاعبين عن مكافأة الحلوى المجانية الأسبوعية من منشئي لعبة Fortnite، سيقول Valve أخيرًا "تحقق" - سنرى عدد المستخدمين الذين سيبقون على المنصة، ليس فقط للعب ألعاب مجانية، ولكن أيضًا لشراء ألعاب جديدة. قد يتبين أن موقع المنصة قد تم تضخيمه بشكل كبير، وقد يصبح مكانًا متخصصًا مثل GOG Galaxy أو uPlay. لكن سياسات Epic يمكن أن تلحق الضرر بـ Steam بشكل دائم. يمكننا الاستعداد لمفاجآت جديدة. مهما حدث، خلال اثني عشر شهرًا، سنكون قادرين على تحديد من فاز بهذه المباراة.

1

3

4

5

6

7

8

9