تم إنشاء قارة Teyvat المليئة بالحياة عن طريق التقاء سبعة عناصر ، ويحكمها سبعة Archons ... أنت تقف في سحب من الغبار تحت سماء عالم غريب. أنت أخ وأخت جئت إلى هنا من خلال الرحلة. ولكن فجأة يتم اختطاف توأمك من قبل إله مجهول ، وتغرق في نوم عميق. تستيقظ في مكان غير مألوف تمامًا
В جينشينالتأثير السماء المهيبة في ذلك اليوم من ذلك اليوم هي واحدة من المهام في سلسلة مهام Hvarn Good and Evil. نخبرك أدناه بكيفية إكمال المهمة والحصول على جميع المكافآت.
"مهام الصحراء جافيره لاجوارد: Hvarna of Good and Evil هي مجموعة من المهام التي ستأخذك إلى منطقة جديدة في سوميرو. ابدأ التنفيذ من خلال زيارة أقرب نقطة انتقال عن بعد ، حيث سيعلمك Paimon بأنك خطوت على شيء مهم. الجزء الأول من المسلسل بعنوان "السماء المهيبة لذلك اليوم". لإكمال جميع المهام بنجاح ، ستتلقى 380 حجر مصدر وإنجازات.
تجول في السماء المهيبة لذلك اليوم تأثير جينشين.
للقضاء على الشذوذ الذي ظهر في السماء ، يجب عليك أولاً الذهاب إلى الصحراء لإقامة علاقات مع Nagarjunites ...
أكمل مهمة "السماء المهيبة في ذلك اليوم" واحصل على 30 حجر مصدر كمكافأة.
الخطوة الأولى في إزالة الشذوذ في السماء هي زيارة الصحراء وإقامة علاقات مع Nagarjunites ...
مهمتك هي العثور على كائن غريب. إلى جانب Paimon ، ستجد طبلًا غامضًا مزود بعلامات بالتبريد بجوار بعض الشجيرات ، بداخلها ملاحظات مغامر غير معروف.
من السجلات التي تم العثور عليها ، أصبح معروفًا أنه تم توجيه طالب واحد لمعرفة معلومات حول "علامة Apaoshi". ومع ذلك ، لم يتمكن من إكمال المهمة ودفن طبلة الرسائل في الرمال. تعرض Paimon الاتصال بكاثرين وإعطائها هذه المعلومات من أجل تكليف شخص آخر بالمهمة.
تحدث إلى كاترينا
بمجرد العثور على الطبلة الغامضة ، عد إلى سوميرو وقم بزيارة Adventurer's Guild. ستخبرك كاترينا أن هذا الطبل مرتبط بمهمة الأكاديمية البالغة الأهمية ، والتي عمل عليها العديد من المغامرين الموهوبين ، لكنهم فشلوا فيها.
بعد تلقي مزيد من المعلومات حول دارشان الغامضة المعروفة في الأكاديمية باسم nagarjunites ، قررت تولي المسؤولية وتنفيذ هذه المهمة بنفسك.
توجه إلى جبال تمير
عندما تصل إلى النقطة المحددة ، سيحول Paimon انتباهك إلى Omen Apaosha.
تحدث إلى الرجل القريب من المخيم
من الآن فصاعدًا ، ستجد قريبًا معسكرًا صغيرًا يقع بين البلورات. سيخبرك الشخص هناك أن مغامرتك تنتهي هنا وينصحك بالعودة. أثناء الحوار ، قام Pirro ، أحد أعضاء جماعة المشككين ، بكشف الكثير من المعلومات السرية عن غير قصد. علاوة على ذلك ، فإن إظهار الطبل لك لن يجلب التأثير المطلوب ، وسيهاجمك الناسك.
في هذه المرحلة ، ستتدخل الليدي سوروش ، المخلوق الطائر الصغير المعروف باسم pari ، في المعركة. ستكون مهتمة بالطبل الخاص بك. للحصول على ما تريد ، سيوافق سوروش على نقلك إلى رأس الأمر.
اتبع سوروش
كان سيمورغ مخلوقًا من الأساطير الفارسية ، عاش على قمة جبل البرز المقدس وكان يعتبر حاكم خفارنا - أرض السعادة والشباب الأبدي. وفقًا للأساطير ، كان Simurgh طائرًا ضخمًا ، يشبه غريفين ، وكان له ريش متلألئ من جميع ألوان قوس قزح. كانت حكيمة وقوية ، وقد جاء إليها كثيرون لطلب النصيحة والمساعدة.
سيخبرك Sorush أن Simurgh كان متصلاً مع Nagarjunites ، ومهمتك هي العثور عليها ومعرفة ما يحدث في السماء.
استخدم قوة هفارنا لتدمير البلورات الرمادية
في الجوار ستجد انسدادًا بالحجارة. للحصول على الإنجازيلمع في تيار من الوحل»لا بد من كسر انسداد الحجارة التي تقع بجانبك ، وفتح ممر في الصخر. يحدث هذا أثناء تنفيذ المهمة المتعلقة بفتح الممر في الكهف وإطلاق قوة Hvarna. بعد كسر انسداد الأحجار ، يتم الحصول على الإنجاز تلقائيًا ، ويضاف إليك 5 أحجار مصدر.
انتقل إلى قاعدة التدريب الخاصة بترتيب المشككين
بمجرد ذوبان الكريستال ، ستصبح قاعدة تدريب Nagarjunite متاحة لك. تحتاج إلى هزيمة لصوص الكنوز واتباع الجنية باستخدام رموز الأوراق الأربعة.
تحدث مع رئيس النظام المتشكك
على مرأى من الطبلة ، سيعلن الرأس أن هذا هو الحافز الضروري لإقامة اتصال بين الناس والرهان أثناء طقوس Chinvat. سيشرح بعد ذلك خططه لإحراق منزل الداينا وتقديم نفسه.
في الجزء الأخير من المحادثة ، ستعرض عليك ناسيجونا الانضمام إلى دراسة تونيغي جاب وستعطي سوروش كأداة ضرورية.
توجه إلى Tuniga Gap
ستخبرك Nasejuna أنه من أجل أن تصبح حامية الزهرة وتمتلك قوة Hvarna ، فإنها تحتاج إلى التاج ذو القرنين. من أجل الحصول عليه ، يجب أن تحصل على اعتراف بالرهان الأول ، السيدة زورفان. يصر رئيس أمر الشك على أن تذهب إليها.
سافر إلى واحة فوروكاش
عندما تصل إلى الكهف المحدد ، ستجد أرواح العنب. استخدم مهارة سوروش على كل روح واحصل على صندوق منتظم. ثم ننتقل إلى البلورة الرمادية مع البطة المختومة في وسط الكهف وتحدث إلى سوروش. بعد الحوار ، قبل الاستمرار في طريقك ، قم بتنشيط نقطة الانتقال الآني.
بعد ذلك ، تحرك صعودًا في الكهف ، حيث ستواجه لغزًا صغيرًا يتضمن ثلاثة أرواح كرمة. انقل قلب الروح إلى كرمة منفصلة ، ثم استخدم مهارة سوروش.
لغز مع 3 أرواح كرمة ولب
بعد حل اللغز بثلاث أرواح من الكرمة واللب ، ستجد نفسك بالقرب من نقطة الانتقال الآني على السطح وترى المواجهة بين الطاقتين. اقترب أكثر ، وسيخبرك سوروش أن هذا ليس جذعًا عاديًا ، لكن Harvisptohm - إلهة الرهان.
ابحث عن زورفان
عند دخول الجذع ، سيخبرك سوروش أن البدائية ستظهر عندما تخرج منها. سوف تحتاج إلى تحديد الجانب الأيمن برموز الأوراق الأربعة.
ستهتم بزوران وستوافق على مساعدتك. ستطلب من سروش ، بمساعدتك ، إحضار راشنا وميهير لإثبات مصداقيتها. بعد الحوار ، ستتلقى إنجاز أرض النور (5 أحجار مصدر). سيكون لديك حق الوصول إلى مهمتين في سلسلة "Hvarna of Good and Evil":
بالإضافة إلى ذلك ، ستضيف مهمة جانبية صغيرة أخرى "امريتا القلب"(لقد وصفنا هذه الخطوة في دليل منفصل). اذهب إلى الكهف مع نقطة النقل عن بعد وتحدث إلى Fedri. بعد الانتهاء من الحوار ، ستفتح بحيرة أمريتا ، حيث يمكنك تقديم عروض ريشة لتلقي المكافآت (100 حجر مصدر لكل 6 ريشات ، 6 مستويات في المجموع).