مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

وصف التحديث الشجاع 0.50 - جميع القوى والتغييرات والتغييرات

البسالة

تم إصدار تحديث تجريبي مغلق جديد من Valorant والذي يجلب تغييرات على البنادق بالإضافة إلى تغييرات على العديد من العملاء ، لذلك دعونا نلقي نظرة على ما فعلته شركة Riot على الفور.

في التصحيح 0.50 من Valorant ، خضع جميع العملاء لتغييرات تقول شركة Riot إنها تتماشى بشكل أفضل مع الأدوار المقصودة وقدرات التوازن.

أما بالنسبة للبنادق ، فقد تم تحديثها لجعل إطلاق النار بلمسة واحدة وأكثر كفاءة من أجل "دعم أفضل لمجموعة متنوعة من أنماط الرماية."

يجب أن يوفر هذا تنوعًا لجميع أنواع التصوير (رشقات نارية فردية وقصيرة وطويلة). التغييرات تتعلق بـ “فترة تهدئة الأسلحة” والتي سنتحدث عنها لاحقًا.

أعيد تصميم Sage و Cypher و Omen و Viper و Brimstone و Phoenix ، جزئيًا نتيجة رغبة المطور في التأكيد على تخصصه ومهارات التوازن التي كانت غالبًا إما ضعيفة جدًا أو قوية جدًا.

لاحظ أيضًا ما يلي: لقد تغيرت تكلفة مهارات بعض الوكلاء وفقًا لتأثيرهم على نتائج اللعبة. قامت شركة Riot أيضًا بتخفيض الحد الأقصى من الأرصدة التي يمكن أن يوفرها الفريق أثناء المباراة لمساعدة الفرق المتخلفة عن الركب. الآن الحد هو 9000 ساعة معتمدة. أيضًا ، سوف يسقط Spike الآن تلقائيًا إذا فشل على نوع من التل (حتى تتمكن من التوقف عن مطالبة صديقك الطويل بالحصول عليه).

ستلاحظ أيضًا أنه تم إعادة صياغة جميع الخرائط وإزالة بعض الثغرات وتحريك الحواجز.

البسالة

 

تحديث 0.50 الوصف الرسمي

اللعب والتوازن 

تغييرات الأسلحة

  • ♦ الآن عندما تتوقف أثناء الجري ، لن تكون دقة التصوير لديك كما هي عند المشي.
    • ♦ لقد لاحظنا أن العديد من اللاعبين يطلقون النار بنفس الدقة عند توقفهم أثناء الجري كما يفعلون أثناء المشي ، مما يجعلهم يبدون وكأنهم يسددون ويضربون الأهداف كما لو كانوا يركضون.
  • ♦ عتبة السرعة لـ دقة المنطقة الميتة زاد من 25٪ إلى 30٪.
    • ♦ نظرًا لأنك لن تكون قادرًا على التصوير الفوري بدقة أكبر عند التوقف أثناء الجري ، فقد قررنا زيادة حجم المنطقة الميتة قليلاً (حالة التصوير الأكثر دقة) لتسهيل البدء بسرعة تصوير بدقة عالية.

كل البنادق

  • ♦ تم تغيير أوقات التهدئة لجميع البنادق بحيث تكون الطلقات الفردية والرشقات القصيرة أكثر كفاءة. الطلقات المتكررة قبل نهاية فترة الهدوء للسلاح ، تقل دقة إطلاق النار.
  • دقة المشي الأساسية: 0,6 درجة >> 0,8 درجة.
    • ♦ شعرنا أن إطلاق رشقات نارية طويلة من البنادق أثناء الحركة كان أكثر فاعلية إلى حد ما مما كان متوقعًا ، خاصةً على مسافات طويلة. سنقلل الدقة بشكل طفيف ونواصل مراقبة الموقف. 
  • مخرب
    • تم تقليل إزاحة الارتداد الأفقي (المحور السيني) بنسبة 15٪ عند إطلاق النار من وضعية الجلوس دون تحريك.
      • كان من المفترض تقديم خصائص مماثلة في البداية ، والآن تتماشى الزيادة في دقة التصوير من وضعية الجلوس مع الأنواع الأخرى من البنادق.
    • ♦ تهدئة السلاح: 0,4 ث >> 0,375 ثانية.
    • ♦ كفاءة طلقة واحدة: 4 >> 6
  •  شبح
    • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى زيادة وقت الانتظار للأسلحة بشكل غير صحيح.
    • ♦ تهدئة السلاح: 0,55 ث >> 0,35 ثانية.
    • ♦ كفاءة طلقة واحدة: 3 >> 4
  • بلدغ (تصوير تلقائي)
    • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى زيادة وقت الانتظار للأسلحة بشكل غير صحيح.
    • ♦ تهدئة السلاح: 0,55 ث >> 0,35 ثانية.
  • وصي
    • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى زيادة وقت الانتظار للأسلحة بشكل غير صحيح.
    • ♦ تهدئة السلاح: 0,4 ث >> 0,35 ثانية. 

الرشاشات يتأخر بشكل خطير في الكفاءة من الأنواع الأخرى من الأسلحة في فئة أسعارها. يجب أن تقمع المدافع الرشاشة العدو بكثافة النيران وتصبح قوية حقًا بمجرد أن تشتعل قليلاً. يصعب تحقيق التوازن بين هذه الأسلحة ، حيث يمكن لـ Vandal إنزالك بطلقة واحدة. نحن نتطلع إلى صنع بنادق آلية بأفضل ما نستطيع لغرضها الأساسي (إطلاق نار مكثف للغاية) بالإضافة إلى تحسين أداء آريس بالنسبة للأسلحة الأخرى في النطاق السعري. 

  • آريس
    • ♦ تم تخفيض السعر من 1700 إلى 1600 نقطة.
    • ♦ خطأ في إطلاق النار (هذه القيمة تعني منحنى يقيس القيم المتوسطة بين ضربات الرصاصة ؛ الرصاصة الثانية بها خطأ إطلاق أصغر قليلاً من الأول ، إلخ.)
      • ♦ النقطة الأولى: 1 درجة >> 1,0 درجة
      • ♦ النقطة الأولى: 5 درجة >> 0,85 درجة
      • ♦ النقطة الأولى: 10 درجة >> 0,75 درجة
    • تم تقليل درجة وشدة إزاحة الارتداد الأفقي (على طول المحور X) بعد أول 8 لقطات.
  • أودين
    • تم تقليل درجة وشدة إزاحة الارتداد الأفقي (على طول المحور X) بعد أول 8 لقطات.

تغييرات في رصيد الوكيل

SAGE

  • ♦ تم تقليل مدة الجرم السماوي البطيء من 9 إلى 7 ثوانٍ.
  • ♦ تم تخفيض فعالية الجرم السماوي البطيء من 65% إلى 50%.
    • ♦نعلم جميعًا أن الحكيم قوي للغاية. ولذلك قررنا تقليل احتمالية تباطؤها، مع الحفاظ على مكانتها باعتبارها المتخصصة الرئيسية في الحد من حركة الخصوم في VALORANT. تهدف التغييرات إلى تقليل تأثير جرم سماوي بطيء، خاصة عند استخدام جرمين سماويين على التوالي. 

CYPHER

  • ♦ لم تعد "Cybercell" تبطئ حركة الأعداء الذين يمرون عبرها.
    • ♦ أردنا دائمًا أن يعمل Cypher كحارس فعال يمكنه جمع المعلومات عن العدو وقتل الأعداء واحدًا تلو الآخر ، لكن تأثير تباطؤ الخلية سمح له بالحد من حركة فريق العدو - وهذا هو تخصص Sage. ما زلنا نعتقد أن القفص يمكنه شراء بعض الوقت ، ولكن الآن سيكون لدى الخصوم المزيد من الفرص للتغلب على العقبة ، خاصة إذا عملوا معًا.
  • ♦ازداد زمن إعادة تحميل الكاميرا بعد تدميرها من 30 إلى 45 ثانية.
    • ♦ غالبًا ما تم استخدام الكاميرات كطلقات استطلاعية من طراز Sova وألقيت على أراضي العدو في بداية الجولة ، لأنها تتجدد بسرعة كبيرة بعد تدميرها. نأمل أن تقوم الآن بتثبيتها في أماكن أكثر أمانًا (ولكن لا تضعها في الصناديق ، من فضلك).

فأل

  • ♦زادت مدة دخان الحجاب الداكن من 12 إلى 15 ثانية.
  • ♦تم زيادة سرعة حركة مجال "الحجاب المظلم".
  • ♦تم زيادة فترة التباطؤ في Dark Veil من 30 إلى 35 ثانية.
    • ♦ لقد لاحظنا أن Brimstone هو أكثر المتخصصين شهرة في المباريات المتطورة ، لذلك نود تحسين أداء منافسيه قليلاً لجعلهم أكثر فائدة مع الحفاظ على أنماط لعبهم الفريدة.

VIPER

  • ♦تم زيادة نصف قطر لدغة الثعبان من 350 إلى 450.
    • ♦لقد قمنا بزيادة نطاق لدغة الثعبان لتتناسب مع مهارات حجب المنطقة الأخرى.

بريمستون / فونيكس / فايبر

  • ♦نحن نعلم أن هناك الكثير من القافزين الذين تعلموا المرور عبر القنبلة الحارقة والكرة النارية ولسع الثعبان دون التعرض لأي ضرر. وبينما لا نريد إنكار قيمة هذه المهارة، لا يمكننا أن نسمح لمجموعة كاملة من المهارات بأن تصبح عديمة الفائدة.
    • تم زيادة الارتفاع المطلوب للخروج من منطقة تأثير حظر مناطق المهارة من 80 إلى 120.
    • ♦ تتسبب الآن "Snakebite" و"Fireball" و"Incendiary Grenade" في إحداث الضرر بشكل أسرع (لكن DPS يظل كما هو).

تغيير تكاليف مهارات الوكلاء

  • ♦ يبدو أن تكلفة بعض المهارات في الائتمانات لا تتناسب مع تأثيرها على الأداء ، لذلك قمنا بتعديل الأسعار لتعكس بشكل أفضل فعالية المهارات.
    • ♦Sage: زادت تكلفة Barrier Orb من 300 إلى 400 نقطة.
    • ♦Raze: زادت تكلفة العبوة المتفجرة من 100 إلى 200 نقطة.
    • ♦فينيكس: تمت زيادة تكلفة "الخدمة الملتوية" من 100 إلى 200 نقطة.
    • ♦ الكبريت: زادت تكلفة القنبلة الحارقة من 200 إلى 300 نقطة.
    • ♦Jett: تم تخفيض تكلفة الصعود من 200 إلى 100 نقطة.

وكلاء الدروع

  • ♦ لم يعد يتم تدمير الدروع من الجولات السابقة بعد شراء واحدة جديدة. سيسمح لك هذا بإلغاء شراء درع جديد ، واستعادة المقدار السابق من متانة الدروع (في السابق ، كنت قد تركت للتو بدون دروع).

تحديد الحد الأقصى لعدد الائتمانات

  • تم تخفيض الحد الأقصى لعدد الاعتمادات المتراكمة من 12 إلى 000.
    • ♦ لاحظنا أن اللاعبين / الفرق التي تمكنت من تجميع قدر كبير من الائتمانات يمكن أن تنفق ثروتها لفترة طويلة جدًا ، مما يجعل من الصعب للغاية على الخصوم حرمانهم من التفوق الاقتصادي.

التغييرات الشخصية

  • سوفا: تُصدر طائرة Eagle Owl Drone الآن أصوات طنين المحرك.
    • ♦ يجب أن تتطابق هذه الأصوات بشكل أفضل مع موضوع اللعبة ، وأن تظل ملحوظة مثل الأصوات القديمة لطائرة النسر البومة بدون طيار ، والتي يمكن سماعها من طرف ثالث من قبل الحلفاء والمعارضين.

تغييرات الفصل

SPLIT

كان من الصعب على الفرق المهاجمة الحصول على موطئ قدم في منطقة الخريطة. لقد أجرينا عددًا من التغييرات التي من شأنها أن تمنح المهاجمين فرصة أفضل للقتال من أجل الخروج أ ، والوسط العلوي ، والبرج ب.

  • ♦ تم تغيير موقع الحواجز (الجدران الزرقاء الشفافة) حتى يتمكن المهاجمون من الانتشار على مساحة أكبر في بداية المباراة.
    • تم إرجاع الحاجز المدافع في منتصف B إلى الخلف. توجد الآن حواجز جديدة عند مدخل التهوية وأعلى درجات السلم في البرج B.
    • تم إرجاع حاجز المدافعين عند الارتفاع A إلى الخلف.
    • ♦ تم تحريك حاجز المهاجمين عند مخرج A إلى الأمام.
    • تحرك حاجز المهاجم عند مخرج B للأمام قليلاً.
  • تم تغيير زاوية الجدار الداخلي للبرج B من جانب الدرج إلى المنتصف.
    • ♦ بهذه الطريقة تخلصنا من موقع لا يمكن مهاجمته إلا بنسبة 50٪ ، والآن سيكون من الأسهل عليك القتال من أجل السيطرة على البرج B.
  • ♦ ينبغي أن يوفر هذا تنوعًا لجميع أنواع التصوير (الطلقات الفردية والقصيرة والطويلة). التغييرات تتعلق بـ “فترة تهدئة الأسلحة” والتي سنتحدث عنها لاحقًا.

    تلقت Sage و Cypher و Omen و Viper و Brimstone و Phoenix تغييرات ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى رغبتنا في التأكيد على تخصصهم ومهارات التوازن التي كانت غالبًا إما ضعيفة جدًا أو قوية جدًا.

    لاحظ أيضًا ما يلي: لقد تغيرت تكلفة مهارات بعض الوكلاء وفقًا لتأثيرهم على نتائج اللعبة. لقد قللنا أيضًا الحد الأقصى من الائتمانات التي يمكن للفريق تخصيصها أثناء المباراة لمساعدة الفرق المتأخرة. الآن الحد هو 9000 ساعة معتمدة. أيضًا ، سوف يسقط Spike الآن تلقائيًا إذا فشل على نوع من التل (حتى تتمكن من التوقف عن مطالبة صديقك الطويل بالحصول عليه).

    ستلاحظ أيضًا أننا قمنا بإعادة صياغة جميع الخرائط وإزالة بعض الثغرات والحواجز المتحركة.

    اللعب والتوازن 

    تغييرات الأسلحة

    • ♦ الآن عندما تتوقف أثناء الجري ، لن تكون دقة التصوير لديك كما هي عند المشي.
      • ♦ لقد لاحظنا أن العديد من اللاعبين يطلقون النار بنفس الدقة عند توقفهم أثناء الجري كما يفعلون أثناء المشي ، مما يجعلهم يبدون وكأنهم يسددون ويضربون الأهداف كما لو كانوا يركضون.
    • ♦ عتبة السرعة لـ دقة المنطقة الميتة زاد من 25٪ إلى 30٪.
      • ♦ نظرًا لأنك لن تكون قادرًا على التصوير الفوري بدقة أكبر عند التوقف أثناء الجري ، فقد قررنا زيادة حجم المنطقة الميتة قليلاً (حالة التصوير الأكثر دقة) لتسهيل البدء بسرعة تصوير بدقة عالية.

    كل البنادق

    • ♦ تم تغيير أوقات التهدئة لجميع البنادق بحيث تكون الطلقات الفردية والرشقات القصيرة أكثر كفاءة. الطلقات المتكررة قبل نهاية فترة الهدوء للسلاح ، تقل دقة إطلاق النار.
    • دقة المشي الأساسية: 0,6 درجة >> 0,8 درجة.
      • ♦ شعرنا أن إطلاق رشقات نارية طويلة من البنادق أثناء الحركة كان أكثر فاعلية إلى حد ما مما كان متوقعًا ، خاصةً على مسافات طويلة. سنقلل الدقة بشكل طفيف ونواصل مراقبة الموقف. 
    • مخرب
      • تم تقليل إزاحة الارتداد الأفقي (المحور السيني) بنسبة 15٪ عند إطلاق النار من وضعية الجلوس دون تحريك.
        • كان من المفترض تقديم خصائص مماثلة في البداية ، والآن تتماشى الزيادة في دقة التصوير من وضعية الجلوس مع الأنواع الأخرى من البنادق.
      • ♦ تهدئة السلاح: 0,4 ث >> 0,375 ثانية.
      • ♦ كفاءة طلقة واحدة: 4 >> 6
    •  شبح
      • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى زيادة وقت الانتظار للأسلحة بشكل غير صحيح.
      • ♦ تهدئة السلاح: 0,55 ث >> 0,35 ثانية.
      • ♦ كفاءة طلقة واحدة: 3 >> 4
    • ♦ بولدوج (تصوير تلقائي)
      • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى زيادة وقت الانتظار للأسلحة بشكل غير صحيح.
      • ♦ تهدئة السلاح: 0,55 ث >> 0,35 ثانية.
    • وصي
      • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى زيادة وقت الانتظار للأسلحة بشكل غير صحيح.
      • ♦ تهدئة السلاح: 0,4 ث >> 0,35 ثانية. 

    الرشاشات يتأخر بشكل خطير في الكفاءة من الأنواع الأخرى من الأسلحة في فئة أسعارها. يجب أن تقمع المدافع الرشاشة العدو بكثافة النيران وتصبح قوية حقًا بمجرد أن تشتعل قليلاً. يصعب تحقيق التوازن بين هذه الأسلحة ، حيث يمكن لـ Vandal إنزالك بطلقة واحدة. نحن نتطلع إلى صنع بنادق آلية بأفضل ما نستطيع لغرضها الأساسي (إطلاق نار مكثف للغاية) بالإضافة إلى تحسين أداء آريس بالنسبة للأسلحة الأخرى في النطاق السعري. 

    • آريس
      • ♦ تم تخفيض السعر من 1700 إلى 1600 نقطة.
      • ♦ خطأ في إطلاق النار (هذه القيمة تعني منحنى يقيس القيم المتوسطة بين ضربات الرصاصة ؛ الرصاصة الثانية بها خطأ إطلاق أصغر قليلاً من الأول ، إلخ.)
        • ♦ النقطة الأولى: 1 درجة >> 1,0 درجة
        • ♦ النقطة الأولى: 5 درجة >> 0,85 درجة
        • ♦ النقطة الأولى: 10 درجة >> 0,75 درجة
      • تم تقليل درجة وشدة إزاحة الارتداد الأفقي (على طول المحور X) بعد أول 8 لقطات.
    • أودين
      • تم تقليل درجة وشدة إزاحة الارتداد الأفقي (على طول المحور X) بعد أول 8 لقطات.

    تغييرات في رصيد الوكيل

    SAGE

    • ♦ تم تقليل مدة الجرم السماوي البطيء من 9 إلى 7 ثوانٍ.
    • ♦ تم تخفيض فعالية الجرم السماوي البطيء من 65% إلى 50%.
      • ♦نعلم جميعًا أن الحكيم قوي للغاية. ولذلك قررنا تقليل احتمالية تباطؤها، مع الحفاظ على مكانتها باعتبارها المتخصصة الرئيسية في الحد من حركة الخصوم في VALORANT. تهدف التغييرات إلى تقليل تأثير جرم سماوي بطيء، خاصة عند استخدام جرمين سماويين على التوالي. 

    CYPHER

    • ♦ لم تعد Cybercell تبطئ الأعداء الذين يمرون عبرها.
      • ♦ أردنا دائمًا أن يعمل Cypher كحارس فعال يمكنه جمع المعلومات عن العدو وقتل الأعداء واحدًا تلو الآخر ، لكن تأثير تباطؤ الخلية سمح له بالحد من حركة فريق العدو - وهذا هو تخصص Sage. ما زلنا نعتقد أن القفص يمكنه شراء بعض الوقت ، ولكن الآن سيكون لدى الخصوم المزيد من الفرص للتغلب على العقبة ، خاصة إذا عملوا معًا.
    • ♦ازداد زمن إعادة تحميل الكاميرا بعد تدميرها من 30 إلى 45 ثانية.
      • ♦ غالبًا ما تم استخدام الكاميرات كطلقات استطلاعية من طراز Sova وألقيت على أراضي العدو في بداية الجولة ، لأنها تتجدد بسرعة كبيرة بعد تدميرها. نأمل أن تقوم الآن بتثبيتها في أماكن أكثر أمانًا (ولكن لا تضعها في الصناديق ، من فضلك).

    فأل

    • ♦زادت مدة دخان الحجاب الداكن من 12 إلى 15 ثانية.
    • ♦تم زيادة سرعة حركة مجال "الحجاب المظلم".
    • ♦تم زيادة فترة التباطؤ في Dark Veil من 30 إلى 35 ثانية.
      • ♦ لقد لاحظنا أن Brimstone هو أكثر المتخصصين شهرة في المباريات المتطورة ، لذلك نود تحسين أداء منافسيه قليلاً لجعلهم أكثر فائدة مع الحفاظ على أنماط لعبهم الفريدة.

    VIPER

    • ♦تم زيادة نصف قطر لدغة الثعبان من 350 إلى 450.
      • ♦لقد قمنا بزيادة نطاق لدغة الثعبان لتتناسب مع مهارات حجب المنطقة الأخرى.

    بريمستون / فونيكس / فايبر

    • ♦نحن نعلم أن هناك الكثير من القافزين الذين تعلموا المرور عبر القنبلة الحارقة والكرة النارية ولسع الثعبان دون التعرض لأي ضرر. وبينما لا نريد إنكار قيمة هذه المهارة، لا يمكننا أن نسمح لمجموعة كاملة من المهارات بأن تصبح عديمة الفائدة.
      • تم زيادة الارتفاع المطلوب للخروج من منطقة تأثير حظر مناطق المهارة من 80 إلى 120.
      • ♦ تتسبب الآن "Snakebite" و"Fireball" و"Incendiary Grenade" في إحداث الضرر بشكل أسرع (لكن DPS يظل كما هو).

    تغيير تكاليف مهارات الوكلاء

    • ♦ يبدو أن تكلفة بعض المهارات في الائتمانات لا تتناسب مع تأثيرها على الأداء ، لذلك قمنا بتعديل الأسعار لتعكس بشكل أفضل فعالية المهارات.
      • ♦Sage: زادت تكلفة Barrier Orb من 300 إلى 400 نقطة.
      • ♦Raze: زادت تكلفة العبوة المتفجرة من 100 إلى 200 نقطة.
      • ♦فينيكس: تمت زيادة تكلفة "الخدمة الملتوية" من 100 إلى 200 نقطة.
      • ♦ الكبريت: زادت تكلفة القنبلة الحارقة من 200 إلى 300 نقطة.
      • ♦Jett: تم تخفيض تكلفة الصعود من 200 إلى 100 نقطة.

    وكلاء الدروع

    • ♦ لم يعد يتم تدمير الدروع من الجولات السابقة بعد شراء واحدة جديدة. سيسمح لك هذا بإلغاء شراء درع جديد ، واستعادة المقدار السابق من متانة الدروع (في السابق ، كنت قد تركت للتو بدون دروع).

    تحديد الحد الأقصى لعدد الائتمانات

    • تم تخفيض الحد الأقصى لعدد الاعتمادات المتراكمة من 12 إلى 000.
      • ♦ لاحظنا أن اللاعبين / الفرق التي تمكنت من تجميع قدر كبير من الائتمانات يمكن أن تنفق ثروتها لفترة طويلة جدًا ، مما يجعل من الصعب للغاية على الخصوم حرمانهم من التفوق الاقتصادي.

    التغييرات الشخصية

    • ♦ سوفا: تُصدر طائرة Eagle Owl Drone الآن أصوات طنين المحرك.
      • ♦ يجب أن تتطابق هذه الأصوات بشكل أفضل مع موضوع اللعبة ، وأن تظل ملحوظة مثل الأصوات القديمة لطائرة النسر البومة بدون طيار ، والتي يمكن سماعها من طرف ثالث من قبل الحلفاء والمعارضين.

    تغييرات الفصل

    SPLIT

    كان من الصعب على الفرق المهاجمة الحصول على موطئ قدم في منطقة الخريطة. لقد أجرينا عددًا من التغييرات التي من شأنها أن تمنح المهاجمين فرصة أفضل للقتال من أجل الخروج أ ، والوسط العلوي ، والبرج ب.

    • ♦ تم تغيير موقع الحواجز (الجدران الزرقاء الشفافة) حتى يتمكن المهاجمون من الانتشار على مساحة أكبر في بداية المباراة.
      • تم إرجاع الحاجز المدافع في منتصف B إلى الخلف. توجد الآن حواجز جديدة عند مدخل التهوية وأعلى درجات السلم في البرج B.
      • تم إرجاع حاجز المدافعين عند الارتفاع A إلى الخلف.
      • ♦ تم تحريك حاجز المهاجمين عند مخرج A إلى الأمام.
      • تحرك حاجز المهاجم عند مخرج B للأمام قليلاً.
    • تم تغيير زاوية الجدار الداخلي للبرج B من جانب الدرج إلى المنتصف.
      • ♦ بهذه الطريقة تخلصنا من موقع لا يمكن مهاجمته إلا بنسبة 50٪ ، والآن سيكون من الأسهل عليك القتال من أجل السيطرة على البرج B.
    • ♦ تم استبدال صندوق الراديانيت الموجود على B بصندوق معدني يوفر مزيدًا من الغطاء للاعبين أثناء نشر Spike.
    • تمت إعادة تصميم مظهر الخريطة لتحسين الأداء.

    HAVEN

    • أدخلت نظامًا جديدًا للإجراءات المضادة للاستغلال والذي سيمنع محاولات مغادرة مساحة اللعبة.
    • ♦ تم تحديث العديد من أقسام الطوابق التي تصدر الآن الأصوات المناسبة.

    انقسام / هافن / ملزمة

    • ♦ ثغرات وضع الكاميرا الثابتة سايفر على الخرائط الثلاث. ضخم شكرًا لكل من ساعد في العثور عليها ، بما في ذلك الأشخاص الذين يقفون وراء التدفقات التي شاهدناها لمدة يومين على التوالي ، ونقوم بتسجيل موقع جميع الكاميرات وإجراء التصحيحات في الوقت الفعلي.
    • أصبح الجانب العكسي من حواجز إعادة النشر غير لامع ويحجب رؤية فريق العدو.
    • ♦ تمت إضافة ميزة تسمح لسبايك بالسقوط من مواقع التعزيز العالية.
    • تم إصلاح عدة أماكن فيها الاستطلاع سوفا يمكن أن تخترق هندسة الخريطة. شكرا أيضا لكل من ساعد في العثور عليهم!

    واجهة المستخدم

    • ♦ يتم عرض درع الحلفاء الآن على لوحة النتائج.
    • ♦ عند تثبيت Spike ، تنبض أيقونة Spike في أعلى منتصف الشاشة الآن بالتزامن مع صوت العد التنازلي.
    • تم تحديث مظهر الملصقات ، والآن سيكون التعرف عليها أسهل.
    • ♦ صور
      •  تمت إضافة صور الشخصيات إلى أيقونات المشغل في الخريطة المصغرة مرة أخرى.
      • تم تقليل حجم الصور الشخصية والرموز ببضعة بكسلات.
      • ♦ رمز المشغل الموجود على الخريطة المصغرة ملون الآن وله حدود أوسع ، مما يساعد اللاعبين على العثور على أنفسهم (في الخريطة المصغرة ، وليس في الحياة).
    • ♦ تمت إضافة تعديل لرسائل الدردشة عند استخدام القائمة أو عجلة قيادة الراديو.
    • تم زيادة حجم نص إشعار الدرع المكسور بشكل طفيف لتسهيل رؤيته.
    • ♦ تم نقل القائمة المنسدلة للقائمة المنسدلة ويتم فتحها الآن في مكان أكثر ملاءمة.
    • ♦تم نقل زر "ترك المباراة" الموجود في القائمة إلى مكان أقرب إلى أزرار "المغادرة" الأخرى.
    • ♦تم تغيير لون زر "تسجيل الخروج" إلى اللون الأحمر ليتناسب مع لون زر الخروج.
    • ♦تم تغيير موقع زر "التخطي" على شاشة أفضل لاعب لمنع اللاعبين من الضغط عن طريق الخطأ على زر "التشغيل مرة أخرى" بدلاً من "التخطي".
    • ♦ تم تغيير سلوك عجلة القيادة اللاسلكية بحيث يؤدي تحريك عجلة الماوس للأمام والخلف دائمًا إلى تحديد عجلة مختلفة ، بغض النظر عن تعيين المفتاح.
    • ♦تم تغيير صورة علامة "المساعدة المطلوبة" من خطأ صغير إلى علامة.
    • تتركز أيقونات الهجوم / الدفاع الآن في الجزء العلوي من الشاشة ، ليس فقط للمشاهدين ، ولكن أيضًا في واجهة جميع اللاعبين.
    • ♦يتم الآن تشغيل الاستجابة "Ulti is Almost Ready" تلقائيًا إذا كانت الشخصية تستخدم أمر الراديو "Ultimate Status" في اللحظة التي تكون فيها المهارة أقل بنقطة واحدة من الشحن الكامل.

    تحسينات عامة

    • ♦لم يعد يُطلق على الغشاشين اسم "المتسللين".
    • ♦ تمت إضافة خيار تصفية الألفاظ النابية إلى الإعدادات ، لحظر الألفاظ النابية / اللغة الفظة في الدردشة.
    • ♦ خيار إضافي للتبديل بين المشي والجري.
    • ♦ الافعى: لم يعد لدى Toxic Cloud فترة تباطؤ بعد الحصول عليها أثناء مرحلة التسوق.
    • ♦ سوفا: تمت إضافة تمييز الألوان للأعداء لمهارة "غضب الصياد".
    • ♦ تمت إضافة رسم متحرك لتسوية العقد ، يتم تشغيله عن طريق الحصول على وكلاء مجانيين أو شراء مستويات العقد.
    • تمت إضافة تلميحات لمساعدة اللاعبين على تنشيط عقدهم الأول.
    • ♦ الآن التكلفة (بنقاط Radianite) لمستويات الأسطح التي لم يتم شراؤها بعد ، بالإضافة إلى وصف على صفحات المجموعة.
    • ♦ لقد قمنا بتحسين الأداء بحيث لا ينخفض ​​معدل الإطارات عندما يقوم اللاعب أو حلفاؤه بالتصويب.
    • ♦ تلقت لوحة الاتصال عددًا من التحسينات التي ستجعل من السهل التفاعل مع الرسائل الخاصة ومعالجة الأخطاء.
    • ♦الآن إعداد الخريطة المصغرة الافتراضي هو "اللاعب في المنتصف".
    • ♦تمت إعادة تسمية خيار الرسومات "رسومات الشخص الأول المحسّنة" إلى "Halo".
      • ♦ كما اكتشف مستخدم Reddit u / Far_OW ، لا يؤثر هذا الإعداد على الرسومات في عرض الشخص الأول فحسب ، بل يخلق أيضًا هالة بصرية (أو تأثير توهج) تؤثر بشكل أساسي على مظهر السلاح.
    • ♦تمت إعادة تسمية خيار الرسومات "Shadows" إلى "First Person Shadows".
      • ♦ يؤثر فقط على الظلال المعروضة على أسلحة اللاعب ويديه.
    • ♦ واجهة عارض
      • ♦ أصبح اللاعبون المقتولون باللون الرمادي في الواجهة بدلاً من الاختفاء.
      • ♦ الآن عند تغيير الفرق ، تتغير الألوان التي تبرزها ، وليس موقعها في الواجهة.

    إصلاحات داخل اللعبة

    • ♦ سايفر и سوفا لن يطفو في الهواء بعد الآن إذا دمروا حاجزًا كرويًا عند أقدامهم أثناء استخدامهم للكاميرا أو طائرة بدون طيار.
    • ♦ سايفر لم يعد بإمكانهم التقاط الفخاخ بعد أن تم ضربهم بالفعل من قبل العدو.
    • ♦ سوفا لن يكون قادرًا على إطلاق السهام بسرعة بعد الضربة الأولى أثناء استخدام طائرة Owl Drone.
    • ♦ نموذج اصطدام السهم سوفا تم تغييرها بحيث لا تصطدم بالزوايا عند الطيران بالقرب منها.
    • ♦مقذوف الشاشة السامة أفعى سامة لم يعد يستخدم عناصر رسومية مؤقتة.
    • ♦ عند استخدام عجلة التحديد على الخريطة ، يؤدي الضغط على زر الماوس الأيمن الآن إلى إلغاء الإجراء ولا يضع علامة.
    • ♦ تم إصلاح الخلل بسبب تداخل عناصر واجهة المستخدم المتعلقة بـ Spike أحيانًا مع واجهة اللاعبين.
    • ♦ تم إصلاح الخلل بسبب عدم عرض عدد الذخيرة عند التبديل إلى السكين والعودة إذا كان اللاعب منخفض الذخيرة.
    • ♦ لم يعد رمز Spike يظهر على أيقونات خريطة العدو المصغرة.
    • ♦ لم يعد بالإمكان إخفاء Spike جزئيًا داخل هندسة الخريطة عند وضعها.
      • ♦ أدى هذا التغيير أيضًا إلى إصلاح الحالات التي انتهى بها المطاف بكاميرا Spike داخل Spike نفسها.
    • ♦ لم تعد مواقع الحواجز على الخريطة المصغرة تتغير بشكل غير صحيح عند فتح الخريطة الكبيرة أثناء مرحلة الشراء.
    • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدد من المضاعفات إذا استجاب العديد من اللاعبين لطلب شراء سلاح في نفس الوقت.
    • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى انخفاض أداء اللعبة بشكل حاد عند الانتقال إلى قائمة الإعدادات داخل اللعبة.
    • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى انخفاض أداء اللعبة بشكل حاد عند الذهاب إلى المتجر داخل اللعبة.
    • ♦ تم إصلاح خطأ حركة غير شائع تسبب في تحرك اللاعبين الذين تم إحياؤهم بشكل متقطع في عرض الشخص الأول.
    • ♦ تم إصلاح الخلل الذي تسببت فيه بعض الأسلحة في عدم عرض ومضات الفوهة في وضع الشخص الأول عند تعطيل مسارات الرصاص.
    • ♦ تم إصلاح خطأ غير شائع بسبب عرض نموذج اللاعب واقفًا ، بينما كان اللاعب نفسه في وضع الجلوس.
    • يتم الآن عرض المهارات بشكل صحيح في ملخص المعركة أثناء مرحلة الشراء للجولة عندما يتم تبديل الجانبين.
    • تم إصلاح عدد من الأخطاء المتعلقة بواجهة وضع المتفرج.
    • ♦ سيتمكن المتفرجون الآن من مشاهدة الرسوم المتحركة لفحص السلاح.
    • تم إصلاح الخلل الذي يمكن أن تتخذ الكاميرا من خلاله موضعًا غير صحيح عند اختيار شخصية.
    • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يشير ملخص القتال إلى تعرض العدو لـ 150 ضررًا ، على الرغم من أن العدو كان لا يزال على قيد الحياة (في الحالات التي لم يتم فيها العلاج).
    • ♦ تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب نشاط الحليف في الدردشة الصوتية يمكن أن يبرز بشكل غير صحيح ليس فقط رمزه في عناصر الواجهة فوق الشخصية.
    • ♦ تحديد ملصق من عجلة الملصق وإلغاء الإجراء لم يعد يتسبب في تعيين الملصق الملغى بشكل غير صحيح في المرة التالية التي يتم فيها استخدام الملصق الأساسي.

    إصلاحات أخطاء العملاء

    • إصلاح تخطيط النص غير الصحيح الذي ظهر عند تحريك الماوس فوق المكافآت في العقود.
    • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم عرض استرداد المشتريات في العميل حتى إعادة تشغيله.
    • ♦ تم إصلاح مشكلة تسببت في قطع بطاقات اللاعب على شاشة قائمة مستودع الأسلحة.
    • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى قطع نص وصف المهام في إصدارات اللعبة بلغات معينة.
    • ♦تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم عمل معلمة "Distortion Graphics" بشكل صحيح.
      • ♦ قد ​​يؤثر تمكين هذا الخيار على الأداء عند استخدام بطاقات رسومات قديمة.

    تم استبدال صندوق الراديانيت الموجود على B بصندوق معدني ، والذي يوفر مزيدًا من الغطاء للاعبين أثناء نشر Spike.

  • تمت إعادة تصميم مظهر الخريطة لتحسين الأداء.

HAVEN

  • أدخلت نظامًا جديدًا للإجراءات المضادة للاستغلال والذي سيمنع محاولات مغادرة مساحة اللعبة.
  • ♦ تم تحديث العديد من أقسام الطوابق التي تصدر الآن الأصوات المناسبة.

انقسام / هافن / ملزمة

  • ♦ ثغرات وضع الكاميرا الثابتة سايفر على الخرائط الثلاث. ضخم شكرًا لكل من ساعد في العثور عليها ، بما في ذلك الأشخاص الذين يقفون وراء التدفقات التي شاهدناها لمدة يومين على التوالي ، ونقوم بتسجيل موقع جميع الكاميرات وإجراء التصحيحات في الوقت الفعلي.
  • أصبح الجانب العكسي من حواجز إعادة النشر غير لامع ويحجب رؤية فريق العدو.
  • ♦ تمت إضافة ميزة تسمح لسبايك بالسقوط من مواقع التعزيز العالية.
  • تم إصلاح عدة أماكن فيها الاستطلاع سوفا يمكن أن تخترق هندسة الخريطة. شكرا أيضا لكل من ساعد في العثور عليهم!

واجهة المستخدم

  • ♦ يتم عرض درع الحلفاء الآن على لوحة النتائج.
  • ♦ عند تثبيت Spike ، تنبض أيقونة Spike في أعلى منتصف الشاشة الآن بالتزامن مع صوت العد التنازلي.
  • تم تحديث مظهر الملصقات ، والآن سيكون التعرف عليها أسهل.
  • ♦ صور
    • تمت إضافة صور الشخصيات إلى أيقونات المشغل في الخريطة المصغرة مرة أخرى.
    • تم تقليل حجم الصور الشخصية والرموز ببضعة بكسلات.
    • ♦ رمز المشغل الموجود على الخريطة المصغرة ملون الآن وله حدود أوسع ، مما يساعد اللاعبين على العثور على أنفسهم (في الخريطة المصغرة ، وليس في الحياة).
  • ♦ تمت إضافة تعديل لرسائل الدردشة عند استخدام القائمة أو عجلة قيادة الراديو.
  • تم زيادة حجم نص إشعار الدرع المكسور بشكل طفيف لتسهيل رؤيته.
  • ♦ تم نقل القائمة المنسدلة للقائمة المنسدلة ويتم فتحها الآن في مكان أكثر ملاءمة.
  • ♦تم نقل زر "ترك المباراة" الموجود في القائمة إلى مكان أقرب إلى أزرار "المغادرة" الأخرى.
  • ♦تم تغيير لون زر "تسجيل الخروج" إلى اللون الأحمر ليتناسب مع لون زر الخروج.
  • ♦تم تغيير موقع زر "التخطي" على شاشة أفضل لاعب لمنع اللاعبين من الضغط عن طريق الخطأ على زر "التشغيل مرة أخرى" بدلاً من "التخطي".
  • ♦ تم تغيير سلوك عجلة القيادة اللاسلكية بحيث يؤدي تحريك عجلة الماوس للأمام والخلف دائمًا إلى تحديد عجلة مختلفة ، بغض النظر عن تعيين المفتاح.
  • ♦تم تغيير صورة علامة "المساعدة المطلوبة" من خطأ صغير إلى علامة.
  • تتركز أيقونات الهجوم / الدفاع الآن في الجزء العلوي من الشاشة ، ليس فقط للمشاهدين ، ولكن أيضًا في واجهة جميع اللاعبين.
  • ♦يتم الآن تشغيل الاستجابة "Ulti is Almost Ready" تلقائيًا إذا كانت الشخصية تستخدم أمر الراديو "Ultimate Status" في اللحظة التي تكون فيها المهارة أقل بنقطة واحدة من الشحن الكامل.

تحسينات عامة

  • ♦لم يعد يُطلق على الغشاشين اسم "المتسللين".
  • ♦ تمت إضافة خيار تصفية الألفاظ النابية إلى الإعدادات ، لحظر الألفاظ النابية / اللغة الفظة في الدردشة.
  • ♦ خيار إضافي للتبديل بين المشي والجري.
  • ♦ الافعى: لم يعد لدى Toxic Cloud فترة تباطؤ بعد الحصول عليها أثناء مرحلة التسوق.
  • ♦ سوفا: تمت إضافة تمييز الألوان للأعداء لمهارة "غضب الصياد".
  • ♦ تمت إضافة رسم متحرك لتسوية العقد ، يتم تشغيله عن طريق الحصول على وكلاء مجانيين أو شراء مستويات العقد.
  • تمت إضافة تلميحات لمساعدة اللاعبين على تنشيط عقدهم الأول.
  • ♦ الآن التكلفة (بنقاط Radianite) لمستويات الأسطح التي لم يتم شراؤها بعد ، بالإضافة إلى وصف على صفحات المجموعة.
  • ♦ لقد قمنا بتحسين الأداء بحيث لا ينخفض ​​معدل الإطارات عندما يقوم اللاعب أو حلفاؤه بالتصويب.
  • ♦ تلقت لوحة الاتصال عددًا من التحسينات التي ستجعل من السهل التفاعل مع الرسائل الخاصة ومعالجة الأخطاء.
  • ♦الآن إعداد الخريطة المصغرة الافتراضي هو "اللاعب في المنتصف".
  • ♦تمت إعادة تسمية خيار الرسومات "رسومات الشخص الأول المحسّنة" إلى "Halo".
    • ♦ كما اكتشف مستخدم Reddit u / Far_OW ، لا يؤثر هذا الإعداد على الرسومات في عرض الشخص الأول فحسب ، بل يخلق أيضًا هالة بصرية (أو تأثير توهج) تؤثر بشكل أساسي على مظهر السلاح.
  • ♦تمت إعادة تسمية خيار الرسومات "Shadows" إلى "First Person Shadows".
    • ♦ يؤثر فقط على الظلال المعروضة على أسلحة اللاعب ويديه.
  • ♦ واجهة عارض
    • ♦ أصبح اللاعبون المقتولون باللون الرمادي في الواجهة بدلاً من الاختفاء.
    • ♦ الآن عند تغيير الفرق ، تتغير الألوان التي تبرزها ، وليس موقعها في الواجهة.

إصلاحات داخل اللعبة

  • ♦ سايفر и سوفا لن يطفو في الهواء بعد الآن إذا دمروا حاجزًا كرويًا عند أقدامهم أثناء استخدامهم للكاميرا أو طائرة بدون طيار.
  • ♦ سايفر لم يعد بإمكانهم التقاط الفخاخ بعد أن تم ضربهم بالفعل من قبل العدو.
  • ♦ سوفا لن يكون قادرًا على إطلاق السهام بسرعة بعد الضربة الأولى أثناء استخدام طائرة Owl Drone.
  • ♦ نموذج اصطدام السهم سوفا تم تغييرها بحيث لا تصطدم بالزوايا عند الطيران بالقرب منها.
  • ♦مقذوف الشاشة السامة أفعى سامة لم يعد يستخدم عناصر رسومية مؤقتة.
  • ♦ عند استخدام عجلة التحديد على الخريطة ، يؤدي الضغط على زر الماوس الأيمن الآن إلى إلغاء الإجراء ولا يضع علامة.
  • ♦ تم إصلاح الخلل بسبب تداخل عناصر واجهة المستخدم المتعلقة بـ Spike أحيانًا مع واجهة اللاعبين.
  • ♦ تم إصلاح الخلل بسبب عدم عرض عدد الذخيرة عند التبديل إلى السكين والعودة إذا كان اللاعب منخفض الذخيرة.
  • ♦ لم يعد رمز Spike يظهر على أيقونات خريطة العدو المصغرة.
  • ♦ لم يعد بالإمكان إخفاء Spike جزئيًا داخل هندسة الخريطة عند وضعها.
    • ♦ أدى هذا التغيير أيضًا إلى إصلاح الحالات التي انتهى بها المطاف بكاميرا Spike داخل Spike نفسها.
  • ♦ لم تعد مواقع الحواجز على الخريطة المصغرة تتغير بشكل غير صحيح عند فتح الخريطة الكبيرة أثناء مرحلة الشراء.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدد من المضاعفات إذا استجاب العديد من اللاعبين لطلب شراء سلاح في نفس الوقت.
  • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى انخفاض أداء اللعبة بشكل حاد عند الانتقال إلى قائمة الإعدادات داخل اللعبة.
  • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى انخفاض أداء اللعبة بشكل حاد عند الذهاب إلى المتجر داخل اللعبة.
  • ♦ تم إصلاح خطأ حركة غير شائع تسبب في تحرك اللاعبين الذين تم إحياؤهم بشكل متقطع في عرض الشخص الأول.
  • ♦ تم إصلاح الخلل الذي تسببت فيه بعض الأسلحة في عدم عرض ومضات الفوهة في وضع الشخص الأول عند تعطيل مسارات الرصاص.
  • ♦ تم إصلاح خطأ غير شائع بسبب عرض نموذج اللاعب واقفًا ، بينما كان اللاعب نفسه في وضع الجلوس.
  • يتم الآن عرض المهارات بشكل صحيح في ملخص المعركة أثناء مرحلة الشراء للجولة عندما يتم تبديل الجانبين.
  • تم إصلاح عدد من الأخطاء المتعلقة بواجهة وضع المتفرج.
  • ♦ سيتمكن المتفرجون الآن من مشاهدة الرسوم المتحركة لفحص السلاح.
  • تم إصلاح الخلل الذي يمكن أن تتخذ الكاميرا من خلاله موضعًا غير صحيح عند اختيار شخصية.
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يشير ملخص القتال إلى تعرض العدو لـ 150 ضررًا ، على الرغم من أن العدو كان لا يزال على قيد الحياة (في الحالات التي لم يتم فيها العلاج).
  • ♦ تم إصلاح الخلل الذي كان بسبب نشاط الحليف في الدردشة الصوتية يمكن أن يبرز بشكل غير صحيح ليس فقط رمزه في عناصر الواجهة فوق الشخصية.
  • ♦ تحديد ملصق من عجلة الملصق وإلغاء الإجراء لم يعد يتسبب في تعيين الملصق الملغى بشكل غير صحيح في المرة التالية التي يتم فيها استخدام الملصق الأساسي.

إصلاحات أخطاء العملاء

  • إصلاح تخطيط النص غير الصحيح الذي ظهر عند تحريك الماوس فوق المكافآت في العقود.
  • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم عرض استرداد المشتريات في العميل حتى إعادة تشغيله.
  • ♦ تم إصلاح مشكلة تسببت في قطع بطاقات اللاعب على شاشة قائمة مستودع الأسلحة.
  • ♦ تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى قطع نص وصف المهام في إصدارات اللعبة بلغات معينة.
  • ♦تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى عدم عمل معلمة "Distortion Graphics" بشكل صحيح.
    • ♦ قد ​​يؤثر تمكين هذا الخيار على الأداء عند استخدام بطاقات رسومات قديمة.
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

الباسلة
أفضل 5 وكلاء شجاع للاقتران مع Brimstone
الباسلة
أفضل 5 وكلاء شجاع للاقتران مع Brimstone
Valorant هي لعبة تكتيكية FPS (First Person Shooter) تجمع بين مفاهيم اللعب بالأسلحة النارية عالية الطاقة والتفكير الاستراتيجي. توفر اللعبة…
كل ما نعرفه عن 21 من العملاء الباسلين
الباسلة
كل ما نعرفه عن 21 من العملاء الباسلين
21 يجب أن يظهر الوكلاء الباسلين في اللعبة في الحلقة 5. في هذا الدليل ، قمنا بجمع معلومات حول اسمه الرمزي وقدراته ...
أفضل وكلاء Valorant patch 7.12 (قائمة المستويات لشهر يناير 2024)
الباسلة
أفضل وكلاء Valorant patch 7.12 (قائمة المستويات لشهر يناير 2024)
مرحبًا بكم في قائمة طبقات وكلاء Valorant لدينا! تم إنشاء الدليل بمساعدة الخبراء، لذلك يمكن الوثوق به بالتأكيد. هذا…
كل ما نعرفه عن Fade ، وكيل Valorant العشرين: القدرات والتسريبات والمزيد
الباسلة
كل ما نعرفه عن Fade ، وكيل Valorant العشرين: القدرات والتسريبات والمزيد
بينما لم يتم الكشف عن العميل 20 Valorant رسميًا بعد ، فقد ظهرت بالفعل المضايقات والتسريبات المبكرة على الإنترنت. هذا هو كل شيء ...
متى يحين موعد السوق الليلي الشجاع التالي (2023) التواريخ ، الجدول الزمني
الباسلة
متى يحين موعد السوق الليلي الشجاع التالي (2023) التواريخ ، الجدول الزمني
يعد Valorant Night Market أحد أفضل الطرق لكسب أشكال جديدة في اللعبة ، وإليك ما هو عليه ، والجدول الزمني لعام 2023 ...
العميل الشجاع 19 ، كل ما نعرفه عنه.
الباسلة
العميل الشجاع 19 ، كل ما نعرفه عنه.
لا يزال الغموض يكتنف العميل الشجاع 19 ، لكن لدى المعجبين بعض النظريات حول هويته. إليك كل ما نعرفه عن الشخصية الجديدة. بواسطة…