أخبار مقلقة حول Dying Light 2
نشر موقع PolskiGamedev.pl البولندي مقالًا حول تطوير Dying Light 2 خلف الكواليس. قامت Techland بتصحيح بعض هذه الرسائل ردًا على مزاعم الموقع.
Dying Light 2 هي واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة من المطورين البولنديين. لسوء الحظ ، كان علينا بالفعل أن نبتلع تأخيرًا واحدًا في يناير ، ولم نسمع الكثير عن اللعبة منذ ذلك الحين. الجو المحيط بالإطلاق غير محتمل سيتحسن مقال على موقع بولندي PolskiGamedev.pl [فقط باللغة البولندية] حول المشاكل المحتملة في التنمية تتمة الموت الخفيفة . يستند النص إلى محادثات مع موظفي Techland.
كريس أفيلون والقضية البولندية
أحد أهم مميزات الإعلان الموت الخفيف 2 في E3 2018 ، أصبح كريس أفيلون المصمم السردي الرئيسي للعبة. ومع ذلك ، وفقًا لبعض المصادر التي اتصلت بـ PolskiGamedev.pl ، لم يكن التعاون بين Techland وكاتب السيناريو المعروف جيدًا في تلك اللحظة. وفقًا لأحد الموظفين المجهولين ، أراد Avellone قصة متعددة الطبقات ومتعاطفة وموسعة ، لكن كان على الأشخاص الذين يقودون المشروع تقليل صعوبة الفصائل داخل اللعبة ، من بين أمور أخرى.حتى أن المصدر يدعي أن هناك حربًا فعلية تدور حول إدراج أو حذف الشخصيات وإحصائيات الفصائل وحتى المهام. يذكر شخص آخر أيضًا مشكلة مع Avellone نفسه: كان من المفترض أن تبدو المهام التي صممها لمنطقة ما وكأنها اقتباس ، "كما لو كان يقوم بمهام لـ New Vegas".
أدريان: Techland Preacher
شخصية واحدة منتظمة في تصريحات الموظفين الذين ينتقدون حالة المشروع. هذا هو Adrian Ciszewski ، رئيس الفريق الإبداعي في Techland ، يُزعم أنه اتصل بواعظ الشركة ("يتجول في الشركة ويكرز بما يجب أن يكون عليه المشروع"). في الأساس ، يتعين عليه هو وبافيل ماركيفكا التدخل في نص أفيلون.
يؤكد المحاورون أن Chishevsky حقًا "فعل الكثير من أجل Techland" ، ولكن ، في رأيهم ، قد لا يكون مرتاحًا في منصبه الجديد. يجب أن يتجلى هذا في "التكرارات" المتتالية ، والتي تعني عمليًا التغيير المستمر لعناصر معينة. لقد سمعنا حججًا مماثلة فيما يتعلق بالفضيحة وراء كواليس تطوير Red Dead Redemption 2 ، وكما في ذلك الوقت ، يجادل الموظفون بأن عدم الاتساق هو "حرق" المبدعين.
العمل على Dying Light 2 ...
... لا يبدو سيئًا كما قد نستنتج من الفقرات أعلاه. على الأقل من الناحية الفنية. قال أحد المبدعين المسؤولين عن الصور إن اللعبة تبدو جيدة ، مع اقتراب الانتهاء من الرسومات والقتال واللعب بشكل عام. ومع ذلك ، يعود مصدر آخر للشكوى من Ciszewski والافتقار العام للمفهوم ، و "يكسر" باستمرار أسس اللعبة من أجل إجراء تغييرات. حتى أن هذا الشخص يدعي أنه لا يوجد ما يسمى بالشريحة الرأسية ، أي باختصار جزء من اللعبة يمثل جميع العناصر الأكثر أهمية في اللعبة.
سوف تطالب Microsoft Techland؟
عندما أخرت Techland إطلاق النسخة الثانية من Dying Light ، لم يتم تحديد تاريخ إصدار جديد. على ما يبدو ، ليس لدى المبدعين أنفسهم أي فكرة عن موعد حدوث ذلك. وبحسب بعض التقارير ، فإن الإطلاق DL2 ممكن في نهاية هذا العام ، ولكن هذا سيكون لأسباب مالية وليس لتنفيذ نية المطورين. يشك معظمهم في هذا التاريخ ويراهنون على العام المقبل ، لا سيما في سياق ظهور الشركة المحتمل لأول مرة في سوق الأسهم. ما لم يتم تأكيد شائعات استحواذ Microsoft على Techland من قبل Microsoft ، فهذا صحيح ، لكن الموظفين وممثلي الشركة البولندية نفوا بوضوح هذه الشائعات.
ماذا عن المشروع الثاني لـ Techland ، لعبة تقمص أدوار خيالية للعالم المفتوح؟ وفقا للموظفين ، وعد إطلاقه "في غضون عام أو عامين" بعد الموت الخفيف 2 لن تتحقق. ويرجع ذلك إلى مشاركة فريق وارسو المسئول عن المباراة في العمل الثاني الموت الخفيفة . في هذه الحالة ، وفقًا لأحد المحاورين في PolskiGamedev.pl ، لن يحدث الظهور الأول لهذا الموقف غير المعلن قبل عام 2025 ، وهذا هو "السيناريو الأكثر تفاؤلاً". كما قال المصدر إن المشروع سيستخدم ميكانيكا من السلسلة الموت الخفيفة ، ولكن في نفس الوقت ستكون لعبة مختلفة تمامًا (ولا علاقة لها بـ Hellraid المُقام من جديد).).
يجب التأكيد على أن محاوري الموقع لم يرسموا كل شيء بألوان داكنة. أشاد المطورون بعضوين جديدين في الفريق: مارك ألبينت ويوجين هارتون. تولى السابق منصب المدير الذي شغل سابقًا في Ubisoft أثناء عمله في Assassin's Creed: Unity. عمل الأخير سابقًا في Bohemia Interactive. كلاهما تواصل مع PolskiGamedev.pl بفضل ... موقع اتصل بقسم العلاقات العامة في الشركة البولندية. تحدث فريق التحرير مع المشرفين عليهم ، Krzysztof Sazon و Ola Sondej ، فيما يتعلق بالبريد الإلكتروني لتوصية العلاقات العامة ، والذي أصبح تذكيرًا شائعًا للموظفين. كما سمح كلاهما للمحرر بتلقي بيانات من المطورين ومطابقتها مع منشورات مجهولة المصدر.
إليك كيفية اتصال كريس أفيلون ، من بين آخرين أنكروا أن قصته قد تغيرت بشكل لا يمكن التعرف عليه. نعم ، يذكر "التكرارات" اللاحقة ، لكنه يؤكد أن هذا جزء طبيعي من العملية الإبداعية ، وكان يتحدث عن التغييرات في الزمن الماضي. لم يكن لديه صراعات مع أدريان تسيشيفسكي. أيضًا ، قدم بارتوش كولون (مبرمج اللعبة الرئيسي) صورة أكثر دفئًا لقائد الفريق الإبداعي Techland ، ونسب إليه الفضل ، على سبيل المثال ، مع الإذن بتقديم أحد أهم عناصر السلسلة " ضوء متخامد ": أكد كولوم أيضًا أن القطع العمودي المزعوم كان جاهزًا لسنوات. .
من المستحيل تحديد موثوقية وصحة المعلومات المقدمة بشكل موضوعي ونهائي. تلقى محررو PolskiGamedev.pl تأكيدات بأن Techland تأخذ تصريحات الموظفين على محمل الجد. لقد تلقينا إفادة منفصلة من مطور بولندي:
"نتأكد كل يوم من أن موظفينا سعداء بالتواجد معنا ويريدون النمو معنا. نحن فخورون بأن العديد منهم طوروا حياتهم المهنية في Techland لسنوات عديدة. نعتقد أن هذا يرجع إلى جو العمل الجيد في الفريق ، من بين أمور أخرى. يحتوي هذا النص على آراء مختلفة - سواء من موظفينا أو من أشخاص مجهولين. بغض النظر عن النبرة والمؤلف ، فإن كل المعلومات الواردة فيها مهمة بنفس القدر بالنسبة لنا ، ونقوم الآن بتحليل جميع المشكلات المذكورة بعناية.