100% مرور الموسم الأول من قصة Seven Brothers Club of Romance. جميع فروع الحبكة، القرارات ونتائجها، العلاقات مع الشخصيات وغيرها...
المخاوف غير المرئية: دليل إرشادي كامل للمواهب المشؤومة
Butcher79
0
مرحبًا بكم في جولة The Unseen Fears: Ominous Talent ، والتي ستوجهك خلال قصة اللعبة بأكملها وتوضح لك كيفية اتخاذ كل خيار صحيح في اللعبة الشعبية حول العثور على ناقد فني مفقود.
سواء كنت تستخدم دليلنا كمرجع عندما تصبح الأمور مربكة ، أو كدليل لإرشادك خلال اللعبة من البداية إلى النهاية ، فنحن على يقين من أنك ستجد ما تبحث عنه هنا.
الفصل 1: البلازا
- ➤ حدد AB ؛ خذ دعوة وحالة الخلية.
- ➤ اختر (C).
- ➤ استخدام الدعوة ؛ حدد 1-5 (د).
- ➤ اختر (E).
- ➤ حديث. خذ STATUETTE (F).
- خذ STICK و STATUETTE (G).
- ➤ قراءة الملاحظات. ضع تمثال اللاعب ؛ خذ الكماشة (H).
- ➤ اختر (I).
- ➤ حدد (JKL) - (MNOP) ؛ أضف عصا كسب SCOOP NET.
- ➤ استخدام شبكة SCOOP ؛ لعب القفزة كسب عملة خاصة (أ).
- مكان STATUETTE ؛ زر (ب).
- استخدم العملة الخاصة (C).
- ➤Play HOP (D).
- ➤ حدد 2x ؛ اقرا جريدة؛ خذ CELL PHONE CASE واضغط (E).
- ➤ أعط محفظة. خذ الدعوة الجديدة (و).
- استخدم الدعوة الجديدة (G).
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- ➤ الحديث (ح).
- ➤ حدد الطاقة (I) والوشم (J).
- ➤ الحل (ك) ؛ اختر صورة. اربح 1/3 قطعة خريطة.
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- خذ الصورة المفقودة (L).
- خذ الفرشاة (م).
- ➤ انشر صورة مفقودة ؛ خذ 2/3 MAP PIECE (N).
- ➤ استخدام فرشاة ؛ حدد أزواج (O).
- ➤ اختر (PQ) ؛ كسب 3/3 قطعة خريطة.
- ➤ قراءة المذكرة. خذ كابل الطاقة وسكين الورق (R).
- ➤Use (ST) ؛ خذ CORD.
- ➤ POWER BANK و CORD على علبة الهاتف الخلوي ؛ خذ الهاتف الخليوي.
- ➤ قراءة دفتر القصاصات ؛ خذ إشارة الكاميرا والصور.
- ➤ انزل.
- ➤ قراءة العناصر. استخدام الهاتف الخلوي حدد Ax3-B ؛ خذ بطاقة تلميح.
- ➤ استخدم MAP HINT و MAP PART ؛ محلول (ج) ؛ كسب هاتف محمول خذ FLAG.
- ➤ استخدام العلم. خذ PASS MAP و Staff KEY (D).
- ➤ قراءة المذكرة. استخدم مفتاح الموظفين (E).
- ➤Play HOP (F).
- أعطِ PASSWORD CARD (G).
- ➤ اختر (H).
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- ➤ حديث. خذ الابتسامة (أنا).
- ➤إلى اليسار.
- ➤ حدد الطاقة (J) والوشم (K).
- ➤ حدد 1-2 (L).
- ➤ حدد 3-5 (م).
- ➤ حديث. خذ 1/2 KEY PIECE (O).
- خذ رقم التعريف الشخصي (ص).
- ➤ استخدم رقم التعريف الشخصي وعلامة الكاميرا ؛ قراءة الملاحظات والصور ؛ خذ 2/2 KEY PIECE و SAD FACE و SCREW VIEW و WATER SYMBOL (Q).
- استخدم المفتاح (R).
- ➤ انزل.
- ➤ استخدام صور النباتات ؛ لعب القفزة كسب الزهور الخاصة (أ).
- ضع رمز الماء ؛ خذ نصف ملح و نعناع (م).
- ➤ اقرأ المجلة. استخدام CORKSCREW ؛ كسب الركبة (C).
- استخدم المسامير. اربح 2/2 ملح و ميتا (د).
- الزهور الخاصة والملح والفلفل على الحرف. خذ المكونات.
- ➤إلى اليسار.
- ➤ استخدم القارورة. كسب الماء (E).
- ➤ اختر (F).
- ضع الماء (ح).
- ➤ اقرأ التعليمات (I).
- ضع المكونات وقم بترتيبها كما هو موضح (J) ؛ حدد (ك).
- الترتيب كما هو موضح (L) ؛ حدد (ك).
- ➤Move (MH) - (NH) - (OH) - (PH) - (QH).
- خذ اليكسير (ح).
- أعط إليكسير (R).
- ➤ حدد كل سؤال. لعب HOP (S).
- ➤ إذهب لأسفل ، اذهب يمينًا.
الفصل 2: معرض الصور
- خذ NAPKIN (A).
- ➤ ضع الوجه الحزين والوجه المبتسم ؛ خذ SPRING و BUTTON (B).
- ➤ قراءة المذكرة. استخدم NAPKIN و BUTTON (C).
- ➤Use (DE) ؛ كسب كليبرز. خذ BAMBOO STICK.
- ➤ اختر (F).
- ➤ اختر القوة والوشم.
- ➤ استعادة الصور (G).
- ➤استخدام المقص ؛ إقرا النص؛ خذ المفتاح الصغير و 1/3 من بلاط الرموز (H).
- ➤ حديث. إعطاء STICK BAMBOO ؛ كسب 2/3 بلاط الرموز (I).
- ➤ استخدم مفتاح صغير ؛ خذ 3/3 SYMBOL TILE والكاميرا الأولى (J).
- ضع بلاط الرموز ؛ ترتيب كما هو مبين (ك).
- خذ بطاقة الوصول وقم بقفل القطعة (L).
- استخدم بطاقة الوصول (M).
- ➤ حدد 1-8 (N).
- ➤ حدد 1-14 (س).
- ➤ حدد 1-18 (ف).
- ➤ انطلق.
- ➤ الحديث (س).
- خذ الكاميرا الثانية (R).
- ➤ قراءة المذكرة. ضع 2 كاميرا ؛ حلول).
- خذ مصباح الأشعة فوق البنفسجية (T).
- ➤ استخدم مصباح الأشعة فوق البنفسجية ؛ لعب القفزة. استخدام الهاتف. خذ DATA (U).
- ➤ استخدام البيانات ؛ قراءة المذكرة خذ كلمة المرور (أ).
- ➤ أدخل كلمة المرور ؛ الحل (ب).
- ➤ اختر (C) ؛ حدد (د).
- ➤Play HOP ؛ كسب BAG (E).
- ➤ اختر حقيبة ؛ حدد 1-6 ؛ ضع LOCK PIECE (F).
- ➤ حقيبة مفتوحة. حدد الهاتف المحمول انزلاق قفل (G). خذ المفتاح الموجود على سطح المكتب والزيت
- ➤استخدم مفتاح المكتب ؛ خذ رمز النار (ح).
- ➤ حذف العناصر. ضع رمز النار ؛ خذ طفاية حريق (أنا).
- ➤ استخدام طفاية ؛ طقم مفتوح خذ OINTMENT (J).
- ➤ اختر ؛ استخدام مرهم (ك) ؛ خذ العنوان و PATIO KEY.
- استخدم PATIO KEY (L).
- ➤ انطلق.
- خذ المقبض (م).
- استخدام المقبض ؛ خذ BUILDING BUILDING و 1/3 JEWELS (N).
- ➤ قم بتثبيت المفاتيح (O).
- خذ STONE (P).
- استخدام الحجر. ضع مباني المباني. استعادة العناصر ؛ خذ مفك البراغي والشريط (س).
- استخدم SCREWDRIVER ؛ خذ الزر (R).
- ➤ اختر ؛ استخدم RIBBON (S).
- قم بتغيير وحدد الزر (T).
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- خذ علامة السيارة (أ).
- ➤ اختر (ب).
- ➤ قراءة الهاتف. ضع علامة سيارة خذ الإطار الحديدي والحذاء (C).
- ➤ التحرك (DE).
- ضع العنوان (F).
- استخدم SCREWDRIVER ؛ خذ 2/3 جواهر (G).
- ➤ قم بإزالة الغطاء. استخدام الزيت خذ NEW WHEEL and BROKEN JACK (H).
- ➤ مكان الربيع. خذ المشابك المعدنية (I).
- ➤ استخدم المشابك المعدنية (J).
- مكان الحذاء ؛ ترتيب كما هو موضح خذ HOOK و 3/3 JEWEL (K).
- ➤ انزل.
- مكان بيرل ؛ محلول (L).
- خذ المقبض (م).
- ➤HOOK و HANDLE على BROKEN JACK ؛ خذ جاك.
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- ➤ قم بإزالة الغطاء. استخدام الإطارات الحديدية وجاك (N).
- ➤ خذ السمك. ضع العجلة الجديدة (O).
- ➤ اضبط الأسهم كما هو موضح (وردي) ؛ استخدم التوقف وابدأ التحرك في المسار (P).
- ➤ شاهد الأضواء عند التقاطعات لتحديد وقت التوقف والبدء (Q).
الفصل 3: شارع الأخوة
- خذ الملصق (أ).
- ➤ اقرأ الملاحظة (ب).
- ➤Play HOP ؛ كسب مفتاح (ج).
- استخدم المفتاح (د).
- ➤ ضع السمك ؛ خذ المظلة (E).
- ➤ ضع ملصق ؛ الحل (و). قراءة الملاحظات ؛ خذ مفتاح صندوق البريد.
- ➤ استخدام مفتاح صندوق البريد ؛ خذ رمز القفازات والسكاكين (G).
- خذ 1st TREBLE CLEF ؛ استخدم المظلة والقفازات (H).
- خذ HACKSAW HANDLE (I).
- ➤ استخدام HACKSAW HANDLE ؛ خذ HACKSAW (J).
- ➤ استخدم منشارا (K).
- ➤إلى اليسار.
- ضع رمز KNIFE ؛ خذ السكين اللطيف (L).
- خذ رود (م).
- استخدم السكين اللطيف ؛ لعب القفزة كسب SEAGULL FOOD (N).
- ➤ استخدام طعام السلحفاة ؛ كسب LOCKPICK (O).
- خذ الثاني WEDGE KEY (P).
- ➤ استخدم LOCKPICK (Q).
- ➤ حدد 2-1-4-3 (ص).
- ➤إلى اليسار.
- خذ هاتف ألونسو ؛ استخدام ROD ؛ كسب 1/2 صورة الحائط (أ).
- خذ ثالث TREBLE CLEF من هاتف ALONSO.
- ➤ انزل.
- ضع 3 مراوح خشبية ؛ خذ شل وكلمة المرور (م).
- ➤PASSWORD على هاتف ألونسو ؛ قرارات).
- ➤ اختر (D) ؛ قراءة الرسائل النصية.
- ➤ اختر (E) ؛ خذ الكود (F).
- ➤إلى اليسار.
- مكان شل ؛ خذ TURTLE (G).
- ➤ ضع الرمز ؛ حدد (Hx2) ؛ التقط صورة 2/2 على الحائط (I).
- ➤ اختر (J).
- ➤ ضع الصورة على الحائط ؛ الحل (ك).
- خذ محرك الأقراص المحمول والمفتاح من Beatrice (L).
- ➤ انزل.
- مكان السلحفاة خذ نصف كمان وفينيل (م).
- ➤استخدم مفتاح بياتريس ؛ لعب القفزة كسب يوميات بياتريس (ن).
- خذ الملقط من يوميات بياتريس.
- ➤إلى اليسار.
- ➤ استخدام ملاقط. كسب RECORD STYLE (O).
- مكان فلاش (P).
- ➤ اختر ؛ قراءة المذكرة حدد 2x (Q).
- خذ تعليمات التحرير و 2/2 كمان (ص).
- ➤ ضع الكمان. اختر (BC) - (CD) - (AC).
- ➤ دون ملاحظة (E).
- ➤ فينيل ، سجل ستايل وسجل في يوميات بياتريس.
- ➤ استعادة عناصر FGH.
- خذ عنوان فانيسا (I).
- ➤ انزل. 2x.
- استخدم عنوان فانيسا (ي).
- خذ مقبض الفريزر (ك).
- خذ مفتاح الشواء (L).
- خذ وعاء الكلب. ضع مفتاح الشواء ؛ خذ المطرقة والمباريات (م).
- ➤ ضع وعاء الكلب ومقبض الفريزر ؛ تحرك (لا).
- ➤ استخدام المباريات. خذ DOG FOOD (P).
- مكان طعام الكلاب. اختر كلبًا خذ زر النافورة (س).
- ➤ انطلق.
- خذ القلب (أ).
- خذ الشكل (ب) ؛ ضع زر النافورة (C). خذ 1/3 FLOWER KEY (D).
- ➤Use (EF) ؛ سحب المياه.
- مكان FIGURINE ؛ خذ 2/3 مفتاح زهرة (G).
- ضع القلب ؛ انظر الى الصورة خذ فيلم وصورة فانيسا (ح).
- ➤ اختر القوة والوشم.
- ➤ الحل (أنا).
- ➤ انطلق.
الفصل 4: غرفة مظلمة
- خذ المقبض (أ).
- ➤ استخدام المطرقة. لعب القفزة كسب المصباح الخفيف (م).
- ➤ إزالة الزجاج. خذ 1/3 من مكون المطور (C).
- ➤ اختر (د).
- خذ DEVELOPER (E).
- ➤ فتح المطور. قراءة التعليمات خذ حمض.
- ➤ استخدام الماء ؛ خذ ART (F).
- اذهب إلى منزل فانيسا.
- ➤ ضع رمز ART ؛ حدد (G).
- ➤ الحل (RL) - (VU) - (WV) - (XRW) - (QRXSM) - (WRQPJ) - (TOPQK).
- ➤ (UOPQRX) - (LRQPOI) - (RL) - (VUOTN) - (IOP) - (NH) - (TOI).
- ➤ قراءة المذكرة. خذ زجاجة خاصة.
- ➤ زجاجة خاصة على صورة فانيسا ؛ خذ MUSE ENERGY.
- ➤ انزل.
- استخدام المقبض ؛ خذ المقص والمفتاح 3/3 (أ).
- مكان مفتاح زهرة ؛ ترتيب العلامات كما هو موضح ؛ خذ 2/3 من مكونات المطور (ب).
- ➤ تقدم مرتين.
- استخدام المقص. كسب الرمز الكيميائي (C).
- ➤ انزل.
- ➤ حدد لفة ؛ استخدام المقص. خذ البلاستيك الأحمر (د).
- ضع الرمز الكيميائي ؛ خذ 3/3 مكون المطور (E).
- ➤ انطلق.
- ➤ ضع اللمبة والبلاستيك الأحمر ؛ خذ المصباح الأحمر (F).
- ➤ إضافة عنصر مطور إلى المطور ؛ حرك الكرة لأعلى خذ SPECIAL DEVELOPER (G).
- ➤ اقرأ تعليمات الإصدار ؛ إضافة فيلم ، ميوز للطاقة والمطور الخاص ؛ احصل على تحرير للمكونات.
- ➤ اختر (H).
- ضع LAMBUCA الأحمر (I) ومكونات الإصدار (J).
- ➤ حدد Kx3-M-Qx2.
- حرك L من اليمين إلى اللون الأحمر ، وانقل N من اليمين إلى اللون الأحمر ، ثم حرك P من اليسار إلى الأحمر.
- ➤ حديث. خذ PAOLO KEY و WINE BUTTON (S).
- ➤Play HOP.
- خذ GLUE and BOY (A).
- استخدم الحمض ؛ خذ السلسلة (B).
- خذ القدر (C).
- ➤ قراءة المذكرة. خذ PURPLE CYCLIST (D).
- ➤ اختر الكيس وضع الوعاء ؛ حدد الكيس وخذ النبات الأول (E).
- مكان السلسلة ؛ خذ RED CYCLIST و SHAKER (F).
- وضع PURPLE CYCLIST و RED CYCLIST ؛ خذ النبات الثاني (G).
- ➤ ضع 2 مصنع ؛ اختر أزواج خذ المفتاح (H).
- ➤استخدم مفتاح ومفتاح باولو (I).
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- ➤ قراءة المذكرة. خذ NAPKIN ونخل (J).
- ➤ اختر ؛ خذ ASH (K).
- خذ السوار الأيمن (L).
- ضع زر النبيذ ؛ استخدام NAPKIN ؛ كسب WINE GLASS (M).
- ضع WINE GLASS. خذ علامة العنب (N).
- ضع علامة العنب ؛ استخدام NAPKIN ؛ كسب زجاجة النبيذ (O).
- ضع زجاجة النبيذ وشاكر ؛ استخدم ASH (P). العب HOP.
- ➤ انطلق.
- ➤ خذ علامة السفينة ؛ ضع سوار الحق. اقرأ العناصر وخذ قطعة ART (A).
- خذ DIAMOND و WHEEL (B).
- ➤ استخدام الماس ؛ خذ العدسة (C).
- ضع العدسة (D).
- ➤Solution EFKLNMJKMIHJFHGF.
- ➤ انزل.
- ➤ تحدث (O).
- ➤إلى اليسار.
- ضع العجلة ؛ خذ زر MAGNIFER (P).
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- وضع علامة السفينة ؛ خذ LEFT BRACELET و Paolo's tablet (Q).
- ضع زر MAGNIFER ؛ حدد 1-6 ؛ تلقي كود حبوب منع الحمل (R).
- ➤ رمز الجهاز اللوحي على قرص PAOLO ؛ أدخل 2-4-5-3 (س).
- ➤ استعادة العناصر (TUV).
- خذ ART CHART (W).
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- ضع سوار اليسار ؛ خذ 1/3 عملة كهربائية ومفتاح MUSE (A).
- ➤استخدام مفتاح MUSE ؛ خذ زجاجة ميوز (م).
- ➤ انزل.
- أعط زجاجة الموسيقى ؛ خذ ENERGY MUSIC (C).
- ➤ إذهب إلى اليمين.
- ضع المخطط الاصطناعي والقطعة الصناعية و MUSE ENERGY والغراء (D).
- ➤Move (ED) ؛ خذ الفن المعارض (د).
الفصل 5: الطريق
- ➤ خذ علامة السيارة. استخدام غربال خذ 2/3 عملات كهربائية (@).
- خذ 1st GLASS LILY ؛ ضع علامة سيارة خذ الكشط (F).
- استخدم الكشط ؛ خذ 3/3 عملة كهربائية (G).
- ➤استخدم العملة الكهربائية (H).
- ➤ حدد خرطوم. خذ رمز الفتاة والبرغر (I).
- ➤ مكان صبي وفتاة. خذ 1/4 FLYER و SODA TOKEN (J).
- ➤ اختر (ك).
- ضع رمز RAILWAY TOKEN و SODA TOKEN على الشبكة ؛ الحل (NP) - (TO) - (MS) - (LR) - (SQ).
- خذ الأسلاك الكهربائية الجديدة (أ).
- ➤استبدل المجلد الكهربائي الجديد (B).
- خذ القفازات و COLOSSEUM (C).
- اقرأ الملاحظة وخذ MUSE الأول (D).
- ➤ ضع الكولوسيوم ؛ الحل (ه).
- خذ الحصان الأول و 1/2 فلاير (F).
- خذ الحصان الثاني (G).
- ➤ ضع 2 حدوة حصان. كسب 3/4 فلاير ؛ خذ 2 MUSE (H).
- مكان 2 ميوز ؛ خذ ROME EMBLEM و 4/4 FLYER (I).
- مكان ROME EMBLEM ؛ خذ MUSE (J).
- ضع المتحف ؛ خذ 1/3 MAP PIECE (K).
- ➤ استخدام فلاير ؛ خذ التذاكر (L).
- ➤استخدم التذاكر (م).
- ➤ انطلق.
- خذ الشكل الثقيل وجزء الخريطة 2/3 (N).
- ضع الشكل الثقيل ؛ خذ 2 GLASS LILY و 1st LAMP (O).
- ➤ خذ ملعقة. قراءة الملاحظة (P).
- ضع 2 GLASS LILYS ؛ خذ المصباح الثاني والصحن (س).
- ➤ اختر ؛ استخدم الوعاء لكسب الماء (R).
- ➤ استخدام الماء ؛ خذ المطرقة.
- ➤ استخدم ملعقة ومطرقة ؛ خذ 3/3 MAP PIECE و SAND (T).
- ➤ انزل.
- ➤أجزاء خريطة الموقع ؛ خذ خريطة المتاهة (أ).
- ➤ انطلق.
- ➤استخدم قفازات ومصباحين (م).
- ضع خريطة المتاهة (C).
- ➤Решение Dx3-Ex7-Fx5-Gx6-Hx7-Ix7-J.
- ➤ تحدث (ك).
- استخدم الرمال (L).
- ➤ استخدم أداة مقاومة (M).
- ➤ تحدث (ن).
- ➤ اختر القوة والوشم.
- ➤Play HOP.
تهانينا! لقد أكملت مخاوف غير مرئية: موهبة شريرة!
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!