يحتوي The International 10 DOTA 2 على مجموع جوائز قياسي بقيمة 40 مليون دولار
بالتأكيد لن يكون هناك نقص في أموال الجوائز في The International DOTA 2 في عام 2020 ، مع صراع قياسي بقيمة 40 مليون دولار.
قمة الرياضات الإلكترونية Dota 2 هي واحدة من أكبر احتفالات MOBA الشهيرة ، ومجموعة الجوائز التي حطمت الأرقام القياسية هي جزء كبير من ذلك. عادةً ما تضع Valve 1,6 مليون دولار في الرهان ، ويأتي الباقي من مشتريات اللاعبين.
25٪ من جميع مبيعات العناصر المؤهلة داخل اللعبة التي تم شراؤها باستخدام Battle Pass تذهب أيضًا نحو المكافأة ، والتي تجاوزت للتو معلمًا آخر مثيرًا للإعجاب.
بعد ما يقرب من شهر من تجاوز مجموع جوائز The International 10 مجموع جوائز بطولة 2019 بحوالي 33 مليون دولار ، فقد تجاوز الآن 40 مليون دولار.
تجمع جوائز 2020 الدولي
40 مليون دولار هو مبلغ قياسي ليس فقط لأحداث DOTA ، ولكن للرياضات الإلكترونية بشكل عام.
الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو السرعة التي تمكن فيها المشجعون واللاعبون من جمع مثل هذا المبلغ المذهل من الدولارات. في عام 2019 ، تم الوصول إلى الرقم القياسي آنذاك 34,3 مليون دولار قبل 110 أيام تقريبًا من بدء الحدث.
حقق مجموع جوائز العشر الدولية أعلى مستوى له على الإطلاق في 10 يومًا فقط ووصل إلى 93 مليون دولار بعد شهر تقريبًا عندما انتهت Battle Pass.
بعد وقت قصير من الإطلاق الأول لـ Battle Pass لعام 2020 ، أصبح من الواضح أن عامًا قياسيًا آخر كان أمامنا كثيرًا. في اليوم الأول من المبيعات ، ساهمت Battle Pass بمبلغ 6,5 مليون دولار ، وهو رقم أعلى بكثير من الرقم القياسي في اليوم الأول السابق البالغ 5,8 مليون دولار.
أكبر مجموعات الجوائز في الرياضات الإلكترونية
الدولية 2020 - 40000000 دولار +
الدولية 2019 - 34 دولارًا
الدولية 2018 - 25 دولارًا
الدولي 2016 - 20 دولار
الدولية 2015 - 18 دولارًا
Fortnite World Cup 2019 Final Player - 15،287،500 دولار
المصدر: Esports Earnings.
تتبع جائزة Dota 2
حتى الآن ، تم تحطيم مجموع جوائز TI10 كل عام.
كما ترون من الرسم البياني أعلاه ، فإن أموال الجائزة البالغة 40 مليون دولار تتجاوز بكثير أعلى نقطة وصلت إليها في السنوات السابقة ، وهي أعلى بشكل كبير حتى من مشهد العام الماضي الذي حطم الأرقام القياسية ، والذي كان أيضًا متقدمًا بفارق كبير عن السنوات السابقة في كل مرحلة تقريبًا.
من الواضح أن عدم القدرة على السفر فعليًا إلى حدث الرياضات الإلكترونية المباشرة الأول في DOTA 2 أو مشاهدته كان له تأثير ضئيل على حماس المعجبين ، ونتيجة لذلك ، وضعنا رسميًا رقماً قياسياً عالمياً جديداً لأكبر تجمع جوائز لحدث الرياضات الإلكترونية في التاريخ.