مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول Stray 100٪ (PC ، PS4 ، PS5)

عابر ضال تفاصيل مغامرات قطة ضالة من عالم السايبربانك التي أنشأتها Blue Twelve Studio و Annapurna Interactive. ستجد حلولًا وأوصافًا لجميع الألغاز واللحظات الصعبة الأخرى ، وكذلك تعلم كيفية استكشاف عالم اللعبة بنسبة 100٪.

المحتويات:

مقدمة - السفر مع مجموعة من القطط

تبدأ اللعبة السفر مع عدة قطط أخرى. التفاعلات الإضافية ممكنة ، مثل اللعب معًا أو النوم. يتم تمييزها بأيقونة زر تفاعل. يمكنك أيضًا خدش شجرة على طول الطريق (خدش الأشياء في عالم اللعبة مرتبط بكأس الإقليم).

كجزء من المقدمة ، أنت تعلم أساسيات الإدارة. يمكنك القفز على الأشياء والحواف أو إزالتها. هذا ممكن فقط إذا تم عرض أيقونة الانتقال.

إذا قمت بتعطيل HUD في قائمة الإعدادات ، فسيتعين عليك محاولة القيام بالأشياء بشكل أعمى. يجب أن تسمح لك اللعبة بالقفز إذا كنت قريبًا بما يكفي من البقعة للهبوط.

سيكون للمسار شوكة - يمكنك التحرك يسارًا (أعلى) أو يمينًا (أسفل). لا يهم. في كلتا الحالتين ، ستتمكن من مواصلة تعلم أساسيات الحركة.

بعد المضي قدمًا قليلاً ، سيتعين عليك الضغط من خلال الفجوة (فقط انتقل إليها). في المكان الذي به عوارض معلقة ، اقفز عليها.

رينغفال

قطتك يسقط من ارتفاع كبير ولا يمكن منع السقوط. سوف تهبط في المجاري ومن الآن فصاعدًا سوف تسافر حول عالم اللعبة بدون رفقة القطط الأخرى.

ليس عليك فعل أي شيء لعلاج قطة. في البداية ، ستعرج الشخصية وتمشي ببطء ، ولكن بعد فترة ، سيستعيد قوته الكاملة. اتبع المسار الخطي عبر المجاري وستصل في النهاية إلى الفصل الثاني.


المنطقة الميتة

سيبدأ الفصل بعد مغادرة المجاري. القفز على سلة المهملاتومن هناك إلى السطح أعلاه. هذا سوف يتجاوز السياج.

في مكان غمرته المياه جزئيًا القفز على الأشياء العائمة، بما في ذلك المجالس والبراميل. القفز على الصناديق والأنبوب الكبير يذهب مباشرة إلى الفتحة الصغيرة في السياج.

القفز من خلال الحفرة. الموقع التالي هو لغز صغير يتضمن إيقاف تشغيل مروحة. للتقدم تحتاج:

  1. ابحث عن دلو صغير وخذه من الشكل 1. يجب عليك نقله.
  2. اذهب إلى المروحة و اخفض الدلو حتى يتدحرج لأسفل. سوف تعلق بين الشفرات وتوقف المروحة. سيسمح لك هذا بالمضي قدمًا.

في الموقع التالي ، ابحث عن الحواف الجديدة التي يمكنك القفز عليها أو القفز منها. سوف تصل إلى سقف زجاجي يجب عليك تحطيمه هو لغز صغير آخر.

تحتاج للوصول إلى أعلى حافة و ادفع علبة طلاء من الصورة أعلاه. سوف يكسر الجسم الزجاجي السقف الزجاجي ويسمح لك بالدخول.

يمكنك ، من بين أمور أخرى ، خدش السجاد في الشقة اختياريًا. استخدم الممر المسدود بألواح. سوف تصل إلى دلو يعمل كمصعد. بفضله ، ستنزل إلى الطابق السفلي وتعود إلى الأزقة.

تقدم للامام. على طول الطريق ، يمكنك فحص السيارة المتضررة. الآن أنت بحاجة إلى الصعود قليلاً.

الهروب الأول من الزوركس

وسيلعب قص سينمائي و ستواجه زوركس لأول مرة - وحوش صغيرة متعطشة للدماء ، الذي سيحاول التمسك بالقطة واستنزاف قوتها الحياتية. التخلص من المخلوقاتعن طريق الضغط بسرعة على الزر المعروض على الشاشة (دائرة على PS4 / PS5).

يجب أن تتبع مسارًا خطيًا. اضغط باستمرار على زر التشغيل وقم بتغيير الاتجاه عندما ترى وصلات العبور الزوركس. من المحتمل أن تتجاوزهم وتتجنب الاضطرار إلى التعامل معهم.

أنهِ المطاردة بالقفز عبر النافذة المفتوحة بناء.

مزيد من استكشاف المدينة

أصبح المسار الجديد خطيًا مرة أخرى - اقترب أكثر من الحواف والأشياء اللاحقة التي يمكنك القفز إليها. في النهاية سوف تصل الأماكن التي تحتاج إلى هدم اللوحةهو مبين في الشكل أعلاه. سيؤدي ذلك إلى إنشاء جسر يسمح لك بالوصول إلى السطح القريب.

القفز إلى البوابة الزرقاء العموديةللدخول إلى المبنى التالي.

في الموقع التالي ، أدخل برميل ولأول مرة عليك أن تدحرجه. انقله إلى اليمين. سيسمح لك ذلك بالقفز على البرميل ثم الصعود إلى السطح أعلاه.

سوف تصل إلى السقالات. الآن عليك فقط القفز على الألواح والعناصر الهيكلية الأخرى. لا داعي للقلق بشأن السقوط. عبور الشعاع المعلق والقفز فوق علامة النيون.

عليك أن تجد اللوح الخشبي الثاني لإسقاطه.، وبفضل ذلك سيتم نقلك إلى الجزء التالي من السقالات. استمر في حركة خطية والوصول إلى فتحة صغيرة بمساعدة القضبان - يمكنك الضغط عليها.

سوف تحصل على مواقع مع مروحة ثانية. في هذه الحالة يمكنك إيقاف تشغيله عن طريق إزالة مصدر الطاقة من الصورة أعلاه - خذها في فمك وضعها في أي مكان. ستدخل الشقة وسيبدأ الفصل 3.


شقة

تفتيش الشقة وإطلاق B-12

يمكنك إجراء فحص اختياري للشقة (بما في ذلك فرصة خدش السجادة وتشغيل الراديو) أو الشروع على الفور في الأنشطة الإلزامية. التبديل إلى كمبيوتر بشاشة كبيرة، والذي يعرض رسالة تطلب المساعدة.

اقفز على الطاولة وابدأ يركض عبر لوحة المفاتيح. سوف ترسل سلاسل عشوائية من الأحرف ، ولكن يكفي "إعداد اتصال". ستعرف أنك بحاجة إلى الحصول على النص للتنزيل (النص مطلوب لرسالة التنزيل). سيتم إلغاء قفل الغرفة المتصلة.

تحتاج في الغرفة الجديدة ابحث عن 4 مصادر طاقة - هذه صناديق صغيرة يمكن للقطة أن تمسك بها في فمها وتحملها معها. يمكنك الوصول إليهم بأي ترتيب.

الكائن الأول تقع في الجزء العلوي من إحدى الخزانات. أولاً ، قفز على الكرسي وقم بالقفزة الثانية منه.

الكائن الثاني موجود على الطاولة المركزية ويستخدم لتشغيل أحد أجهزة الكمبيوتر. يمكنك إزالته بسهولة من الفتحة.

الكائن الثالث يتطلب خطوتين. يجب عليك أولاً سحب الرافعة (الشكل 1). سيؤدي هذا إلى تحرك السيارة إلى اليسار. استخدمه للصعود والوصول إلى الحافة بمصدر الطاقة (الصورة 2).

الكائن الرابع الموجود في فتحة الجهاز التي قمت بنقلها للحصول على مصدر الطاقة الثالث. أخرجه من الفتحة.

يجب وضع كل مصدر طاقة في إحدى الفتحات السفلية المتاحة - تقع تحت الجهاز العريض (الصورة أعلاه).

الشحن 4 قطع افتح غرفة أخرى. يجب أن تبدأ التسلق هنا بجوار الروبوت غير النشط. بفضلهم ، ستصل إلى الرفوف اليسرى العلوية. هنالك مربع ليتم إلقاؤها.

طائرة بدون طيار غير نشطة سوف تسقط من الصندوق. أمسكها بفمك وعد إلى الغرفة. ضروري ضع الطائرة بدون طيار في الجهاز ، كما هو مبين بالسهام على شاشات المراقبة.

من مشهد القطع سوف تتعلم التحميل الصحيح للوعي والتفعيل B-12، والذي سيكون رفيقك في معظم أوقات اللعبة.

مغادرة الشقة

تعال إلى مفاتيح معلقة - يمكنك أن تطلب من B-12 أخذها. أنت فتح حقيبة الظهر، حيث سيتم تخزين نسخ رقمية من العناصر وذكريات B-12. سيحاول قطك في البداية إسقاط حقيبة الظهر ، ولكن بعد فترة من الوقت سوف يعتاد على ذلك وسيصبح عنصرًا ثابتًا دائمًا (بالنسبة للوقت الذي تسافر فيه مع B-12).

منذ ذلك الحين ، ستكون هناك تفاعلات جديدة مع البيئة. من بين أشياء أخرى ، يمكنك اختياريًا فحص اللوحات والمستندات والتواصل مع الآلات عن طريق مطالبة B-12 بالترجمة. توضح الأيقونات الموجودة على شاشة حقيبة الظهر الإجراءات الممكنة.

احصل على قفل عند مخرج الشقة. تنشيط التفاعل. ضروري حدد مفاتيح من المخزون - يؤدي الضغط على الاتجاه لأعلى على الجهاز اللوحي (PS4 / PS5) إلى تنشيط معاينة المخزون. حدد العنصر الموجود فيه وحدد استخدامه (مربع).

ستجد نفسك في ممر مظلم يمكنك اختياريا تشغيل المصباح (الاتجاه الأيسر على وسادة PS4 / PS5 D).

ستصادف بابًا مقفلًا ثانيًا بقفل إلكتروني. يفتح مع رمز.

استكشف الغرفة الأولى على اليمين. عليك أن تقفز على الحافة على اليسار مع اللوح بجانبها.

اضغط على الجرة، تغطي الزاوية اليمنى السفلية من اللوحة. سيكشف هذا عن مجموعة الباب - 3748.

عد إلى الممر الرئيسي وانتقل إلى لوحة رقمية تفاعلية (Digicode). اضغط على زر التفاعل لإرسال B-12 هناك.

يجب عليك إدخال الصحيح الكود 3748. الآن يمكنك الذهاب إلى الباب وفتحه للخارج.

الوصول إلى المنطقة الآمنة

أنت ابحث عن دلو يسمح لك بالنزول لفترة طويلة. اقفز إليه وانتظر حتى تصل إلى وجهتك.

في حارة جديدة لك يفتح تلقائيًا أول ذاكرة B-12. هذه واحدة من المقتنيات في اللعبة. ستفتح تلقائيًا 5 ذكريات أثناء تقدمك في اللعبة ، وعليك أن تجد 22 أخرى بنفسك.

استأنف رحلتك الخطية - ابحث عن أرفف تفاعلية جديدة لتحقق قفزات. عليك أن تصل إلى الدلو الثاني وتبدأ جولة أخرى.

ستبدأ مطاردة جديدة بمشاركة الزوركس. كما كان من قبل - تحتاج إلى الاستمرار في الحركة ودفع المخلوق بعيدًا عنك (ضع دائرة على لوحة PS4 / PS5). يمكنك إنهاء المطاردة بالقفز على الحاوية والقفز على الأنبوب. لا يستطيع زوركاس الدخول إلى هناك. قريبا ستصل إلى الأحياء الفقيرة وسيبدأ الفصل 4


الأحياء الفقيرة

لقاء مع الجارديان

بمجرد وصولك إلى الأحياء الفقيرة ، يجب أن تسافر على طول مسار خطي. تجاهل الروبوتات الكبيرة المختبئة عنك ، لأنها لا تشكل أي تهديد. ستصل في النهاية إلى المكان الذي توقف B-12 - سيكون قادرًا على الترجمة إلى لغة الروبوتاتحتى تتمكن من التواصل معهم.

تحدث إلى الحارس مرة أخرى وأظهر له البطاقةعن طريق اختياره من المخزون الخاص بك. سوف تتعلم عن الحاجة إلى مقابلة مومو - تقع شقته في أحد الطوابق العليا من المبنى الأيسر مع علامة نيون برتقالية.

استكشاف الأحياء الفقيرة

من الآن فصاعدًا لديك الكثير من حرية التصرف. يمكنك التركيز فقط على تقدم اللعبة ، أو يمكنك القيام بالكثير من الأنشطة الإضافية. بعض الإجراءات مفيدة فقط في وقت لاحق من اللعبة (مثل الحصول على المعطف) ، والبعض الآخر مرتبط بالأسرار. ستعود إلى الأحياء الفقيرة في المرحلتين 6 و 7ولست بحاجة لاستكشافها 100٪ الآن.

الأنشطة الرئيسية في الأحياء الفقيرة هي:

  1. واجه الروبوتات - يمكنك التحدث مع معظمهم. يمكنك أيضًا إظهار عناصر مخزون الجهاز.
  2. ابحث عن ذكريات وملاحظات B-12 هي مقتنيات لا يمكن العثور على النوتات الموسيقية الخاصة بها إلا في الأحياء الفقيرة ويمكنك توصيلها إلى Morusk.
  3. شراء سلع من تاجر - حسب الصنف ، يجب "سداد" مشروبات الطاقة المأخوذة من آلات البيع ، أو استبدال عنصر من مخزونك بآخر.
  4. افتح الجوائز المتعلقة باستكشاف الأحياء الفقيرة - يمكنك وضع كيس ورقي (إنجاز الفضول قتل القطة) ورمي كرة السلة في السلة (إنجاز قطة غمس)
  5. ترجمة نصية B-12 - قد تتضمن علامات طريق أو لافتات أو رسومات بالإضافة إلى كتابات على الجدران.

اذهب إلى شقة مومو

عليك أن تصل إلى أسطح المباني المركزية من الأحياء الفقيرة. هذا ممكن في العديد من الأماكن - القفز على الأشياء والصناديق التي تبرز من الجدران.

الوصول إلى المنطقة الواقعة تحت لافتة النيون الكبيرة - يوجد روبوتان في هذه المنطقة يرمون علب الطلاء. في المكان الموجود في اللوحة ، يمكنك الاستمرار في التسلق نحو شقة مومو. الوجهة عبارة عن شرفة تحت لافتة نيون برتقالية. بمجرد وصولك إلى الشرفة ، قفز إلى النافذة الصغيرة.

عند الطلب ، يمكنك عرض الشقة أو تحدث على الفور إلى مومو وأظهر له البطاقة (حدد هذا العنصر من المخزون). في المقابل سوف تتلقى دفتر مومو ومهمة الحصول على 3 أجهزة كمبيوتر محمولة أخرى.

أبحث عن دفتر ملاحظات كليمنتين

يمكنك الوصول إلى شقة Clementine من خلال البوابة من الصورة أعلاه - اقترب منه بالقفز فوق أسطح المباني.

يجب أن تذهب إلى الغرفة مع تشغيل الكمبيوتر. هنا سوف تجد كمبيوتر محمول كليمنتينأنت تبحث عن.

ابحث عن دفتر ملاحظات للمستندات

تحتاج إلى الوصول إلى المكتبة ومن أجل الوصول إلى الشرفة العالية المعروضة في الصورة أعلاه - الصعلوك: الأحياء الفقيرة ، الفصل 4 - الإرشادات التفصيلية - دليل التجوال ، الإرشادات التفصيلية

تحتاج إلى الوصول إلى المكتبة ومن أجل القيام بذلك ، اصعد إلى الشرفة العالية ، كما في الصورة في الاعلى. ثم تضغط في الحفرة.

في المكتبة ، انظر حولك إلى غرفة جانبية مخبأة جزئيًا بأبراج من الكتب. هناك ستجد ملاحظة مع مفاتيح الخزنة (الصورة أعلاه).

آمن مع مفكرة Doc موجود على أحد الرفوف في الجزء الرئيسي من المكتبة. حدد مفاتيح من المخزون لفتحه.

العثور على مفكرة زبالتزار

في هذه الحالة ، يجب أن تصل إلى تظهر الشرفة المحصنة في شقة زبالتزار في الصورة أعلاه. الصعود إلى قمة هذا المبنى.

على السطح ، يمكن للقط أن يطلب من B-12 ترجمة الرسم التخطيطي. قم بإزالة مصدر الطاقة من الشكل 1 ، بفضل لكم قم بإيقاف تشغيل مروحة السقف من الصورة 2. سيسمح لك هذا بالقفز إلى شقة زبالثزار.

القفز على الصناديق من الجزء المركزي من الشقة لضربهم. يوميات زبالتزار سوف تسقط من واحد منهم.

تفاعل مع الستارة واخدشها حتى تلتف. سيؤدي هذا إلى فتح ممر كان يتعذر الوصول إليه سابقًا.

تزويد مومو بجميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة

من الأفضل العودة إلى Momo مرة واحدة فقط - بعد جمع الدفاتر الثلاثة المتبقية. حدد دفاتر الملاحظات المشتراة من المخزونلإظهارها للروبوت. بفضل هذا ، ستتعرف على إمكانية إصلاح جهاز الإرسال والاستقبال.

كيفية الوصول إلى أسطح المنازل

بعد مشاهدة مشهد القطع ، انتقل إلى المصراع ، بجانب مومو يقف. سوف تتلقى جهاز الإرسال والاستقبال.

اقفز عبر النافذة وتفاعل مع الدلو ، والذي سينقلك إلى موقع جديد. بحث السقف هو فصل منفصل 5ولكن بعد الانتهاء منه ستعود إلى العشوائيات (الفصل السادس).


سقف

سيتم نقلك إلى أسطح المنازل بعد زيارتك الأولى للأحياء الفقيرة (المرحلة 4). من البداية يجب أن تشاهد الزركاس - تجنب الاقتراب منها عندما يكون ذلك ممكنًا (توجد مسارات بديلة في بعض الأماكن ، مثل الشعاع الموضح في لقطة الشاشة أعلاه) ، واستخدم خيار الجري ، وأثناء مشاهد الهروب ، ابحث عن فرص للقفز فوق أشياء أعلى لتفقد الوحوش.

على طول الطريق ، ابحث عن الحواف العالية والأشياء البارزة التي يمكنك القفز عليها. يمكن تحريك بعض الحزم المعدنية (مثال في لقطة الشاشة) ماذا يحدث عندما تقفز عليها. في بعض الحالات ، سيتعين عليك القفز على الشعاع أكثر من مرة للوصول إلى "وجهتك" والسماح لك بمواصلة رحلتك.

سوف تصل إلى برميل يتم دحرجته. تحتاج إلى وضعه في أقرب مكان ممكن من الشعاع المعلق من لقطة الشاشة أعلاه. سيسمح لك ذلك بالصعود إلى البرميل والقفز باتجاه العوارض المجاورة من هناك.

ستجد نفسك في مكان به زوركس - عليك أن تخدعهم. استخدم خيار الاختراق للقبض على الوحوش بين الأسوار (في الصورة أعلاه). هذا سوف يسمح لك لفة البرميل الثاني بأمان من المكان الذي كانت توجد فيه الزركا في الأصل. سيسمح لك تسلق البرميل المدلفن بمواصلة التسلق.

سيأخذك الطريق الخطي إلى لوح خشبي عليك دفعه وإنشاء جسر. انتقل إلى الموقع التالي. أنت يجب أن تشاهد البيسون وتكون مستعدًا للفرار - اتجه نحو السقالة حتى لا تصل إليك الوحوش.

انتقل إلى المستوى التالي. سوف تكتشف الزوركس في المنطقة المسيجة بالبراميل. استخدم اختراق البوابة لفتحه وابدأ في الهروب من الزوركس. خذهم إلى جانب السياج (في الصورة أعلاه). اصعد على الأشياء ، وادخل البرميل من المنطقة المسيجة ، ولفه للخارج وتسلقه لاستئناف التسلق.

بدء تشغيل المصعد وتجنب الزورق

سوف تصل إلى مكان به مصعد خارجي.

سيؤدي الضغط على الرافعة إلى تنشيط المصعد ، ولكنه سينبه السائحين أيضًا. عندما يبدأ المصعد في الهبوط ببطء ، سيتعين عليك الدفاع عن نفسك ضد الوحوش لحوالي اثنتي عشرة ثانية.

ابدأ بالركض حول حافة موقع البناء واستمر في المشي. هدفك هو إبقاء عائلة Zurks تتبع قطتك ، بدلاً من الاقتراب منها من الأمام أو الجانب.

توجه إلى المصعد عند نزوله. اصعد إلى الصندوق ، واقفز فوق السياج واطلب من B-12 ضبط المصعد في الحركة (لوحة المفاتيح). هنا ستكون آمنًا ، ولن تخاف من الزوركس.

تركيب الجهاز على برج راديو

سيأخذك المصعد إلى سطح أعلى مبنى به برج راديو. تحتاج إلى تثبيت جهاز الإرسال والاستقبالالتي تلقيتها من مومو في الفصل السابق. تفاعل مع الصندوق عند قاعدة البرج واختر الجهاز من المخزون.

اخر خطوة - خفض الأسقف والعودة إلى الأحياء الفقيرة. بعد الاستماع إلى تعليق B-12 حول بانوراما المدينة والسماء الاصطناعية ، أدخل الدلو لبدء الهبوط الطويل.


العودة إلى العشوائيات

سوف تجد نفسك في الأحياء الفقيرة للمرة الثانية بعد تثبيت جهاز الإرسال والاستقبال على برج الراديو القريب (خلال الفصل الخامس). بدلاً من العثور على مومو في الشقة ، ستجد ملاحظة مومو.

الرسالة تقول اذهب إلى شريط دوفر. العودة إلى أدنى مستوى للأحياء الفقيرة. يحتوي الشريط على علامة نيون حمراء ضخمة فوق المدخل وستلتقي بمومو على الفور. ادخل واستمع إلى المحادثة بين مومو وزبالتازار.

بعد مومو واجتمع مرة أخرى مع سيموس

اتبع مومو في شقة سيموس. سوف يطرق مومو على الباب وبعد ذلك افتح حفرة صغيرةمن خلالها يمكنك الضغط على الشقة.

تكلم مع مومو - يُظهر له دفتر ملاحظات الطبيبسيسمح لك بالبحث في الشقة.

فتح ومعاينة الغرفة السرية

القفز على سطح الطاولة مع 4 لوحات معلقة بجانبه.

يمكنك رميهم واحدًا تلو الآخر من خلال التفاعل معهم. في الصورة الأولى على اليسار لوحة المفاتيح لإدخال مجموعة مخفية.

الصورة الأولى على اليمين يغطي الرسالة المراد ترجمتها. هذا دليل لحل اللغز - الوقت سوف اقول.

يجب أن تنظر إلى 4 ساعات معلقة على الحائط. كل واحد منهم يعرض وقتًا مختلفًا ، وهذه أجزاء متتالية من الكود.

التركيبة الصحيحة هي 2511 (ساعتان ، خمس ساعات ، ساعة واحدة ، ساعة واحدة). ارجع إلى لوحة المفاتيح وأدخل الرمز 2511 إلى فتح غرفة سرية.

إذا رغبت في ذلك ، يمكنك ترجمة النص من السبورة والصحيفة من الجدول. هدفك هو تسلق أعلى حافة إلى اضغط على الصندوق باستخدام Broken Tracker. اعرض هذا العنصر على Seamus (حدده من المخزون أثناء التحدث إليهم).

زيارة برنامج إليوت

يمكنك أن تسأل الروبوتات في القرية عن أخصائي يمكنه إصلاح الجهاز. في البداية سيرسلونك إلى نادل يعقوب. ارجع إلى لوحة Dufer وأظهر للروبوت العنصر الذي تلقيته. سيوجهك إلى إليوت ، وهو خبير إصلاح.

أنت بحاجة للدخول إلى مبنى Elliot Programming. تظهر لقطة الشاشة مدخلها. عليك أن تتفاعل مع الباب وتبدأ في خدشه حتى يسمح لك الروبوت نيستور بالدخول.

يمكن العثور على Elliot في الطابق العلوي. أظهر له جهاز التتبع وستعرف أنك بحاجة إلى إحضاره شيئًا لإبقائه دافئًا.

الحصول على المعطف لإليوت

تحتاج إلى الحصول على معطف إليوتلكنها عملية متعددة الخطوات. إذا كنت قد أكملت بالفعل بعض الخطوات الواردة في الخطوة 4 (كانت اختيارية في ذلك الوقت) ، فمن المفترض أن تتمكن الآن من التقدم بشكل أسرع. خلاف ذلك ، واصل القراءة.

بالقرب من الجزء المركزي من الأحياء الفقيرة توجد مغسلة سوبر سبيريت المغلقة ، وتحتاج إلى الدخول.

مهمتك - استفزاز صاحب المغسلة لمغادرة المبنى. بجانب غرفة الغسيل ، ستجد أشياء بارزة على جدران المباني. استخدمهم للوصول إلى أسطح المنازل.

يوجد روبوتان على سطح غرفة الغسيل أحدهما يرمي علب الطلاء. يجب أن تشتت انتباهه و مواء عندما يقوم بقذف. لا يجب القيام بذلك مرة واحدة - يمكنك زيادة فرصك عن طريق المواء عدة مرات على التوالي.

سيؤدي الإجراء الناجح إلى إطلاق مشهد قطع لعلبة الطلاء.. سوف ينهار أمام مدخل غرفة الغسيل مباشرة.

سيترك المالك الغسيل ويبقى بالخارج - ليس عليك التسرع. انزل بالطريقة التي تريدها واستخدم مدخل غرفة الغسيل الذي تم فتحه مؤخرًا.

العنصر الأساسي في مهمة غرفة الغسيل هو المنظفات سوبر سبيريتهو مبين في لقطة الشاشة المرفقة.

أحضر المنظفات إلى التاجر المحلي أزوسا - الكشك الخاص به يقع بالقرب من الجزء الأوسط من العشوائيات. لديه 3 سلع للبيع - الكابلات الكهربائية التي تحتاجها في المنتصف ، لذا اختر استبدالها بالمنظف (حدد عنصرًا من مخزونك).

استكشاف الشوارع المحيطة و ستلتقي بجدة - يمكنك تزويدها بالكابلات الكهربائيةالذي اشتريته من عزوز.

ستجعلك الجدة عباءة الكابل مجانًا. يمكنك الآن العودة إلى إليوت ومنحه العنصر. كمكافأة ستحصل عليها منه تعقب ثابت.

ارجع إلى سيموس واتبع الإشارة

الرجوع الى شقة سيموس وأريه جهاز يعمل. يجب أن تبدأ في متابعة إشارة Seamus و Doc المكتشفة. سوف تصل إلى فتحة وسيفتح لك سيموس. سوف يعطيك Sheamus شارة الخارج. سوف تغادر الأحياء الفقيرة وتبدأ في استكشاف مواقع جديدة بمفردك ، والتي هي جزء من الفصل 7.


مأزق

ستذهب للبحث عن Doc بعد إصلاح Tracker في الأحياء الفقيرة وإظهاره لـ Seamus - تم تنفيذ هذه الخطوات في الفصل 6.

بعد فترة وجيزة من بدء استكشاف الجديد المقاطعات ، سوف تركب عربة ، ثم سوف تطاردك zurkas. تذكر أن تتعرج لتجعل من الصعب على البيسون الإمساك بالقط. إذا لزم الأمر ، اطردهم من الجسم (ضع دائرة على الملعب) و / أو اقفز إلى الجانب. على طول الطريق ، سوف تضطر إلى الجري من خلال ثقب صغير.

ستنتهي المطاردة بمجرد أن تتسلق الحواف العالية التي يتعذر على الوحوش الوصول إليها. سوف تصل إلى مكان جديد مع سهام متحركة - يغيرون موقعهم بمجرد أن تهبط عليهم. عليك أن تهبط على أحدهم مرتين (القفز لأسفل والقفز مرة أخرى) لتقريبه بدرجة كافية من الأنبوب الموضح في لقطة الشاشة.

بعد واحدة من القفزات ستجد نفسك في عربة يمكنها سحق الزوركس. لا تحتاج إلى فعل أي شيء هنا.

ستسقط القطة من ارتفاع كبير، ولكن لا يوجد خطر الموت هنا. سوف يعرج الحيوان في البداية على أحد كفوفه ، ولكن بعد فترة سيستعيد قوته الكاملة وستكون قادرًا على الجري والقفز مرة أخرى.

تسلق الأنابيب العالية والأشياء الطويلة الأخرى. سوف تكون في مكان مع مولد ومبنى سكني. اتجه نحو المنزل وادخل من خلال البوابة الموجودة في الجزء الخلفي من المبنى الموضح في لقطة الشاشة أعلاه (يمكنك اتباع الكابل الأصفر).

الرصيف في الطابق الأول. بعد المحادثة يمكنك تفقد المنزل. يكتشف ديفلوكسور من لقطة الشاشة أعلاه ، إنه مصباح فوق بنفسجي يمكنه قتل الزوركس. سوف تتعلم أن مصدر الطاقة يحتاج إلى استعادة.

بدء تشغيل المولد

اتبع الوثيقة. سوف يعطيك فتيليجلب له مولد في الفناء الأمامي (مررت تجاوز هذا الكائن في وقت سابق في الطريق إلى موقع العالم). ستأخذك الكابلات إلى هناك.

التفاعل مع المولد و حدد الصمامات من المخزون.

سيظهر Zurx في طريق العودة إلى Dock. ستضيء Doc المنطقة ، مما يسمح لك بالاختباء في الضوء الأرجواني الذي ينتجه Defluxor. مرة أخرى ، اتجه يمينًا إلى النافذة ، لأن الوحوش تنتظر بجوار الشخص الموجود على اليسار.

أثناء محادثة مع Doc ، أنت احصل على Defluxor كتحديث لمصباح B-12.

اخرج إلى المجاري

غادر المبنى وقف بجانب الشبكة. يمكنك التحقق من كيفية عمل Deluxor - اضغط مع الاستمرار على زر تنشيط المصباح"لقلي" الزوركي.

ستصل أنت و Doc إلى مدخل مغلق. حل هذه المشكلة بسيط - لف برميل تحت ثقب صغير في الحائط ، هو مبين في لقطة الشاشة أعلاه. سيسمح لك ذلك بالصعود والدخول إلى الداخل بعد المرور عبر عمود صغير.

في الموقع الجديد ، اسحب الرافعة و كن مستعدًا لمحاربة الأتراك - يمكن أن يقتلهم Defluxor.

راقب مؤشر درجة حرارة مصباح الأشعة فوق البنفسجية لأنه قد يكون محملاً بشكل زائد، مما يجعلها غير نشطة لبعض الوقت. إذا حدث هذا لك ، فاستمر في العمل حتى يبرد مزيل تدفق المياه بدرجة كافية.

عد إلى الأحياء الفقيرة وتوجه إلى المجاري

يجب أن تستمر في حماية Doc حتى تتخلص من جميع الـ Zurks (لحسن الحظ ، الروبوت لا يحتوي على شريط صحي). بعد الانتهاء بنجاح من المهمة ، سيفتح Doc الفتحة وأنت العودة إلى الأحياء الفقيرة.

سوف تتعلم من احذر من أن مدخل المجاري مفتوح الآن. يقع بالقرب من مكان جلوس Morusk. بمجرد الوصول إلى هناك ، يمكنك التحدث إلى Benzu والتوجه تحت الأرض.

سيأخذك الطريق الخطي إلى طوف مومو. اقفز عليها وتحدث إلى الروبوت لبدء استكشاف المجاري (الفصل 8).

ملاحظة - لن تتمكن من العودة إلى الأحياء الفقيرة لاحقًا في اللعبة. من الأفضل إكمال أي مهام فاتتك قبل أن تبدأ. لحسن الحظ ، يمكنك استخدام خيار "Select Chapter" في القائمة الرئيسية لتشغيل الفصول عند الحاجة.


استكشاف المجاري مع مومو

في الفصل السابع ، عبرت المجاري على طوف مع مومو ، بحثًا عن Doc. في البداية ليس عليك فعل أي شيء. انتظر حتى تتوقف الطوافة بعد أن تصادف ممرًا مسدودًا.

القفز من الطوافة على جدار صغير ثم القفز فوق الجدار المجاور على الجانب الآخر من القضبان.

يجب عليك استخدام المسار لأعلى للوصول إلى الجانب الآخر من الماء. هنا ستصادف أول زوركس وبيض سرك - هذا الأخير يمكن أن يفقس في المزيد من الوحوش، ولكن فقط إذا اقتربت منهم كثيرًا. في الفصل 8 ، يمكنك اختيار أحد الخيارين:

  1. القضاء على الأسنان باستخدام Defluxor (مصباح الأشعة فوق البنفسجية) - راقب مؤشر درجة الحرارة لأنه يمكنك بسهولة تسخين المصباح. أفضل حل هو تشغيله للحظات قصيرة فقط.
  2. تجنب قتل الأتراك - هذا يسمح لك بالحصول على ملفات الكأس الذهبية المسالمة لإكمال المستوى دون القضاء على الوحوش. هذا ممكن أثناء اللعب الأول من الفصل ، ولكن سيتعين عليك الجري كثيرًا (متعرجًا) وتأكد من الابتعاد عن بيض الزرك.

بغض النظر عن المسار الذي تختاره ، اسحب الرافع والعودة إلى طوافة مومو (خلال الطريق السلمي ، تجنب السطوح حتى وصول الطوافة).

عليك أن تسبح إلى الموقع التالي ، حيث ستظهر عقبة أخرى. تحدث إلى مومو ، الذي سيفحص اللوحة. عليك أن تقفز إلى برميل تصل إلى البوابة المرتفعة جزئيًا. سيكون عليك إكمال بقية الرحلة دون مساعدة مومو.

مزيد من مرور المجاري

المسار خطي. عليك أن تقفز الأنابيب على طول الطريق ، لكنها ليست صعبة بشكل خاص. يمكنك مهاجمة الأتراك وبيضهم على طول الطريق ، أو يمكنك تجنب المعارك والتركيز على الجري بدلاً من ذلك.

يجب أن تجد رافعة أخرى وتسحبها له. يوجد بيض في المنطقة ، لذا تأكد من أنها تنفجر بأقل قدر ممكن.

ابدأ هروبك. قم بتشغيل متعرج لإرباك الوحوش أو تشغيل مصباح الأشعة فوق البنفسجية. اذهب إلى مكان يمكنك من خلاله القفز على الأنبوب أدناه والانعطاف يمينًا.

سوف تكون في مكان كبير الغرفة - يوجد في طرفها المقابل قفلان للأبواب. احصل على أي منهم للتفاعل معها.

كسر الحصار الأول سينبه زوركس القريبين. حتى إذا كنت قد تجنبت الاكتشاف حتى الآن ، يجب أن تكون حريصًا في طريقك إلى الحصار الثاني - خطط لمسارك واقفز إلى الحواف القريبة.

بعد فتح البوابة ، استخدم الممر المفتوح حديثًا ، للهروب من هذا المكان.

خروج المجاري

ستدخل غرفة أخرى بها مجموعات من العيون الكبيرة - سيبدأ مشهد القطع.

بعد مشاهدته، يجب أن تهرب مع وجود B-12 في وجهك... هذا يعني انه لن تتمكن من استخدام المصباح فوق البنفسجي، لذلك سيتعين عليك الاعتماد على استراتيجية الجري في نمط متعرج وطرد الوحوش منك (الدائرة في الملعب).

ستنتهي المطاردة بمجرد الجري تحت البوابة الهابطة. ستتمكن من إعادة توصيل B-12 ، لكن Defluxor لن يكون متاحًا بعد الآن.

في نفس لوحة تهوية مثبتة في الغرفة. احصل على B-12 (تلقائيًا) اختراقها. سيؤدي هذا إلى إيقاف تشغيل أحد المعجبين ويسمح لك بالتقدم.

سيأخذك الطريق الخطي إلى قرية الآلة - Antivlyazh. سوف تستكشفه في الفصل 9.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

أسرار
Seven Brothers - الموسم الأول: جولة في نادي الرومانسية
أسرار
Seven Brothers - الموسم الأول: جولة في نادي الرومانسية
100% مرور الموسم الأول من قصة Seven Brothers Club of Romance. جميع فروع الحبكة، القرارات ونتائجها، العلاقات مع الشخصيات وغيرها...
Heaven's Secret: Requiem - الحلقة 5 من الموسم الأول من نادي الرومانسية
أسرار
Heaven's Secret: Requiem - الحلقة 5 من الموسم الأول من نادي الرومانسية
تفاصيل الحلقة 5 من الموسم الأول من قصة سر الجنة: قداس (نادي الرومانسية). تعرض هذه الصفحة جميع الاختيارات وتشرح العواقب المترتبة على...
Heaven's Secret: Requiem - الحلقة 4 من الموسم الأول من نادي الرومانسية
أسرار
Heaven's Secret: Requiem - الحلقة 4 من الموسم الأول من نادي الرومانسية
تفاصيل الحلقة 4 من الموسم الأول من قصة سر الجنة: قداس (نادي الرومانسية). تعرض هذه الصفحة جميع الاختيارات وتشرح العواقب المترتبة على...
Heaven's Secret: Requiem - الحلقة 3 من الموسم الأول من نادي الرومانسية
أسرار
Heaven's Secret: Requiem - الحلقة 3 من الموسم الأول من نادي الرومانسية
تفاصيل الحلقة 3 من الموسم الأول من قصة سر الجنة: قداس (نادي الرومانسية). تعرض هذه الصفحة جميع الاختيارات وتشرح العواقب المترتبة على...
The Broken Heart of Astraea الموسم 1 – تجول في نادي الرومانسية
أسرار
The Broken Heart of Astraea الموسم 1 – تجول في نادي الرومانسية
قلب أستريا المكسور - مرور الموسم الأول من القصة الجديدة لنادي الرومانسية. كل الاختيارات وعواقبها وتطور العلاقات مع الشخصيات وما إلى ذلك...
Astraea's Broken Heart الحلقة 5 من الموسم 1 – تجول في نادي الرومانسية
أسرار
Astraea's Broken Heart الحلقة 5 من الموسم 1 – تجول في نادي الرومانسية
قلب أستريا المكسور - شرح الحلقة 5 "القرية الملعونة" للموسم الأول، والتي ستجد فيها جميع الاختيارات (الإجابات) و...