مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول شارلوك هولمز الفصل الأول: جميع الألغاز

شرلوك هولمز الفصل الأول يمكن أن تستنفد أعصابك بوفرة من الألغاز والمهام ، وإذا لم تتبع جميع المطالبات بعناية ، فبدون مرشدنا ، قد يتوقف مرورك باللعبة.

ما يبدأ كإعادة تقييم شخصية لتاريخ العائلة يتطور بسرعة إلى شيء أكثر. في الفصل الأول ، يجب على شرلوك هولمز التحقيق ، والعثور على الأدلة ، والجمع ، والوزن ، وتحليل الأشخاص ، وربط الأحداث من أجل اكتشاف المجرم.

ستعمل قدرًا هائلاً من العمل الاستقصائي ، حيث يمكنك أيضًا ارتكاب هذا الخطأ أو ذاك ، ومن السهل التورط في الأدلة. هذا ما لدينا دليل تجول شرلوك هولمز الفصل الأول. ستجد هنا جميع أجزاء القصة الرئيسية والإنجازات والتحقيقات والنصائح والحيل الأخرى لإكمال اللعبة بنسبة 100 بالمائة.

دليل شرلوك هولمز الفصل الأول

التنقل في الدليل:

  1. حب الأم (فندق).
  2. أشباح الماضي.
  3. (مقبرة).
  4. ماجستير في التحول.
  5. (قصر).
  6. القفص الذهبي.
  7. (مرض).
  8. الموسيقى في الخارج.
  9. (طبيبة).
  10. الحمل القرباني.
  11. حب الأم (تقرير).

1.الحب الأمومي (فندق)
شرلوك هولمز الفصل الأول. تجول

1. العودة إلى كوردونا. بعد انضمامك إلى السفينة ، يمكنك التحكم بشيرلوك وإقامة الليلة الأولى في الفندق "إل بالازو ديل لوسومع صديقه المخلص (الخيالي) جون. فات الأوان لزيارة قبر الأم.

اذهب إلى مكتب الاستقبال وانقر على الكتاب حيث يجب أن يترك شيرلوك توقيعه. وسلم وصاحبه الغرفة المخصصة 221. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك بالفعل إلقاء نظرة حولك في مناطق أخرى من الفندق ، ولكن لا يوجد الكثير من التفاعل هناك حتى الآن. اذهب مباشرة إلى قاعة كبيرة بها بار - ردهة ، إذا جاز التعبير - (مع R2 / RT شيرلوك يسير في الطريق) وهناك درج في الطابق العلوي.

اتخذ الخطوات إلى اليمين وستصل إلى الغرفة 221 ، التي يكون أمامها موظف الفندق جاهزًا بالفعل ، مع أمتعتك.

2. لقاء مع وسيط. يمكنك التجول في كلا الطابقين ، سنجد على الطاولات وثيقتين. ننزل ، بالقرب من الدرج ، سيشير جون إلى الملصق ويفحصه. نعلم أن جلسات متوسط ​​Luka Galici تُعقد في الفندق مباشرةً. سوف يصرفنا فنان عن القراءة ، ويعرض رسم صورة ، ونحن نرفض.

3. طاولة للراحة. نأخذ نصيبنا من العشاء من طاولة البار ، نذهب إلى الطاولة بجوار النافذة ، حيث استقر جون. شخص ما ترك عصاه على الطاولة. سيعرض جون إعادته إلى مالكه.

4. منسية قصب. نحن نفحص العصا ، وتحتاج إلى العثور على 3 أدلة عليها ، جميعها تبرز في اللعبة باللون الأصفر ، انقر عليها باستخدام LMB. هيا نكتشف:

- شعار النبالة في الأعلى ، ومقبض في الأعلى ، وحامل في المنتصف.

نحتاج لمقابلة الناس ، ربما شخص ما رأى من ترك العصا. افتح دفتر يومياتك (مفتاح C) ، حدد الموضوع المطلوب "Forgotten Cane" ، اجعله نشطًا (مفتاح X). نستجوب الأشخاص الذين يقفون بالقرب من الطاولة. علمنا أن زوجين وبحار كانا جالسين هنا. علمنا من ضيف آخر أن البحار خرج للراحة في الشارع.

الإنجاز "سلوك غير رياضي". عليك أن تسأل المسؤول عن العصا اليسرى. لذلك نحن نخالف شروط الخلاف ولكن هذا لن يساعد في البحث.

5. جدال مع جون (حجة). دعنا نراهن أنه من المرة الأولى سنخمن من هو البحار. نخرج ، نستدير لليسار. قم بتشغيل وضع المراقبة (مفتاح Q). نتعلم 1 خصائص عن كل شخص من خلال سلوكه. نحن بحاجة إلى "رجل عسكري متقاعد". الشخص المناسب هو رجل عند البوابة وفي يده زجاج. نتحدث معه ، علمنا أن الزوجين ذهبوا إلى الوسيط.

6. الجلسة المشؤومة. نعود إلى المطعم ، نذهب إلى الباب على اليسار أسفل الدرج. كانت هناك جلسة للوسيط خارج الباب ، ولكن أثناء ذلك اندلع شجار. لقد ارتكبت جريمة هنا وسنريد التحقيق فيها.

2. أشباح الماضي
شرلوك هولمز الفصل الأول.

1. وصف اللورد كرافن. أولاً نتفحص المحرض على النضال:

- وجه أحمر ، ربطة عنق باهظة الثمن ، خاتم على يده ، مفاصل.

في عملية الفحص ، تحتاج إلى تحريك الكاميرا لأسفل ، إلى مفتاح S. بعد ذلك ، حدد واحدًا من خيارين ، الذي أمامنا. الجواب: أرستقراطي بريطاني يشعر بالملل. سنتعرف على اسمه الأخير من خلال شعار النبالة على الحلبة ، ونعطيه العصا.

2. شهادة اللورد كرافن. سيطلب منا الرب المساعدة في التحقيق في السرقة. خلال الجلسة ، خافت زوجته من الشبح ، قام بتأرجح كرسي في الوسط ، وبعد ذلك اختفى الماس من على الطاولة.

3. شهادة المتوسطة. لوكا ينفي أنه سرق الماس. نتفحص غرفة الجلسات: كرسي ساقط ، مفرش طاولة على مرآة ، سيدة مستلقية على الأريكة. في المنضدة المركزية ، تحتاج إلى العثور على 5 أدلة:

- توجد آثار لأحمر الشفاه على الزجاج المكسور على اليسار ، والإكوبلازم على اليمين ، وبروش على شكل فراشة على الملابس على اليمين ، وكأس من الويسكي ومنفضة سجائر في أعلى اليسار ، وحامل ماسي في المنتصف ( أشر إلى الدائرة البيضاء واضغط على Q).

ندخل القائمة (بالضغط على مفتاح C) ، نفتح قسم "قصور العقل" ، التحقيق "شبح الماضي". على الشاشة مع القرائن ، تحتاج إلى العثور على بعض الحقائق التي يمكنك من خلالها استخلاص النتائج. اخترنا "السيدة كرافن كانت جالسة مقابل النافذة" ، "أشارت السيدة كرافن بإصبعها في الاتجاه المعاكس." وصلنا إلى الاستنتاج: "الشاهد في الفناء".

4. كان شخص ما في الفناء. نجعل هذا الدليل نشطًا. نغادر من خلال الأبواب ، ونفحص النافذة ، وعلى الأرض تحتها سنجد كعب عالق. ندرس الجزء العلوي مع السحابات. قم بتشغيل وضع البحث (مفتاح Q). على الأرض سنرى خدوش من الأحذية بدون كعب. نتجاوز البركة ، من خلال الباب على اليمين. سنجد في غرفة الخادمات أحذية بدون كعب ، وعليها نفحص موقع العطل ونصف الفندق.

5. قراءات غريبة للخادمة. دعنا نذهب للبحث عن خادمة بدون كعب. يمكنك اختيار هذا الموضوع وإجراء مقابلة مع الخادمات الأخريات. نتعلم أنك بحاجة للبحث عنه في الطابق العلوي ، بالقرب من اللوحات. بالقرب من المطعم نرتفع إلى الطابق الثاني ، على طول الدرج الأيسر. نستجوب الخادمة. يمكنك أن تخدعها لأننا نكتب كتابًا ، وبعد ذلك ستخبرها بكل شيء رأته. لكن ليس لديها معلومات جديدة.

6. اللص المحتمل. نعود إلى غرفة الجلسات. ذهب جميع المشاركين بالفعل إلى غرفهم. من الأدلة التي تم جمعها ، تحتاج إلى استعادة التسلسل الزمني للأحداث. تنشيط الكرة البيضاء المجاورة. في 3 أماكن ، تحتاج إلى وضع 3 مشاركين صحيحين:

1) بالقرب من الزجاج المكسور - ليدي كرافن ، 2) بالقرب من كأس الويسكي - اللورد كرافن مع كرسي ، 3) بالقرب من الإكتوبلازم - وسط لوكا جاليتشي.

نكتشف أن السيدة الأخيرة كانت تحمل الماسة ، إنها اللص.

7 شائعات للسيدة كرافن. نصعد إلى الطابق العلوي للغرفة رقم 226. خادمتان تقفان أمام الأبواب وتتحدثان. نقف إلى اليسار خلف الأدغال ونتنصت عليهم. ستبدأ لعبة صغيرة ، نحتاج إلى تخطي غير الضرورية (مفتاح S) ووضع علامة على العبارات المهمة للحالة (مفتاح W). أختر:

1) حاولت أن تشرب زوجها ، 2) لا تستطيع استخدام سكين السمك ، 3) كنت حذرة.

من الشائعات ، سوف نفهم أن إيما ليست سيدة كرافن ، لكنها سيدة الرب.

8. شرح اللورد كرافن. ندخل الغرفة. اتضح أن إيما ماتت وجسدها ملقى على السرير. تؤكد كرافن أنه لم يكن هو من قتلها ، وتطلب المساعدة في التحقيق.

تحتاج إلى التحقق من نسخته. نذهب إلى المطعم ، لن يقول النادل أي شيء. نسأل العميل القريب ، سيؤكد أن اللورد بقي قليلاً في البار. في قاعات العقل نجمع بين شهادة الرب والشاهد. نختار واحدًا من خيارين ، سواء كان لدى اللورد وقت للقتل. يمكن تغيير هذا لاحقًا في أي وقت.

9 جسد ملكة جمال إيما. فحص الجسد:

- توجد كدمات على العنق ، أسفله ماسة ، وحقيبة مفتوحة على اليمين.

10. مخبأ الجواهر. نفحص الجدول الموجود على اليمين:

- على اليمين مستحضرات التجميل الرخيصة ، على اليسار صندوق Emma ، قم بتشغيل وضع البحث ، سنجد قاع مزدوج. يوجد في الداخل أوراق مالية ، وخاتم زواج به نقش ، وخاتم به فراشة.

على المنضدة نفحص الباب ، فلديه قفل ضعيف.

11. حلقة العثة. في Halls of Mind ، نجمع بين دليلين: "بروش على شكل فراشة في لوكا" ، "خاتم به عثة في إيما". لنستنتج أن لوكا وإيما صديقان قديمان. إذا أظهرت الخاتم للرب ، فلن يتعرف عليه.

12. خطاب التعويض. نذهب إلى الغرفة التالية ، سنجد على الطاولات حرفين ، أحدهما يذكر مشاركة اللورد في القتال. في Halls of Mind ، نجمع بين دليلين: "التعويض عن الضرب" ، "اللورد كرافن ضرب الوسيط." نستنتج أن اللورد شديد السخونة.

13. رسالة عن الخاتم المسروق. نسأل الرب عن قاع مزدوج وخاتم زواج. ستظهر الحقيقة أن إيما كانت تسرق اللورد لفترة طويلة ، لكنه لم يكن يعلم بذلك. على أساس كل هذا ، يمكن للمرء أن يستنتج على عجل أن القاتل هو سيد. لكن هناك نسخة أخرى.

14. وصف لوكا غاليسيا. ننزل إلى القاعة ، ونطفئ جميع الأدلة ، ونتحدث إلى المسؤول ، وسوف يعطينا مفتاح غرفة لوكا. صعدنا إلى الغرفة 225. بالداخل ، نفحص الغرفة ولوكا نفسه:

- كسور في الأنف ، مكياج على الرقبة ، أصابع طويلة ورفيعة ، معدة رفيعة ، خدوش جديدة في اليد اليمنى.

نختار 1 من استنتاجين: "أصبح اللص السابق وسيطًا". في قاعات العقل ، نجمع بين "كان لوقا والسيد في غرفتين متجاورتين" ، "القفل سهل الفتح." نحصل على نتيجة "لوقا يمكن فتح القفل". نجمع بين "خدوش جديدة" و "إيما خنقت" ، الاستنتاج: "خدشت إيما يدي لوكا".

15. دعوة. في الغرفة نجد رسالة من عميل سابق.

16. عينة إكتوبلازم. على المنضدة ، نجد جرة بها سائل أخضر ، يصور الوسيط به شبحًا. نختار هذا الدليل في المجلة ، ونقوم بتحليله الكيميائي (المفتاح E).

من الأعلى نأخذ أيقونة التجارب الكيميائية ونضعها في المنتصف. على اليمين الصيغة النهائية التي تحتاج إلى الحصول عليها ، قم بإرفاقها بالمنتصف (انقر بزر الماوس الأيمن على كائنين). أدناه ، حدد 2 من 3 الكواشف. نحتاج الأحمر والأخضر. نقوم بتوصيلهم بالمركز ، على الجانب الأيسر. نبدأ التجربة (زر "مسافة"). إذا تطابقت الصيغ ، فستنتهي اللعبة المصغرة.

عرضنا جميع الأدلة التي تم جمعها للوكا ، واعترف بأنه قتل إيما. في السابق ، كانوا من نفس عصابة العث ، لكن إيما سلمتهم ، أمضى الباقون عدة سنوات في السجن. الآن انتقمت لوكا منها.

من هو القاتل؟ يمكننا تعيين 1 من 2 مشتبه به كقاتل. سوف تسعد الشرطة بأي تفسير. لتوجيه اتهام ، تحتاج إلى إعداد جميع الأدلة المزدوجة ضد متهم واحد في Mind Halls. بعد ذلك ، ستظهر دائرة كبيرة بها قاتل ، حددها. يمكن تسليم كل متهم للشرطة ، أو السماح له بالفرار ، المكافأة لا تعتمد على ذلك. هناك خياران لهذا التحقيق:

1. اللورد كرافن. نكشف الدليل: "كان لدى الرب وقت لقتل" ، "قبض على إيما بالماس" ، "استشاط غضبًا". - المكافأة: 30 قطعة نقدية.

2. لوكا المتوسطة هو قاتل حقيقي. نكشف الدليل: "رحل الرب لبعض الوقت" ، "ترك القاتل الماس" ، "كان بإمكان لوكا أن يعرف أن إيما هي لص" ، "خدشت إيما يد لوكا". - المكافأة: 80 قطعة نقدية.

3 - حب الأم (مقبرة)
شرلوك هولمز الفصل الأول. هايد

1. باقة الزهور. في اليوم التالي ، أمام الفندق ، تحدثنا مع رجل بالقرب من وسيلة النقل ، سيأخذنا إلى مقبرة كوردونا. لنأخذ باقة زهور معنا.

2. ذكريات الجنازة. سيعرض جون أن يتذكر جنازة والدته. في اليوميات ، حدد "ذكريات الجنازة" ، اجعل هذا الموضوع نشطًا. ندخل في وضع التركيز (Q) ، وستبدأ الصور الظلية في الظهور في وسط المربع. نفحص الصبي ، نذهب إلى اليسار ، نصل إلى طريق مسدود اليسار مع قبر فيوليت هولمز.

3. الضيف الغامض. على القبر نجد ساعة جيب الأم ، تركها شخص ما هنا. النظر إلى شاهد القبر:

- تاريخ الوفاة ، بالأحرف الأولى على مدار الساعة على الغلاف ، شمعة مشتعلة.

ننتقل على التركيز، وسوف نرى آثار أقدام جديدة على الأرض. نحن نتبع لهم الطريق، وسوف نرى آثار إطارات الدراجات الهوائية. نحن نمضي على طول الطريق إلى اليسار. يتم ترك الدراجة ضد الجدار، وندرس ذلك.

4. صورة خبايا الإسبتارية. سنجد صورة على دراجة ، تظهر مكانًا في شمال المقبرة. على الجانب الآخر من الصورة نقرأ التوقيع. توجد آثار لطلاء أخضر على إطار الدراجة نفسها.

5. قصة فوغل. بالقرب من القبو سنلتقي بالفنان الذي رأيناه بالفعل في الفندق. مات مثل Werner Vogel واعترف أنه ترك الساعة لنا. وسيذكر في محادثة أنه تم تحقيق بعد وفاة والدته. تحتاج إلى التحقق من ذلك في أرشيف الشرطة (سيتم فتح الوصول إلى 3 أرشيفات في جميع أنحاء المدينة).

نذهب إلى مركز الشرطة سيرًا على الأقدام. افتح الخريطة (مفتاح M) ، في المنطقة المركزية من Scaladio ابحث عن علامة بنجمة ، قم بتمييزها (مفتاح R). نتجه شرقًا على طول الطريق الرئيسي ، وعلى طول الطريق سنفتح نقاطًا مختلفة للسفر السريع. عند مفترق الطرق ، يمكنك شراء مطبعة جديدة من صحفي بعملة واحدة ، يوجد بالداخل نص حول قضيتنا التي تم حلها في الفندق. ندخل مبنى الشرطة.

4. سيد التنكر
شرلوك هولمز: الفصل الأول. إدارة

1. مخطط لص. لن تسمح لنا الشرطة بالدخول إلى الأرشيف ، فقد حبس المحقق نفسه هناك. يمكننا المساعدة في التحقيق حتى يسمحوا لنا بالمرور. كانت هناك عملية سطو في مشغل السيدة نيني ، لكنها لم تكن قادرة على توضيح شكل اللص.

2. وصف اللص. نترك الشرطة ، ونذهب إلى أقرب ممر شمالي غربي ، يقع الاستوديو هناك. في الداخل نتحدث مع السيدة نيني. لكي تتذكر المرأة العجوز اللص ، نحتاج إلى التغيير إلى زي مشابه.

نمر إلى الغرفة ، ونجمع 4 أنواع من الأشياء من الرفوف: نظارات ، قبعات ، بدلات ، شعر مستعار. إذا لم تتمكن من العثور عليه ، فيمكن تمييز الأشياء النشطة (مفتاح Z). نمر خلف الشاشة ، نختار علامة التبويب "خزانة الملابس" في القائمة ، نغير الملابس.

3. ماجستير التناسخ (نزاع). في خزانة الملابس الموجودة على الحائط على اليمين ، نفحص الصورة ونرتدي الملابس بنفس الطريقة: بدلة بيضاء ، قبعة علوية ، بدون نظارات ، سوالف طويلة ، مكياج عجوز. نظهر أنفسنا لنيني ، فهي تتعرف على عمها.

تحقيق "Mamma Mia!"فرانك السيدة نيني.

4. صورة شخصية لص. نستمع إلى شهادة المرأة العجوز ، نلبس الأشياء الصحيحة:

- بدلة بيج قبيحة ، قبعة بولر ، نظارات مربعة ، شارب رقيق ، كدمات مرسومة.

السيدة نيني تتعرف على زي اللص ، نقوم برسمه. سنحصل على زي شرطة وقبعة. نعود إلى مركز الشرطة ، نعطي هوية الشرطي ستارك. سوف يدفع 20 قطعة نقدية ، دعنا ندخل الأرشيف.

5. الحب الأمومي (القصر)
شرلوك هولمز الفصل الأول. تجول

1. سجلات الحالة المفقودة. في الشرطة نمر إلى الممر على اليمين ، إلى الغرفة اليسرى "المحفوظات". في الداخل ، على الجدول الأخضر ، حدد 3 معايير للعثور على الحالة الصحيحة:

- الإجرام ضد الأشخاص ، الضحايا ، المستندات.

نجد قضية قتل والدتنا ، ولكن لا توجد وثائق بالداخل.

تدريب جسدي. عند الخروج من المحطة ، سوف يلجأ لنا الشرطي ستارك ويعرض علينا أن نصبح محققين مستقلين. للقيام بذلك ، يكفي اجتياز المعايير.

لننزل إلى الطابق السفلي ونتحدث إلى المدرب. في الغرفة الأولى ، تحتاج إلى إصابة جميع الأهداف بزجاجات من مسدس. في الغرفة الثانية نتسلق تحت الشعاع (مفتاح Ctrl) ، نركض بين الخطين (مفتاح Shift). في الغرفة الثالثة ، أطلقنا النار على الفانوس فوق العدو ، على القبعة الموجودة على الخصم الأيسر.

في الغرفة الأخيرة سنقاتل مع خصوم أحياء. لا يمكنك قتلهم ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار فقط على نقاط الضعف ، أو على عناصر من البيئة: على الثريات ، والأنابيب ، والحقائب. عندما يصاب شخص بالذهول ، يركض ويضرب (LMB) ، قم بتنفيذ ضربة نهائية (الماوس في اتجاه عشوائي ، اضغط على اتجاه عشوائي على WASD عدة مرات). بالنسبة للأعداء المدرعة ، تحتاج أولاً إلى إطلاق كل وسائل الحماية ، وهي مميزة باللون الأزرق في وضع التصويب. نقف في دائرة ، نستخدم الغبار من صندوق السعوط (مفتاح X) لتحييد الأعداء إذا لم تكن هناك بيئة مناسبة قريبة.

بعد الانتهاء من التحضير ، نحصل على قشور استشاري في الطب الشرعي. في مركز الشرطة سنتمكن من أخذ قضايا جديدة على لوحة الإعلانات. ستظهر مخابئ اللصوص في المدينة - منصات تحتاج فيها لمحاربة العشرات من الأعداء. ستصبح المدينة بأكملها متاحة للدراسة.

2. شظايا من الذكريات. تحتاج إلى العثور على منزل والديك بمفردك. لا يوجد في الوصف سوى صورة ووصف نصي لهذا المكان. يمكننا أن نجعل الموضوع نشطا ونطلب من السكان المحليين.

نذهب إلى المنطقة الجنوبية "غراند شيد". في الشمال الغربي من المنطقة يوجد طريق Leblanc ، في وسطها يقع Stonewood Mansion.

3. رسالة من مايكروفت. في صندوق بريد القصر ، سنجد رسالة من الأخ. يعرض إنهاء البحث السخيف.

ندخل فناء القصر. على اليسار في شرفة المراقبة يمكنك رؤية عارضة أزياء:

- أصفاد ، منديل على الوجه ، كنوز على اليمين ، سيف على اليسار.

4. ذكريات الماضي. في المجلة ، حدد هذا الموضوع ، وقم بتنشيطه ، وقم بتشغيل التركيز. ستظهر الصور الظلية منذ الطفولة في وسط الفناء:

1) أعادنا الشرطي إلى المنزل. 2) في يد الشرطي مفاتيحنا الرئيسية. 3) بالقرب من الشرفة ، أقنع الأخ الأكبر مايكروفت الشرطي بالسماح لنا بالرحيل. 4) على الشرفة سلمنا الرسالة إلى مايكروفت. هو الذي أرسلنا لسرقة الوثيقة.

5. اليوم الأول في كوردون. داخل القصر ، على اليسار توجد مظلة الأخ ، وعلى اليمين توجد علاقة حقائب زرقاء. في العمود الأيمن معلقة "إشعار المزاد" (الحالة "تاريخ البيت الفارغ"). إلى اليسار على المقعد توجد مذكرة وفاة فيوليت. على الدرج ، على الدرابزين الأيسر ، توجد الأحرف الأولى من اسمنا ، منحوتة في مرحلة الطفولة. الطابق العلوي هو مساحة فارغة تحت الصورة.

في المجلة ، حدد الدليل "اليوم الأول في كوردون" ، قم بتنشيطه ، وقم بتشغيل التركيز. نفحص الأمتعة ، الحظيرة ، الكرسي المتحرك على الدرج. نستمع إلى تعليقات البطل ، ثم نرتب الشخصيات بشكل صحيح:

1) أمتعة - أخ ، 2) شماعات - طبيب ، 3) كرسي بذراعين - ولد.

تذكر أن الدكتور أوتو ريختر خدع الجيران بإخباره عن مرض سل والدته. كان المرض الحقيقي مختلفًا.

6. ذكريات في القصر. في الطابق الثاني ، فُتح باب على اليسار ودخلنا. هذه غرفة طفولتنا. في الداخل ، نفحص كل الأشياء: بالون ، ملصق لكلب ، صندوق (داخل اللعبة ، تمثال صغير) ، على اليسار في الخزانة توجد زجاجات من الرمل ، مواد كيميائية على الطاولة ، حامل موسيقى ، تلسكوب ، نقش مصنوع من السهام على الحائط. هناك 2 أدلة على الطاولة:

- كتاب ، موسوعة ، جريدة ، مقبض باب به صليب تحت الجريدة.

7. مخبأ مع الكنز (نزاع). إذا كنت تخمن في المرة الأولى التي يجب إدخالها في العثور على قلم ، فحينئذٍ لكسب مشادة مع جون.

8. مقبض خشبي. نجعل هذا الدليل نشطًا ، ونشغل التركيز. يوجد صندوق على المنضدة ، القلم لن يناسبه. بالقرب من الأبواب نفحص درج الخزانة ، أدخل المقبض هناك. لنلق نظرة على محتويات الصندوق:

- يوميات مع ملاحظات جنائية ، أنبوب تدخين.

9. البحث عن صديق للعائلة. في قاعات العقل ، نجمع القرائن: "ماتت أمي بالسل + ليس السل". الخلاصة: "مايكروفت كذب". نجمع بين: "المواد المفقودة + الجار الصديق". الخلاصة: "صديق العائلة".

الآن نحن بحاجة للعثور على الجار ثيودور جيلدن ، الذي كان منشغلًا في منطاد ، ربما يعرف المزيد عن ماضي عائلتنا. نخرج ، نتجه غربًا نحو البالون.

6. القفص الذهبي
شرلوك هولمز الفصل الأول. كيفية الوصول إلى الحفريات

1. مذبحة. أمام منزل الجيران ، سنرى حشدًا من المتفرجين ، وبوابة مدمرة في الجوار. علاوة على ذلك ، في الفناء ، نفحص المزهريات المكسورة ، العربة. بالقرب من الزاوية يوجد جثة ثيودور ، نقوم بفحص 4 أدلة:

- رقبة ملتوية ، لا إصبع على اليد ، حزام عباءة ، ساق مكسورة.

تؤدي مسارات الدم إلى حاوية كبيرة أمامك. هناك 4 أدلة على الأرض:

- سلسلة مكسورة ، أثر قدم كبير ، بركة من الدم ، سكين مسدس.

تحتاج إلى التقاط صورة للمسارات (مفتاح E). دعونا نفهم أن تيودور أبقى فيلًا مروضًا هنا. بالإضافة إلى ذلك ، نقوم بفحص الفاكهة على الحائط والكرة والألعاب الأخرى عند الباب. فوق البالون ، خلف البوابة توجد بركة فيل. في أروقة العقل ، نجمع: "إصابات قاتلة + غيلدن يربي حيوانًا بريًا". الخلاصة: "جليات هو القاتل المحتمل لثيودور".

نقوم بإعادة بناء الأحداث:

1) التفاف الفيل حول عنقه ، 2) سحب الفيل على الأرض ، 3) هرب الفيل بعيدًا.

2. آثار في الحظيرة. ستظهر إعادة الإعمار أن شخصًا ما كان وراء البوابة ، ألقى به الفيل إلى الحظيرة. من بين الدمار ، قمنا بفحص 3 أدلة:

- اسطوانات الغاز ، سكين القارب ، اللوحات المنقوشة على اليسار.

سيظهر التخمين "الخارجي" في القاعات.

3. حياة الفيل (حجة). سيتذكر جون المقال القديم عن الأفيال. أراهن أننا يمكن أن نجدها في أرشيف الصحف. في منطقة Scaladio ، في الغرب ، نذهب إلى مكتب تحرير Chronicle (المميز بجريدة على الخريطة). نجعل دليل حياة الفيل نشطًا ، حدد إعدادات البحث في الأرشيف:

- 1870-1879 ، صحفيون ، افتتاحية.

نحصل على الملاحظة النصية "سيد الوحوش".

4. مجرم ذو بشرة سميكة. نختار هذا الدليل ، نستجوب الناس عند البوابات المدمرة. علمنا أن اسم الفيل هو جالوت ، فركض نحو الغابة عبر الجسر اليوناني.

قم بتشغيل المسح (Q) ، واتبع المسارات إلى الشمال. خلف الجسر نفحص العربة المدمرة. نتجه يسارًا ، على طول الطريق سنذهب إلى الغابة. على الطريق إلى اليسار ، توجد علامة على شجرة زرعها ثيودور جيلدن. علاوة على ذلك ، يوجد فرع مكسور على الأرض. تنتهي المسارات عند الماء ، رداء حمام معلق على فرع على اليسار ، نقوم بفحصه. في الجيوب نجد ملاحظة ومفتاح للمنزل.

5. شهادة إيموجين. نعود إلى منزل الجيران ، يمكننا فتح الباب بمفتاح. في الداخل في الطابق الأول يمكنك رؤية لوحتين. نرتقي إلى الطابق الثاني ، وسنلتقي بابنة جيلدن. نسأل إيموجين ، أظهر لها كل الأدلة. سوف تصر على أن الفيل هو المسؤول عن القتل.

6. الأشياء المجمعة. نفحص الغرفة. حزمت الابنة أغراضها على عجل من أجل الرحلة. نحن أيضا نفحص الوسائد ثوب.

لنجد صورة حيث الفتاة تقف مع حبيبها. نسأل إيموجين عن ذلك ، ستقول: بول هو بطل نادي اليخوت المحلي. الفتاة ذاهبة في رحلة معه. يصبح المشتبه به الأول.

7- ثلاثية "علم البازوكولوجيا" (نزاع). سنجد في غرفة الفتاة كتاب "أصنام زائفة" عن بطل عالم الآثار (1/3). سيعرض جون جمع السلسلة الكاملة المكونة من 3 كتب. سنجدهم لاحقًا في مواقع أخرى على قطعة الأرض.

8- خطة مشروع "حمامات العاج". في الطابق الثاني على الجانب الآخر نذهب لتفقد مكتب ثيودور جيلدن. لنلق نظرة على الكرسي ، الملاحظة على اليسار ، الصورة مع البنفسج على اليمين ، التمرير. نحن نبحث عن 2 أدلة على الطاولة:

- إصبع خشبي صغير على صحيفة ، صورة مع ابنة ، صورة مع فيل ، زجاجة بها مادة معطرة (سنأخذها ، سنحتاجها لاحقًا).

في الزاوية اليمنى القصوى نقوم بفحص الخريطة ، وهناك 3 أدلة عليها:

- يوجد اسم الخريطة في الأسفل ، في وسط الحفريات ، يُشار إلى المؤلفين في أعلى اليمين ، أحدهم مشطب.

نلتقط صورة لهذه البطاقة. علمنا أن ثيودور كان لديه شريك تنقيب ، لكنه قطع التعاون. يصبح المشتبه به الثاني.

بول بيركس

9. صورة ايموجين. نغادر إلى منطقة Grand Saray ، على الساحل الجنوبي نبحث عن Salacia Yacht Club. لا تدخل مبنى النادي. نختار الدليل "صورة إيموجين" ، ونعرضه لأقرب الناس. سوف يتعرف البحارة على البطل ، سيقولون أنه غاب عن التدريب اليوم ، فأنت بحاجة للبحث عنه في ورشة العمل. نذهب إلى الجنوب ، ندخل المبنى بالقوارب.

10. ورشة نادي اليخوت. ورشة القوارب. في الداخل نقوم بفحص الجدران ، خارج النافذة الداخلية سنرى ضمادات دموية ، لكن الباب مغلق. نجعل هذا الدليل نشطًا ، ونبدأ في البحث عن المفتاح.

نفحص الباب ، أمام الأبواب نفحص صندوق طاولة العمل ، داخل المسامير. توجد علب طلاء بجانب النافذة المغطاة. في وضع التركيز ، نبحث عن الأماكن التي لا تزال بها بقع من الطلاء.

في الزاوية البعيدة يوجد يخت ويرلبول ، تذكر اسمه. نذهب إلى لوحة الشرف ، ونفحص آخر لوحة ويرلبول ، وسنجد المفتاح على ظهرها.

توجد 4 أدلة على الطاولة داخل غرفة البطل:

- رسم تخطيطي على الحائط ، على الجانب الأيسر من السجل ، بجانب "رسالة مع تهديدات" ، "ملاحظة مريبة" مع معدل نفحص جانبه الخلفي.

تحتاج إلى العثور على 3 أدلة على الرف:

- صندوق به رمي السهام ، أدوات على اليسار ، كتب أدناه.

11. ملاحظة مريبة. نجعل الدليل فاعلاً فهو يذكر التهريب تحت ستار الشاي. نخرج إلى القاعة ، نذهب إلى المستودع "التخزين". يوجد على يسار المدخل جهاز صوت يسمى autophone ، تذكر. في الزاوية اليمنى القصوى من الرفوف نجد كتاب "أشرعة الكراهية" (2/3). في منتصف الرف ، نفحص صندوق الشاي المفتوح: ننظر إلى الاسم والمحتويات.

12. وصف بول بيركس. عند الخروج من الغرفة سنلتقي بولس نفسه. لنلق نظرة عليها:

- تفاحة آدم غير مرئية على الرقبة ، واليد اليسرى مغلفة ، وهناك كدمة في الكوع الأيمن ، والوركين عريضين.

دعنا نستنتج أن بول بيركس امرأة. إنها تتظاهر بأنها رجل لكي تكون في نادٍ لليخوت مخصص للذكور فقط. نختار لها تعريف "سيدة اليخوت المحترفة".

سيدخل المهربون الورشة ويهاجموننا. أنت بحاجة إلى هزيمة واعتقال 8 أشخاص. بعد الانتصار نعود الى غرفة البطل ونستجوبه ونبين كل الادلة:

13. بولس نبلات. يستخدم كقاتل للجرذان ، في مستودع يحتوي على العديد من المنتجات الغذائية ، يبدو منطقيًا ، ولكن يمكن استخدامه أيضًا ضد الفيل.

14. خطاب تهديد. كان الأب ضد العلاقة بين إيموجين وبولس ، وأرسل قطاع الطرق ، وقد يكون هذا دافعًا للقتل.

آرثر سويفت

15. صحيفة تسجيل شركة "Gilden and Swift".. نذهب إلى وسط منطقة Scaladi ، إلى الساحة المركزية ، حيث توجد Cordona Town Hall. نجعل الدليل "خطة مشروع حوض الاستحمام العاجي" نشطًا. في أرشيف مجلس المدينة ، حدد شروط البحث:

- ريادة الأعمال ، بريطاني ، أوراق قانونية ، البلدة القديمة.

سوف نتلقى "صحيفة تسجيل الشركة" ، قم بتفعيلها. يحتوي المستند على عنوان الشركة الذي نبحث عنه.

البلدة القديمة ، شمال شرق المنطقة ، عند تقاطع طريق بازار وشارع أرنو. يوجد حارس عند المدخل لن يسمح لنا بالمرور. ولكن في مكان قريب سنسمع محادثة بين عاملين ، ونشغل التركيز وتنصت عليهم. اختر العبارات:

- سوق في البلدة القديمة ، ندبة على الرقبة ، ولاء للبريطانيين.

16. مدخل إلى الحفريات. بالقرب من الشركة أو في السوق نفسه ، تحتاج إلى العثور على بائع ملابس ، وشراء "ساحة العمل" منه مقابل 15 قطعة نقدية. إذا لم يكن لديك نقود يمكنك استئجارها. فقط في مثل هذه الملابس سيتحدث إلينا رئيس العمال.

يقع السوق في البلدة القديمة في غرب المنطقة. نركز على التركيز ، نبحث عن رئيس العمال أيدين ، مع ندبة على رقبته. عندما سئلنا عن البريطانيين ، أجابنا: "لذا فأنا إلى جانبهم" ، "أنا أحب الشاي". وسوف يتم قبولنا.

نذهب إلى الشمال الشرقي من المنطقة ، وظهرت هناك تسمية "الحفريات الأثرية". سيسمح لنا الحارس عند الباب بالمرور.

17. تفتيش الأنقاض. نذهب في الطريق. سيخبرك العامل الموجود على اليسار أنك بحاجة للذهاب إلى الأستاذ أولاً. نذهب إلى الخيام على اليمين ، وسنتحدث مع الأستاذ سويفت.

لن يسمح لك الأستاذ برؤية مكتبه ، لكن كل شيء آخر يمكنك استكشافه مجانًا. هناك 3 أدلة على الخريطة:

- حفريات في الوسط ، الصورة على اليسار ، مقال "تم العثور على قبر تيتوس ليمونياس!" أسفل اليمين.

على اليسار نقوم بفحص الصناديق:

- عارضات أزياء ، مسجلا "فتح تيتوس وفيتوس" ، قماش داخل الصندوق.

18. الوصف من قبل آرثر سويفت. نتذكر ظهور الأستاذ:

- النظارات مكسورة ، في يديه دفتر ملاحظات ، هناك كدمة في كوعه الأيسر ، لا حلقة في يده اليمنى ، هناك تراب على ركبتيه. نستنتج: "الكفاح من أجل المعرفة".

الإنجاز "وجد المتذوق". في شمال الحفريات ، تحت مظلة ، توجد سلال عليها الكتاب الأخير "فأس حاد" (3/3) من ثلاثية "بازوكولوجي". إذا فزنا في جدال مع جون ، فسيبدأ في تقديم خطط مجنونة من الكتب.

19. دراسة آرثر سويفت. في وسط الحفريات نتنصت على العمال ونختار العبارات:

- شخص ما دفع التمثال ، أقرب إلى الشاطئ ، قاعدة ملتوية ، خوذة على شكل رأس أسد.

في الشمال بين الأعمدة نفحص التمثال المحفور:

- منجل على اليسار ، ووجه في الأعلى ، وقاعدة فارغة على اليمين.

يوجد أمام التماثيل قاعدة بيضاء "منزل" عليها نقش لاتيني يوضح كيفية وضع التماثيل. بعد جمع كل هذه المعلومات ، يمكننا إعادة بناء 4 تماثيل:

1) قرب التمثال الساقط - المنجل. 2) بالقرب من الشاطئ - رأس أسد. 3) مقابل المنجل امرأة لها كرمة. 4) مقابل الأسد محارب بسيف.

ننتقل على وضع تركيز، ستظهر المسار من التماثيل أسفل، ونحن نمضي على طول ذلك. لننزل إلى الشاطئ ، ونجد الأرض المضيئة حيث نحتاج إلى الحفر. سنبلغ الأستاذ عن الاكتشاف.

بينما ينشغل الأستاذ بتمثال جديد ، نذهب إلى خيمته ، ونفحص الطاولة ، ونبحث عن 3 أدلة عليها:

- كتاب أزرق "جذوع وأنياب" ، مذكرات ، صندوق السهام.

سوف يعود Swift ويجدنا نبحث. نقدم له جميع الأدلة التي ثبت ضده:

20. نبلات آرثر. يتم استخدامها كعلاج ضد الفئران ، ولكن أي نوع من الفئران يمكن أن يكون في الحفريات وفي الخيام؟

الفيل جالوت

21. زجاجة بها مادة معطرة. في أروقة العقل ، نجمع كل القرائن بحيث تظهر النتيجة "يجب أن نجد جالوت". بعد ذلك ، يمكننا إجراء تحليل كيميائي للقارورة المأخوذة في مكتب Gilden.

تجارب كيميائية. هذه المرة تحتاج إلى الجمع بين 3 مواد ، لكن رمز التجربة يخلط فقط 2. ستحتاج إلى رمزين. أولاً نمزج "2 درجات حمراء" + "-3 غرين" ، ثم نجمع النتيجة مع "5 بلوز". والنتيجة هي فرمون.

22. جالوت هانت. نجعل هذا الدليل نشطًا. نقرأ الوصف في اليوميات ، فهو يحتوي على كل الأشياء الضرورية لجذب الفيل:

- قماش رمادي متين - في خيمة آرثر سويفت في صناديق.

- زئير الفيل - ناوتوفون في ورشة القارب.

- رائحة نفاذة - قمنا بالفعل بإعداد فرمون من زجاجة.

- قماش خياطة - في مشغل السيدة نيني بالقرب من الشرطة.

- نفخ البالون - في باحة القتيل ثيودور جيلدن.

لنجلس على الجسر مع منطاد على شكل فيل. على الجهاز ، حدد أي أصوات. قريباً سيخرج الفيل من الغابة ، ستقبض عليه الشرطة وتعيده إلى الحقل.

23. نبلة في جلد الفيل. دعنا نذهب لفحص الحيوان ، 4 أدلة:

- خدوش فوق العين ، هدوء العين ، الناب الأيسر أكبر أدناه ، وثبة عالقة تحت الأذن اليمنى.

نقوم بتحليل كيميائي للسهام: "-5 أخضر" + "2 أخضر" ، النتيجة + "3 أحمر". علمنا أن الفيل تسمم بالستركنين ، مما تسبب له في نوبة من الغضب.

من هو القاتل؟ في القاعات ، اجمع القرائن للحصول على 3 نسخ:

1. جالوت فيل. قمنا بإعداد دليل مزدوج: "شخص ما أراد حماية ثيودور" ، "جالوت قاتل محتمل." لإلقاء اللوم على الفيل ، نذهب إلى ابنة إيموجين. سيكون من الممكن إعدام الفيل أو حفظه. 30 قطعة نقدية.

2. بول بيركس - خطيب البنت. كان من الممكن أن يقتل جيلدن انتقامًا ، وأن يحصل على ميراثه. لكنه كان يجني بالفعل أموالًا جيدة من التهريب ، وكان سيهرب مع ابنته حتى قبل القتل. كان من الممكن أن يكون الكشط قد تم تلقيه أثناء الاغتيال ، لكنه تعرض أيضًا للهجوم من قبل قطاع الطرق الذين أرسلهم جيلدن. إذا قررنا إنقاذ بولس ، فسيتم إعدام الفيل. 30 قطعة نقدية.

3. آرثر سويفت هو شريك تجاري قاتل حقيقي. حاول إنقاذ الحفريات من التنمية. فقط كان لديه كتاب عن سلوك الأفيال. لم يقم بأي عمل بدني ، لأن لديه الكثير من المساعدين ، لذلك كان من الممكن فقط تلقي إصابة الكوع أثناء القتل. لم يعترف أبدًا بالقتل ، لكن عند اعتقاله سنحصل على مكافأة إضافية: 80 قطعة نقدية.

إنجاز "Animal Defender". سنحصل إذا لم يتم إعدام الفيل.

7. حب الأم (المرض)
شرلوك هولمز الفصل الأول. تجول

1. شظايا من الذكريات. بعد انتهاء التحقيق ، ستعطينا ابنة إيموجين صندوقًا به أغراض أمنا ، داخل دليلين:

- قلادة بالأحرف الأولى ، رسالة إلى ثيودور جيلدن من البنفسج.

نعلم أن تيودور كانت تحب فيوليت ، لكنها ظلت وفية لسيجر هولمز. أذكر حالة أخرى في القصر.

نعود إلى قصرنا ، نصعد إلى الطابق الثاني ، إلى الباب المجاور للمرآة. انها فقط لن تفتح من هذا القبيل. نجعل الأدلة "شظايا من الذكريات" نشطة. نقوم بتشغيل التركيز ، سنرى الصور الظلية أمام الباب:

أحضرنا الأم المزهرية المكتشفة. طرقوا الباب. اركض إلى منتصف الدرج. عند سماع الضجيج عادوا إلى الباب. أذكر أن الدكتور أوتو ريختر دخل غرفة نوم الأم ، وكسر إناء. الآن يمكننا دخول غرفة الأم.

2 - مواجهة طويلة الأمد (نزاع). توجد رقعة شطرنج في الغرفة على اليمين. سيقدم جون كش ملك في خطوة واحدة. قم بتشغيل التركيز ، اختر 1 من 1 من الحركات الممكنة. للفوز ، نختار نقلة الأسقف.

3. ورقة قديمة. نفحص مزهرية على اليمين ، صورة على اليسار ، خزانة بها أدوية ، سرير بأشرطة ، حمام ، قضبان على النوافذ. يوجد دليلان على المائدة المستديرة في المنتصف:

- على اليمين صحيفة بها مقال عن وفاة Seeger ، وعلى اليسار توجد صحيفة قديمة.

في الزاوية اليسرى القصوى من الأرض نبحث عن 3 أنماط مختلفة:

- على اليسار ، على مروحة بها ريش ، وعلى اليمين على كتاب.

4. ملاحظات على حالة المريض. هناك حقيبة على الكرسي ، 4 أدلة:

- افتح القفل ، يوجد بداخله زجاجة بدون ملصق (نقوم بفحصها في المنتصف وتحت) ، ملاحظات حول حالة المريض ، الأدوات.

5. زجاجة فارغة تقريبا. نقوم بإجراء تحليل كيميائي للزجاجة. هنا يتعين علينا تطبيق تجربة جديدة تغير علامة المادة من موجب إلى ناقص. نأخذ "4 أزرق" ، ونغير العلامة ، ونحصل على "-4 أزرق". يتم دمج النتيجة مع "3 أحمر". علمنا أن الزجاجة تحتوي على مهلوسة عيش الغراب.

6. زجاجة من المسكنات. بجانب النافذة على الطاولة البيضاوية يوجد ثلاثة أدلة:

- بروميد الدواء ، نقرأ حرفًا على كلا الجانبين ، أسفل درج المكتب.

7. فبراير 1869 شيجيرو من فيوليت. لم تستطع الأم أن تتصالح مع وفاة والدها ، وواصلت الكتابة إليه ، وشعرت بالجنون ببطء.

8. في القدم الخطأ. بعد البحث في الغرفة بأكملها ، سنقوم بإعادة البناء:

1) عند المدخل رفع الاخ ميكروفت يديه. 2) في المنتصف ، تتأرجح أم تحمل صينية للطبيب. 3) اختبأ الصبي شيرلوك بجوار السرير.

9. صباح 9 أبريل. دعونا نتذكر الأحداث التي تلت إعادة الإعمار. سيصبح جون الخيالي مريضًا ، وسيبدأ مؤقتًا في الاختفاء.

10. شخص ما يطرق. كان هناك طرق على باب القصر. ننزل ، في القاعة سنلتقي بحار. سوف يعرض تخمين ما قدمه لنا. نحن نفحصه ، 4 أدلة:

- طلاء وردي في شعرها ، ملابس بالية حول رقبتها ، يد يمنى لطيفة ، أعسر ، تخفي شيئًا ما بزوايا حادة.

نستنتج "الفنانة بثياب بحار". كان فوجل هو من أرسل لنا زميله لدعوتنا إلى المعرض. يحتاج إلى مساعدة المخبر.

أيضا، في الخروج من فناء سنلتقي وكيل اميليو Estevo. وسوف ينقل على طلب أخينا مايكروفت، الذي يعمل في الحكومة. وهناك سلسلة من المهام الجانبية المتعلقة بالسياسة تبدأ.

الإنجاز "ليس الآن". أولاً ، نرفض عرض Mycroft بعبارة "أنا مشغول" ، ثم في أي وقت يمكننا قبوله وبدء المهمة.

8. موسى في الخارج
شرلوك هولمز الفصل الأول. تجول

1. دعوة إلى معرض Vogel. أعطانا البحار بطاقة عمل توضح عنوان المعرض: المدينة القديمة وتقاطع طريق بازار وشارع هيرميس. نذهب إلى الجنوب الغربي من المنطقة ، إلى المبنى المربع الكبير Caravanserai Gul-Afshar.

2. المخرب في المعرض السري. سيخبرك فوغل أن لصًا دخل قبو المعرض الليلة الماضية. نقوم بفحص جميع اللوحات في الطابق الأول.

3. معرض سري. ننزل إلى الطابق السفلي. نقرأ كل العلامات ، نفحص معرض سمك القرش. في الغرفة اليسرى من فرانكو نبحث عن 3 أدلة:

- مجرفة ساقطة ، آثار ، فحص في وضع التركيز.

افتح باب الفرن ، داخل قطعتين من الأدلة:

- آثار أقدام ، على اليمين على الباب توجد خدوش من المغناطيس.

في وسط القبو نقوم بفحص التابوت ، ثلاث قطع من الأدلة:

- الهيكل العظمي متحرك ، الغراب على اليمين ، بصمة اليد على الجزء العلوي من الغطاء.

على اليمين لوحة في قالب. يوجد في الغرفة اليمنى خطافات فارغة حيث يتم تعليق الصور. هناك لوحات محترقة على الأرض ، ونحن نبحث عن دليلين:

- الإطار السفلي فارغ ، والإطار الأيمن يوجد عقب سيجارة ، وهناك آثار عليه ، الاسم.

في آخر طريق مسدود ، الفطر المضيء ، لوحة.

بعد فحص كل شيء ، يمكننا إعادة بناء الأحداث:

1) تسلق الغريب الأعرج من خلال الموقد باستخدام المغناطيس. 2) سمعت الفنانة ضجة ونزلت الدرج. 3) اختبأ الغريب عنه في التابوت. 4) فيما بعد أخذ الشخص الغريب صوراً. 5) حرق اللوحات لإخفاء سرقة إحداها.

4 اللوحة المسروقة المزعوم. نقول لـ Vogel كل شيء تعلمناه. رسم الفنان بونيفاس ميركوريو جميع اللوحات المدمرة. أراد المشتري شراء لوحة واحدة ، لكن الفنان رفض. سوف يصف فوغل أنه يصور الشيطان مع فتاة.

فنان

5. عنوان عطارد. سيخبرك Vogel أن هذا الفنان الشهير يعيش في مكان ما في المدينة القديمة ، لكنه لن يخبرك بالعنوان الدقيق. إن طلب المارة لا طائل من ورائه. تم رسم رمز "كتاب" على الدليل ، فلنلق نظرة على الأرشيف. نحن نبحث عن مكتب كرونيكل ، في جنوب غرب منطقة سكالاديو. (سيقدم لنا صاحب الجريدة حالة جديدة "اصطياد ثعابين السمك"). وفقًا لحالة المؤامرة ، حدد معايير البحث:

- مقالات حديثة ، مشاهير ، افتتاحية ، المدينة القديمة.

6. "الكفاح في المعرض". لنجد المقال ، في نهاية النص يُشار إلى عنوان الفنان: شارع هيرميس ، بين شارع سكارليت وشارع أوليف. تقع في الشمال الغربي من المدينة القديمة بالقرب من نقطة "برج المراقبة في حافا". باب على جانب سلم واسع.

7. شقة ميركوريو. في القاعة سنلتقي بصاحب منزل قديم. هي تسمح فقط لسكانها بالمرور. نحتاج أن نتنكر كفنان ، صورته موجودة في المقال. نذهب إلى أقرب سوق ، حيث كنا بالفعل ، نشتري زيًا:

- La Boheme Suit 15، Tousled Hair 10، Artist's Stubble 5، Artist's Makeup 5.

نغير ملابسنا ، ونعود إلى المرأة العجوز ، وسوف تسمح لنا بالمرور. سنحضر مفتاح الشقة. نذهب إلى الباب الأزرق الشبكي ، في الأعلى نبحث عن شقة.

فجأة نكتشف مقتل الفنان. نحن نفحص الموقف: على اليمين يوجد الكثير من الزجاجات ، على اليسار يوجد صندوق به لوحات ، تم تفتيشها. على الجانب الأيسر من السرير توجد صورة لشيطان أرادوا سرقته. أمامنا لوحة في الدم. يوجد 5 أدلة على الجانب الأيمن من الجدول:

- لا يوجد سكين بالقرب من الشوكة ، والمرآة مكسورة من الأعلى ، وهناك قطعة قماش زرقاء فيها ، وزجاجة مكسورة على اليمين ، وكاميرا على اليسار ، وأدراج طاولة مسحوبة من الأسفل.

8. جسم عطارد. نفحص جثة المقتول ، 5 أدلة:

- يوجد جرح بالرقبة ، أسفل الخرقة في الدم ، نفحص درجة تصلب الصدر ، مفاصل أصابع مكسورة في أعلى الذراع ، سكين يقع في مكان قريب.

إلى اليسار غرفة تطوير منفصلة. معلقة على حبل صورة لأشخاص يرتدون أقنعة. تم ترك الصورة المطورة في الحمام أدناه.

9. كيف مات عطارد. بعد فحص كل شيء ، نقوم بإعادة البناء:

1) كان الغريب يبحث عن صورة في صدره. 2) رآه الفنان ، هاجمه بزجاجة ، ودافع السارق عن نفسه بسكين من على الطاولة. 3) لم يكشف الفنان عن اللوحة ، فقد ضربه السارق بالخطأ في رقبته. 4) سقط الفنان ، حاول اللص مساعدته بالضمادات لكنه لم يستطع.

في القاعات نستنتج أن "اللص لم يرد قتل ميركوريو".

10. صورة عطارد في الدم. بالقرب من بركة من الدماء نختار صورة. نحن بحاجة إلى تنظيفه ، لذلك نطبق الكيمياء. في التجارب ، سيظهر رمز زيادة الكمية. خذ "3 أحمر" ، زيادة بمقدار 1. خذ "2 أخضر" ، زيادة بمقدار 1 ، دمج. أضف "4 أزرق" إلى النتيجة.

11. الرسم من غرفة ميركوريو. نعيد الصورة التي تم تنظيفها إلى الحامل. إنها تصور هذه الغرفة ، تبحث عن الاختلافات. هناك إطار دائري فارغ على الحائط أمامك ، حيث كانت هناك جمجمة. نذهب إلى الغرفة المظلمة ، في طريق مسدود سنجد جمجمة على اليسار ، صورة مخفية بالداخل. تم رسم صورة الشيطان من هذه الصورة ، حاول اللص تحطيم هذا الدليل المساوم. في القصور نستنتج أن اللص يستطيع أن يبحث عن صورة. لنرسم صورة للمغتصب "الشيطان" وضحيته "فتاة حامل".

12.القيامة العجيبة (حجة). سيطلب منك جون ألا تخبر صاحبة الأرض عن جريمة القتل. ننزل إلى المرأة العجوز ولا نقول لها عبارة "ميركوريو مات". بدلاً من ذلك ، اختر: "من جاء إلي؟" ، "اتصل بالشرطة". نعلم أن سارق من المعرض جاء للفنان.

الإنجاز "رجل مهذب". إذا لم نخبر المرأة العجوز عن جريمة القتل.

مخيم لاجئين

13. رسم جون: فتاة حامل. حدد هذا الدليل ، اجعله نشطًا. نطلب من السكان المحليين. من الأفضل أن ترتدي ملابس "الزي العثماني الثري" واسألهم. نعلم أن الندوب على وجه الفتاة تعني أنها من شعب الإيوي. يعيش هؤلاء اللاجئون تحت جسر فيكتوريا.

في الشمال الشرقي من منطقة Scaladi ، نذهب إلى الجسر الشرقي ، وأمامه على اليمين نتجه نحو الأسفل بالقرب من الماء. أدناه سنرى أن مخيم اللاجئين قد تم تطويقه من قبل الشرطة.

14. وصف رونالد هارلو. ننزل ، في الوسط نتحدث مع رجل يرتدي قبعة الرامي. من الأفضل أن تقدم نفسك: "أنا محقق خاص". سوف يعرّف عن نفسه بأنه السجان المرسل من قبل الحاكم. لنلق نظرة عليها:

- أكياس تحت العينين ، شارب متفرق ، ربطة عنق ، راح تبلل ، أحذية.

نستنتج: "شكلي مذهول".

15. مسرح الجريمة في المخيم. دعنا نذهب إلى المخيم ونتحدث إلى المفتش توكسبري. علمنا أن رجلاً ، متشردًا مشبوهًا ، قُتل في المخيم. السكان المحليون يلومون اللاجئين. دعنا نذهب إلى مسرح الجريمة. قامت الشرطة بالفعل بتمييز جميع الأدلة بالأرقام ، وعلينا فقط فحصها:

9- بصمة نخيل دامية على السور.

4 - آثار أقدام على الأرض ، قطرات دم.

3 - بقعة دم بالقرب من إناء مكسور ، صدع على الصندوق.

8 - ثلاث طبعات أحذية: شرطي ، أعرج ، حافي القدمين.

5- حبات متناثرة على الارض.

6 - أثر دم على الأرض نفض السكين بجوار عصا مكانين.

7- آثار حافي القدمين ، تم جر أحدهم بالقوة.

2- غمد على المنضدة لسكين سجائر "مال بال" ألف جنيه.

16. جسد غريب. نحن نفحص الدليل الرئيسي في الرقم 1:

- نصل خنجر عالق في الصدر ، يوجد جرح في الصدر ، وشم على الرقبة ، نفحص اليد بتركيز ، النعل الأيسر يمسح على الحذاء ، إنه أعرج.

17- الجريح الجريح (حجة). يوجد شاهد في الخيمة دليلين:

- جرح عميق في الصدر ، في مؤخرة الرأس ، حرارة وجفاف.

نراهن أننا نستطيع تقديم الإسعافات الأولية. من الضروري غسل الجرح وتطهيره وتضميده. نختار هذا الدليل على أنه نشط ، ونشغل التركيز ، ونفحص النباتات النامية القريبة. سنصادف: هولي ، قصب ، طحالب ، صبار. فقط الصبار مناسب ، فهو ينمو بالقرب من مدخل النفق ، ونقطع الورقة. في المركز نقوم بفحص وعاء من الماء المغلي ، ونضع الصبار عليه. في الممر بالقرب من المدخل ، على حبل الغسيل ، نأخذ قطعة قماش نظيفة.

نقوم بتشغيل التحليل الكيميائي لابتكار دواء. نأخذ "3 أحمر" ، نغير العلامة. نأخذ "-5 أخضر" ، نضيف +1. نحن نتحد. خذ "4 أزرق" ، أضف +1 ، ادمج. قدم طلب إلى لاجئ.

18. ماذا يحدث في مخيم اللاجئين؟ (خلاف). داخل النفق سنسمع شرطيين. إبراز الكلمات:

- المال ، اللاجئون ينتقلون ، يمكن إغلاق المخيم.

نجعل هذا الموضوع نشطا. لا يسعنا إلا أن نسأل رئيس الشرطة عن هذا ، لكنه لن يساعد بأي شكل من الأشكال. يمكننا كسب هذه الحجة لاحقًا عندما يخرج اللاجئون. نتحدث مع رجل محلي بالقرب من الجرحى.

19. كيف دخل الغريب إلى مخيم اللاجئين؟ نعود إلى المدخل حيث يقف المشرف من دار البلدية. على الأرض نفحص مجموعة من أعقاب السجائر:

- يوجد عقب سيجارة حمراء "مال بال" والباقي "رودمان" من رجال الشرطة.

سمحت الشرطة بأنفسهم لقطاع الطرق بالدخول إلى مخيم اللاجئين.

20. الخطف الفاشل. بعد جمع كل الأدلة ، نقوم بإعادة بناء الأحداث. نبدأ من نقطة بعيدة ، نسترشد بالأرقام الموضوعة من الأدلة:

7 - غريب أعرج جر الفتاة معه.

6 - المحلية وقفت لها بعصا ، كافحت الفتاة.

5 - هربت الفتاة وتمزق الخرز وتناثرت.

8 - هرب الغريب من حشد اللاجئين.

3 - عثر على الصناديق وسقط على خنجره.

4 - وصل الرجل الأعرج نفسه إلى الجسر وسقط في الماء عن طريق الخطأ.

من القرائن التي تم العثور عليها في القاعات ، سنصل إلى استنتاج مفاده أن "اللصوص أرادوا اختطاف الفتاة" ، "زار اللصوص معرض فوغل" ، "ليس مجرد لص ، بل تابع لأحدهم".

نقول عن كل الأدلة لرئيس الشرطة. احرص على سؤاله عن "وشم الغريب" ، واكتشف أنه ينتمي إلى عصابة المهربين نيكولو برنادوتي.

نقول نفس الشيء للسجان ، وسوف يُسمح لنا باستجواب السكان المحليين. (نتحدث مع رجل محلي بالقرب من الجريح لاستكمال الجدال). في المنزل البعيد ، نعرض الصورة المحلية للفتاة ، علمنا أن اسمها نيلا. دعنا نذهب إلى منزل الفتاة ، ستخبرك أن المغتصب حصل على جائزة "صليب".

مغتصب

21. رسم جون: مغتصب. اختر الدليل الفعال. في أروقة العقل ، نربط القرائن ، نستنتج أن "المغتصب مسؤول رفيع المستوى". بعد ذلك ، ستظهر على الصورة جائزة حمراء على شكل صليب. نذهب إلى أرشيف مجلس مدينة كوردونا. حدد معايير البحث:

- مسؤولون بريطانيون احتلال.

نحصل على "الملف الشخصي لتوماس نورتون".

22. ملف توماس نورتون. هنا ، في مبنى البلدية ، نذهب إلى ممر آخر ، نجد مكتب توماس. هو السفير البريطاني المحلي.

23. وصف السفير البريطاني. نفحص السفير ، 5 أدلة:

- احمرار العيون ، قشور على الوجه ، أمر على الصدر ، ملابس مجعدة على الكتف ، بقعة حمراء من النبيذ على الذراع اليسرى. نختار الاستنتاج: السفير يعذب الضمير.

تحقيق "Spitfire". نختار النتيجة الخاطئة "السفير يحب الحفلات" ، في المحادثة نختار الإجابة (ضرب في الوجه). في وقت لاحق سوف تحتاج إلى ضرب شخص آخر.

24. شهادة السفير. في محادثة ، أظهرنا لنورتون كل الأدلة ضده. علمنا أنهم حاولوا بالفعل ابتزازه. سيعرض نقل الصورة مقابل مساعدة جميع اللاجئين. في القاعات نحصل على أدلة "السفير يريد إخفاء الدليل" ، "رهينة النظام".

زبون

25. وشم غريب. إذا كنا قد عرضنا هذا الدليل بالفعل على رئيس الشرطة ، فسنكتشف أن جميع أعضاء عصابة المهربين المحلية مشهود لهم بهذه العلامات. نذهب إلى أرشيف Cordona Town Hall ، وننشط "Stranger's Tattoo" ، وحدد:

- ريادة الأعمال ، البريطانية ، الاحتلال ، سكالادي.

نتعرف على اسم وعنوان الشركة.

26. شركة مساهمة برنادوتي. يسرد الوصف العنوان: Scaladio ، الجنوب الشرقي ، تقاطع طريق Bazaar و Rowman Road. لكن المبنى يقع في الجنوب ، بالفعل في منطقة أخرى.

27. المقر الرئيسي لجمعية برنادوتي. عند مدخل المبنى يوجد رجلين في لعبة البولينج. الأبواب الرئيسية مقفلة. نلتف حول المبنى على اليمين ، ندخل البوابة المفتوحة. في الفناء ، نفحص الصناديق المصنوعة من السيراميك ، وحقيبة مع الدمى ، وبرميل من النبيذ ، وعلب الفاكهة. هناك حارس عند المدخل الخلفي ، لن يسمح لنا بالمرور.

تحقيق "Spitfire". نقدم أنفسنا لحارس الأمن: "أنا محقق خاص". بعد ذلك في المحادثة ، حدد: (إضراب). إذا ضُرب السفير قبل ذلك بنفس الطريقة ، فسنحصل على إنجاز.

28. ليس للغرباء (حجة). بعد التحدث مع الحارس ، ذهبنا إلى أقرب متجر ملابس في الشمال الشرقي. الآن ، ظهر هناك مكياج "Bernadotti Gang Tattoo" مقابل 5 عملات معدنية. نرسم وشمًا لأنفسنا ، نعود ، وسوف يسمحون لنا بالمرور.

29. لوحة مسروقة من صالة عرض. لا يوجد شيء في القاعة الرئيسية ، نذهب إلى الغرفة الجانبية ، ونفحص المعبود بالداخل. على اليمين:

- لوحة مخفية هذه لوحة مسروقة بشيطان.

30. التهريب. بالقرب من الصندوق ، نبحث عن 3 أدلة:

- قناع ، تمثال ، نقش "صينى مائدة" أسفل.

من هذه الغرفة نغادر من خلال باب آخر ، لنذهب إلى القاعة مع الزوار. هناك صحيفة على مقاعد البدلاء. ويوجد على الجدران ملصق للشركة ، وصورة مع الحاكم ، وعلامة العام. هناك الكثير من الأوراق والدعوات على مكتب السكرتيرة. دخلنا غرفة الرئيس ، وفي الداخل توجد صورة لابنتي على الطاولة ، ومكتبة رائعة على الرف الأيمن.

31. وصف نيكولو برنادوتي. التحقق من الرئيس:

- يوجد وشم جماعي على الرقبة ، وجلد خشن على الذراع ، وتلف الجلد على الذراع خلف اليد ، ومسدس على الحزام ، وخاتم زواج في اليد اليسرى.

نستنتج: "رجل أعمال حكيم". نظهر له كل الأدلة. علمنا أن الفنان الراحل بدأ في ابتزاز السفير ، وأن برنادوتي واصل عمله فقط.

32- اقتراح برنادوتي. سيعرض الرئيس تسليم الصورة له ، مقابل إعادة الصورة إلى المعرض ، وشراء منزل للفتاة المصابة نيلا. في أروقة القرائن ، سنضيف "أدلة المساومة".

لمن يجب أن تعطى الصورة؟ نظرًا لأن القاتل قد مات بالفعل ، فأنت بحاجة إلى اختيار ليس المذنب ، ولكن كيفية التخلص من المواد التي تم العثور عليها. كل الخيارات صحيحة ، لكنها ستؤثر على مصير الناس بطرق مختلفة. وفقط لخيار واحد يعطي إنجازًا.

1. الفنان فوجل (مجرد عقوبة). دعونا نعطي الصورة للفنان ، وسوف ينشرها في الجريدة. سيتم عزل السفير من منصبه. ستبقى الصورة مع التاجر.

2. تاجر برنادوتي (اتحاد غير متوقع). سيقدم الرئيس الصورة ويساعد نيلا المصابة.

3. السفير نورتون (أهون الشرين من أجل الصالح العام). يستلم السفير الصورة ويدمرها ، وفي المقابل سيساعد اللاجئين في الحصول على الجنسية.

انجاز "صوت الشعب". سنحصل عليها إذا ساعدنا اللاجئين: أعط الصورة للسفير ، واطلب المساعدة للجميع.

على أي حال ، سوف نتلقى 80 قطعة نقدية وأشياء للأم من Vogel.

9. الحب الأمومي (دكتور)
شرلوك هولمز: الجزء 1. تجول ، دليل

1. طرد من فوغل. نعود إلى قصرنا ، عند المدخل يوجد صندوق كبير. في الداخل سيكون الهيكل العظمي لحورية البحر. لاحقًا ، سيأتي إلينا الأخ مايكروفت ، ويعرض مرة أخرى مغادرة الجزيرة.

2. تفاصيل الذكريات. في المنزل سوف نتذكر التفاصيل الجديدة. نجعل الأدلة نشطة ، في وسط القاعة سنرى:

1) صبي بالعصي ، 2) هيكل عظمي لحورية ، 3) عدسة مكبرة في يد الصبي ، 4) أخ بجانبه ، 5) أخذ العمال القطعة الأثرية لتخزين العناصر النادرة.

باب القبو سيفتح على اليمين. جمعت الأم هناك القطع الأثرية المزيفة. نفحص الغرفة بأكملها في اتجاه عقارب الساعة: دب محشو مرسوم ، نسخة من الكأس المقدسة ، بطانية ويغوام ، كتاب عن المحققين ، درع بالحراب. نحن نبحث عن 5 أدلة على الطاولة:

- على اليسار رسالة من القاضي ، في الرسالة نفحص التاريخ والمحتويات وأمر الاستدعاء وبطاقة عمل واحدة ومجموعة من بطاقات العمل ودرج مغلق في الأسفل.

علاوة على ذلك ، توجد على الرفوف صورة لفتاة ذات جنية ، نفحص من جانبين ، الهيكل العظمي لعملاق ، مومياء ، خوذة فايكنغ مقرن ، درع ، فزاعة. هناك 4 أدلة في الصناديق:

- في الدرج الأيسر وثيقتان: مذكرات ريختر الشخصية ، رسالة أوتو من أخيه ، في الدرج الأيمن شهادة طبيب ممزقة ، كتاب "تولبا".

في الصالات نختتم بـ "طبيب نفساني مريب".

3. ملاحظات شخصية لأوتو ريختر. اختبر الفرضيات على والدته.

4. رسالة من الأخ لأوتو. الطبيب لديه أخ غير شقيق كلاوس.

5. قصاصات الدبلوم. تلقى الطبيب تعليمه في جنيف.

6. كتاب من القاضي. شكرا لك على مساعدتك في موقف صعب.

7. أمر إحضار. حوكم الطبيب لقتل فيوليت هولمز.

8. فن القرصنة (نزاع). سيعرض جون فتح درج المكتب حيث أخفى مايكروفت أشيائه. نجعل الدليل نشطًا ، نفحص الصندوق. لنبدأ في تذكر كيف تجسسنا على أخينا. دعنا نذهب إلى القاعة ، ثم إلى الطابق العلوي للصورة ، وإلى المدفأة. نفحص الموقد ، داخل دليلين:

- على اليمين فرع العرعر ، وعلى اليسار يوجد مفتاح صغير.

9. مفتاح صغير. نذهب لفتح الصندوق ، داخل 3 عناصر:

- زجاجة من الويسكي الذي وقعته الملكة، مجلد من الوثائق، وملف تشكيل الحكومة.

10 ما مايكروفت المستفادة. في درج الملف على الطبيب.

11. حادثة في قبو النوادر. نجعل الدليل نشطًا ، ونتذكر بعض التفاصيل ، ونبدأ في إعادة بناء الأحداث:

1) فتش الفتى شيرلوك الطاولة. 2) كان الصبي يتنصت على التمثال. 3) ألقى مايكروفت باللوم على أوتو ، ومزق شهادته.

12. ليس بالضبط محادثة شخصية. دعا الأخ الطبيب إلى الدجال.

10. الحمل القرباني
شرلوك هولمز الفصل الأول. تجول

1. دعوة من Vogel. نذهب إلى صالة القصر ، تم تسليم الطرد هناك. دعانا هذا الفنان إلى حفلة وأرسل لنا الزي المناسب لها. نرتدي زي "أمير الظلام" و "قناع الوجه". نحن نبحث عن قصر Kurt Manchios. منطقة جراند بارن ، توركيز لين. إنه جنوب سنترال بارك. يوجد العديد من العربات عند المدخل ، يرتدي جميع الضيوف أقنعة.

2 - الصحافة الصفراء (خلاف). سيعرض جون جمع الأوساخ على الأغنياء المحليين. نذهب إلى الغرفة اليسرى ، نتنصت خلف الستائر:

- خطيب خائن ، أطلق بعد تلك الحادثة ، أزمة سياسية.

نذهب إلى الزاوية اليمنى القصوى ، التنصت 2 على الحائط:

- كان المهندس مغرمًا بالسحر ، الدائرة السحرية ، الغامض.

تقول شائعة الإنجاز .... سنحصل على "الصحافة الصفراء" للنزاع.

3. مفتاح الغرفة مع المذبح. في الممر الأيسر الأقصى سنلتقي فوغل بالفتيات. سوف يعطينا مفتاح الغرفة مع المذبح ، يجب أن تكون هناك طقوس الخصوبة مع الممثل فابيو. نذهب إلى الأبواب البيضاء المزدوجة ، على طول الطريق يمكننا أن نفحص المكتبة. على المذبح نجد جثة القتيل فابيو.

4. وصف الضحية. نحن نبحث عن 6 أدلة على الجسم:

- يوجد أثر لضربة على الصدغ ، خنجر في الصدر (دم على النصل وعلى المقبض) ، جرح في الصدر ، ماركة عبد على كتفه ، رسم دم على بطنه ، ضغطت اليد اليسرى مفرش المائدة.

5. خنجر طقوس. على الجانب الأيمن من الحجر توجد حكيم وخنجر وبخور ومرهم. على الجدران رموز كوكب الزهرة والمريخ. في الصالات نستنتج أن "فابيو قتل أثناء الطقوس".

6. غرفة تدخين. نذهب خلف الشاشة إلى اليسار. هناك 4 أدلة على الطاولة:

- علبة سيجار وسوط وزجاجة وآثار دم وبقع دم على الأرض.

نترك الدليل النشط "غرفة التدخين" ، نشغل التركيز:

- هناك بصمة دموية بالقرب من الستائر ، وطبعة أخرى على الكرسي بذراعين على اليسار ، وقطرات دم قريبة على الأرض.

7. غرفة خلع الملابس. نمر من خلال الغرفة الصحيحة. القرائن اليسرى 2:

- إبريق فارغ وقطرات ماء ، على اليمين يوجد دم في الحوض.

1 الزي مفقود على الحظيرة ، الزي المغطى بالدم مخفي في الخزانة.

8. طاولات في غرفة الملابس. يوجد 3 أدلة على الطاولة اليمنى:

- يصف الكتاب "سيناريو الطقوس" ، على اليسار توجد "ملاحظة من مانشيوس" ، أعلى مجموعة أدوات التجميل التنكرية.

هناك 3 أدلة أخرى على الجدول الأيسر:

- الأقنعة معلقة على اليسار ، وأزرار الكم في المنتصف ، ومفتاح فابيو على اليمين.

9. سيناريو الطقوس. وجد Manchios سيناريو للعطلة.

10. ملاحظة من Manchios. مكتوب للممثلة ماتيستا.

11. أزرار الكم كهدية. موقعة "من مانشيوس إلى فابيو".

12. خزانة الملابس القديمة. في الداخل جماعة ملطخة بالدماء.

13. شهادة فوغل. عندما نعود إلى المذبح ، سيقف الفنان فوغل في مكان قريب. استجوبناه ، علمنا أنه كان من المفترض أن يشارك الممثل فابيو والممثلة ماتيستا في الطقوس. كان من المفترض أن يستخدم فابيو خنجر ماتيستا ، لكن ليس بشكل حقيقي. في وقت سابق ، لم يتمكن فوجل من الدخول ، وكان الباب مغلقًا من الداخل.

14. قتل فابيو. بعد فحص كل شيء ، نقوم بإعادة البناء:

1) شخص مجهول (عارضة أزياء) يقفل الأبواب. 2) في غرفة التدخين قام شخص مجهول بضرب الممثل بزجاجة. 3) قام القاتل بجر الممثل إلى القاعة. 4) على المذبح ضرب القاتل بالخنجر. 5) قامت عارضة الأزياء بإخفاء الملابس في غرفة الملابس. 6) بالقرب من المغسلة غسلت عارضة أزياء يديه من الدم.

نقول هذا لـ Vogel. في قاعات العقل ، نجمع القرائن ، ستظهر النتيجة "تم تنظيم الطقوس" ، "كان للقاتل مفتاح الغرفة مع المذبح". يبقى معرفة من كان لديه مفاتيح الغرفة.

15. مفتاح القاتل. نجعل الأدلة فعالة ، نسأل فوغل عن المفاتيح. تم منح الفنان المفتاح كضيف شرف. لا يمكن تعلم الباقي إلا من مالك قصر Manchios. دعنا نذهب ونبحث عنه في القاعة.

16. كيف يبدو كورت مانشيوس. نجعل الأدلة نشطة ، ونشغل التركيز ونفحص جميع الضيوف في القاعة. لنجده في المركز ، بالقرب من النافورة ، في قناع نجمة. علمنا أن المفاتيح كانت مع: Vogel و Fabio و Matista و Santos Pinchetti.

لن يكون لدينا وقت للانتهاء ، ستبدأ الشرطة مداهمة الحفلة ، وتعتقل فعليًا جميع الضيوف ، على موسيقى "فالس الزهور".

قسم الامن

17. تحقيق الشرطة. سنجد أنفسنا في مركز الشرطة ، سنقنع كبير المحققين ، الشرطي هارفي أوزوالد ، ببراءتنا. سيسمح لنا بالتحقيق في هذه القضية ، وفي المقابل سيجد المحقق ملفًا عن والدتنا في الأرشيف. هنا على الطاولة نقوم بفحص الوثائق ، 4 أدلة:

- إفادة شاهد ، محضر رقم 62-60 ، بطاقة إثبات ، مفاتيح استجواب.

18. شهادة شاهد. علمنا أن هذا المساعد سانتوس بينشيتي استدعى الشرطة للقصر. نقول لجميع المشاركين عنها. ولم يذكر أن لديه مفتاح الغرفة. الخلاصة "Pinchetti مشتبه به".

19- التقرير رقم 62-60. وصف الضحية والمشتبه بهم.

20. تذكرة الإثبات. من الأفضل الحصول عليها دفعة واحدة حتى لا تذهب مرتين. نقوم بتنشيط هذا الشيء ، نمر عبر ممر السجناء ، قاب قوسين أو أدنى ، نخرج إلى بهو مركز الشرطة. ننتقل إلى نافذة "غرفة الأدلة" ، وسوف نحصل على 3 صناديق ، ونبحث عن 9 أدلة:

- في الدرج الأيسر ، حقنة ، "Letter from Fabio" ، مفكرة ؛ في الدرج المركزي حلقة ومفاتيح ومنديل ؛ يوجد في الصندوق الأيمن تميمة ، مفاتيح ماتيستا ، كتاب "قوة الحب" ، نقوم بفحص عمودها الفقري من الجانب.

21. رسالة من فابيو. تم العثور على الدليل الرئيسي في جيب الفنان.

22. "قوة الحب: الدم والماندريك". كتاب الفنانة ماتيستا.

23. مفاتيح غرف الاستجواب. يمكننا تجاوز جميع الخلايا الأخرى ، يتم حبس جميع المشاركين المهمين في الحفلة فيها. نطلب منهم جميعا.

استجوابات

24. وصف من قبل كورت Manchios. الغرفة الخامسة. نحن نفحص:

- أحمر الخدود على الخدين ، بقع حمراء خلف الأذنين ، صابون على اليد تحت الأظافر ، أحذية مصنوعة من الجلد عالي الجودة. خاتمة "مجنون بالنظافة".

25. ملف شخصي لكورت مانشيوس. نسأل صاحب القصر عن شهادة الشاهد سانتوس ، عن هدية زر الكم ، عن الرسالة من فابيو. في القاعات ، من الملاحظات ، سنستنتج "Manchios غسل الدم من نفسه بعد القتل" أو "Manchios كان يستعد للعربدة."

26. وصف ماتيستا. الغرفة الخامسة. نحن نفحص:

- هناك كدمات على رقبته ، وشم على الصدر ، قضم أظافره ، جروح جديدة في يده اليمنى ، علامة عبد على يده اليسرى ، آثار قيود على ساقه. الخلاصة "يعاقب نفسه على الماضي".

27. الملف الشخصي لماتيستا. نسأل عن ازرار الكم والرسائل وعن كتابها. في القاعات ، نجمع الحقائق ، ونحصل على "سخرية الضيوف من ماتيستا" أو "فابيو ضرب ماتيستا". "ماتيستا كان يمكن أن يؤدي الطقوس."

28. الفنانة ماتيستا. يمكننا أن نسأل الآخرين عن ذلك.

29. فوغل خلف القضبان. في نهاية الممر ، يتم حبس الفنان ، وتم اعتقاله بسبب العثور على رسالة في جيوبه. لا يتذكر من أين أتت. كان فوغل معظم المساء مع مالك العقار. سألنا فوغل عن سانتوس ، فهو ليس على دراية به ، لكنه يعرف منصبه - دومو الرئيسي في القصر. في القاعات نجمع القرائن ، نحصل على "أخذ Vogel المخدر الحرف بنفسه" أو "تم زرع الرسالة بواسطة Manchios." "سانتوس مشتبه به".

30. سانتوس مشتبه به. نذهب إلى رئيس المباحث ، فهو موجود في الأرشيف. يرجى إحضار سانتوس بينشيتي للاستجواب ، وسيتم نقله إلى الزنزانة رقم 7.

31. وصية كورت مانشيوس مع ملاحظة. أولاً ، على يسار سانتوس ، نفحص الجدول ، ونبحث عن دليلين:

- حفنة من المفاتيح ، حرف بإرادة.

32. وصف سانتوس بينشيتي. لنلق نظرة على المساعد:

- التهاب في الرقبة ، بقع على الصدر ، قماش مصبوغ على الحافة اليمنى للبدلة ، بقع دم على الحذاء. نستنتج "العيش في فقر".

33. ملف شخصي لسانتوس بينشيتي. علمنا أن هذا هو ابن أخ مالك Manchios ، أخذه عمه كمساعد ، لكنه لا يشاركه المال. نسأل عن شهادته ، عن الوصية ، عن رسالة فابيو.

في القاعات ، نستخلص استنتاجات "لم يلاحظ Pinchetti بقعة الدم" أو "Pinchetti صعد بالخطأ إلى بركة من الدم". "سانتوس بينشيتي يحاول عبثا". "ربما تكون الرسالة موجهة إلى مانشيوس" ، "حطم فابيو قلب مانكيوس."

من هو القاتل؟ تم جمع كل الأدلة والأدلة. إذا لم تتمكن من استخلاص النتائج ، فأنت بحاجة إلى إظهار "رسالة من فابيو" والأدلة الأخرى التي تم تمييزها بأيقونة "النقاط الثلاث" للجميع مرة أخرى. قم بإعداد 5 أدلة مزدوجة لاختيار من يجب إلقاء اللوم عليه:

1. Mantista - الممثلة التي تحسد الممثل فابيو. الدليل: فوغل المحاصر أخذ الرسالة بنفسه / صعد بينشيتي بطريق الخطأ إلى بركة من الدماء / كان مانكيوس يستعد لعربدة / قتل فابيو في طقوس / ضرب ماتيستا فابيو. 40 قطعة نقدية.

2. سانتوس هو قريب فقير في قصر. الدليل: فوغل المحاصر أخذ الرسالة بنفسه / لم يلاحظ بينشيتي بقعة الدم / كان مانكيوس يستعد لعربدة / تم تنظيم الطقوس / سخر الضيوف من ماتيستا. 40 قطعة نقدية.

3. مانكيوس قاتل حقيقي ، صاحب القصر ، الممثل فابيو كسر قلبه. قتل مانشيوس الممثل ، ونظم الطقوس ، وزرع الأدلة على المشاركين الآخرين. الدليل: تم زرع الرسالة من قبل Manchios / Pinchetti صعدت بطريق الخطأ إلى بركة من الدماء / غسل Manchios الدم بنفسه بعد القتل / تم تنظيم الطقوس / سخر الضيوف من Matista. 120 قطعة نقدية.

تحقيق "ثأر الحمل". نختار مانكيوس مذنبًا ، في محادثة نؤكد على إعدامه: "لقد خططت للقتل مقدمًا".

11. حب الأم (تقرير).
شرلوك هولمز الفصل الأول. تجول

1. إيجاد أوزوالد. بعد الانتهاء من التحقيق نذهب إلى أرشيف الشرطة ونصدر حكمنا. الشرطي سيعطينا ملف والدتنا في المقابل.

2- التقرير رقم 07-43. نفحص جدول الأرشيف ، نلتقط مجلد المستندات. علمنا أن الأم ماتت في الفناء الخلفي للقصر من الاختناق. في الصالات ، حدد "غرقت" أو "لم تغرق". عند الخروج نتحدث مع الفنانة.

3. أجزاء من الذكريات. نعود إلى القصر لدينا. الآن ، في الطابق الأول أمامنا ، تم فتح باب الفناء الخلفي. سيحذرك جون أنه من الأفضل عدم الذهاب إلى هناك.

انتباه! قبل الدخول ، نقوم بحفظ يدوي ، هذا هو الطريق إلى حبكة الخاتمة ، حيث لا توجد طريقة للعودة.

4. ذكريات في القصر. في الفناء نذهب إلى شرفة المراقبة ، داخل الأم جالسة على البيانو. بالقرب منه نفحص الكوب المكسور على الدرج. تذكر ما حدث في الغرفة ، اذهب إلى الطاولة ، خذ زجاجة دواء.

في القاعات ، نجمع القرائن ونخلص إلى الاستنتاج "آثار جانبية" أو "مقاومة المخدرات". اجمع بين "الأعراض الجانبية" + "لم تغرق" = "رد فعل تحسسي".

نذهب إلى شرفة المراقبة التالية ، ونفحص الكتاب على الطاولة. دعونا نتذكر الحالة في التخزين ، على المنضدة نقوم بفحص القطعة الأثرية المستديرة. دعنا نسمع المحادثة بين الأخ والطبيب.

نعود إلى مدخل الحديقة ، يوجد كرسي متحرك للأم. دعونا نتذكر كيف دحرجنا والدتنا حول الحديقة ، وذكّرها بوفاة والدها ، وهاجمتنا ، وبدأت تغرق في البركة. لكنها اختنقت في وقت لاحق ، واندفع الطبيب لإنقاذها.

في القاعات ، قمنا بدمج القرائن "اضطراب عقلي" + "هجوم في الحديقة" = "حاولت أمي إغراقني في الحديقة." جمعية أخرى "Mycroft القبض على ريختر في الحديقة" + "Mycroft شهد ضد ريختر" = "Mycroft اتهم ريختر".

من هو القاتل؟ يتم جمع كل الذكريات ، ويبقى تحديد من المسؤول عن وفاة الأم. نحفظ ، نختار 1 من 4 نهايات.

1. القتل العمد. نتفق مع أخي.

2. حادث. وجه المسدس نحو أخي.

3. القاتل جون. وجه البندقية إلى جون.

4. أنا نفسي قتلت أمي. دعونا نقبل الحقيقة كما هي.

كان اللوم على الصبي شيرلوك نفسه ، فقد أعطى والدته مهدئًا تسبب في رد فعل تحسسي. وألقى الأخ ميكروفت اللوم كله على الطبيب. لكن لو لم يفعل شرلوك ذلك ، لكان قد مات في البركة. ظهر صديق وهمي ، جون ، لحماية الصبي من الذنب. سوف يتصالح البطل مع ماضيه ، ويختفي جون أخيرًا.

على أي حال ، سينتقل شرلوك إلى لندن ويلتقي بالدكتور جون واتسون هناك. لتوفير المال على الفاتورة ، سوف يستأجرون غرفة معًا في شارع بيكر.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

Игры
رموز الحكاية النجمية (مايو 2024)
Игры
رموز الحكاية النجمية (مايو 2024)
احصل على العتاد والعملة ومستحضرات التجميل باستخدام رموز الهدية الترويجية لـ Astral Tale. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في الصيد، فأنت تريد...
سانت سيا: أسطورة قوانين العدالة (مايو 2024)
Игры
سانت سيا: أسطورة قوانين العدالة (مايو 2024)
إذا كنت من محبي مانغا Saint Seiya، فسوف تحب Saint Seiya: أسطورة العدالة! تتضمن لعبة تقمص الأدوار التزايدية هذه المخصصة للأجهزة المحمولة...
رموز Girls Connect (مايو 2024)
Игры
رموز Girls Connect (مايو 2024)
إذا كنت منجذبًا إلى بطلات المانغا ذوات المواقف والهجمات البطولية الخاصة، فسترغب في الاطلاع على Girls Connect! هذا هو لعب الأدوار المتزايدة ...
تحدي الأراضي القاحلة: ما مدى معرفتك بعالم Fallout؟
اختبارات
تحدي الأراضي القاحلة: ما مدى معرفتك بعالم Fallout؟
انغمس في الأراضي القاحلة المشعة واختبر معلوماتك عن عالم Fallout! تم تصميم هذا الاختبار للجميع، من المبتدئين إلى المحاربين القدامى. أجب عن الأسئلة المتعلقة بالفصائل والشخصيات والأحداث التي تشكل عالم ما بعد نهاية العالم الشهير. قم بإجراء الاختبار واكتشف مدى استعدادك للبقاء على قيد الحياة في الأراضي القاحلة. سيتم اختبار معرفتك ومهاراتك حقًا هنا. حظا سعيدا أيها المسافر
أفضل المخاريط الخفيفة على Aventurine في Honkai Star Rail
Игры
أفضل المخاريط الخفيفة على Aventurine في Honkai Star Rail
Aventurine هي شخصية من فئة 5 نجوم من Honkai Star Rail تتمتع بقدرات فريدة على إنشاء دروع واقية. أنظر إلى مخاريطه المضيئة..
تدفق مطوري Genshin Impact 4.6: تاريخ الإصدار والعد التنازلي والأكواد
Genshin Impact Wiki
تدفق مطوري Genshin Impact 4.6: تاريخ الإصدار والعد التنازلي والأكواد
ستجلب شذوذ أبريل تغييرات كبيرة إلى فونتين وخارجها! نعم نعم سمعت الحق! التحديث 4.6 قيد التشغيل بالفعل...