مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

تجول العودة (PS5 ، الكمبيوتر الشخصي). الرؤساء ، القطع الأثرية ، الأسرار ، إلخ.

جولة العودة: أطلال متضخمة ، ونفايات قرمزية ، وقلعة مهجورة والمزيد!

في دليل الإرجاع الخاص بنا ، سأبذل قصارى جهدي لمشاركة النصائح والاستراتيجيات المفيدة معك لمساعدتك في تجاوز العائد بالكامل. من الواضح أن Returnal هي لعبة عشوائية ، مما يعني أن تخطيطات المستوى تتغير مع كل مرة لعب جديدة ، ولكن هناك الكثير من الأشياء التي تظل كما هي بغض النظر عن المحاولة التي تقوم بها. في هذا الدليل ، ستتعلم كل المعارف المكتسبة أثناء اللعبة.

دليل تجول العودة

المنطقة الأولى من اللعبة التي ستقضي وقتًا طويلاً فيها تسمى Overgrown Ruins ، وهذا هو المكان الذي ستتعلم فيه جميع أساسيات اللعبة. 

القانون 1. أطلال متضخمة

تبدأ اللعبة بمشهد مقطوع تطير فيه سيلينا ، الشخصية الرئيسية لدينا ، إلى كوكب غير مستكشف يكتنفه ضباب غريب. يضرب البرق السفينة ويتحطم المستكشف.

القانون 1. أطلال متضخمة. أين تجد مفاتيح الأبواب المقفلة

تجد نفسك في الغابة. على الرغم من حقيقة أن كل مستوى في اللعبة كبير جدًا ، إلا أنه مقسم إلى "غرف" منفصلة ، محددة بوضوح بواسطة بوابات ذات أشكال مختلفة على الخريطة. يمكنك بسهولة العثور على أولهم بالقرب من موقع التعطل.

تحتوي اللعبة على خريطة مريحة للغاية ، والتي تعرض على الفور جميع طرق الدخول والخروج من "الغرفة" ، بالإضافة إلى مجموعات الإسعافات الأولية والعناصر المفيدة.

برجاء ملاحظة أن بعض الأبواب تتطلب "مفاتيح أتروبوس" خاصة. يمكنك العثور عليها في أماكن مختلفة على المستوى ، لذلك سيكون عليك بالتأكيد فحص كل "غرفة" بعناية شديدة والعودة إلى المناطق التي تم تجاوزها. يمكن استخدام نفس المفاتيح للصناديق المقفلة. في بعض الأحيان ستتلف المفاتيح وعندما يتم رفعها ، ستتلقى سيلينا تأثيرات سلبية. على الخريطة ، ستكون الأبواب المقفلة مختلفة عن الأبواب المفتوحة. بالنظر إلى عمليات الإعادة والمسح المنتظمة ، سيوفر لك ذلك وقت الاستكشاف.

القانون 1. أطلال متضخمة. كيفية ترقية الأسلحة

في البداية ، ستجد برنامجًا تعليميًا صغيرًا حيث يعلمون الآليات الأساسية للعبة.

أول شيء ستجده هو مسدس. هذا هو السلاح الرئيسي ، لكنه ليس السلاح الوحيد. يمكن للبطلة أن تحمل سلاحًا واحدًا فقط ، لذا يجب التعامل مع تغيير الأسلحة بمسؤولية. ومع ذلك ، من الصعب جدًا أن نفهم مقدمًا ماذا وكيف يطلق النار - عليك المحاولة. بالإضافة إلى المسدس ، في الموقع الأول ، يمكنك العثور على مدفع رشاش وبندقية ، لكنهما سيظهران في وقت لاحق.

لا يمكنك ترقية الأسلحة ، لكن اللعبة لديها مفهوم التأهيل. التأهيل هو مقياس لمهاراتك القتالية. يزداد بعد كل عملية قتل ، بالإضافة إلى ذلك ، أو يمكن زيادة معدل ملئه بواسطة عناصر مختلفة (غالبًا أجهزة المعايرة). يحدد التأهيل الحد الأدنى من مستوى الأسلحة التي تجدها. مثل أي شيء آخر ، تتم إعادة ضبطه بالكامل مع بداية دورة جديدة.

القانون 1. أطلال متضخمة. لماذا تحتاج إلى مسح ورعشة

نظرًا لأنك لا تزال على كوكب غير مألوف ، فإن كل ما تجده غريب. لذلك ، سيتم أولاً فحص كل عنصر من عناصر السيلينيوم بواسطة جهاز خاص. سيتذكر الكمبيوتر الموجود في يدها خصائص هذه الأداة أو تلك وسيطالبك تلقائيًا بمعلومات مفيدة في المستقبل. يمكن إعادة فحص جميع العناصر والسجلات والأعداء التي تم العثور عليها في قبو البيانات. علاوة على ذلك ، بمرور الوقت ، تزداد كمية المعلومات حول الأشياء التي تمت دراستها بالفعل.

بعد ذلك ، سيتم إخبارك بكيفية القيام بعملية الخطف. يشبه Dash المراوغة من الألعاب الأخرى ، ولكنه أكثر فاعلية. بفضل اندفاعة السيارة ، لن تكون قادرًا على القفز إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها فحسب ، بل ستتجنب الضرر أيضًا. إذا استخدمت المهارة تجاه كرات الطاقة التي تصطدم بها الوحوش عادة ، فسوف تنزلق من خلالها ، وهو أمر مريح للغاية. إنه أيضًا تكتيك البقاء الرئيسي في القتال.

القانون 1. أطلال متضخمة. ماذا يؤثر الموت؟

في نهاية المقدمة ، عليك مواجهة مخلوق فضائي عدواني يقتلك بسرعة كبيرة. هذا هو المكان الذي سيخبرونك فيه عن آليات الموت.

بعد كل عودة ، تفقد كل شيء تقريبًا. لا يوجد ضخ في اللعبة ، فقط معادن خاصة - كتل حجرية ، يمكن العثور عليها على المستوى أو التقاطها بعد قتل الأعداء. يجب استبدالها بالقطع الأثرية أو العناصر الاستهلاكية. كل هذا يلغى أيضا بعد الموت.

العملة الوحيدة المتبقية هي الأثير ، ولكن ليس من السهل العثور عليها ، ويتم إصدار 2-3 وحدات فقط في كل مرة. يستخدم الأثير لشراء قطعة أثرية واحدة في بداية الدورة ، أو شراء "محاولة ثانية" عند الموت ، وكذلك لتنظيف العناصر من التلف.

لا يوجد سوى عدد قليل من العناصر التي تبقى معك طوال اللعبة. في حين أن القائمة الكاملة غير معروفة ، فقد وجدنا بالفعل بعضًا منها: مسدس وسيف وناقل عن بعد وخطاف تصارع.

القانون 1. أطلال متضخمة. كيف تهزم الوحوش العادية

هدفك الرئيسي هو تتبع إشارة "White Shadow". ما هو ، بالطبع ، لم يتم شرحه لنا.

عند التحرك في جميع أنحاء الخريطة ، سوف تستكشف بسرعة أفضل الحيوانات الموجودة في الموقع. الوحوش ، على عكس المستويات ، تظل دون تغيير وترتبط بغرفة معينة.

تقليديا ، ينقسم كل الأعداء إلى ثلاث مجموعات كبيرة:

  • أرضي؛
  • طيران.
  • الأبراج.

بغض النظر عن المستوى ، بطريقة أو بأخرى ، ستقاتل مع أحد هذه الأنواع من الأعداء. إذا كان هناك دائمًا نفس الخصوم في كل غرفة ، فيمكن أن يختلفوا اختلافًا كبيرًا في المستويات المختلفة. هذا هو السبب في أنه من الصعب تطوير نوع من تكتيكات الفوز الموحدة ، باستثناء الحمقى المستمرة.

غالبًا ما تكون قادرًا على استخدام البيئة - كرات طاقة الأعداء لا تخترق الجدران. بالإضافة إلى ذلك ، في الأنقاض المتضخمة ، لا تنتقل الوحوش أبدًا من "غرفة" إلى "غرفة". إذا شعرت أنك لا تتأقلم ، فحاول التراجع إلى مكان تم تطهيره بالفعل ، بالطبع ، إذا لم يتم حظر البوابات.

بعض الوحوش محمية بدروع حمراء. لا يمكن كسرها إلا بالسيف.

القانون 1. أطلال متضخمة. لماذا تحتاج إلى عرض من منظور الشخص الأول

أحيانًا في بداية الدورة ستلعب بمنظور ذاتي. لا يوفر أي ميزات خاصة. إذا استيقظت داخل السفينة ، فيمكنك عرض إحصائياتك أو بدء تحدي تدريبي. نتيجة لذلك ، لا يزال الطريق واحدًا للخارج.

القانون 1. أطلال متضخمة. لماذا تحتاج حريق بديل

أثناء استكشافك ، ستجد "شاحن Atropos" الذي يضيف وضع إطلاق نار بديل. يحتوي كل سلاح على نيران بديلة ويمكن أن يتسبب في أضرار جسيمة حتى باستخدام مسدس. هناك أنواع عديدة من النار البديلة. قبل أن تقرر الخيار المناسب لك ، عليك أن تجرب. ولكن حتى بعد أن تقرر ، لن تتمكن من الاختيار بمفردك. الخيار الوحيد هو أن يقوم السلاح المناسب بإسقاط النار البديلة الصحيحة.

بالمضي قدمًا ، ستجد نفسك في قبر به تابوت. سوف يحتوي على سلاحك الفضائي الأول. هذه اللحظة مكتوبة ، لذا ستجد بندقية هجومية أو بندقية بغض النظر عن تصميم خريطتك.

القانون 1. أطلال متضخمة. مجلة الاستخبارات والاكتشافات الغريبة

في بعض الأحيان ستجد جثث إصداراتك السابقة. يمكنك التقاط مجلات استخباراتية عليها. تكتب سيلينا أفكارها فيها - وهذا يساعد على الكشف عن البطلة بشكل أفضل ، والتي ، بالصدفة ، ليس لديها من تتحدث معه في عالم معاد. كلما تموت أكثر ، ستجد نسخًا أكثر من نفسك. توفر اللعبة مكونًا عبر الإنترنت ، لكنها لا تعمل حتى الآن والغرض الدقيق منها غير معروف.

كلما تقدمت ، ستجد أيضًا العديد من الأجهزة الفضائية والمحفوظات ، والتي لا يكون جوهرها واضحًا دائمًا. الأكثر فائدة والتي يمكن الوصول إليها في نفس الوقت من أجهزتهم هي المُصنِّع ، الذي يقوم بإنشاء عناصر عشوائية أو معروفة مسبقًا في مقابل القطع الأثرية. من المؤكد أنك ستعثر عليها في كل دورة. من الأرشيف ستتعلم القليل من تاريخ الكائنات الفضائية. ما حدث لهم هو أحد مكائد المؤامرة.

على طول الطريق ، ستتعلم أيضًا لغة الكائنات الفضائية - cognits. في بعض الغرف توجد مسلات عليها نقوش. من خلال مسحها ضوئيًا ، ستتمكن تدريجيًا من ترجمة النص. أيضًا ، ستساعد الكتابة الهيروغليفية على الجدران في هذه العملية. تومض باللون الأحمر ويتم تمييزها على الخريطة المصغرة كعنصر مفيد.

القانون 1. أطلال متضخمة. كيفية تمكين السفر السريع

في مرحلة ما ، ستجد كرة فضائيه مزرقه. سيصبح من الواضح أنك لا تستطيع إدارته حتى الآن. هذه ليست مشكلة ، فقط انتقل إلى الهدف الرئيسي.

سيتم عرض الهدف الرئيسي بسهولة على الخريطة بعلامة برتقالية. بالانتقال إلى العلامة ، ستجد ترقية للبدلة - "جهاز إرسال Hermes". سيكون من الممكن النقل الفوري من خلال مترجمين خاصين والانتقال إلى مناطق كان يتعذر الوصول إليها سابقًا عبر المجالات الزرقاء المعروفة بالفعل. يتم تنشيط نقاط السفر السريع تلقائيًا عند المرور.

القانون 1. أطلال متضخمة. بيئة

في بعض الغرف لن يكون هناك فقط مصائد ليزر ، ولكن أيضًا سطح خطير. في بداية اللعبة ، لا يمكنك السباحة والخطو على الأرض مغطاة بمادة حمراء غير معروفة.

كقاعدة عامة ، لا تؤذيك البيئة ، باستثناء الأمثلة التي سبق ذكرها. الاستثناء هو الزواحف الحية المعلقة من الأسقف ، والتي يمكن أن تمسك البطلة. لا يمكنك تدميرهم ، لذا فإن الطريقة الوحيدة هي الخروج منهم وتجاوزهم.

قد تصادف أيضًا بيضًا أرجوانيًا مشؤومًا. على الرغم من المظهر الخطير ، فمن السهل تحطيمهم بالرصاص أو بالركل فقط - لن يكون هناك أي ضرر. في الداخل يمكنك أن تجد شيئًا مفيدًا - مجموعة إسعافات أولية أو طفيلي.

مع تقدم القصة ، ستصادف جدار طاقة أحمر يمنعك من المرور. المهمة الرئيسية هي حل هذه المشكلة. بالانتقال نحو الهدف الرئيسي ، ستصل إلى المخرج من الموقع. هذه بوابة ، وتحتاج إلى العثور على "المفتاح القرمزي" لتفعيلها. هناك ستحصل على سيف. هذا عنصر آخر ، إلى جانب المسدس والناقل الآني ، سيبقى معك بغض النظر عن الدورة.

لقد قمت الآن بإلغاء قفل جميع العناصر المهمة في المستوى الأول بالكامل وستكون قادرًا على استكشافها بالكامل تقريبًا. سيظل من المستحيل الوصول إلى بعض المناطق ، لكن لن يكون من الممكن حل هذه المشكلة في الموقع الأول.

سترى في إحدى الغرف مبنى سكني عادي. لن تتمكن من الدخول على الفور - فأنت بحاجة إلى مفتاح. يتم الحصول على المفتاح كلما تقدمت. لن تضطر إلى البحث عنه مرة أخرى.

في المنزل سوف تلعب مرة أخرى في أول شخص. يمكنك التفاعل مع بعض العناصر من حياة سيلينا الأرضية. في مرحلة ما ، سترى البطلة من خلال النافذة رائد فضاء يراقبها. سوف تمرض المرأة ، وسوف تستيقظ بالفعل خارج جدران المنزل. يرتبط رائد الفضاء الغامض مباشرة بسيلينا ، لكن كيف لم يتضح بعد.

القانون 1. أطلال متضخمة. لماذا الطفيليات مطلوبة؟ ما هو الحادث

في مكان ما في هذه النقطة من المستوى ، ستجد الطفيل الأول. هذه المخلوقات لا تهاجم ، فهي توفر تقوية دائمة وشفرة في نفس الوقت. يُطلق على كل تأثير سلبي خلل ، وإذا كان هناك الكثير منها ، فستبدأ أخطاء فادحة في الدعوى ، والتي ستؤدي حتى إلى تدمير العناصر الموجودة أو انخفاض كبير في الصحة. على العكس من ذلك ، يمكن للتأثيرات الإيجابية أن تزيد من الضرر الناتج أو تتيح الإصلاح التلقائي للبدلة بمستوى منخفض من المتانة. هناك الكثير من التأثيرات ، وهي تغير طريقة اللعب بشكل كبير ، خاصة عندما يكون هناك عدد كافٍ منها. من لعبة معقدة ، يمكن أن تصبح العودة غير سالكة تقريبًا ، والعكس بالعكس ، يمكن أن تصبح مبسطة بشكل كبير. لسوء الحظ ، لا يمكن حساب هذا مسبقًا. إما أن تكون محظوظًا أو لا.

القانون 1. أطلال متضخمة. ما هو التلف

قد تكون الموارد التي تجدها تالفة. يؤدي الفساد أيضًا إلى الفشل ، ولكن ليس دائمًا. على عكس الطفيليات ، يمكن أحيانًا التقاط عنصر تالف بدون عقوبة. لإزالة التأثيرات السلبية ، يجب أن تفي بشروط معينة - قتل العدد المطلوب من الأعداء ، أو استخدم المفاتيح - فالظروف مختلفة دائمًا.

القانون 1. أطلال متضخمة. كيفية التغلب على الفريكا

بعد الحصول على السيف وزيارة المنزل ، ستكون مهمتك الوحيدة هي العثور على المفتاح القرمزي. إنه في الرئيس - فظيع. Frika هو cognit ، مثل بقية المخلوقات الفضائية. لم يتم شرح سبب بقائها على قيد الحياة وتهاجم البطلة.

لا توجد أساليب خاصة للتعامل مع الرئيس. تمامًا مثل الوحوش العادية ، تطلق كرات الطاقة في سيلينا ، والتي يجب تفاديها بكل الوسائل. لتسهيل الأمر عليك ، حافظ على مسافة جيدة منها واستخدم المدفع الرشاش.

في بعض الأحيان ، ستطلق Frika مقذوفات صاروخية أو شعاع ليزر ، لكن اندفاعة ستساعدك أيضًا في التخلص منها. أخطر هجوم على الرئيس هو اندفاعة متبوعة بلكمة. تستخدمه مباشرة بعد شعاع الليزر أو إطلاق موجة الليزر فوق المنطقة.

لا تنس أن لدى الرئيس ثلاث مراحل ، يبدأ في كل منها في الهجوم بشكل أكثر نشاطًا. التكتيك الأمثل هو البقاء بعيدًا والتحرك في دائرة ، مع إبقاء الرئيس في المركز التقريبي.

بعد الانتصار ، ستحصل على مفتاح وفرصة للوصول إلى المستوى الثاني.

القانون 1. الأراضي البور القرمزية

مباشرة بعد التفريخ في الصحراء ، ستتلقى قطعة أثرية تزيد من عدد المواد الاستهلاكية إلى اثنين.

أمامك خريطة مفتوحة ضخمة ، مختلفة تمامًا عن غابة الغرفة في المستوى الأول. لا تنس أنه في حالة الوفاة ، ستظهر في البداية - أي أنه سيتعين عليك الوصول إلى الموقع الثاني عبر الغابة مرة أخرى ، على الرغم من أنه لم يعد بإمكانك قتل فريك.

القانون 1. الأراضي البور القرمزية. كيف تهزم الأعداء

لا تنخدع بالمساحات المفتوحة. تم تقسيم المنطقة الثانية مرة أخرى إلى "غرف" ، على الرغم من عدم وجود بوابات واضحة. سيتغير Bestiary أيضًا - سيكون هناك عدد أكبر بكثير من المعارضين الطيارين ، كل منهم يشكل تهديدًا خطيرًا. زادت قوة الهجمات ، لكن سرعة الخصوم تباطأت قليلاً. تذكر أن الاختباء خلف البوابات ، كما في الموقع الأول ، لن يعمل بعد الآن - يمكن للأعداء مطاردتك ، حيث لا توجد عقبات في الهواء بالنسبة لهم. حاول استخدام البيئة. كما هو الحال في الغابة ، لا تمر المقذوفات الوحشية عبر الجدران. ضع في اعتبارك أنه حتى الأبراج المألوفة ستطلق النار بشكل مختلف ، لذا كن حذرًا جدًا.

كما كان من قبل ، فإن هدفك الرئيسي هو إشارة White Shadow. الطريق يؤدي إلى مبنى كبير أمامك.

بمجرد الدخول ، ستواجه إدراكًا عدوانيًا آخر. الآن سيكونون خصومًا عاديين.

لا توجد عناصر دائمة جديدة في الموقع. اجمع الحروف الهيروغليفية لتتعلم اللغة والتحف والمواد الاستهلاكية الأخرى حسب رغبتك.

إذا ماتت ، وهو ما من المحتمل أن يحدث ، سيكون لديك منزل متاح مرة أخرى في الغابة.

بمجرد الدخول ، ستتمكن من فحص العديد من السجلات. بعد ذلك سوف تسمع طرقًا على الباب - إنه رائد فضاء مألوف بالفعل. عندما تفتح له سيلينا ، لن يكون هناك أحد على العتبة. عد إلى الغرفة ، سيتغير الوضع هناك قليلاً. تعلم كل العناصر الجديدة ، وبعد ذلك سيكون هناك مشهد قطع صغير وستستيقظ البطلة خارج المنزل مرة أخرى.

القانون 1. الأراضي البور القرمزية. كيف تهزم أكسيون

في الجزء العلوي من المبنى في Crimson Wastes ، سيكون الرئيس الثاني ، Ixion ، في انتظارك. هذا عدو طائر ، لذلك عند الهجوم ، سيتحرك باستمرار حول الخريطة. تمامًا مثل فريكي ، لديه ثلاث مراحل.

الهجوم الرئيسي هو وابل من كرات الطاقة ، لكن مسارها سيتغير باستمرار. بعد كل صاروخ ، يتحرك Ixion. إذا صمدت لفترة كافية ، يمكنك حفظ تسلسل هجماته. في بعض الأحيان ، يستمر الرئيس في الهجوم من الأرض ، ويطلق موجات الطاقة عبر المنطقة. الطريقة الوحيدة للبقاء على قيد الحياة هي المراوغة في الوقت المناسب. عند تغيير المراحل ، يزداد عدد كرات الطاقة. للفوز ، من المستحسن العثور على قطعة أثرية منشّطة. سيساعد هذا على مواصلة القتال إذا أخطأت فجأة في المرحلة الثالثة.

عند الفوز ، ستتلقى خطافًا للصراع ، والذي سيفتح الكثير من الأماكن الجديدة في كل من أطلال Overgrown و Crimson Wastes.

قانون 1. القلعة القديمة

جولة حول العودة - تكتيكات الزعيم ونصائح اللعبة

تتكون المنطقة الأحيائية الثالثة بالكامل من مبنى ضخم - القلعة. المواقع ستتغير بشكل كبير. الآن لديك خطاف تصارع ، مما يعني أنه سيكون هناك المزيد من المنحدرات والقفزات. لحسن الحظ ، فإن خطاف Icarus غير محدود تقريبًا في المسافة ، والشيء الرئيسي هو استهداف نقطة الالتقاط التي تحترق بتوهج برتقالي. سيصبح هذا الميكانيكي هو المحرك الرئيسي في المعركة مع الرئيس الثالث.

قانون 1. القلعة القديمة. كيف تهزم الأعداء

جولة حول العودة - تكتيكات الزعيم ونصائح اللعبة

إذا كنت قد وصلت إلى المنطقة الأحيائية الثالثة ، فمن المحتمل أنك أتقنت بالفعل الآليات الأساسية للعبة. في القلعة ، ستقاتل فقط بالروبوتات ، ولا يوجد أعداء عضويون هناك. حاول ألا تدع الخصوم يقتربون أكثر من اللازم. كما في السابق ، نوصي باستخدام بندقية هجومية أو سلاح جديد - فراغ يمكنه إطلاق النار بسرعة كبيرة. احذر من الروبوتات التي تنفجر - فهي تحاول إغلاق المسافة بسرعة ، ويتم تحديد منطقة خطرة من حولها.

قانون 1. القلعة القديمة. كيف تهزم الأعداء

جولة حول العودة - تكتيكات الزعيم ونصائح اللعبة

في نهاية الرحلة عبر القلعة ، ستصل إلى مصدر إشارة White Shadow. سوف يتحول إلى إدراك حي متصل بمعدات غريبة. ستفعل الغريبة شيئًا ما مع سيلينا ، وبعد ذلك ستجد نفسها في عالم آخر مقابل مخلوق ضخم - الأعداء.

كما كان من قبل ، لدى الرئيس ثلاث مراحل. ومع ذلك ، في هذه المعركة ، لن تتغير الهجمات فحسب ، بل ستتغير ظروف المعركة أيضًا. الحقيقة هي أن سيلينا على منصة معلقة في الهواء ، والتي ستنهار تدريجياً إلى العديد من المنصات الأصغر. يمكنك التحرك بمساعدة خطاف إيكاروس ، لكن قد لا يكون لديك وقت حتى تسقط في الفراغ.

جولة حول العودة - تكتيكات الزعيم ونصائح اللعبة

الأعداء محصنون ضد التلف ، باستثناء بقعة حمراء واحدة في صدرها. سيكون لديها أيضًا مساعدين فضائيين يهاجمون من وقت لآخر سيلينا بأشعة من أعينهم. يمكن إطلاق النار على هذه المخلوقات ، وعلى الرغم من أنك لن تقتلهم ، إلا أنهم سيخرجون من القتال لفترة قصيرة.

نوصي بعدم إضاعة الوقت في المساعدين وتركيز النار على العدو. مع ارتفاع معدل إطلاق النار ، ستصل بسرعة إلى المرحلة الثالثة ، حيث سيتعين عليك التنقل بنشاط بين المنصات.

في المرحلة الأولى ، سيطلق الرئيس العديد من الكرات في جميع أنحاء المنطقة. يمكنك مراوغتها حتى بدون استخدام اندفاعة ، ولكن احذر من أن تصطدم بعوارض المساعدين والكرات في نفس الوقت.

في المرحلة الثانية ، سيبتعد Nemesis مسافة كبيرة عن البطلة ، وسيتم تحطيم المنصة لأول مرة. ستصبح هجمات الرئيس أكثر تركيزًا ، وستظهر شعاع ، على غرار هجمات المساعدين. اقترب من العدو. لذلك سوف تفوتك أقل وسيكون هناك مجال للمناورة ، دون التهديد بالطيران بعيدًا عن المنصة.

جولة حول العودة - تكتيكات الزعيم ونصائح اللعبة

في المرحلة الثالثة ، سيبتعد الأعداء. سيزداد عدد المنصات بشكل كبير ، بينما ستنهار بمرور الوقت. التكتيك الرئيسي هو المضي قدما والهجوم باستمرار. إذا كان لديك سلاح قوي ، فسوف تقتل الرئيس في منتصف الطريق. عندما لا يكون هناك وقت لتفادي الهجوم ، ما عليك سوى القفز من المنصة - سيكون هناك بالتأكيد مكان آخر قريب.

بعد الانتصار ، سترى شاشة البداية الكاملة. ترسل سيلينا إشارة للمساعدة وتعود إلى الأرض. هناك تعيش حياة طبيعية ، وتكبر وتموت. ترى فشل القبر من الداخل. تصبح الشاشة فارغة ، فجأة تستيقظ سيلينا مرة أخرى على كوكب مألوف. تستمر الدورة.

استمرار الدليل اقرأ هنا!

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

العودة
تجول العودة (PS5 ، الكمبيوتر الشخصي). الرؤساء ، القطع الأثرية ، الأسرار ، إلخ.
العودة
تجول العودة (PS5 ، الكمبيوتر الشخصي). الرؤساء ، القطع الأثرية ، الأسرار ، إلخ.
جولة العودة: أطلال متضخمة ، ونفايات قرمزية ، وقلعة مهجورة والمزيد! في دليل الإرشاد الخاص بالعودة ، سأفعل ...
عودة الأسلحة: أين تجد ، الإحصائيات ، الاستخدام
العودة
عودة الأسلحة: أين تجد ، الإحصائيات ، الاستخدام
https://portalvirtualreality.ru/?p=76812