وصف تحديث TFT 10.21: Divine & Moonlight Rework و Azir Buff والمزيد
قادم تحديث Teamfight Tactics الأخير ، ليقدم مجموعة من تحديثات التوازن الجديدة للأبطال المفضلين للجماهير ، بالإضافة إلى تعديلات جديدة على السمات المختلفة.
بينما بدت شركة Riot Games سعيدة بحالة TFT حتى التصحيح 10.20 ، أحدث تحديث يهز الأمور مرة أخرى.
في التحديث 10.21 ، تم تغيير بعض السمات والأبطال والرونية لتغيير تعريف اللعبة.
توقع أن يتغير التوازن كالمعتاد مع الإصلاحات الجديدة حيث قد يستغرق الأمر بعض الوقت للراحة مع المحتوى الجديد. تحقق من مراجعة التصحيح الكامل أدناه.
تم تغيير الأبطال في تصحيح TFT 10.21
أولاً ، عندما يتعلق الأمر بالأبطال ، فقد تم إجراء العديد من التعديلات على كل مستوى. معظم التعديلات طفيفة إلى حد ما في المخطط العام للأشياء ، على الرغم من أن بعضها قد تم تغييره بشكل كبير.
في المستوى 4 ، عانى أهري من الكثير من الضرر. تم تقليل الضرر التعويضي بشكل كبير ، لذا ستحتاج إلى تضمين ذلك في ألعابك التالية. يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لجميع قدرات Jin ، وإن كان بدرجة أقل.
في الجزء العلوي ، تم صقل Azir في المستوى 5 مع زيادة ضرر القدرة. وفي الوقت نفسه ، يمكن لـ Zilean الآن إصابة أهداف أكثر من أي وقت مضى.
تمت إعادة صياغة Divine و Moonlight في تصحيح TFT 10.21
بالانتقال إلى الميزات ، تم تغيير تسعة في التصحيح الجديد ، على الرغم من أن بعضها أكبر من البعض الآخر. خضع معظمها لتغييرات إحصائية طفيفة ، ولكن تمت إعادة تصميم البعض الآخر بالكامل.
تتمتع Divine الآن بميزة جديدة لأنها تزيل "كل التحكم في الجماهير وتسلقها" لأبطال مختارين. تأخذ هذه الوحدات ضررًا أقل بنسبة 66٪ وتسبب 50٪ ضررًا حقيقيًا إضافيًا عندما يكون التأثير نشطًا.
وفي الوقت نفسه ، أصبح ضوء القمر الآن أيضًا له تأثير محدث. في بداية المعركة ، سيزداد الأبطال ذوو المستوى الأدنى من النجوم حتى نهاية المعركة.
يمكن العثور أدناه على ملاحظات التصحيح الكاملة لتحديث 10.21.
TFT 10.21 ملاحظات معاينة التحديث
- زادت القدرة على الصحة من 40/80/120 إلى 40/80/160.
- تمت زيادة تضخيم الضرر الإملائي لكل عرافة من 10٪ إلى 20٪.
- تغيرت قدرة الأجرام السماوية من 4/5/6/10 إلى 4/5/6/9.
- تمت زيادة ضرر القدرة من 175/250/500 إلى 175/250/750.
- تمت زيادة ضرر القدرة من 200/300/600 إلى 300/450/900.
- تمت زيادة ضرر القدرة من 300/450/900 إلى 300/450/1350.
- تم تقليل ضرر القدرة من 500/650/1000 إلى 450/600/900.
- تم تخفيض سرعة هجوم القدرة من 50/75/300٪ إلى 45/65/300٪.
- تم تقليل الضرر الإملائي من 444/500/4444٪ إلى 444/500/1234٪.
- تم تقليل الضرر الموجي للقدرة من 300/450/1500 إلى 300/450/1350.
- تم تخفيض مكافأة مهارة AD من 2 / 2,25 / 3 إلى 2 / 2,25 / 2,5.
- تم تقليل ضرر القدرة من 500/800/4000 إلى 500/750/3000.
قابيل
- تم تقليل الضرر الإضافي لقاتل الظل من 75٪ إلى 65٪.
- تمت زيادة ضرر القدرة من 200/350/2000 إلى 200/350/8888.
- تغيرت مدة القدرة على النوم من 3,5 / 3,5 / 8 إلى 3/4/8.
- تمت زيادة أهداف القدرة من 2/2/10 إلى 2/3/10.
- تم تخفيض استعادة صحة القدرة من 350/700/3000 إلى 350/500/3000.
الصفات
- تم تقليل سرعة الهجوم المكونة من 4 وحدات من 80٪ من تكلفة السحر الإملائي إلى 70٪ من تكلفة السحر الإملائي.
- تم تغيير الضرر الإضافي:
- تم تخفيض عدد 2 وحدة من 175٪ إلى 150٪.
- تمت زيادة 4 وحدات من 175٪ إلى 200٪
- زادت 5 وحدات من 175٪ إلى 225٪.
- [ تغيرت الميزة ]
"بعد الهجوم 6 مرات عندما تنخفض الصحة إلى أقل من 50٪ ، يكسر Divine Champions السيطرة على الجماهير ويرفعون ، ويقلل الضرر بنسبة 66٪ ويحدث 50٪ ضررًا حقيقيًا إضافيًا طوال المدة."
وحدتان: 2 ثوان4 وحدات: 7 ثوان6 وحدات: 10 ثوان8 وحدات: 14 ثوان
- [ تأثير متغير ]
"في بداية القتال ، سيرتفع أبطال القمر من أدنى مستوى نجم حتى نهاية القتال.(إذا كان هناك تعادل ، يتم اختيار البطل الحاصل على أكبر عدد من العناصر.)
3 وحدات: 1 بطل5 وحدات: 2 بطل »
- تمت زيادة مكافأة الضرر 2 من 100 إلى 125
- تمت زيادة الضرر الإضافي بمقدار 3 وحدات من 325 إلى 400.
- تمت زيادة الضرر الإضافي بمقدار 4 وحدات من 650 إلى 750.
- تمت زيادة 6 دروع من 500 إلى 600
- تمت إضافة 8 وحدات إضافية: 1500 درع.
- 4 قطعة.
- زاد ميلادي من 120 إلى 150
- زادت قوة السحر من 120٪ إلى 150٪.
- تمت زيادة المدة 2 من 2 إلى 2,5
- تمت زيادة مدة الفريق 3 من 3 إلى 4
- 4 - تمت زيادة المدة من 5 إلى 7.
- تمت زيادة 2 MR من 35 إلى 40.
- تمت زيادة 4 MR من 95 إلى 100.
- تمت زيادة 6 MR من 175 إلى 200.