XCOM: مراجعة فرقة Chimera - ما الذي تتوقعه من اللعبة
XCOM: ظهرت فرقة Chimera Squad فجأة - مثل طبق طائر تحطم على برج راديو ؛ لم يكن لدينا الوقت حتى للعودة إلى رشدنا ، حيث ظهرت اللعبة بالفعل على Steam.
سلسلة مراوح XCOM اضطر إلى الانتظار ما يقرب من أربع سنوات حتى تم الإعلان عن الإصدار التالي. وعندما وصلت أخيرًا ، اتضح أنها مختلفة تمامًا عما كنا نتوقعه. بدلاً من المعارك التقليدية مع أطقم الصحون الطائرة الغاضبة أو حرب العصابات على الكواكب التي يسيطر عليها الفضائيون ، نحن نتحكم ... فريق من القوات الخاصة يتكون من الكوبرا الفضائية . هذا سيء؟ كذلك ليس تماما. XCOM: فرقة الخيميرا يقدم العديد من الحلول والأفكار الجذابة. ومع ذلك ، في الوقت نفسه ، قد يخيب آمال أكثر المعجبين المتحمسين للامتياز. .
بادئ ذي بدء ، سأخبرك أنني اشتريت بفكرة جديدة XCOM . نعم ، إنه أبسط بشكل ملحوظ من الإصدارات السابقة ، وقد لا يروق أسلوب الكتاب الهزلي للجميع. علاوة على ذلك ، كانت هناك مشكلات صوتية غريبة (الحروف صامتة في المشاهد السينمائية) ، و تتميز اللعبة أحيانًا بإنتاج عام منخفض الميزانية.
ومع ذلك ، في هذه الحالة ، تم تصنيف اللعبة وفقًا لذلك - على البخار , السعر الأساسي هو 20 دولارًا , لكن لا يمكنك الحصول عليه بنصف السعر حتى الأول من مايو . ولعبة بعشرة دولارات فرقة الوهم يبدو لائق.
XCOM القديمة والجديدة
أكثر أهمية، الميكانيكا الأساسية فرقة الوهم متوازن حقًا - على غرار ما رأيناه من قبل ، تغير في نفس الوقت بما يكفي لتجديد النهج . من المعروف أن الناس يتوقون إلى ما يعرفونه. في الوقت نفسه ، نتوقع عادةً أن تتطور سلسلتنا المحببة بطريقة ما. بالنسبة للمطورين ، يمكن أن يكون هذا مثل الرقص على شفرة حلاقة أثناء تعصيب العينين (والذي يمكن أن يكون صعبًا كما يبدو ، انظر Relic Entertainment و فجر الحرب 3 ) ، ولكن يبدو أن المطورين في Firaxis يتصدرون.
تقريبا مثل كل XCOM , تتكون اللعبة من طبقتين متشابكتين - إستراتيجية وتكتيكية . لدينا مركز قيادة يقدم مجموعة مختارة من المهام على خريطة المدينة ، ولدينا تحقيقات تجبرنا على إكمال مهام معينة ، وعلينا أيضًا التأكد من عدم وقوع المدينة بأكملها في حالة اضطراب ؛ بالإضافة إلى ذلك ، يتعين علينا أيضًا تطوير التقنيات وشراء المعدات وإدارة تقدم ومهارات شخصياتنا.
يمكننا أيضًا إرسال الشخصية إلى التدريبات ، حيث ستتحسن إحصائياته ، وسيتم علاج الإصابات أو المهام الخاصة لجمع المعلومات والموارد الإضافية. الجزء الثاني من اللعبة هو المهام الفعلية ، والتي تنقسم عادة إلى عدة معارك متتالية يتم إجراؤها في نظام قتالي قائم على الأدوار.
هذا هو المكان الذي نحصل فيه على معظم الأخبار. تبدأ كل مواجهة الآن بوضع الانتهاك ، حيث نجمع أعضاء فريقنا في مداخل معينة ونقرر ماهية خطواتهم الأولية ، مما يؤثر بشكل كبير على طريقة سير المواجهة.
يتيح لنا ذلك التحكم في المعارك من خلال التخطيط المناسب ، ولكنه يجعل أيضًا من الصعب تنسيق المجموعة بأكملها (هناك نظام خاص يسمح لك بتسريع دور شخصية معينة مرة واحدة في كل مهمة).
يبدو أن هذا الميكانيكي الخاص يصنع سيارة جديدة XCOM أسهل بكثير من جميع الأجزاء السابقة . في الوقت نفسه ، أثناء أداء الحركة بشكل مثالي ، يمكن أن تكون مشاهدة فريقنا وهو يقضي على العديد من الأعداء قبل أن يصلوا إلى مواقع دفاعية أمرًا ممتعًا للغاية.
آخر الأخبار السيئة هي ذلك لا يتم إنشاء شخصياتنا بشكل عشوائي ، بل يتم إنشاء شخصيات في عالم اللعبة يجب أن تنجو من كل مهمة. لديهم شخصياتهم وأجناسهم وسماتهم ومهاراتهم. بمرور الوقت ، يصبح الاختيار ثريًا للغاية ، لذلك يجب على الجميع العثور على التكوين الأمثل لهم ، وتعديله وفقًا لاحتياجات مهمة معينة. ومع ذلك ، من المحتمل أن يشعر بعض الأشخاص أن اللعبة كانت تفتقد شيئًا مهمًا ، وجزءًا لا يتجزأ من أي صراع - الخسارة.
هل تستحق ذلك؟
В هذه اللعبة تستحق اللعب بالتأكيد . لا أستطيع أن أضمن أنها ستفعل XCOM فقط من أجلك ، وبالتأكيد لن تكون تجربة XCOM كاملة يمكن مقارنتها بـ XCOM 2. ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير من المرح في الداخل.