مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

مراجعة Death Stranding. نقل الحيوانات المنوية والجثث هل هو رائع؟

Death Stranding-IMG

بعد سنوات عديدة من التفكير في ماذا وفاة المحاصرة في الواقع ، يمكنني القول أخيرًا أن هذه لعبة مكونة بالكامل من المهام. قد تبدو أربعون ساعة من هذه اللعبة وكأنها تعذيب ، لكنها في الحقيقة مليئة بالمرح!

أمريكا المتحدة

قصة حبلا الموت غريب جدا. سأوفر لك المعجم المعقد الذي ابتكره Hideo Kojima لوصف كل نشاط خوارق غامض ، ولكن إليك نسخة سريعة: اختفت معظم أمريكا لأن الأشباح ظهرت وقتلت الناس. عندما مات هؤلاء الناس ، انفجرت أجسادهم. وانفجر ايضا الاشخاص الذين سقطوا تحت هذه الانفجارات. تم تسمية الحدث الأصلي "خروج الموتوقد قضت على جزء كبير جدًا من السكان الأمريكيين. كل ما تبقى هو دول مدن صغيرة محاطة بأسوار ، ومنفصلة تمامًا عن بعضها البعض.

الآن هناك حاجة ماسة إلى "الحمالين" - الأشخاص المكلفين بتوصيل الإمدادات إلى مدن مختلفة ، والمخاطرة بجلودهم في الأراضي القاحلة الخطرة بأمريكا - في هذا البلد الجديد الممزق. وهنا يأتي دور سام بريدجز (نورمان ريدوس). لقد اكتسب سمعة باعتباره حمالًا من الدرجة الأولى وجنده الرئيس ، وهو أيضًا والدته (!) - للسفر في الأراضي القاحلة وإعادة المدن المعزولة إلى الحظيرة من خلال ربطها بشبكة بيانات غريبة. يقول الرئيس: "إذا لم نجتمع مرة أخرى ، فلن تنجو الإنسانية".

Death Stranding-IMG

يبدو كل شيء كبيرًا جدًا ، لكن العملية الفعلية لإعادة ربط المدن أبسط بكثير: يذهب سام إلى هناك ، ويسأل عما إذا كانوا جاهزين لذلك ، ويعيد ربطهم خلال مشهد سينمائي. يتخذ بعض السكان بعض الإجراءات المقنعة ، ويطلبون من سام معروفًا أو اثنين قبل أن يتمكن من توصيل كابل الإيثرنت. بعد ذلك ، بمجرد اتصالهم بالإنترنت ، سيواصل Sam رحلته إلى الغرب.

المشي الفعلي في Death Stranding أمر صعب للغاية ، مع كل صخرة أو حافة صغيرة قادرة على إسقاط Sam ، وإرسال مجموعاته تطير. أقوم بمسح البيئة باستمرار ، واستكشاف التضاريس للعثور على أسلس طريق ممكن من خلال الرحلة الصخرية الخطرة. لا يوجد هنا باركور أوتوماتيكي أو تسلق يتحدى الفيزياء. يجب أن تكون كل خطوة أقوم بها متعمدة ، وإلا فقد أسقط بشكل خطير. عندما أحمل حقيبة ظهري أكثر من اللازم ، يجب أن أستخدم المشغلات اليمنى واليسرى لموازنة وزني وإلا سأخاطر بالسقوط وإتلاف بضاعتي. إنه أمر مثير للاهتمام ومحبط بنفس القدر عندما أقلب بعد التواء كاحلي ، مما أجبر نفسي على حزم كل أشيائي مرة أخرى. بشكل عام ، هذا محاكي للمشي بالمعنى الحرفي للكلمة.

كرس كوجيما وفريقه أول 10 ساعات من لعبة Death Strandings لتعطيل طريقة اللعب بمشاهد ميلودرامية تسعى إلى شرح عالم اللعبة. يتم إعادة تسجيل هذه المشاهد بشكل شنيع وطويلة ، وغالبًا ما تذكر (ثم تكرر) نفس النقاط ، مما يؤدي إلى سحب وتيرة المقدمة إلى درجة العبثية. هذه لعبة كوجيما ، في النهاية ، وهو شديد الكلام كالعادة. 

Death Stranding-IMG

يسعى سام أيضًا لإنقاذ أخته أميلي (ليندسي واغنر التي تم تجديد شبابها رقميًا) من إرهابي معروف باسم هيغز (تروي بيكر). يذهب في هذا المسعى مع والدته ، الرئيسة بريدجيت (أيضًا ليندسي واغنر). إنه يعمل مع Bridges ، الذي يبدو أنه نوع من المؤسسة الفيدرالية ويديره شخصية مقنعة تسمى ، إذا كنت تستطيع تصديق ذلك ، Die Hard (Tommy Earl Jenkins). تزوره امرأة غامضة ترتدي بدلة مطاطية بمظلة مدببة تسمى Fragile (Lea Seydoux). يتواصل عبر برنامج ترميز على غرار Metal Gear مع فريق من Bridges boffins: Deadman (Guillermo del Toro) و Heartman (Nicholas Winding Refn) و Mama (Margaret Qualley). وهناك رؤى لرجل غامض يلعبه مادس ميكلسن الذي يبدو أنه مرتبط بـ BB الخاص به.

BB هذا هو الطفل الذي لم يولد بعد والذي يرتديه سام على صدره في تابوت صغير. إنه يساعده على التواصل مع عالم الموتى ، والذي يسمى الشاطئ لأنه ... حسنًا ، لأنه شاطئ. هذا يسهل عليه إدراك BTS ، أو غسل الأشياء. سام لديه حالة تسمى الموت، وهو ما لم يتم شرحه جيدًا ، وأيضًا "ترحيل إلى الوطنالذي يعيده من الموت. يجب حرق أي شخص آخر يموت على الفور أو المخاطرة بخلق "فراغ" عندما يتم الاستيلاء على جسده من قبل BTs ، وينفجر في هذه العملية. في هذا العالم ، قتل الناس أمر غير لائق حقًا.

Death Stranding-IMG

ساعي في الخدمة

يستغرق الأمر حوالي 10 ساعات لتصفية الذهن وفهم آليات وهيكل اللعبة. وهذه العشر ساعات هي واحدة من أضعف الساعات في اللعبة ، وذلك بفضل المشاهد التي لا نهاية لها وسلسلة من الإجراءات التي جعلتني أسحب الطرود (وحتى الجثة!) فوق التلال شديدة الانحدار تحت المطر. لم يكن لدي أي سبب محدد لهذه الواجبات الأصلية ؛ أفعلهم لأنهم يقولون لي إن عليّ ذلك. هذا محض هراء ، ومن السهل تخيل أن العديد من اللاعبين لن يتجاوزوا هذا الجزء من اللعبة أبدًا.

ولكن حتى لو قمت بذلك ، فإليك الأمر: اللعبة بأكملها تدور حول سحب الحزم. هذا ما ستفعله عندما تتحكم في Sam: حمل الصندوق أو الصناديق من جزء من الخريطة إلى جزء آخر. التحدث بصوت عالٍ ، يبدو مثل البؤس المطلق.

ومع ذلك ، فقد تغير شيء ما بداخلي بعد تلك الساعات العشر الأولى. الحلقة الأساسية للعديد من ألعاب العالم المفتوح هي أنك تبدأ كشخص صغير ، وعلى مدى عشرات الساعات من استكشاف منطقة واسعة ، تكتسب قدرات مذهلة لتصبح إلهًا متحركًا. لكن هذا لم يحدث أبدًا في Death Stranding. يتمتع Sam بشكل أساسي بنفس الصلاحيات في نهاية القصة كما كان يفعل في البداية. عدد قليل من التركيبات اليدوية وقدرة تحمل إضافية ، ربما. لكن بشكل عام ، هو مجرد رجل عادي لديه كومة من الصناديق.

تسلط التسلسلات القتالية الضوء على مجموعة مهاراته المحدودة ، لأنه من الأفضل تجنب الصراع بدلاً من التعامل معه وجهاً لوجه. تبدو المهام العشوائية التي تتطلب من Sam أن يخلطه مع الناس وهو يسير في طريق التسليم ، فكرة متأخرة تقريبًا مقارنة بعمله اليومي المعتاد.

هناك شيء ما يتطور على مدار اللعبة ، لكنه ليس سام ؛ هو العالم من حوله. وضعت سلمًا على الأرض ، وأنشأت جسرًا مؤقتًا لعبور النهر ، مما قد يؤدي إلى تدمير بعض حمولاتي. هذا السلم لديه فرصة بعد ذلك للظهور في ألعاب اللاعبين الآخرين ، مما يسهل رحلتهم عبر النهر. يحدث الشيء نفسه في الاتجاه المعاكس ، عندما بدأت فجأة في رؤية حبال وسلالم وممرات مشاة مفيدة تظهر في هذه أمريكا المدمرة ، والتي وضعها هناك أشخاص آخرون يلعبون اللعبة.

Death Stranding-IMG

لا تظهر هذه الهياكل التي أنشأها اللاعب حتى أقوم بإحضار منطقة معينة عبر الإنترنت. هذه المناطق جرداء وبرية عندما أبدأ في استكشافها ، لكن بمرور الوقت أصبحت متحضرة تدريجياً ، مع تحول بعض المناطق بشكل جذري في هذه العملية.

هناك العديد من الأخطار في العالم وفاة المحاصرة، والأشباح المذكورة أعلاه التي وفرت كل الفوضى هي بعض من أسوأها. يطلق عليهم BTS ويجعلون العالم المفتوح خطيرًا للغاية لاجتياز سهوله ، مما يتطلب التخفي والوعي المستمر.

طفل سام ، داخل جرة ، هو النجم خلال هذه التسلسلات. لا يمكن للبشر اكتشاف الأشباح بالعين المجردة ، لكن BBs تستطيع ذلك. ومع ذلك ، فإنه لا يوفر لك رادارًا على الخريطة المصغرة. كل ما تحصل عليه هو وميض مستمر واستهداف الذراع الميكانيكية الخلفية لسام ، والتي تتحكم BB فيها ، للإشارة إلى موقع أقرب شبح. هناك طرق للتعامل مع الرهانات بقوة في وقت لاحق من اللعبة ، ولكن في الساعات الأولى عليك فقط تجنبها بهدوء قدر الإمكان. يثبت هذا صعوبة خاصة عندما تقوم بسحب حقيبة مليئة - دعني أتحقق من ملاحظاتي - أوه نعم ، نائب الرئيس في مرحلة ما. على الأقل أفضل من الجثة؟

هناك فدان واحد أواصل عبوره من أجل الإمدادات وهو يعج بالبيوت. كلما علقت بالخطأ ، يظهر راتنج لزج حول ساقي. لقد قضيت وقتًا طويلاً في الوحل وفجأة جرني وحش بحري ضخم مغطى بالراتنج مسافة 50 قدمًا لا يبدو أنه يهتم كثيرًا بالسائل المنوي الذي كنت أحمله بشدة.

تغير العالم من حولي عندما ظهر القطران في كل مكان ، ولم يتبق سوى عدد قليل من الأماكن الآمنة للقفز. لم يكن لدي أي فكرة عما يحدث أو لماذا ، ولكن فجأة اضطررت إلى الهروب من هذا الشيء ، محاولًا جمع أشيائي المفقودة وسط الفوضى. لقد كان مشهدًا بصريًا شائنًا ، ولم أرغب حقًا في الاستمرار في رؤيته ، لأنه بالتأكيد جعل المهمة أكثر صعوبة.

لكنني أشق طريقي ببطء من خلال المشاكل ، وأصبح مرة بعد مرة سيدًا حقيقيًا في اصطياد الأشباح. بينما أصبحت بارعًا في هذه التسلسلات ، لن أقول إنني استمتعت. إنها أشبه بلعبة Marco Polo ، ولكن بدلاً من أبناء العمومة الأحمق حول المسبح ، هناك حيتان وحشية في الجوار.

لذلك قررت الاستثمار. بدلاً من حمل حقيبة أخرى ، قمت بتحميل حقيبة ظهر Sam بكمية كبيرة من الإمدادات وخرجت بخطة: سأبني طريقًا سريعًا على هذه الأشباح. إنها تتطلب آلاف المواد (المكتسبة من إكمال المهام لمدن مختلفة) ويمكن أن تكون استنزافًا ضخمًا للموارد ، لكن الأمر يستحق ذلك. بعد البناء ، يمتد الطريق مباشرة فوق الأرض ، حيث تتدلى BTS ، مما يؤدي إلى تحييدهم تمامًا. المنطقة التي كانت تستغرق 10 دقائق من التسلل الدقيق تستغرق الآن ثوانٍ.

Death Stranding-IMG

لا يوفر لي طريقي السريع الكثير من الوقت فحسب ، بل إنه بدأ يظهر أيضًا في ألعاب أصدقائي. أرسلوا لي صوراً لهم وهم يقودون سيارتي على الطريق السريع ، وشكروني على الاستثمار. إنه ممتع للغاية ، حتى لو أفسد الروعة الطبيعية لهذه المناظر الطبيعية الاسكندنافية البرية. النظرة المستقبلية في Death Stranding مذهلة.

هناك المزيد من الفرص لبناء هذه الأرض وإضفاء الطابع الحضاري عليها مع استمرار اللعبة. بعد كل شيء ، لا يمكن التعرف على العالم من البرية البكر التي قررت أولاً استكشافها والاتصال بها. أصبحت الآن جنة البريد السريع ، حيث تم تصميم كل زاوية وركن لتسهيل توصيل كل شحنة. أنت تقوم حرفيا بتحسين العالم. سوف يسعد بوتين.

من المثير للاهتمام ، بالنسبة للعبة التي لها علاقة كبيرة بالسياسة والنضالات العائلية وطبيعة الإنسانية ، أنها لا تعلق أبدًا على الجوانب السلبية المحتملة لفقدان الجمال الطبيعي هذا. يبدو أن كل شيء رائع! لا يمكنني المجادلة في ذلك ، لأنه بفضل التقدم ، أصبحت الآن أتفوق على شياطين القطران اللعينة على طريقي السريع المذهل.

يمكن للمرء أن يقول إن الرضا الذي شعرت به في بناء الطريق كان من الممكن أن يتضاءل إذا وصلت إلى هذه النقطة في وقت سابق (أي بدون مقدمة الشعار الطويلة للعبة). لولا المعاناة ، لما كنت لأقدر نهاية هذه المعاناة. باختصار ، هل الموت الدائم يعطيني حالة سيئة من متلازمة ستوكهولم؟ هل يهم؟

Death Stranding-IMG

كوجيما يعطي ، كوجيما يأخذ ...

بعد أن أذهلتني لعبة Death Stranding الأساسية لبناء العالم ، أدهشني أن أدرك أن العديد من أفكار اللعبة الأقوى والأكثر إقناعًا (لا سيما بناء العالم والتعاون) يتم تجاهلها في الأعمال النهائية لصالح أكثر من ذلك بكثير تجربة خطية ومكتوبة وقصصية. الحرية والملكية التي استمتعت بها في إنشاء هذا العالم تحطمت لصالح شرح وإنهاء قصة لم تكن مهمة حقًا في البداية.

كانت آخر 10 ساعات من لعبة Death Stranding في حالة من الفوضى ، كما هو الحال في الساعات العشر الأولى حيث ينتقل مقودتي من الحديث العاطفي إلى قتال الرئيس السخيف إلى المونولوج العاطفي. في حين أن بعض هذه الخيوط السردية منطقية وتهبط ببعض الجدية ، فإن البعض الآخر يبدو وكأنه هراء لشخص سريع يعتقد أنه اكتشف كيف يعمل الكون.

تبدو لعبة Death Stranding وكأنها لعبتان في واحدة ، مصممة لجماهير متعارضة على ما يبدو. الأول هو مغامرة عالمية مفتوحة فريدة تمامًا مع وضع تعاوني متعدد اللاعبين غير متزامن يجعلني أشعر وكأنني جزء من مجتمع يبني العالم من الألف إلى الياء. والآخر فيلم طويل ومعقد وغريب للغاية. الأول يستحوذ على معظم الوزن ، لكنهما يشتركان في نفس الوقت أمام الشاشة. ومثل الباخرة المليئة بالسائل المنوي ، من المستحيل فصل الجيد عن السيئ. كل هذا في صندوق واحد.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

التعليقات
مراجعة House Flipper 2: التجديد الأكثر راحة على الإطلاق
التعليقات
مراجعة House Flipper 2: التجديد الأكثر راحة على الإطلاق
لقد حققت لعبة House Flipper نجاحًا كبيرًا، حيث توفر للاعبين تجربة فريدة ومريحة. اللعبة تجلب المتعة لأعمال التنظيف والإصلاح، وتحررك من...
مراجعة Ghostrunner 2: اندماج مثير بين الأسلوب والنعمة
التعليقات
مراجعة Ghostrunner 2: اندماج مثير بين الأسلوب والنعمة
منذ الإعلان عنها في وقت سابق من هذا العام، كانت Ghostrunner 2 ضمن قوائم "الألعاب الأكثر توقعًا لعام 2023" للعديد من اللاعبين. مثل…
مراجعة لعبة Snowbreak: الاحتواء
التعليقات
مراجعة لعبة Snowbreak: الاحتواء
Snowbreak: الاحتواء هو مفاجأة سارة لجميع محبي ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث ، وعلى الرغم من قصتها المحزنة ، إلا أنها ...
مراجعة Final Fantasy XVI - قصة ملحمية لا تُنسى عن المعركة والمأساة
التعليقات
مراجعة Final Fantasy XVI - قصة ملحمية لا تُنسى عن المعركة والمأساة
لقد وصل Final Fantasy XVI أخيرًا ، ويمكن للمعجبين الذين كانوا ينتظرون لسنوات الغوص في عالم Valisteia المذهل. على الرغم من أنني أفتقد الكلاسيكية ...
مراجعة Dead Island 2: نهاية العالم على طراز كاليفورنيا
التعليقات
مراجعة Dead Island 2: نهاية العالم على طراز كاليفورنيا
تقدم لك Dead Island 2 فرصة فريدة لتصبح بطل رواية نهاية العالم الزومبي في لوس أنجلوس. قد تكون هذه اللعبة هي الخيار الأمثل لأولئك ...
مراجعة Minecraft Legends - نظرة على نوع RTS مع التركيز على جمهور الشباب
التعليقات
مراجعة Minecraft Legends - نظرة على نوع RTS مع التركيز على جمهور الشباب
Minecraft Legends هي لعبة تجمع بين عناصر المغامرة والاستراتيجية في الوقت الفعلي. على الرغم من إمكاناتها ، فهي ...