ماين كرافت
Minecraft هي لعبة كمبيوتر مستقلة أنشأها المبرمج السويدي ماركوس بيرسون ونشرتها شركته Mojang AB. نشر بيرسون النسخة الأولية من اللعبة في عام 2009؛ في نهاية عام 2011، تم إصدار نسخة مستقرة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Microsoft Windows، وتم توزيعها عبر الموقع الرسمي. في السنوات اللاحقة، تم نقل لعبة Minecraft إلى Linux وmacOS لأجهزة الكمبيوتر الشخصية؛ وعلى أنظمة Android وiOS وWindows Phone للأجهزة المحمولة؛ لوحدات التحكم في الألعاب PlayStation 4 وVita وVR وXbox One وNintendo 3DS وSwitch وWii U. في عام 2014، حصلت Microsoft على حقوق Minecraft مع Mojang AB مقابل 2,5 مليار دولار.
حول اللعبة تاريخ النشر متطلبات أخبار الموقع الرسمي موضة
مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

Minecraft 1.18 الجزء الثاني: تحديث ، قائمة الميزات التي تمت إضافتها في التصحيح

عرض خاص
ماين كرافت
شراء مفتاح Minecraft: إصدار Java & Bedrock للكمبيوتر الشخصي - Windows 10
1900 فرك
1619 فرك

ماين كرافت 1.18، الإصدار الثاني من التحديث الكهوف والمنحدرات، هو تحديث رئيسي إصدار جافاتم إصداره في 30 نوفمبر 2021 ، والذي قام بتحديث جيل العالم بكهوف ضخمة وجبال أعلى ومناطق حيوية جديدة. تم الإعلان عن هذا التحديث لأول مرة باستخدام Snapshot 21w15a ، عندما أعلن Mojang أنهم يقسمون Caves & Cliffs إلى إصدارين رئيسيين. تم تطوير بعض ميزات 1.18 و 1.17 في نفس الوقت الذي تم فيه إصدار مجموعة البيانات الرسمية لمعاينة الجيل العالمي الجديد.

محتوى

الابتكارات

الأجسام

لوحة

  • تم إضافة رقما قياسيا جديدا "الجانب الآخر" ، والذي كتب المسار الخاص به لينا راين.
    • لديه فرصة صغيرة ليتم العثور عليها في صناديق ممر القلعة أو نادرًا جدًا في صناديق الخزانة.

توليد العالم

كهف

  • تمت إعادة بنائه بالكامل.
  • الآن قم بالتمدد لأسفل حتى Y = −59
  • يمكن أن تتكون من نوعين من الحجر ، حسب العمق الذي توجد فيه.
    • الكهوف فوق Y = 0 مصنوعة في الغالب من الحجر الطبيعي.
    • بين Y = 0 و Y = 8 توجد طبقة مختلطة من الحجر والشست العميق.
    • يحل اللوح السحيق محل الحجر تمامًا ، بدءًا من Y = 0.
      • ستظل بعض الخامات والتركيبات تولد في طبقة الشست العميقة ، وكذلك في الطف.
      • لا تولد الأرض والديوريت والجرانيت والأنديسايت في هذه الطبقة.
  • يمكن الآن للكهوف الكارستية والمورقة أن تولد تحت الأرض.
  • يمكن أن تفرخ الآن مع طبقات المياه الجوفية والمسطحات المائية المستقلة عن مستوى سطح البحر (Y = 63).
    • قد تتكون طبقات المياه الجوفية التي تقل عن Y = 0 من الحمم البركانية بدلاً من الماء.
  • تم تحسين الكهوف التي ظهرت قبل الجيل الجديد من العالم بشكل كبير وسيتم مزجها مع كهوف جديدة.
  • تمت إضافة شقوق تشبه الأخاديد ، لكنها أضيق وأعمق.
  • تمت إضافة كهوف الضوضاء ، والتي تحتوي على ثلاثة خيارات في شكل كهوف الجبن وكهوف السباغيتي وكهوف المعكرونة.
    • تحتوي كهوف الجبن على أعمدة حجرية تمتد من السقف إلى الأرض.
      • هذه الكهوف ضخمة جدًا بحيث يمكنك بسهولة الطيران إلى elytras فيها.
      • تكثر في طبقات المياه الجوفية والخامات.
    • كهوف السباغيتي عبارة عن كهوف مستطيلة مع طبقات مياه جوفية صغيرة في بعض الأحيان. تذكرنا بالكهوف قبل الجيل الجديد.
    • كهوف المعكرونة هي نسخة أرق ومموجة وخانقة من كهوف السباغيتي.

الجبال

  • تتكون من 6 مناطق أحيائية:
    • المروج الجبلية
      • إنها الطبقة الدنيا من الجبل وتفرخ عند قاعدة الجبل ، معظمها بالقرب من السهول والمناطق الأحيائية المعتدلة الأخرى.
      • إنها تشبه السهول ذات المناخ البارد والزهور تنمو هنا ؛ النباتات في هذه المنطقة الأحيائية خضراء فيروزية والمياه زرقاء داكنة.
      • ينمو العشب ، والعشب الطويل ، والهندباء ، وزهرة الذرة ، والخشخاش ، والإقحوانات ، والبصل في هذه المنطقة الأحيائية.
      • نادرًا ما توجد هنا أشجار البلوط والبيرش التي تقف وحيدة ، والتي توجد عليها دائمًا أعشاش للنحل.
      • تعيش الأرانب والحمير والأغنام في هذه المنطقة الأحيائية.
      • تلتقي هنا القرى المارقة والبؤر الاستيطانية.
    • بستان جبلي
      • تذكرنا بالتايغا الثلجية ، ولكن مع كتل من الثلج بدلاً من العشب.
      • يولد على منحدرات جبل إذا كان على حدود غابة.
      • يتكون من جميع أنواع الثلج ، وتنمو أشجار التنوب الصغيرة على المنحدرات.
      • تعيش الأرانب والذئاب والثعالب والأغنام والخنازير والدجاج والأبقار في هذه المنطقة الأحيائية.
      • البؤر الاستيطانية المارقة تلتقي هنا.
    • منحدرات الثلج
      • تتولد على منحدرات جبل ، إذا كانت تحدها سهول أو تندرا مغطاة بالثلوج.
      • وهي تتكون من طبقات وكتل من الثلج والثلج السائب والجليد.
      • تعيش الأرانب والماعز في هذه المنطقة الأحيائية.
      • تلتقي البؤرتان الاستيطانيتان Igloo و Rogue هنا.
    • قمم خشنة
      • واحدة من ثلاث مناطق أحيائية تفرخ على قمم الجبال.
      • وهي تتكون من طبقات وكتل من الثلج ، وكذلك من الحجر.
      • تتولد إذا كانت الحدود الجبلية معتدلة أو باردة أو مناطق أحيائية ثلجية.
      • فقط الماعز تفرخ هنا.
      • البؤر الاستيطانية المارقة تلتقي هنا.
    • قمم جليدية
      • واحدة من ثلاث مناطق أحيائية تفرخ على قمم الجبال.
      • مغطاة بالثلوج والثلوج السائبة والجليد العادي والكثيف.
      • ينتج هذا النطاق الأحيائي على قمم أكثر سلاسة وأصغر إذا كانت حدود الجبال معتدلة أو باردة أو مناطق أحيائية ثلجية.
      • فقط الماعز تفرخ هنا.
    • قمم صخرية
      • أعلى طبقة جبلية تتشكل عندما يكون الجبل مرتفعًا بدرجة كافية.
      • تتولد إذا كانت المناطق الأحيائية المحيطة بها عبارة عن صحراء أو غابة أو سافانا أو أرض قاحلة.
      • مغطاة بطبقات من الحجر والحصى.
      • تتولد في بعض الأحيان تراكمات طويلة من الكالسيت.
      • البؤر الاستيطانية المارقة تلتقي هنا.

إيداع خام

  • كتلة مستطيلة نادرة ذات حجم ضخم تتكون من خام وكتل أخرى.
  • يتم إنتاج خام النحاس جنبًا إلى جنب مع كتل الجرانيت والنحاس الخام فوق Y = 0.
  • يتم إنشاء خام الحديد جنبًا إلى جنب مع كتل الحديد الخام والحديد تحت Y = 0.

تجديد العوالم القديمة

  • ستندمج الآن التضاريس من الأجزاء الجديدة مع التضاريس الحالية دون انتقالات قاسية أو غير منتظمة. أي مبانٍ أنشأها اللاعبون بالقرب من هذه القطع ستكون إما سليمة أو مدفونة أو تالفة.
  • سيتم استبدال الطبقة الصخرية القديمة من Y = 0 إلى Y = 4 بطبقة صخرية عميقة.
  • إذا كان هناك حجر أساس في قطعة عند Y = 0 ، فسيظهر جيل جديد فيها تحت أي كتلة غير هواء.
  • ستكون طبقة الأساس الجديدة موجودة عند Y = −64.

عملية اللعبة

الإنجازات

  • تمت إضافة أربعة إنجازات جديدة:
    • "الكهوف والصخور"
      • لإكمالها ، يجب أن تقفز من أعلى نقطة في Overworld إلى أسفلها وتبقى على حالها.
    • "تمامًا كما في المنزل"
      • للإكمال ، يجب عليك ركوب متزلج في Overworld ، مرورًا بـ 50 كتلة.
    • "ستار تريدر"
      • للإكمال ، يجب أن تبدأ التجارة مع قروي على ارتفاع أقصى.
    • "اللعب ، الانسجام!"
      • لأداء ، يجب عليك تشغيل اللاعب في المروج الجبلية.
  • تمت إضافة مشغلات الإنجاز التالية:
    • fall_from_height
      • يتم تفعيله عندما تهبط شخصية اللاعب بعد السقوط.
    • ride_entity_in_lava
      • يتم تنشيطه أثناء أي علامة أثناء قيام شخصية اللاعب بركوب متزلج.

مشترك

أوامر وحدة التحكم

  • /jfr
    • عند التنشيط ، يبدأ التوصيف باستخدام "Java FlightRecorder" ويقوم أيضًا بتهيئة الأحداث التالية:
      • ماين كرافت: حدث أخذ العينات يُظهر متوسط ​​وقت التجزئة للخادم في فترات زمنية لكل ثانية.
      • ماين كرافت: الوقت المطلوب لإنشاء مراحل المجموعة الفردية.
      • ماين كرافت / ماين كرافت: ازدحام انترنت.
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: وقت التحميل العالمي الأولي.
    • يمكن إيقاف التنميط مع /jfr stop.
    • عند تشغيل التوصيف من مصدر خارجي ، يتم دمج أحداث JFR لحزم الشبكة بدلاً من حدث واحد لكل حزمة.

موسيقى

  • تمت إضافة مسارات جديدة يتم تشغيلها في Survival Overworld أو القائمة الرئيسية.
    • بقلم لينا رين: "قف طويلًا" و "من اليسار لتزدهر" و "أنسيستري" و "ويندينج" و "إنفينيت جمشت" و "يوم آخر".
      • يلعب "Stand Tall" في المنحدرات الثلجية ، والمناطق الأحيائية ذات القمم المتعرجة والجليدية والصخرية ، بالإضافة إلى القائمة الرئيسية.
      • يلعب "Left to Bloom" في المروج الجبلية والكهوف الخضراء والقائمة الرئيسية.
      • يتم عرض "يوم آخر" في المروج الجبلية والمنحدرات الثلجية والكهوف الخضراء والقائمة الرئيسية.
      • يلعب "Wending" في بستان الجبل ، والمناطق الأحيائية ذات الذروة الخشنة والصخرية ، وكذلك في الكهف الكارستي والقائمة الرئيسية.
      • "الجمشت اللانهائي" يلعب في البستان الجبلي ، الكهف الكارستي والقائمة الرئيسية.
      • "Ancestry" غير موجود في ملفات اللعبة ، ولكنه موجود في قائمة تشغيل Spotify التي تم إصدارها. يمكن تأكيد ذلك من خلال النظر في ملف فهرس اللعبة للإصدار 1.18.
    • ألحان كومي تانيوكا (谷 岡 久 美): "حلم عائم" و "ذكريات مريحة" و "يوم عادي".
      • يلعب فيلم "الحلم العائم" في المناطق الأحيائية للقمم الخشنة والكهوف الخضراء.
      • مسرحية "ذكريات مريحة" في بستان جبلي.
      • "يوم عادي" يلعب في المنحدرات الجليدية والكهوف الكارستية والكهوف الخضراء.

إعدادات

  • تمت إضافة القدرة على إيقاف وميض البرق باستخدام خيار "إخفاء صواعق البرق". البرق نفسه لا يختفي.
  • يمكن الآن تحديد جهاز إخراج الصوت في اللعبة في الإعدادات.
  • تمت إضافة خيار Chunk Handling إلى إعدادات الرسومات.
    • يحدد المقاطع المقطوعة التي يتم تحديثها بشكل متزامن في نفس الإطار.
      • لديه ثلاثة خيارات:
      • الحجب، والذي يقوم بتحديث الأجزاء كما كان من قبل 21w37a ؛ بالحدث и تدفق، والتي تمنع حدوث تعليق صغير عند وضع أو تدمير الكتل.
        • ومع ذلك ، يمكن أن يتسبب الخياران الأخيران في تأخيرات مرئية نادرة عند تحديث العالم.
  • تمت إضافة خيار "محاكاة" جديد لإعدادات الرسومات.
    • لن يتم تحديث الجواهر والكتل والسوائل بعد الآن عندما تكون بعيدة عن مجال الرؤية.
    • يسمح لك بزيادة مسافة السحب مع حمل أقل لوحدة المعالجة المركزية.
  • تمت إضافة خيار "حفظ المؤشر" لإعدادات الرسومات للاعب واحد.
    • يظهر مؤشر في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة كلما تحفظت اللعبة ملفًا عالميًا.
    • ممكن بشكل افتراضي.
  • تمت إضافة علامة تبويب منفصلة "إعدادات الشبكة" لإدارة الألعاب متعددة اللاعبين:
    • تم نقل خيار إشعارات العوالم إلى علامة التبويب هذه.
    • يحتوي على خيار جديد "إظهار في القوائم".
      • عند التنشيط ، يمنع عرض اسم المشغل في قائمة الخادم.
    • يحتوي على معلمة "Server Difficulty" للإشارة إلى صعوبة اللعبة الحالية للخادم.

ترجمات

  • تمت إضافة ترجمات لأصوات الحقائب المختلفة.
  • تمت إضافة ترجمات عند قطع النباتات بالمقص.

جداول الغنائم

  • تمت إضافة الحقل المطلوب type.
    • كتبت في BlockEntityTag.id لضمان نقل العلامة بشكل صحيح بين الإصدارات.
  • تمت إضافة ميزة جديدة set_potionلتعيين العلامة Potion لأي موضوع.
    • يحتوي على الخيارات التالية:
      • id: معرف الجرعة.

الكلمات

  • تمت إضافة علامات الحظر التالية:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • يحتوي على سرير حديقة و # علامات ترابية و # علامات صغيرة قابلة للتقطير للكتل.
    • يمكن وضع لوح صلب كبير على الكتل الموجودة في هذه العلامة.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • تمت إضافة علامات العناصر التالية:
    • dirt
    • terracotta
  • تمت إضافة العلامات التالية الخاصة بالكتلة لتحديد الكيانات المناسبة لنشرها:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

القياس عن بعد

  • عاد إلى اللعبة ، قبل 18w20c كان يعرف باسم "المتلصص".
    • متاح حاليا فقط أثناء التحميل العالمي.
    • يرسل البيانات عند تحميل عالم لاعب واحد أو الاتصال بلعبة عبر الإنترنت.
    • يحتوي على المعلومات التالية:
      • معرف المشغل
      • معرف المستخدم (XUID)
      • معرف جلسة العميل (التغييرات عند إعادة التشغيل)
      • معرّف الجلسة العالمية (التغييرات بناءً على التحميل العالمي ، سيتم إعادة استخدامها للأحداث اللاحقة)
      • نسخة اللعبة
      • اسم وإصدار نظام التشغيل
      • إصدار جافا وقت التشغيل
      • تعديل العميل أو الخادم (نفس المعلومات الواردة في تقرير الخطأ)
      • نوع الخادم (فردي ، عوالم أو غيرها)
      • وضع اللعبة

الجسيمات

  • الجسيمات المضافة block_marker، استبدال light и barrier.
    • يتم تقديمها مع النسيج المعلن في الفتحة particle للنموذج الذي تم تعيينه بواسطة الحالة المكونة للكتلة.
    • يمكن استدعاؤها باستخدام نفس بناء الجملة مثل الجسيمات block (وهذا هو، block_marker wheat[age=2]).

الخط

  • تمت إضافة الخط illageraltتشبه الأحرف الرونية من ماين كرافت الأبراج المحصنة.
    • لا يمكن استخدامه إلا مع أوامر وحدة التحكم في الوقت الحالي.

شاشة التصحيح

  • تمت إضافة ثلاث إحصائيات جديدة: "Multinoise" و "Biome builder" و "Terrain".
    • تظهر فقط إذا كان البعد الذي تستخدمه شخصية اللاعب يستخدم إنشاء منطقة حيوية متعددة الضوضاء.
    • يحتوي مؤشر "Multinoise" على العديد من المعلمات اعتمادًا على موضع شخصية اللاعب في منطقة حيوية معينة:
      • يتم استخدام المعلمة "C" (القارة) لتمييز المحيط عن اليابسة.
      • تحدد المعلمة "E" (التجوية) تكافؤ التضاريس.
      • المعلمات "T" (درجة الحرارة) و "H" (الرطوبة) ليست مسؤولة عن تكوين التضاريس ، ولكن فقط عن توزيع المناطق الأحيائية.
      • يؤثر إعداد "W" (الغرابة) بشكل غير مباشر على قيمة الضوضاء "PV" (القمم والوديان) ويحدد متغير المنطقة الأحيائية الذي سيتم إنشاؤه.
    • مقياس "منشئ المناطق الأحيائية" يصنف قيم الضوضاء للتضاريس وتوليد المنطقة الأحيائية.
    • يعطي "التضاريس" القيم المتعلقة بتوليد التضاريس.

لغة

  • تمت إضافة اللغة اللومباردية.
  • تمت إضافة توكيبونا.

العلامات NBT

  • المولد لديه الآن علامة جديدة  قواعد النشر، والذي يسمح للاعبين بتجاوز قواعد النشر للجماهير المستدعاة.
    • في هذه العلامة يمكنك تحديد  BlockLightLimit، والذي يحدد الحد الأقصى لمستوى الإضاءة المنبعثة من الكتل لتفريخ الغوغاء من البيض.

server.properties

  • المعلمة المضافة simulation-distance.
  • المعلمة المضافة hide-online-players، مما يمنع إرسال قائمة اللاعبين على الخادم عند طلب الحالة.

التغييرات

كتل

خشب صلب كبير

  • لا يمكن الآن وضع أوراق صلبة كبيرة إلا على كتلة الطين ، والأوساخ ، والأرض الصخرية ، والسرير ، والعشب ، والطحالب ، والميسيليوم ، والبودزول ، والأرض الجذرية.

الباب

  • تم تغيير نموذج باب التنوب لإصلاح القوام العلوي والسفلي.
  • تم تغيير قوام الأبواب المصنوعة من خشب البلوط والحديد لإزالة الخط الأفقي الإضافي.

خشب

  • تم تغيير نسيج الوجوه العلوية للقرمزي والأرجل المشوهة وفقًا لـ طبعة بيدروك
  • تم تغيير نسيج الوجه العلوي من خشب البلوط الداكن.
  • تم تغيير نسيج الوجوه الجانبية لخشب البلوط الداكن المحفور ليتناسب مع لون جانبه العلوي.

قطع الحجر

  • يمكن الآن تصنيع الكتلة النحاسية في 4 أشكال منحوتة.

قسم

  • تم تغيير النسيج الأساسي لمطابقة اللوحات من Texture Update.

المقارن

  • تم تغيير نسيج قاعدة المقارنة النشطة من   في  .

Laminaria ، الكهف ، البكاء والكروم المتعرجة

  • يتوقف الآن عن النمو عند استخدام المقص على طرفه.
    • تقليم يغير قيمة الحالة age حتى 25.
  • تم تغيير نسيج زاحف الكهف من  في .

خام النحاس

  • الآن يسقط 2-5 من النحاس الخام بدلاً من 2-3.

دليل البحر

  • يعمل الفأس الآن على تسريع عملية تعدين الكتل.

سندان

  • تم تغيير رمز المطرقة قليلاً في واجهة مستخدم السندان.

زجاج ملون

  • تم تغيير قوام الخيارين الأحمر والأزرق لتتناسب مع شفافية الأنواع الأخرى من الزجاج المعشق.

فاكهة الكاكاو

  • قوام ثمرة الكاكاو لها حالات stage0 и stage1، تم تغييرها.

براعم الجزر

  • نسيج براعم الجزرة دولة stage3، تم تغييره: تمت إزالة وحدات البكسل الإضافية.

لوحة من الزجاج

  • تم تغيير نسيج الجانب العلوي ليتناسب مع الوجوه الجانبية.

طاولة ساحرة

  • يصدر الآن مستوى 7 من الضوء.
  • تم تحديث رمز اللازورد في واجهة المستخدم من  في .

طاولة رسام الخرائط

  • تم تغيير النسيج لمطابقة اللوحات المحدثة من Texture Update.

مسار عشبي

  • تم تغيير النسيج الجانبي ليناسب الوجه العلوي للكتلة.

الأجسام

بذور الشمندر والبطيخ

  • تم نقل أيقونات العناصر بمقدار 1 بكسل لأسفل.

نار ونيران النفوس

  • تم تغيير رموز العناصر من   في  .

الباب

  • تم تغيير أيقونات الجرد لجميع الأبواب ، باستثناء الأبواب القرمزية والمشوهة ، من        في       .

إطارات عادية ومتوهجة

  • تم تغيير رموز العناصر من   في  .

لوحة الاسم

  • تم تغيير رمز العنصر من         في        .

الغوغاء

قنفذ البحر

  • الآن فقط تفرخ فوق كتل الطين في الكهوف المورقة.
  • يتم الآن فصل Axolotls عن مجموعات الغوغاء الأخرى.
  • تم تغيير نسيج إبسولوتل البني.

ساحرة

  • لم يعد نسيج الساحرة يحتوي على غطاء رأس غير مستخدم.

قروي الزومبي

  • تمت إزالة وحدات البكسل العشوائية من قوام صانع الأسلحة وصانع الأسلحة.

صعق

  • تم تغيير نسيج الجمجمة الذابل لمطابقة نسيج الوجه المتلاشي المحدث من تحديث الملمس.

ماعز

  • الآن تفرخ فقط في منحدرات الثلج ، والقمم الخشنة ، والقمم الجليدية.

اما

  • الآن يتبع أيضًا اللاعبين الذين يحملون أكوام التبن.

الحصان والبغل والحمار

  • الآن يتبع أيضًا اللاعبين الذين يحملون جزرًا ذهبيًا أو تفاحًا ذهبيًا أو تفاحًا ذهبيًا مسحورًا.

المتعصب ، المارق ، المتحدي ، المخادع والفاسد

  • لم يعد أطفال القرويين يهاجمون.
  • لم تعد قوام Vindicator و Evoker تحتوي على أغطية رأس غير مستخدمة.
  • تمت إزالة بضع وحدات بكسل إضافية من نسيج الوهم.

ببغاء

  • تم تغيير نموذج الببغاء بحيث لا تنقلب أجنحته رأسًا على عقب.

متوهجة الأخطبوط

  • تفرخ الآن في الماء تحت Y = 30.

سمك القد وسمك السلمون والأسماك المنتفخة والأسماك الاستوائية والأخطبوط والدلفين

  • الآن تفرخ في الماء من Y = 50 إلى Y = 64.
  • بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تبيض الأسماك الاستوائية في الكهوف الخصبة في أي ارتفاع.

غرق

  • يمكن أن تفرخ الآن في طبقات المياه الجوفية الموجودة داخل الكهوف الكارستية.

مشترك

  • تنتشر الغوغاء المعادية الآن في الأماكن التي يكون مستوى الضوء فيها 0.
    • ينطبق هذا التغيير فقط على الضوء المنبعث من الكتل ، وليس الأجرام السماوية.[7]
  • تحسين الذكاء الاصطناعي لقنفذ البحر والماعز والهوجلينز ​​والزوجلين والقرويين والخنازير العادية والشرسة.
  • الآن تقوم مجموعات التربية بخلاف الأغنام بإمالة رؤوسهم بشكل صحيح عندما يرون الطعام في يدي اللاعب ويتم قلبهم بعلامة تسمى عظام العشاء أو جروم.

الجواهر

رف الدروع

  • تم تغيير نسيج القاعدة الحجرية الملساء.

توليد العالم

روغ المخفر

  • يمكن أن تفرخ الآن في المناطق الأحيائية الجبلية الجديدة.

الجمشت الجيود

  • الآن لا يولد سوى ما يصل إلى Y = 30.

المناطق الأحيائية

  • تمت إعادة تسمية بعض المناطق الأحيائية:
  1. ينطبق فقط على المنطقة الأحيائية الجبلية القديمة التي كانت موجودة قبل 1.18
  • نظرًا لأن شكل التضاريس وارتفاعها لم يعد يعتمد على المناطق الأحيائية ، فقد تمت إزالة الخيارات التقنية التالية من اللعبة وتم دمج كودها مع رمز المناطق الأحيائية الرئيسية:
  • نتيجة ل:
    • القرى والمعابد تولد الآن في جميع المتغيرات الصحراوية.
    • القرى المارقة والبؤر الاستيطانية تولد الآن في جميع أشكال التايغا.
    • يتم إنشاء أكواخ الساحرات الآن في جميع أنواع المستنقع.
    • تفرخ Igloos الآن في جميع أنواع التايغا الثلجية.
    • سيتم تكييف الممالك التي أزالت المناطق الأحيائية سابقًا لاستبدالها بمتغيرات قياسية.

العالم العلوي

  • يتم الآن إنشاء المناطق الأحيائية باستخدام توليد ضوضاء متعددة.

قرية

  • يمكن أن تفرخ الآن في المروج الجبلية.
    • لا يختلف خيار المرج عن الخيار المسطح.

معبد الغابة

  • لم يعد يولد فوق الماء.

مهجورة

  • الأرض القاحلة الآن تولد أعلى قليلاً.

الحفريات

  • تفرخ الأحافير المتولدة في أعماق كبيرة بخام الماس بدلاً من الفحم.

مصدر

  • تولد ينابيع الحمم البركانية الآن رواسب من الكالسيت والأرض والثلج والثلج السائب والجليد الكثيف.
    • لهذا السبب ، يمكن أن تولد ينابيع الحمم البركانية الآن في الجبال والمناطق الثلجية.
  • لم تعد مصادر المياه تولد أعلى من Y = 192 ، وانخفض عددها في العالم بشكل طفيف.

شاطئ صخري

  • تفرخ الآن مع أكوام الحصى الممدودة.
  • يمكن الآن أن تجاور أي منطقة حيوية ، وليس فقط التلال الشديدة.

كهف كارست

  • الآن يولد بشكل طبيعي تحت الأرض أو داخل التلال والجبال.
  • غرق في طبقات المياه الجوفية الموجودة داخل هذه المنطقة الأحيائية.

كنز

  • يمكن أن يحتوي الكنز الآن على جرعة من التنفس تحت الماء.

قلعة

  • سوف تولد في قذيفة الحجر.
    • ستؤثر مستويات Y السلبية على الغلاف المحيط بالقلعة: ستتكون من شست عميق.

المحيط

  • يعتمد إنشاء أنواع مختلفة من المحيطات الآن على المناطق الأحيائية ذات المناخ المناسب:
    • يتولد المحيط المتجمد الآن بالقرب من التايغا الثلجي أو السهول الثلجية أو الشاطئ الثلجي.
    • يتولد المحيط البارد الآن بالقرب من التايغا أو التايغا المعمرة أو السهول أو الغابات.
    • يتولد المحيط الطبيعي الآن بالقرب من السهول أو الغابات أو غابات البتولا أو الغابات المظلمة.
    • ينتج المحيط المعتدل الآن بالقرب من السافانا أو الأدغال أو السهول أو الغابات.
    • يتولد المحيط الدافئ الآن بالقرب من الصحاري أو الأراضي البور.
  • يمكن أن يكون للمحيط الدافئ الآن عمق أكبر.

شاطئ

  • الآن أوسع بكثير.
    • هناك احتمال ألا تولد الشواطئ على الإطلاق من أجل توفير بعض التنوع.

القفر

  • يمكن أن تفرخ الآن على قمم الجبال.
  • بدأ الرمل الأحمر يولد أعلى قليلاً.
  • بدأ الحجر الرملي الأحمر في التكاثر في الأراضي القاحلة مرة أخرى.

معبد الصحراء

  • لم يعد يولد فوق الماء.
  • تفرخ الآن على السطح بدلاً من مستوى Y ثابت ، ولكن لا يزال من الممكن تغطيتها جزئيًا بالرمال.

الكهوف الخصبة

  • الآن يولد بشكل طبيعي تحت الأرض أو داخل التلال والجبال.
  • تنمو أشجار الأزالية فوق الكهوف الخضراء.

توزيع الخامات

جيل خام جديد في 1.18.
  • تم تغيير جيل الخامات ، حيث أصبحت أنواعه الآن موزعة بشكل غير متساو حول العالم ، على غرار خام اللازورد. لا يزال البعض يولد بالتساوي.
    • يتم إنشاء خام الفحم بشكل موحد من Y = 136 إلى Y = 256 وبشكل غير متساو من Y = 0 و Y = 192 ، ويبلغ ذروته عند Y = 96.
    • يحدث خام النحاس بين Y = -16 و Y = 112 ، ومثل الخامات الأخرى ، يتكاثر بشكل غير متساو. تقع أقصى كمية من هذا الخام على ارتفاع Y = 48. ويمكن رؤية تراكمات أكثر تكرارا لخام النحاس في الكهوف الكارستية.
    • يتكاثر خام الحديد بشكل غير متساو فوق Y = 80 ، ويبلغ ذروته عند Y = 256 ؛ من Y = −24 إلى Y = 57 ، والوصول إلى الحد الأقصى عند Y = 16 ؛ وبشكل موحد بين Y = −64 و Y = −32.
    • يحدث خام الذهب الآن بين Y = -64 و Y = 32 ، ويبلغ ذروته عند Y = -16. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إنشاء بعض منها أيضًا أسفل Y = −48. تمت زيادة الحد الأقصى لارتفاع خام الذهب في الأراضي القاحلة من Y = 79 إلى Y = 256 ، وتم زيادة العدد الإجمالي للأوردة المعدنية هنا.
    • يتولد خام اللازورد بشكل غير متساو بين Y = 32 و Y = -32 ، ويبلغ ذروته عند الارتفاع 0 ؛ وبشكل موحد من Y = 64 إلى Y = −64 ، دون الالتقاء في الهواء الطلق ، مثل الحطام القديم.
    • يتكون الخام الأحمر بشكل موحد على ارتفاع من Y = 15 إلى Y = −64 ؛ وبشكل غير متساوٍ أقل من Y = −32 ، لتصل إلى ذروتها عند ارتفاع −64.
    • يتولد خام الماس بشكل غير متساوٍ أقل من Y = 16 ، ويبلغ ذروته حول Y = -64.
    • يتكاثر خام الزمرد بشكل غير متساو فوق Y = -16 ، ويبلغ ذروته عند Y = 256 ويتناقص مع انخفاض الارتفاع.

صندوق كنز

  • زيادة عدد الكنوز في العالم.

مشترك

  • لم يعد توليد التضاريس يعتمد على المناطق الأحيائية ، التي تتكيف الآن مع تضاريس معينة.
    • يسمح لك هذا بتغيير ارتفاع وشكل التضاريس للمنطقة الأحيائية.
      • على سبيل المثال ، يمكن أن تحتوي الصحاري والغابات على تضاريس جبلية دون الحاجة إلى منطقة حيوية تم إنشاؤها خصيصًا لهذا الجيل.
    • ينتج عن هذا أيضًا انتقال أكثر سلاسة من منطقة أحيائية إلى أخرى.
  • تم تغيير التضاريس: أصبحت الآن أكثر سلاسة وفي بعض الأحيان تغيرات حادة في الارتفاع.
  • تمت إضافة مولد رقم عشوائي جديد يستخدم لإنشاء العالم الزائد.
  • يعتمد شكل طبقات حجر الأساس الآن على حبيبات اللعبة ، وليس الإصدار.

عملية اللعبة

الإنجازات

  • إنجاز "Fast as a Hare" يسبقه الآن "Sleep، my Joy، sleep" بدلاً من "Adventure".
  • تمت زيادة عدد المناطق الأحيائية لإكمال إنجاز Adventure Time من 42 إلى 50 حيث تمت إزالة بعض المناطق الحيوية التقنية وأضيف بعضها إلى اللعبة. لهذا السبب ، تحتاج المناطق الأحيائية التالية الآن إلى البحث:

طقس

  • يسمح لك النوم الآن فقط بتخطي المطر أو العواصف الرعدية.

مشترك

الارتفاع المطلق

  • تمت زيادتها إلى 384 كتلة: 64 كتلة لأعلى و 64 كتلة أسفل ، وبفضل ذلك يمكنك الآن البناء من Y = -64 إلى Y = 319 في Overworld.

جولة

  • لن تتباطأ شخصية لاعب الجري بعد الآن إلى سرعة المشي إذا ضغطوا بيدهم على الحائط.

مولد البيانات

  • خيار --report يقوم الآن بإنشاء ملفات مرجعية لجيل عالمي كامل ، وليس فقط المناطق الأحيائية.

خط أنابيب رسم الخرائط

  • تم تغيير ترتيب الأولويات.
    • نظرًا لمسافة السحب العالية ، لم تعد القطع غير المحملة تظهر بين القطع المحملة عند الطيران بسرعة.

مجموعة البيانات

  • تمت زيادة تنسيق مجموعة البيانات إلى 8.

إعدادات

  • نقل خيارات التسلل والتشغيل والقفز التلقائي إلى علامة التبويب "عناصر التحكم".
  • يؤدي رسم المسافة الآن إلى تحميل المنطقة حول اللاعب كدائرة بدلاً من مربع.
  • قيمة السطوع الافتراضية هي الآن 50.

الغيوم

  • زاد ارتفاع السحابة من 128 إلى 192 كتلة.

حزمة الموارد

  • تمت زيادة تنسيق حزمة الموارد إلى 8 ، ونتيجة لذلك:
    • يحتوي المخزون الآن على قائمة تأثيرات مصممة للشاشات منخفضة الدقة.
  • تم زيادة حد حجم حزمة الموارد للخادم من 100 ميغا بايت إلى 250 ميغا بايت.

أداء

  • يتم الآن تشغيل العديد من مهام الخلفية ، بما في ذلك إنشاء العالم ، في تجمع مؤشرات الترابط في الخلفية.
    • يمكن تحديد حجم تجمع مؤشرات الترابط بواسطة الصيغة Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • الحد الأقصى لعدد سلاسل العمليات هو 255 بدلاً من 7. يمكن تجاوز هذا القيد بواسطة خاصية نظام Java max.bg.threads.

الخادم

  • server.jar يدمج الآن مكتبات فردية بدلاً من دمج جميع الملفات في أرشيف واحد.
    • يهدف هذا التغيير إلى معالجة بعض المشكلات المتعلقة بوحدات Java النمطية.
  • عند الركض server.jar سيقوم بفك ضغط المكتبات في دليل تم تكوينه باستخدام bundlerRepoDir (افتراضيا هذا هو دليل العمل).
    • لبدء فئة رئيسية بخلاف الخادم ، استخدم الخاصية bundlerMainClass.
  • تم توقيع فئات الخادم الآن.
  • إطلاق server.jar مع فارغة bundlerMainClass سيقوم الآن ببساطة بفحص الملفات واستخراجها ثم الخروج.

نظام تسجيل أحداث اللعبة

  • تمت إزالة قيود الطول للفتحات والعدادات وأسماء الفرق.

تفرخ اللاعب

  • تمت إعادة صياغة الخوارزمية الخاصة بتحديد منطقة تفرخ اللاعب.
    • يعتمد الآن على معايير المناخ التي تتحكم في وضع المنطقة الأحيائية وتوليد العالم. لن ينتشر اللاعبون في المحيط أو أي مكان آخر غير مريح بعد الآن.

البقع

  • تم تغيير البداية "[تم تأخير نص البداية هذا حتى الجزء 2]" إلى "[أصبح هذا النص البداية متاحًا الآن]".
  • سبلاش "الآن جافا 16!" إلى "Java 16 + 1 = 17!".

براعة

  • تم تغيير بعض الأجزاء الداخلية التي تؤثر على تغيير الكتل والسوائل من أجل تقليل الوقت لإنقاذ العالم.

الكلمات

  • علامة الحظر lava_pool_replaceables أعيدت تسميته إلى lava_pool_stone_cannot_replace.

أنواع العالم

  • تم تغيير "المناطق الأحيائية الكبيرة" و "المتقدمة".
    • المناظر الطبيعية للعالم من النوع "متقدم" لها الخصائص التالية:
      • تم زيادة الحد الأقصى لارتفاع التضاريس من Y = 256 إلى Y = 320.
      • تمت مضاعفة الإزاحة فوق مستوى سطح البحر.
      • زيادة كبيرة في قيم الضوضاء ثلاثية الأبعاد ، مما يؤدي إلى انخفاض معاكس في قيم المعامل.
      • أصبحت قمم الجبال أكثر حدة.
    • تتمتع المناظر الطبيعية في العالم بنوع "المناطق الأحيائية الكبيرة" الآن بالخصائص التالية:
      • زاد حجم المنطقة الأحيائية بمقدار 4 مرات ، باستثناء الأنهار والجبال.
      • يتم تقليل تأثير توليد الضوضاء المتعددة بمعامل 4 لدرجة الحرارة والغطاء النباتي والقارة والظروف الجوية ، ولكن ليس للضوضاء المضلعة.

تنسيق قطعة

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette يتم نقل القطع إلى هيكل حاوية يقع في Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes تحتوي القطع الآن على لوحة وهي في هيكل حاوية مماثل لـ Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] قطع الآن long[] بدلا من byte[].
  • تم الحذف Level ونقل كل ما يحتويه.
    • Level.Entities تم نقله إلى entities.
    • Level.TileEntities تم نقله إلى block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked تم نقلهم إلى block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked تم نقلهم إلى fluid_ticks.
    • Level.Sections تم نقله إلى sections.
    • Level.Structures تم نقله إلى structures.
    • Level.Structures.Starts تم نقله إلى structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette تم نقلها إلى هيكل حاوية في sections[].block_states.
    • Level.Biomes الآن لوحة وهي في هيكل حاوية مماثل لـ sections[].biomes.
  • وأضاف yPosA الذي يحدد الحد الأدنى من موضع Y في قسم القطعة.
  • وأضاف below_zero_retrogenيحتوي على بيانات لدعم توليد أقل من ص = 0.
  • وأضاف blending_dataأ يحتوي على بيانات لدعم مزج جيل التضاريس الجديد بالتضاريس الموجودة.

شاشة القائمة الرئيسية

  • تم تغيير البانوراما على شاشة القائمة الرئيسية لإظهار الجبال المحدثة.

الآثار

  • تم تغيير مظهر قائمة التأثيرات في الجرد.
    • الآن مرئي حتى مع كتاب وصفات مفتوح.
    • تظهر قائمة التأثيرات الآن على يمين نافذة الجرد بدلاً من اليسار.
    • تلتف قائمة التأثيرات الآن إلى نافذة المخزون بدلاً من تكرارها لتقليل فوضى الشاشة.
    • يوجد الآن وضعان لعرض قائمة التأثيرات: مضغوط وكلاسيكي:
      • الكلاسيكية هي قائمة مألوفة من التأثيرات مع الرموز والأسماء والمدة.
      • الضغط عبارة عن قائمة من التأثيرات برمز واحد ، مصممة للأجهزة ذات دقة الشاشة الصغيرة.
      • ستنتقل اللعبة تلقائيًا بين الوضعين اعتمادًا على دقة الشاشة.

مشترك

  • تم تحسين تصادمات الكيانات.
  • تمت زيادة الحد الأدنى من إصدار Java المطلوب للعب من 16 إلى 17.

تصحيح

تم إصلاح 239 خطأً من الإصدارات التي تم إصدارها قبل 1.18

  • MC-7200 - قد يؤدي إنشاء الكهوف / الأنفاق إلى قطع الأنفاق في وقت مبكر جدًا.
  • MC-29274 - لن يطارد ويذرز اللاعبين في وضع البقاء ما لم يتعرض للهجوم.
  • MC-30560 - النهر من خلال المناطق الأحيائية المتآكلة تولد تشكيلات صخرية عائمة على سطح الماء.
  • MC-32813 - الماء العائم / الحمم البركانية فوق الكهوف / كارفر الكهوف لا يقوم بتحديث المياه.
  • MC-44055 - فشل اللعبة في تبديل إخراج الصوت من جهاز إلى آخر من شاشة العنوان بعد بدء اللعبة.
  • MC-46584 - النقر والسحب الماوس 3 (عجلة الماوس) فوق فتحات العناصر تحاول بشكل غير صحيح وضع مجموعات مكدسة كاملة في Survival.
  • MC-49010 - استنساخ لوحات الضغط أو الأزرار أثناء تنشيطها يبقيها مضغوطة إلى الأبد.
  • MC-50888 - تستطيع الخروج من مساحة 30,000,000.
  • MC-53444 - يمكنك الخروج من حدود العالم بتركيب كيان قابل للركوب (قارب ، خنزير ، إلخ) خارجها.
  • MC-54119 - يمكن وضع / أخذ منصات الماء / الحمم البركانية / الزنبق خارج حدود العالم وداخل الحماية من التفريخ.
  • MC-54545 - لا يتم ضبط مسافة عرض العميل على مسافة عرض الخادم إذا كانت مختلفة ، مما يتسبب في تحميل مقطع خاطئ.
  • MC-62550 - لم تتم تهيئة الحدود العالمية بشكل صحيح لكل من End و Nether.
  • MC-63340 - النوم دائما يعيد ضبط الوقت حتى المطر.
  • MC-65628 - تولد أهرامات الصحراء تحت الأرض عند استخدام تضخيم أو تضاريس مخصصة.
  • MC-72831 - البحيرات المائية يمكن أن تولد في الصحاري.
  • MC-73300 - لا يظهر نص "حفظ المستوى ..." في قائمة الإيقاف المؤقت.
  • MC-80824 - يتسبب التفريخ في بعض المناطق الأحيائية في تحذير "تعذر العثور على المنطقة الأحيائية للتكاثر".
  • MC-85975 - لا تفرخ الوحل في المنطقة الأحيائية تلال المستنقعات.
  • MC-96535 - خاصية محيطة لتأثيرات الجرعات مع ShowParticles:0b لا يتم تجاهله.
  • MC-101334 - المساحة المطلوبة لوضع القارب صغيرة جدًا.
  • MC-101917 - لن يولد الأنديسايت والديوريت والجرانيت ارتفاعًا يزيد عن 80.
  • MC-109260 - تم تقديم أحرف الترقيم كاملة العرض بشكل غير صحيح.
  • MC-113425 - يمكن للاعب التفاعل مع الكيانات خارج حدود العالم.
  • MC-116359 - لا يتم عرض تأثيرات الحالة في المخزون عندما يكون دفتر الوصفات مفتوحًا.
  • MC-117800 - يمكن وضع نصف سرير خارج حدود العالم.
  • MC-118134 - نسيج إطار العنصر كعنصر يستخدم نسيج ألواح البلوط.
  • MC-121997 - تعمل حدود العالم لكل بُعد بشكل مستقل ، ولا تظهر في مكانها الفعلي.
  • MC-123277 - لا يتم الكشف عن أهداف لوحة النتائج الطويلة جدًا وأسماء الفرق عند تحليل الأوامر.
  • MC-125033 - يتم قطع توليد الكهوف والوديان القديمة بشكل غير طبيعي على الحدود المقطوعة بالقرب من المياه.
  • MC-126133 - تولد الوديان السرية أحيانًا قطعًا عند الحدود المقطوعة.
  • MC-128762 - لا تولد المعاقل في عوالم بوفيه المحيط.
  • MC-128770 - قصور الغابات لا تزال تولد في تلال الغابات المظلمة.
  • MC-129266 - التحولات المتعرجة للمحيطات وتوليد المناطق الأحيائية الأبطأ.
  • MC-129485 - تعتمد بعض التوزيعات النباتية الخاصة بمنطقة أحيائية معينة بشكل كامل على القطع ، مما يتسبب في تكوين مناطق أحيائية غير مكتملة.
  • MC-129912 - لم يعد يتم إنتاج اللاعب على أعلى مستوى في العالم.
  • MC-131686 - تفرخ في الأرض مع جيل البوفيه عند إنشاء عالم جديد.
  • MC-131808 - لا تفرخ الغابات الأشجار بالقرب من الحواف الموجبة ، ولكنها تمتد فوق الحدود على الحواف السلبية.
  • MC-131930 - تم إنشاء المحيطات العميقة الدافئة بدون المرجان وخيار البحر.
  • MC-132175 - تولد الشواطئ على طول تلال المستنقعات عند حدود المحيط.
  • MC-132285 - كتلة مائية معزولة تطفو في الهواء.
  • MC-132306 - عشب ثلجي بدون ثلوج بالقرب من البحيرات في منطقة حيوية ثلجية.
  • MC-132347 - التفريخ داخل الجبال الجليدية.
  • MC-132429 - تتولد الشواطئ الرملية عند حدود المناطق الأحيائية للجبال الحصوية.
  • MC-133466 - تجبر تكوينات معينة من العالم اللاعب على التكاثر عند X = 8 Z = 8.
  • MC-133582 - تحاول الدلافين اللحاق بالقارب على الأرض.
  • MC-134407 - وديان المحيط التي تفرخ تحت الأرض مع سقف حجري في الأعلى.
  • MC-135947 - تستغرق القناة وقتًا طويلاً لتكسر عندما تكون تحت الماء.
  • MC-136288 - لا تولد المعاقل في المناطق الأحيائية بالمستنقعات.
  • MC-136523 - حدود العالم غير المرئية في البعد النهائي.
  • MC-137140 - لا يمكن أن تتكاثر اللاما في هضبة السافانا المحطمة.
  • MC-137950 - لا تتوافق قوام اللافتات مع الملمس الفعلي لمقبضها.
  • MC-137956 - لا تزال البحيرات تولد في "Overworld" معدة مسبقًا فائقة السرعة بعد إزالة علامتها.
  • MC-138118 - ينقلب نسيج جناح الببغاء من الأسفل.
  • MC-138734 - نقطة ولادة للبذور 0 ، بوفيه من النوع العالمي مع منطقة إحيائية لهضبة الأراضي الوعرة تحت السطح ، ⇒ يموت اللاعب.
  • MC-138782 - الدلفين الذي تقطعت به السبل يحاول الإمساك بالقارب في الماء ويتوقف عن الضرب.
  • MC-138801 - التفاعلات بين المنطقة الأحيائية والمنطقة الأحيائية الأخرى ومتغيراتها غير متسقة.
  • MC-140151 - تولد المناطق الأحيائية المعدلة لحافة الغابة فقط عندما تكون الغابة على حدود منطقة مستنقعات تلال الأحيائية.
  • MC-140690 - لا يوجد فرق بين تلال التايغا الراتينجية العملاقة مع التايغا الراتينجية العملاقة.
  • MC-142385 - يحتوي نسيج Campfire على بكسل واحد يمتد إلى مخطط شريط ساخن.
  • MC-145376 - يمكن أن يولد الخيزران تحت الأرض عند التوليد في غابات غير الخيزران.
  • MC-147122 - يمكنك تعيين نقطة التكاثر الخاصة بك خارج حدود العالم باستخدام مرساة أو مرساة إعادة النشر.
  • MC-148182 - يستخدم نسيج "مهنة" قروي الزومبي وحدات البكسل بلون جلد القروي.
  • MC-148422 - نسيج جانبي من خشب البلوط الداكن منزوع السطوع شديد السطوع.
  • MC-149822 - الحد السفلي لعرض تأثير الحالة في المخزون مفقود.
  • MC-150567 - لم يتم تحديث حلقة اللحاء العلوية المصنوعة من خشب البلوط الداكن.
  • MC-152506 - قذيفة جمجمة ويذر لها وجوه ذات ملمس قديم.
  • MC-152966 - زيادة عدد القرى المنتجة بعد 1.10.
  • MC-156616 - طبقات الأراضي الوعرة لا تتولد بشكل صحيح.
  • MC-158410 - لا تولد المعاقل في عوالم البوفيه على سطح الشاطئ والثلوج على الشواطئ.
  • MC-159025 - لا يغرق الغرق في المناطق الأحيائية الدافئة للمحيطات.
  • MC-160256 - نسيج عناصر الباب لا يتطابق مع الكتل.
  • MC-160710 - يتم حذف رسائل الدردشة المكتوبة أثناء النوم بعد الاستيقاظ.
  • MC-162038 - بيلجر ليس له ملمس غطاء محرك السيارة.
  • MC-162803 - زنبق وسادة مرايا قوامها عند وضعها.
  • MC-166238 - يمكن أن تولد الأشجار على الفطريات.
  • MC-166423 - قوارير المياه المتناثرة لا تضر البشرة.
  • MC-166508 - عرض القطعة Glitchy منذ 1.15 قبل الإصدار 2.
  • MC-167277 - تلال المستنقعات لا تنتج الأعشاب البحرية بشكل طبيعي.
  • MC-169523 - اعتبارًا من 18w06a ، لم تعد كتل الرمل والطين والحصى تتولد حول البحيرات الصغيرة.
  • MC-170551 - لا يمكن للثعالب أن تتكاثر على البودزول أو الأوساخ الخشنة.
  • MC-170557 - يحتوي الجزء العلوي / السفلي من باب التنوب على نسيج غير صحيح.
  • MC-173339 - الملمس الأساسي للمقارنات غير صحيح.
  • MC-175929 - يتم قطع مسامير الجليد إلى ما دون حد الارتفاع في العوالم المضخمة.
  • MC-176309 - يحتوي Illusioner على عدد قليل من وحدات البكسل في غير محله في نسيجها.
  • MC-176824 - الزجاج الأحمر ومخطط الزجاج الأزرق أكثر تعتيمًا قليلاً.
  • MC-176833 - مطرقة Anvil GUI تستخدم لوح حديد قديم.
  • MC-177016 - تولد بعض البحيرات في المناطق الأحيائية المجمدة غير مجمدة.
  • MC-177664 - رسائل تحذير النظام الصوتي ترسل رسائل غير مرغوب فيها إلى سجل النظام.
  • MC-180398 - تؤدي الأصوات الكثيرة إلى توقف العميل ، ويمكن الوصول بسهولة إلى الحد الأقصى باستخدام الأرانب.
  • MC-182362 - تسجيل عمليات الاسترجاعات مع سلسلة طويلة جدًا لكسر الاسم.
  • MC-183184 - يتوقف الركض بمجرد لمس كتلة أخرى.
  • MC-185033 - تفرخ تحت الأرض في نوع عالم أحيائي واحد.
  • MC-185034 - إعادة النشر دائمًا على نفس الكتلة بدون تعيين نقطة تفرخ.
  • MC-185263 - عدم وجود أجزاء ممتلئة في ذاكرة التخزين المؤقت "شبه تسرب".
  • MC-186042 - يتم إنشاء المنطقة الأحيائية للسهول دائمًا عندما يكون المستنقع على حدود الصحراء أو التندرا الثلجية أو التايغا الثلجية.
  • MC-187174 - لا تأخذ الحدود العالمية الإحداثيات السفلى في الحسبان.
  • MC-187716 - تفترض أنواع منشئ الأسطح البيولوجية السفلى بشكل غير صحيح أن الارتفاع العالمي هو 128 كتلة.
  • MC-188096 - الجبال الحصوية + لا تختلف عن الجبال الحصوية.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position»رقم العلامة لا يمثل الارتفاع ، بل يمثل معدل الارتفاع.
  • MC-190363 - تولد بعض المناطق الأحيائية عوالم "منطقة أحيائية مفردة" في النوع العالمي "الجزر العائمة".
  • MC-190724 - التبويض في كتل صلبة في منطقة أحيائية واحدة "هضبة الأراضي الوعرة".
  • MC-193348 - تحول أشرطة تأثير الحالة مخزون اللاعب في الوضع الإبداعي.
  • MC-194822 - لم يتغير نسيج الجزء العلوي للجزء الزجاجي مع تحديث الملمس.
  • MC-194950 - الصبار في محفوظ بوعاء الصبار يتم سحقه عموديا.
  • MC-196723 - إذا حصل اللاعب على تأثير في الوضع الإبداعي أثناء فتح مخزونه ولم يكن له تأثير من قبل ، فلن يرى التأثير في مخزونه حتى يغلق ويفتح مخزونه.
  • MC-197688 - حافة الجبل لا تولد أبدا.
  • MC-198007 - تحل القرى محل الجليد بكتل ممر بدلاً من الخشب.
  • MC-198232 - يتم تشغيل الموسيقى بشكل أقل تكرارًا كما هو معتاد.
  • MC-199298 - لا تولد الحصون في غابات الخيزران.
  • MC-199662 - وحدات البكسل الإضافية في قوام الكاكاو اعتبارًا من Texture Update.
  • MC-200046 - نسيج ألواح طاولة رسم الخرائط غير صحيح / قديم بعض الشيء.
  • MC-200137 - لا يزال نسيج لوحة قاعدة المنبر يستخدم نسيج الألواح القديمة.
  • MC-200230 - توليد خطوط شاذة / جليد شبكي في منطقة أحيائية متجمدة للمحيطات.
  • MC-200494 - في أعمدة المناجم ، يمكن أن تولد المشاعل ملحقة بكتل غير الدعامات الخشبية.
  • MC-200640 - على الرغم من كونها منطقة حيوية ساحلية ، إلا أن شواطئ حقول الفطر ليس لها لون مائي دافئ / فريد.
  • MC-200803 - الجبال الحصوية + / تم وضع الجبال الحصوية المعدلة بشكل غير صحيح في اختيار المنطقة الأحيائية.
  • MC-200956 - لا يتركز قوام بذور الشمندر رأسياً.
  • MC-200957 - لا يتوسط قوام بذور البطيخ رأسياً.
  • MC-202036 - تؤدي إضافة منطقة حيوية إلى حزمة بيانات إلى تحولات معرّفات المنطقة الأحيائية في القطع الموجودة.
  • MC-202166 - لا يعرض عمود إحصاءات "Times Crafted" البيانات دائمًا بشكل صحيح.
  • MC-202376 - الأرانب ، بدلاً من التبويض على كتل الثلج ، تفرخ على طبقات الثلج.
  • MC-202910 - لون تسليط الضوء غير متسق على الدرع.
  • MC-203155 - واجهة المستخدم الرسومية للجدول الساحر تستخدم نسيج اللازورد القديم.
  • MC-204901 - لم يتم تحديث الملمس الجانبي للمسارات الترابية بتحديث النسيج.
  • MC-206303 - تحتوي Minecarts على مواد قديمة في الأسفل.
  • MC-206620 - المرجل غير مرئي عند الزحف فيه.
  • MC-206660 - لا تسقط النجوم النجمية بشكل صحيح إذا كانت هناك كتل تحتها مباشرة.
  • MC-208352 - لا تولد تلال الغابات المظلمة بقعًا صغيرة من السهول أو سهول عباد الشمس ، لكن الغابة المظلمة تفعل ذلك.
  • MC-208353 - لا تولد العديد من المناطق الأحيائية للتلال محل بشكل متقطع بقع من نظيراتها في المناطق الأحيائية العادية.
  • MC-208601 - لا تتجنب قنافذ البحر الخطر عند البحث عن الطرق.
  • MC-212113 - يمكن أن يتكاثر الحزاز المتوهج تحت الماء أثناء عدم وجوده في الكهف.
  • MC-213779 - ينخفض ​​معدل الإطارات في الثانية عند البحث في عالم طويل (4064 كتلة).
  • MC-214288 - لا تفرخ اللاعب على سطح العالم متى min_y أكبر من 0.
  • MC-214335 - غابة الأزهار أكثر انحدارًا من الغابات العادية.
  • MC-214783 - تولد المحيطات بأرضيات حجرية.
  • MC-214797 - يمكن أن يولد حجر التنقيط المدبب عائمًا عند التحولات بين مستويات المياه المحلية.
  • MC-214799 - تخلق طبقات المياه الجوفية أحيانًا جيوبًا هوائية.
  • MC-214864 - حواف صلبة عندما تولد الكهوف الجديدة بالقرب من السطح.
  • MC-214894 - ينمو الخيزران في الكهوف تحت الأدغال.
  • MC-214959 - يولد قصب السكر في الكهوف.
  • MC-214963 - توليد عمود المناجم غير حتمي.
  • MC-215062 - مولد حاجز المياه الجوفية غريب في حالات غير صحيحة.
  • MC-215139 - لن يبدأ تدفق بعض المياه في الكهوف.
  • MC-215296 - لا تولد أعمدة المناجم في كثير من الأحيان في عوالم الجزر العائمة.
  • MC-215876 - يمكن أن تولد الأوساخ أقل من Y = 0 من أعمدة المناجم.
  • MC-216432 - يمكن أن تولد أعمدة المناجم بالضوء ولكن بدون أي مشاعل.
  • MC-216448 - نهر يولد فوق واد.
  • MC-216561 - لا تفرخ المشاعل في أعمدة المناجم المهجورة تحت Y = 0.
  • MC-216784 - لا تولد البوابات المدمرة أقل من Y = 0.
  • MC-216952 - بعض القطع التي تتقاطع مع أنظمة الكهوف المليئة بالكتل.
  • MC-216967 - يمكن أن يتولد عشب البحر والأعشاب البحرية في طبقات المياه الجوفية.
  • MC-217038 - يمكن إنشاء هياكل كبيرة من حجر التنقيط خارج الكهوف.
  • MC-217056 - بعض الجسيمات عالية السرعة تتأخر / تجمد اللعبة.
  • MC-217136 - أعمدة ضوضاء عشوائية تولد الهواء.
  • MC-217379 - لم تفرخ السمكة المنتفخة في أعماق المحيطات الدافئة.
  • MC-217465 - شكل غير طبيعي يشبه حدًا متقطعًا ولكن يبدو أنه لا علاقة له تمامًا بالحدود المقطوعة.
  • MC-217509 - التوليد غير الفعال لخزانات المياه الجوفية وكهوف الضوضاء وأوردة الخام.
  • MC-217906 - الكميات الكبيرة من قنافذ البحر تسبب مشاكل في الأداء.
  • MC-218167 - الدردشة تتسبب في حدوث تأخير.
  • MC-218532 - تراكوتا تولد في الكهوف في الأراضي الوعرة.
  • MC-218592 - يمكن أن تفرخ شجرة الأزالية أكثر من كتلتين في عمق الماء.
  • MC-219035 - الهياكل الأحفورية لا يمكن أن تولد في الشرق الأقصى والجنوب كتل من قطعة.
  • MC-219132 - فاينز الكهوف تتدلى من براعم وعناقيد الجمشت.
  • MC-219774 - تفرخ كتل الصهارة في كل مكان تحت الماء في 21w10a.
  • MC-219946 - أقسام مسطحة غريبة من التضاريس.
  • MC-220061 - نسيج اللوحة الخلفي معكوس.
  • MC-221172 - يستخدم Warped و Crimson Stems نسيجًا علويًا مختلفًا من إصدار Bedrock.
  • MC-221641 - يمكن للكهوف أن تجعل الوديان تتولد بدون ماء.
  • MC-221679 - يفقد ضباب النهاية تدرجه عندما يكون أقل من Y = 0.
  • MC-221777 - لا تتبع الخيول والحمير والبغال واللاما والتاجر اللاما اللاعبين الذين يحملون الطعام.
  • MC-221815 - أسطح مستوية في الكهوف تحت الماء.
  • MC-221917 - Dripstone ، وحجر التنقيط المدبب ، والصهارة الكهفية تولد في المحيطات.
  • MC-222051 - لم يزد توليد خام الحديد في 21w13a.
  • MC-222154 - يمكن أن تولد فاينز الكهف معلقة على dripstone.
  • MC-222379 - يمكن أن تتكاثر الصهارة تحت الهواء في الكهوف تحت الماء.
  • MC-222388 - غالبًا ما تنمو أشجار الأكاسيا تحت Y = 0 بأغصان عارية.
  • MC-222763 - تستخدم حوامل الدروع نسيج الألواح الحجرية الملساء القديم.
  • MC-223044 - يمكن أن تولد المياه العائمة في الوديان.
  • MC-223051 - يمكن أن تولد Dripstone في البحيرات السطحية.
  • MC-223148 - تظهر رسالة الارتفاع الممتد خلف شريط التمرير.
  • MC-223840 - لا يتم تحديث كتل الحمم البركانية من "طبقات المياه الجوفية للحمم البركانية" عندما يخترق الكهف تحتها.
  • MC-223917 - الماعز المحترق لا تحاول السير باتجاه الماء.
  • MC-224205 - تظل قطرات القطرات الكبيرة المستنسخة مائلة إلى الأبد عندما لا تساوي قيمة الميل "لا شيء".
  • MC-224494 - يمكن أن تتولد الأوساخ العادية بشكل طبيعي على السطح بالقرب من حمامات السباحة.
  • MC-225030 - الزنزانات المحصنة نادرة للغاية مقارنة بالماضي.
  • MC-225506 - يمكن أن تولد كتل العشب بشكل طبيعي في المسابح الموجودة تحت الأرض.
  • MC-225553 - أبواب البلوط والحديد لها خط في قوامها.
  • MC-225781 - يولد مستوى الحمم البركانية في كهف الضوضاء ومستوى الحمم البركانية لكافير الكهف كتلة واحدة على حدة.
  • MC-225842 - الزهور يمكن أن تولد على النباتات الكبيرة بالقرب من البحيرات.
  • MC-225858 - تظهر البذور والزهور في البرك.
  • MC-225949 - قضية التكافؤ: مواد مختلفة لعناصر علامة Bedrock و Java.
  • MC-226000 - عناصر حجر التنقيط المدببة في حمامات السباحة تحت الأرض.
  • MC-226313 - يمكن أن تولد الحمم البركانية عائمة في الكهوف.
  • MC-226437 - قد تحتوي بحيرات المياه المتولدة في التندرا الثلجية أحيانًا على بقع داكنة.
  • MC-226682 - يمكن أن يفشل العالم في العرض / التحميل مما يتسبب في حدوث مشكلات بصرية.
  • MC-226689 - اسم Albert Pastore باللون الرمادي ومُزود بمسافة بادئة غير صحيحة في الائتمانات.
  • MC-226711 - نسيج محصول الجزر يحتوي على بكسل غير صحيح.
  • MC-227064 - لا يزال بإمكان الحشائش العائمة أن تولد فوق البحيرات المائية.
  • MC-227163 - تشير الائتمانات إلى "مدير تكنولوجيا المعلومات" بدلاً من "مديرو تكنولوجيا المعلومات".
  • MC-227204 - "اكتشف ، احلم ، اكتشف" لم يعد يظهر الاقتباس بعد الاعتمادات الجديدة.
  • MC-227206 - تستخدم الأسماء العشوائية في الاعتمادات الجديدة علامات اقتباس منحنية / فواصل عليا.
  • MC-227231 - قد يكون هناك خطأ إملائي في كتابة اسم ستيفن سيلفستر في الاعتمادات.
  • MC-227239 - في الاعتمادات ، تمت كتابة اسم شركة إليزابيث باتسون بالأحرف الكبيرة بشكل غير صحيح.
  • MC-227244 - كتل خام من عروق الخام تطفو في وديان الصهارة تحت الماء.
  • MC-227258 - أوراق الأزالية المزهرة موجودة في كلا النوعين #minecraft:mineable/hoe و  #minecraft:mineable/axe العلامات ، بينما أوراق الأزالية العادية (وجميع الأوراق الأخرى) موجودة فقط في #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 - لا يزال استخدام وعلامات الترقيم "Inc" غير متسق في الاعتمادات.
  • MC-227398 - بكسل في غير محله على نسيج فاينز الكهف.
  • MC-227537 - تحطم اللعبة: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"لأن"$$4" باطل.
  • MC-228745 - لا يمكن دعم الخشب الصلب الكبير بسرير حديقة.
  • MC-228900 - يمكن أن تولد فاينز الكهف عائمة (تكرار MC-218817).
  • MC-229013 - تكوين ديكور بحيرة الحمم البركانية غير مستخدم.
  • MC-229365 - تسبب الكميات الكبيرة من الماعز مشاكل في الأداء.
  • MC-229517 - يتم التحكم في تحويل أصوات الشوارد والغرق بواسطة خلاط المخلوقات الصديقة ، وليس المخلوقات المعادية.
  • MC-229977 - يؤدي تكسير الكتل بالمكابس في الاتجاه الشرقي / الغربي إلى تأخر كبير.
  • MC-230302 - يفتقد نسيج عنصر إطار العنصر المتوهج إلى وحدتي بكسل.
  • MC-230343 - قضية التكافؤ: الجداول الساحرة لا تنبعث منها ضوء بمستوى 7.
  • MC-230866 - عند تناول الطعام أثناء السفر إلى الجحيم عبر البوابة ، يتم تسجيل تقرير خطأ في سجل اللعبة.
  • MC-231219 - يمكن أن تولد فاينز الكهوف أحيانًا معلقة على الأسوار.
  • MC-231272 - يمكن أن تولد فاينز الكهوف في بعض الأحيان معلقة على أنسجة العنكبوت.
  • MC-231400 - هضبة الأراضي الوعرة المعدلة وحافة الجبل لا تولد بيانات منطقة أحيائية غير صالحة وتعطيها في عوالم منطقة أحيائية واحدة.
  • MC-231666 - يمكن أن تنتقل بيضة التنين إلى خارج حدود العالم.
  • MC-231782 - مفقود "(" في ائتمان فرانك كريسيون.
  • MC-231818 - لم يعد بإمكانك استخدام السهم لأعلى أو لأسفل للتنقل بين الخوادم في قائمة اللاعبين المتعددين.
  • MC-231863 - تعطل اللعبة عند محاولة الوصول إلى إعدادات العوالم.
  • MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables اسم العلامة مضلل.
  • MC-233661 - في بعض الحالات ، لا تتسبب الكتل الرملية المتولدة فوق البحيرات في حدوث تحديثات ضوئية ، مما يؤدي إلى ظهور بقع داكنة كبيرة.
  • MC-233771 - مشكلة التكافؤ: لا تعرض الكتل الخفيفة مستوى الضوء عند عرضها عبر عنصر كتلة ضوئية معلقة.
  • MC-233883 - تعرض أزرار إخفاء وإظهار الرسائل في قائمة التفاعلات الاجتماعية نص التمرير الخاص بهم بغض النظر عن موضع المؤشر.
  • MC-234039 - مؤخرة قنافذ البحر البرية بعيدة عن المركز.
  • MC-235567 - تميل مجموعات من الحجر المقطر (الصواعد) إلى تكوين "رأس" متكرر بشكل غير طبيعي مع سمك "طرف" في الكهوف الطويلة.
  • MC-237608 - يظهر عنوان الخادم عند فشل الاتصال أثناء بدء تشغيل الخادم.
  • MC-238006 - لا ينتج خام الزمرد والكتل المصابة في المناطق الأحيائية الجبلية الثلجية.
  • MC-238073 "لم يعتمد المصممون على ذرة العالم.
  • MC-238877 - أعماق المحيطات ليست ضرورية لتقدم "زمن المغامرة".
  • MC-238966 - النمو القديم لشجر التايغا وغابات البتولا القديمة ليست جزءًا من تقدم "زمن المغامرة".
  • MC-238968 - التلال المليئة بالحصى والسافانا التي تجتاحها الرياح ليست جزءًا من تقدم "زمن المغامرة".
  • MC-240021 - الحجج Cullface في المراجل مبالغ فيها.
  • MC-240229 - تساقط الأمطار والثلوج على نفس الكتل في نطاق ارتفاع معين.
  • MC-241747 - ألوان غير متناسقة في واجهة المستخدم الرسومية المطحونة.

حقائق مثيرة للاهتمام

  • هذا هو أول إصدار رئيسي لـ إصدار جافا، وهو الجزء الثاني من التحديث ذي الموضوع منذ تحديث المغامرة.
  • هذه هي النسخة الأولى من اللعبة التي تم إطلاق تصميمات مسبقة تجريبية لها.

تصريحات

  1. ↑ متوفر أيضًا للإصدارات التي تبدأ بـ 19w34a.
  2. ↑ متوفر أيضًا للإصدارات التي تبدأ من 20w45a.

الملاحظات

  1. "الكهوف والمنحدرات: الجزء الثاني متوفر اليوم على جافا" - Minecraft.net ، 30 نوفمبر 2021
  2. "لقطة Minecraft 21w15a" - Minecraft.net ، 14 أبريل 2021
  3.  رابط تنزيل مجموعة البيانات
  4. "لقطة Minecraft 21w16a" - Minecraft.net ، 21 أبريل 2021
  5. "لقد نسيت أن أذكر في سجل التغيير * لقد أضفنا أيضًا بعض الاختلاف إلى نحاتات الكهوف القديمة (العرض ، الارتفاع ، قطع الأرضية ، إلخ). فقط لجعلها تمتزج بشكل أفضل قليلاً مع كهوف الضوضاء بدلاً من التعرف عليها على الفور. " - تضمين التغريدة، 25 فبراير 2021
  6.  "ذلك هو. كارفر الكراك. انتبه لخطوتك ، يمكنهم التعمق حقًا! " - تضمين التغريدة، 25 فبراير 2021
  7. "بعض المزيد من المعلومات حول:" تفرخ الوحوش في الظلام الدامس فقط "* وهذا يعني أن التكاثر العام للوحوش أصبح الآن فقط في الظلام الدامس. (الغوغاء التي لديها قواعد خاصة مثل الوحل أو الأشباح لا تتأثر بهذا) * يؤثر هذا فقط على كتلة الضوء ، وليس ضوء السماء " - _ulraf_
  8. ماين كرافت 1.18 لقطة تجريبية 1 - كنيبيرج هنريك كنيبيرج، 23 يوليو 2021 - فيديو على موقع يوتيوب
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
ماين كرافت
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

ماين كرافت
Creepypasta Minecraft - أفضل 5 قصص رعب
ماين كرافت
Creepypasta Minecraft - أفضل 5 قصص رعب
Minecraft Creepypasta هي قصة مخيفة تجلب لمسة شريرة إلى لعبة رمل مألوفة يحبها اللاعبون. سواء كان ذلك قراصنة غير مدعوين بالشر ...
جميع وصفات التراكبات والدروع في Minecraft 1.20 Snapshot
ماين كرافت
جميع وصفات التراكبات والدروع في Minecraft 1.20 Snapshot
كجزء من تحديث Minecraft 1.20 القادم ، أصدرت Mojang Armor Overlays ، وهي أداة تخصيص لمجموعة الدروع المفضلة لديك. هنا هو كل ما تحتاجه...
Minecraft 1.20: كيفية لعب Bedrock Beta و Java Snapshot. أسرار وميزات
ماين كرافت
Minecraft 1.20: كيفية لعب Bedrock Beta و Java Snapshot. أسرار وميزات
تحديث Minecraft 1.20 في الطريق ويعلن Mojang باستمرار عن ميزات جديدة ومثيرة قادمة إلى اللعبة. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، ها هو ...
كيفية إنشاء ألعاب نارية في Minecraft
ماين كرافت
كيفية إنشاء ألعاب نارية في Minecraft
هل تبحث عن شيء جديد في Minecraft؟ ربما تكون قد قتلت Ender Dragon وتريد تحديًا جديدًا. ربما انتهيت للتو ...
أفضل تعديل Minecraft 1.19 (2023)
ماين كرافت
أفضل تعديل Minecraft 1.19 (2023)
لقد جمعنا أفضل التعديلات لـ Minecraft 1.19. المودات هي شريان الحياة في Minecraft وربما تكون أحد الأسباب الرئيسية ...
متى سيتم إضافة Sniffer إلى Minecraft؟
ماين كرافت
متى سيتم إضافة Sniffer إلى Minecraft؟
هل يمكنك أن تشم عندما يأتي غوغاء جديد إلى Minecraft؟ حقق Sniffer أو Sniffer فوزًا ساحقًا في تصويت المجتمع على Minecraft ...