Liberated هي Cyberpunk Noir التي تتكشف على صفحات القصص المصورة الرقمية.
مغامرة Atomic Wolf البائسة Liberated تترك ظلال نيون من اللون الرمادي ، ولا تترك أي شخص غير مبال.
"المحررة" هو عالم أكشن ومغامرات تدور أحداثه في عالم بدأت فيه الحكومة مراقبة عالمية. الحبكة مستوحاة من تقنيات المراقبة بالفيديو المستخدمة حاليًا في العالم ، وتجمع اللعبة بين حركة التمرير وبنية فكاهي رقمي لتروي قصتها.
بالطبع ، لا يسعد الجميع بشكل خاص بالحياة في حالة مراقبة ، وقد انتفضت مجموعة من المتمردين يطلقون على أنفسهم اسم "غير المقيد" للاحتجاج على استخدام تكنولوجيا التحكم في السكان. قد تبدو هذه المجموعة من المقاتلين من أجل الحرية مثل الأبطال ، لكن هذه المجموعة أصبحت متطرفة وستبذل قصارى جهدها للحصول على ما يريدون.
تستكشف Unchained طرفي الصراع من خلال أربع شخصيات ، لكل منها إحساسها الخاص بالعدالة. القصة لها شعور الحراس في أنها لا تحتوي على أبطال ، فقط الأشخاص المعيبون الذين سيقاتلون بقوة من أجل ما يؤمنون به. أسلوب الفن شجاع وحاد ويتحرك بسلاسة بين اللوحات المصورة ثنائية الأبعاد وتسلسلات الحركة ثلاثية الأبعاد. من خلال لعب العرض التوضيحي ، يمكنك ببساطة الشعور بالحب تجاه النوع الهزلي في كل لوحة من اللعبة.
يقول كونراد فالكوسكي ، مدير اتصالات أتوميك وولف: "لكي نكون جريئين ، نأمل في تحقيق 2.0 كوميدي مع Liberated". "أود أن أذهب إلى حد القول إن Liberated نوع من إثبات المفهوم ، أو ما نريد أن نطلق عليه رواية مصورة قابلة للعب. هدفنا هو تعويض هذا الخسارة الجسدية من خلال التفاعل والرسوم المتحركة والصوت لخلق تجربة غامرة لا يمكنك الحصول عليها إلا رقميًا ، مع الاحتفاظ بسحر وبروعة الرسوم الهزلية الورقية التقليدية ، كفن بحد ذاته ".
بعد أن لعبت العرض التجريبي المجاني لـ Liberated ، يمكنني بالتأكيد أن أضمن روعتها. يبدأ كل فصل بفتح كتاب فكاهي ، ثم تنقر على اللوحات المتحركة ثم تدخل مشهد التمرير الجانبي. تقول Atomic Wolf أن هذه التسلسلات ستكون مزيجًا من التسلل ومنصة اللعب والألغاز.
على وجه الخصوص ، تترك المعارك النارية انطباعًا دائمًا. عندما تطلق سلسلة من الطلقات ، تخترق الرصاصات اللوحة وتهبط بكتاب فكاهي "AAAA!" عندما تضرب العدو. كل شيء مطلي بظلال عميقة من الأسود والرمادي مع ومضات من الأبيض ، وعندما تصطدم بالخصم ، فإن حواف الكوميديا تتغطى ببطء بدم قرمزي.
يقول فالكوسكي: "أردنا إنشاء محاكاة رقمية لقراءة الكتاب الهزلي". ومن هذا المنظور ، هناك الكثير من التفاصيل التي تلعب دورها. أولاً ، كيف ستتحرك عيناك عادةً خلال صفحات الرسوم الهزلية ، مثل كيف تراها ككل في البداية ، ثم تستخدم التكبير على كل منها. " لا توجد شاشة تحميل ، ولا شيء يدفعك إلى المضي قدمًا ، والقارئ يضبط السرعة وأردنا إعادة إنشاء ذلك. "
لمحاكاة ذلك ، يتيح لك Liberated الضغط على الأشرطة وفقًا لسرعتك الخاصة. أثناء تسلسل الأحداث ، يمكنك الوقوف دون حراك لتجديد صحتك ، مما يمنحك الوقت للتوقف وتقييم البيئة التي تعيش فيها. يقول Valkuski إنه من المهم أن يكون هذا الإحساس بالتحفيز صحيحًا لجعل الكوميديا عادلة.
يقول: "سواء تم تشغيل المشهد بسرعة أو تشغيله بالحركة البطيئة ، فإن تدفق الوقت متروك لك تمامًا". "يعتمد ذلك على مدى سرعة قراءتك ومدة بقائك في كل لوحة على حدة. لذا كانت أهمية قيامك بذلك جزءًا كبيرًا من تطوير الجزء الهزلي من اللعبة نفسها. "
من الجميل أن نرى أن Atomic Wolf مستوحاة ليس فقط من أسلوب الفن للرسوم الهزلية ، ولكن من الوسط ككل. فكر الفريق في تعقيدات تفاعل القارئ مع صفحات القصص المصورة وجلبهم بمهارة إلى اللعبة.
إذا فاتك العرض المحررة سيصدر في وقت لاحق من هذا العام ، لذلك لن تضطر إلى الانتظار طويلاً لتشغيله.