تجول Hitman 2: Silent Assassin 100٪
Hitman 2: Silent Assassin هي لعبة حركة خفية طورها الاستوديو الدنماركي IO Interactive ونشرتها Eidos Interactive. اللعبة هي الدفعة الثانية في سلسلة ألعاب Hitman حول استنساخ أصلع قاتل.
المحتويات:
- المهمة 1: لعنة
- المهمة 2: الاضطهاد في سانت بطرسبرغ
- المهمة 3: لقاء في كيروف بارك
- المهمة 4: طوربيد تحت الأرض
- المهمة 5: دعوة الحزب
- المهمة 6: متابعة Hayamoto
- المهمة 7: الوادي الغامض
- المهمة 8: عند البوابة
- المهمة 9: مبارزة مع Shogun
- المهمة 10: القتل في القبو
- المهمة 11: الوردية الليلية
- المهمة 12: وظيفة حوض الاستحمام الساخن
- المهمة 13: جريمة قتل في البازار
- المهمة 14: اعتراض قافلة
- المهمة 15: نفق الجرذ
- المهمة 16: كمين في تيمبل سيتي
- المهمة 17: موت هانيلور
- المهمة 18: الضيافة المطلقة
- المهمة 19: زيارة سانت بطرسبرغ مرة أخرى
- المهمة 20: فدية في Gontranno
دليل الإرشادات التفصيلية لـ Hitman 2: Silent Assassin
المهمة 1: لعنة
الغرض:
- اقتل جوزيبي جولياني ، حرر فيتوريو.
الزي الرسمي:
- حماية: يستطيع المشي في كل مكان.
- ساعي البريد: يمكن أن يتجول في المنطقة الخارجية ، ويدخل إلى قاعة القصر.
- مزود: يمكن أن يتجول في الخارج ، اذهب إلى المطبخ.
المقطع:
مهمة بسيطة جدا. المهمة الأولى هي قتل دون جولياني وأخذ مفتاح الخلية منه. ننزل إلى الحائط ونقف بالقرب من الباب بحيث لا يلاحظنا الحارس المغادر. نحن ننتظره ليبدأ بقضاء حاجته ، نتسلل عبر الباب ونركض إلى الطابق السفلي ، ومن هناك نصعد إلى المطبخ ، ولكن حتى لا يلاحظ الطباخ. بمجرد أن تستدير بعيدًا ، مر عبر الأبواب المزدوجة ، ثم على طول الطريق. انظر إلى البئر: يقف ابن دون وحارس الأمن بالقرب من المسبح. عندما يبدأون في المغادرة ، تسلل من الخلف ، واستدر خلف الأدغال واصعد الدرج إلى السطح. في النهاية سيكون هناك جسر يؤدي إلى مكتب الدون ، والاختباء خلف الخزانة البعيدة. انتظر جوزيبي ، خنق ، خذ المفتاح. ثم انظر من النافذة ، مرة أخرى سيكون هناك نوعان يقفان بالقرب من المسبح ، عندما يغادرون ، اسحب الدون إلى السطح ، "ارميه للأسفل" إلى المكان الذي كان الرجال يقفون فيه ، ولكن خارج الباب. انتظر حتى يغادر الحارس المنزل ويسحب الجثة إلى الغرفة. الآن قم بتشغيل المطبخ إلى الطابق السفلي وافتح الزنزانة. فارغ ، فيتوريو قد تم نقله بالفعل. اخرج ، متجاوزًا الحارس بعناية ، مر عبر المدخل الذي أتيت إليه. أركض إلى البوابة. هذا كل شئ.
طريقة أخرى: هناك بندقية في المرآب ، وأحيانًا يخرج دون إلى الشرفة للعب الجولف. هذا حيث يمكنك إطلاق النار عليه.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
الخيار المثالي هو حارس يتبول بالقرب من الحائط. - ساعي البريد
في البداية ، سيتوقف بالقرب من الأشجار. هذا هو المكان الذي ننام فيه. يمكنك بالطبع وفي الطريق إلى البوابة. - المورد
الرجل معلق حول الشاحنة بالقرب من المدخل الشمالي الشرقي.
أين تجد: سلاح
- بيريتا- الأمن
- نسر الصحراء - ابن دون. ستوديو
- مسدس - دون جولياني
- بندقية - حارس عند المدخل ؛ المؤيد
- قناص R93 - المرآب
- سكين - مطبخ
- العصا - غرفة نوم دون
ماذا بعد
إذا كنت تريد المغادرة بشكل جميل عن طريق سرقة سيارة بورش حمراء من مرآب دون ، فيمكنك حينئذٍ أخذ مفاتيح السيارة من ابنك أو في الأدغال بالقرب من مدخل المنزل. لالتقاطهم من هناك ، "اقفز" من الشرفة في الطابق الثاني بنقاط منقطة.
سر الفيديو
المهمة 2: الاضطهاد في سانت بطرسبرغ
الغرض:
- اقتل الجنرال
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
- ووكر: يمكنه المشي في المنطقة الخارجية
- الجندي: يمكنه المشي بالخارج.
التمرير
المهمة بسيطة ، لكن عليك التصرف بسرعة. خذ حزمة الوكالة ، ولكن كن حذرًا - شخصان يرتديان القبعات يسيران في مكان قريب. اصعد السلم بحذر ، ثم السلم المتحرك. خلف الجدار ، انتظر حتى يمر الجندي ، انزل وافتح الباب الحديدي بحذر. مرر عبر المجاري إلى الفتحة الشمالية الشرقية ، وتسلق بعناية ، وقم بتغيير الزي الرسمي ، وركض حول الجنود ، وانتقل إلى موقع إطلاق النار ، لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل. قبض على الجنرال المطلوب (بشارب ، في غطاء ، جالس) ، أطلق النار. ارجع على الفور إلى الفتحة ، يمكنك تغيير الملابس ، مرة أخرى من خلال المجاري. إذا كنت ترغب في حمل بندقية ، فافعل هذا: أسقطها ، اخرج ، انتظر حتى يمر الجندي ، التقط اللحظة التي يكون فيها الطريق خاليًا ، التقط البندقية وركض إلى مترو الأنفاق. تذكر شيئًا واحدًا - لن يتم إطلاق النار عليك إلا إذا كان لديك سلاح في يديك. إذا شعرت أن الجندي يمكنه الالتفاف أو أي شيء آخر - ما عليك سوى إلقاء البرميل ، وسوف ينظر العدو ويذهب أبعد من ذلك ، وعندما يكون كل شيء هادئًا ، التقطه وركض إلى المخرج. مستعد.
أساليب أخرى
يمكنك محاولة قتل الجنرال. طريقة ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ للغاية للغاية ، ولكن في الصعوبات المنخفضة تتدحرج على SA. من المهم هنا الدخول بعناية إلى المنزل ، والركض فجأة إلى الغرفة ، وقطع بسرعة بضربة بسيطة من الجنرال ورصاصة في الشارع.
من أين تجد: موحدة
- جندي
في البداية ، في الغرفة بعد المصعد.
تشكل بالقرب من الشاحنة بالقرب من الفتحة الشمالية الشرقية.
بالقرب من المنزل مع موقع إطلاق النار ، بالقرب من الشاحنة.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - حزمة الأمن ، الوكالة
- 5.45 ملم - جنود على المتاريس
- AK47- جنود
- SVD - حزمة الوكالة
ماذا بعد
- في أي حال من الأحوال لا تقتل Zavorotko (سترة بنية) ، هذا هو فشل المهمة.
- يمكن الوصول إلى موقع إطلاق النار من خلال الصعود إلى الشاحنة إلى الجنوب. يفتح لها فتحة ، لكن هناك جنديان يقفان هناك.
الغرض:
- اقتل الجنرال
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
- ووكر: يمكنه المشي في المنطقة الخارجية
- الجندي: يمكنه المشي بالخارج.
التمرير
المهمة بسيطة ، لكن عليك التصرف بسرعة. خذ حزمة الوكالة ، ولكن كن حذرًا - شخصان يرتديان القبعات يسيران في مكان قريب. اصعد السلم بحذر ، ثم السلم المتحرك. خلف الجدار ، انتظر حتى يمر الجندي ، انزل وافتح الباب الحديدي بحذر. مرر عبر المجاري إلى الفتحة الشمالية الشرقية ، وتسلق بعناية ، وقم بتغيير الزي الرسمي ، وركض حول الجنود ، وانتقل إلى موقع إطلاق النار ، لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل. قبض على الجنرال المطلوب (بشارب ، في غطاء ، جالس) ، أطلق النار. ارجع على الفور إلى الفتحة ، يمكنك تغيير الملابس ، مرة أخرى من خلال المجاري. إذا كنت ترغب في حمل بندقية ، فافعل هذا: أسقطها ، اخرج ، انتظر حتى يمر الجندي ، التقط اللحظة التي يكون فيها الطريق خاليًا ، التقط البندقية وركض إلى مترو الأنفاق. تذكر شيئًا واحدًا - لن يتم إطلاق النار عليك إلا إذا كان لديك سلاح في يديك. إذا شعرت أن الجندي يمكنه الالتفاف أو أي شيء آخر - ما عليك سوى إلقاء البرميل ، وسوف ينظر العدو ويذهب أبعد من ذلك ، وعندما يكون كل شيء هادئًا ، التقطه وركض إلى المخرج. مستعد.
أساليب أخرى
يمكنك محاولة قتل الجنرال. طريقة ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ للغاية للغاية ، ولكن في الصعوبات المنخفضة تتدحرج على SA. من المهم هنا الدخول بعناية إلى المنزل ، والركض فجأة إلى الغرفة ، وقطع بسرعة بضربة بسيطة من الجنرال ورصاصة في الشارع.
من أين تجد: موحدة
- جندي
في البداية ، في الغرفة بعد المصعد.
تشكل بالقرب من الشاحنة بالقرب من الفتحة الشمالية الشرقية.
بالقرب من المنزل مع موقع إطلاق النار ، بالقرب من الشاحنة.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - حزمة الأمن ، الوكالة
- 5.45 ملم - جنود على المتاريس
- AK47- جنود
- SVD - حزمة الوكالة
ماذا بعد
- في أي حال من الأحوال لا تقتل Zavorotko (سترة بنية) ، هذا هو فشل المهمة.
- يمكن الوصول إلى موقع إطلاق النار من خلال الصعود إلى الشاحنة إلى الجنوب. يفتح لها فتحة ، لكن هناك جنديان يقفان هناك.
المهمة 3: لقاء في كيروف بارك
الغرض:
- اقتل الجنرال ماركوف وإيجور كوباسكو
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
- السائق: يمكنه المشي خارج الحديقة
- الجندي: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
مهمة بسيطة. اركض إلى صناديق القمامة والتقط SVD بالذخيرة. انتظر حتى يغادر الجندي ، ثم إلى الفتحة وركض عبر المجاري إلى البرج. جندي يتدلى حول البوابة ويضعه في النوم ويجره حول الزاوية. افتح القفل ، تسلق وانتظر. في مرحلة ما ، سيكون ماكاروف وكوباسكو على نفس الخط ، في اختراق في الجدار ، ثم يطلقون النار. انزل في المجاري إلى الخلف ، ولكن قبل أن تخرج ، انظر حولك حتى لا يكون هناك جندي بالقرب منك. تمت المهمة.
أساليب أخرى
الجنرال ماكاروف وإيجور كوباسكو
- استخدام علة اللعبة. عندما يصل الجنرال ، عليك أن تجعل الجندي ينام بالقرب من الصناديق والذهاب بالضبط بين الحارسين عند المدخل الجنوبي ، لن يلاحظوا ذلك. وبعد ذلك - أطلق النار على كلا الهدفين. الخلل هو أنه لا الجنود ولا قطاع الطرق يرون الجثث ملقاة في وسط الحديقة.
- يمكنك إطلاق النار من الكنيسة ، على الرغم من صعوبة الوصول إلى هناك ، والموقف غير ناجح ، سيتعين عليك التراجع عن الجثث.
- يمكنك إطلاق النار من خلف سلة المهملات في الزاوية الشمالية الشرقية بالقرب من المنزل. هناك أيضًا ، يمكنك اللحاق باللحظة التي تكون فيها الأهداف على نفس الخط. ولكن سيتم رصدك على الفور وسيكون الهروب مشكلة.
- الوكالة ستعطي قنبلتين. سوف تقف سيارة الليموزين الخاصة بـ Makarov فوق الفتحة تمامًا ، بحيث يمكنك بسهولة وضع قنبلة في قاعها عبر المجاري. من السهل تعدين سيارة ليموزين كوباسكو ، متنكرا كسائق.
من أين تجد: موحدة
- سائق
عندما يصل كوباسكو ، سيذهب سائق الليموزين لقضاء حاجته خلف المنزل ، حيث نضعه في النوم. - جندي
جندي في البداية. يمكن إخفاء الجثة خلف سلة المهملات بجانب عبوة الوكالة.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - الأمن
- بيريتا 92 كاتم الصوت - حزمة الوكالة
- AK47 - جنود
- SVD - حزمة الوكالة
ماذا بعد
- على مستويات الصعوبة السهلة ، لا يمكن وضع الجندي في البرج في حالة نوم ، ولكن ببساطة يتم تجاوزه بعناية. خلاصة القول هي أنه إذا سمع رصاصة ، فسوف يتصل برفاقه وسيحيطون بالبرج ، لذلك سيكون من المستحيل النزول دون إطلاق النار ، وفي الصعوبات المنخفضة قد لا يسمع و / أو يطلب المساعدة.
المهمة 4: طوربيد تحت الأرض
الغرض:
- اقتل الجنرال بارداتشينكو ، أطلق سراح السجين
الزي الرسمي:
- الجندي: يستطيع المشي في كل مكان ما عدا المستوى 2 من القبو
التمرير
مهمة صعبة وطويلة. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى التقاط حزمة الوكالة (هاتف ، بيجر ، جهاز NV ، بيريتا كاتم الصوت مع خراطيش ، قنبلة صغيرة ، جهاز تحكم عن بعد). اركض إلى الدرج ، اخرج. الآن ستكون لحظة صعبة ، من الصعب وصفها ، فمن الأفضل مشاهدة الفيديو ، لكن الشيء الرئيسي هو التحرك بحذر والتأكد من عدم ملاحظتك. تسلل بعد الجندي ، وعندما يغادر ، اركض إلى الدرجات واختبئ خلف الصناديق. اركض حتى النهاية ، وانتظر مرور الجندي ، وجمع الطرد على الفور. شاهد الجندي في الكشك عندما يغادر يركض خلف الصناديق إلى المركز إلى الصناديق القريبة من الشاحنة ويختبئ خلف الجندي. عندما يغادر ، اركب الشاحنة. سيتم نقلك إلى مدخل المجمع. انتظر حتى يمر الجنود ، اخرج واختبئ خلف الصناديق على اليسار ، وعندما يكون الطريق خاليًا ، اركض إلى الأبواب. انتظر حتى يخرج الجندي ويدخل. اصعد الدرج إلى الغرفة ، سيكون هناك زي الجندي ، قم بتغيير الملابس. الآن يمكنك التحرك بحرية أكبر. إهبط إلى المستوى الأول في القبو. حاول ألا تهرب هنا ، حيث سيتم الكشف عن التمويه بسرعة كبيرة. اذهب إلى غرفة الخادم واطلاق النار على الأزرار الحمراء - سيتم قطع الكاميرات. اركض ، وقم بتغيير زي الضابط (في إحدى الغرف ، انظر إلى الخريطة) واتبع موقع القنبلة ، وزرعها ، واتبع المصعد ، ونفخها ، وانزل. اقترب من باب غرفة الاستجواب ، حيث يقوم بارداشينكو بمعالجة السجين. ضع جهاز نداء بالقرب من الباب ، واختبئ على الجانب وقم بإجراء مكالمة هاتفية. سيخرج الجنرال ، ويأخذ جهاز النداء ويعود ، هنا تقوم بإخراج الخيط بحدة وخنقه. بالمناسبة ، أطلقوا سراح الوكيل ، إنه العجوز المارق سميث مرة أخرى. سوف يرتدي زيه العسكري ويركض إلى المصعد ، أنت تتبعه. اذهب بهدوء إلى مكان الانفجار ، لكن توقف قبل الوصول وانتظر حتى يخرج جميع الجنود (يمكن للمرء أن يذهب مباشرة من أجلك ، من الأفضل الاختباء في الفتحات الموجودة في الحائط). عندما يكون المسار واضحًا بالفعل ، قم بالركض إلى المخرج. مستعد.
أساليب أخرى
الجنرال بارداتشينكو
- يمكنك قتل الجنرال بإطلاق النار عبر الزجاج من الغرفة المجاورة للكاميرا.
- بعد استلام الطرد ، عليك الانتظار حتى يذهب الجندي إلى الهاتف ، ثم يزحف إلى الفتحة بالقرب من موقعه الأول. علاوة على ذلك - لأسفل وركض إلى الشمال ، إلى المخرج التالي. هناك ، اصعد السلالم ، عبر الحائط وخلف الصناديق ، واختيار اللحظات - إلى المقر.
من أين تجد: موحدة
- جندي
في البداية ، كان الجندي بالقرب من الصناديق.
النموذج يقع في الطابق الثاني من المبنى الرئيسي.
الشكل يكمن في الثكنات في الطابق السفلي بالطابق الأول. - ضابط
الشكل يكمن في الثكنات في الطابق السفلي بالطابق الأول.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - بعض الجنود
- بيريتا 92 كاتم الصوت - حزمة الوكالة
- نسر الصحراء - المقر الرئيسي ؛ الطابق الثاني
- AK47 - جنود حظيرة الطائرات (بالقرب من الشاحنة وبالقرب من المقر الرئيسي) ؛ مقر؛ الطابق السفلي 1
- سكين القتال - الجنرال بارداشينكو
ماذا بعد
- سيحييك الجندي القريب من المصعد إذا كنت ترتدي زي الضابط.
- إذا أصيب الجنرال بالفزع ووضعه على الفور في حجرة ، فلن تنجح عملية القتل ، وسيرسم بيريتا ، وتضرب الرصاصة دائمًا سميث ، حتى من خلال الحائط.
المهمة 5: دعوة الحزب
الغرض:
- اقتل الجنرال زوبكوف ، احصل على قضية
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
- النادل: يستطيع المشي في كل مكان
- طباخ: يستطيع المشي في كل مكان
- الضيف: يستطيع المشي في كل مكان ما عدا الطابق السفلي
التمرير
مهمة ممتعة وبسيطة إلى حد ما. خذ حزمة الوكالة ، مر عبر أي باب خلفي إلى المرآب (الجزء الشرقي من المبنى) ، انظر عبر الفتحة ، وبمجرد أن يبدأ الحارس في الابتعاد عن الباب ، ادخل وتسلل من خلفه. اختبئ في الخزانة وعندما يمر ، اركض وارتدي ملابس النادل. الآن إلى المطبخ ، خذ الشمبانيا واصعد إلى الطابق العلوي ، واملأ المشروب بالسم على طول الطريق. أعطه للجنرال ، سوف يشرب ويركض إلى الحمام ، حيث سيموت بأمان. الآن ابحث عن السفير (الأشقر بالنظارات) واتبعه إلى الخزنة ، عندما يفتحها ، ينام ويأخذ الحقيبة. اذهب إلى الرصيف ، ولكن بحذر - يتجول الوكيل في مكان قريب ، وهو جاهز للتغلب عليك في أي لحظة. بالإشارة إلى الخريطة ، اركض إلى القارب ، فهذا ليس بالأمر الصعب. هذا كل شئ.
أساليب أخرى
الجنرال زوبكوف
- أحيانًا يذهب Zubkov إلى عاملة التنظيف ، يمكنك خنقه وإخفائه على طول الطريق.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
الخيار المثالي هو حارس يمشي على طول الجدار. - النادل
في البداية يدخن على الرصيف. - ضيف
في بداية المهمة ، اتجه غربًا ، هناك ضيف. النوم والاختباء. سيكون لديه أيضا دعوة.
يوجد في الطابق الثاني من الجدار ممر سري إلى الشرفة (انظر الخريطة) ، وهناك زي ضيف.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - الأمن ؛ قبو
- بيريتا 92 صامت - حزمة الوكالة
- 5.45 ملم - كوماندوز
- MP5 - الأمان ؛ قبو
- والثر 2000 - بلكونة
ماذا بعد
- يمكن أن يأخذ الكوماندوز السفير رهينة ، لذلك من المهم ألا تتردد.
- على الشرفة (يوجد ممر سري في الطابق الثاني) توجد بندقية قنص من طراز Walther 2000 ، لكن لا يمكنك حملها عبر الخريطة ، للأسف ... من المستحيل رميها للأسفل ، كما أنه من المستحيل حملها مع الحقيبة. باستثناء الجثث.
- بالإضافة إلى العلبة ، يوجد صندوق شوكولاتة في الخزنة. يمكن حتى أخذها بعيدًا ، لكن لا فائدة منها. بالمناسبة ، هناك الكثير من هذه "القمامة" في اللعبة.
المهمة 6: متابعة Hayamoto
الغرض:
- اقتل Hayamoto Jr. ، ضع حشرة على جسده
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
- طباخ: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
مهمة سهلة. اختبئ خلف صخرة وانتظر حتى يمر الحراس ، ثم ركض إلى المرآب. اضغط على البوق واختبئ فورًا خلف سلة المهملات بالقرب من الباب. عندما يأتي الحارس ، لا تتردد وتسلل إلى الداخل ، اذهب إلى الغرفة المجاورة وانتظر حتى يمر الحارس خلف الحائط ، وافتح الباب ، وركض إلى بذلة الطباخ (الجزء الشمالي من المبنى) ، من هناك بعناية إلى الداخل خزانة مع الأسماك. قطع قطعة ووضعها في وعاء على الطاولة في المطبخ ، وهناك أيضا حشرة. اخرج وركض إلى المخرج ، على الرغم من أنك قد تحتاج إلى انتظار Hayamoto لتذوق الطبق. مستعد.
أساليب أخرى
Hayamoto Jr.
- يمكنك محاولة القضاء عليه عندما يكون بالخارج ، لكن من المشكوك فيه أن يأتي ذلك شيئًا.
طرق الاختراق
- يمكنك دخول المبنى بطريقة صعبة - من خلال مدخل آخر. يوجد في فناء المبنى نفس الحجر الموجود في بداية المهمة ، وخلفه تحتاج إلى الاختباء من الحارس الذي يخرج. ثم تجول في المنزل وانتظر الطباخ ، وتحييده ، وتغيير ملابسه. ثم كل شيء كالمعتاد.
- ويمكنك الذهاب بدون ملابس على الإطلاق. إذا فعلت كل شيء بسرعة قبل دخول الممر الشمالي ، فتأكد من النظر عبر البئر - فقد تفرق الحارسان هناك. انتظر حتى يخرج "الشرقي" - الطباخ موجود هناك أيضًا. اركض على الفور إلى السمكة ، وتخطى المشهد ، وتناول الطعام الآن - وإلى الحارس الذي استجاب للقرن. الشيء هو ، إذا لم تفعل ذلك بالسرعة الكافية ، فسوف تصادف نادلة في طريقك. الآن مهمتك هي تشتيت الحارس ، وجعله يلجأ إلى الحائط بجريته الخاصة ، أو وضعه في النوم. لا ينبغي أن تكون مغادرة المنزل صعبة - رؤية موت Hayamoto لا يؤثر على SA.
من أين تجد: موحدة
- حارس امن
الحارس الذي أتى إلى صوت الصفير هو الخيار الأفضل. - طبخ
الدعوى تقع في الجزء الشمالي من المبنى.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - طاهٍ ؛ هاياموتو. ضيف Hayamoto
- MP5 - الأمان ؛ غرفة (انظر الخريطة)
ماذا بعد
- الجدران في المبنى رقيقة جدًا ، ويمكنك إطلاق النار من خلالها.
المهمة 7: الوادي الغامض
الغرض:
- ابحث عن المقطع السري
الزي الرسمي:
- النينجا الأسود: يستطيع المشي في كل مكان
- النينجا الأبيض: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
مهمة صعبة. إذا كنت تريد أن تأخذ القوس والنشاب معك ، فافعل هذا: اركض على طول الصخور إلى الطرد ، وانتظر بعناية مرور الجندي ، خذ كل شيء وركض إلى الشجرة بالقرب من مدخل النفق ، واختبئ خلفها من القناص . عندما تصل الشاحنة ، قم بالعد لثانيتين واقفز ، حتى تبدأ في التحرك ، سيكون من المستحيل الصعود والقناص سيقضي عليك. اذهب إلى أول منعطف واقفز للخارج. هناك جنود يتجولون هنا. احسب متى سينتقلون إلى جانب العمود ، والالتفاف حولهم على الجانب الآخر والركض إلى أقرب خزانة. اركض ، واختبئ خلف الصندوق وعندما يمر النينجا ، تسلل خلفه. ثم عندما تصل إلى الباب ، اركض واصعد الدرج على الفور. اخرج إلى الهواء الطلق وركض نحو الهبوط التالي ، لكن توقف عند المنعطف. هناك ، بين الأشجار ، يتجول النينجا في دائرة ، والمهمة هي تجاوزه مختبئًا وراء الأشجار ، ليس من الصعب ، فقط مشاهدته وتعديل وضعك باستمرار. اركض إلى الدرج ، وانظر إلى الأسفل وعندما يغادر النينجا ، انزل. تسلل من بعده وانطلق بسرعة إلى النفق. انتظر الشاحنة واقفز إليها ، ستأخذك إلى المخرج. هذا كل شيء ، تهانينا.
أساليب أخرى
- في بداية المهمة ، عليك أن تدور حول "النينجا الوحيد" (الاختباء خلف شاحنة ، هذا ليس بالأمر الصعب) و- الركض إلى أقرب فتحة جنوبية. يوجد أيضًا حارس يسير في الطابق السفلي ، ولن يكون من الصعب الاختباء منه. بعد ذلك ، هناك ثلاثة رجال دورية يحتاجون إلى تجاوزهم بأفعى. الآن الجزء الأصعب هو تجاوز أول وظيفة بفحص أربع شاحنات من النينجا. هناك طريقة واحدة للخروج - لاستخدام وسائل النقل كغطاء من الأربعة ، ما عليك سوى اللحاق باللحظة. يبقى فقط المرور بدورية أخرى - وحتى الفتحة الأخيرة ، أقصى الشرق. تعال إلى السطح وإلى المخرج.
من أين تجد: موحدة
- النينجا
عند مستوى صعوبة منخفض ، سيكون هناك شكل في النفق.
في البداية ، يتدلى نينجا وحيد حول قوس ونشاب.
أين تجد: سلاح
- Crossbow - حزمة الوكالة
- MP5 صامت - النينجا
- والثر 2000 مخصص - القناصة
سلاح
- خلل في الشاحنات. في الإصدارات غير المصححة من اللعبة ، تعمل في 90٪ على الأقل من مرات اللعب. في النفق ، يمكن لأحد النينجا الفاحصين الأربعة أن يجلس تحت العجلات ، وبعد ذلك سيتم احتساب موته كموت على يد Hitman. هذا كل شيء ، جهازي إنذار ، فقدان SA. ومع ذلك ، هناك خيار ، إلا أنه نادر. عندما يصل الثلاثة الباقون إلى جسد المحطم ، ستذهب الشاحنة وتسحقهم! وبالتالي ، لا توجد إنذارات ، بالإضافة إلى مرور مجاني.
- للحصول على Walther 2000 Custom ، تحتاج إلى مسمار القناص بعناية بقوس ونشاب. تحتاج إلى الوقوف أمام مطلق النار في سترة بيضاء ، ثم يبدأ في التصويب. وهكذا ، فإن البندقية "تخرج" من النافذة. حسنًا ، إذن - في الرأس من قوس ونشاب. لا تنس نقل السلاح الجديد إلى يدك اليسرى.
- إذا تمت رؤيتك في زي النينجا ، فسيتم عرضك لتحديد هويتك. حسنًا ، ثم يطلقون النار على أنفسهم.
- الفرق بين سترة Hitman وزي الأعداء هو أنه في الحالة الأولى ، يتفاعل الجميع مع رجل أصلع على بعد ثلاثين مترًا على الأقل. في الثانية - لمدة عشرة أو خمسة عشر ، بالإضافة إلى القناصين لا يطلقون النار.
المهمة 8: عند البوابة
الغرض:
- قم بتعطيل نظام الأمان وتسلل إلى القلعة
الزي الرسمي:
- النينجا الأسود: يستطيع المشي في كل مكان
- النينجا الأبيض: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
استمرار المهمة السابقة ، الآن عليك أن تدخل القلعة. تشغيل الحق في أعلى التل. سرعان ما سترى النينجا ، تنام وتحلق الزي الرسمي. قم بالركض على طول المسار متجاوزًا الحراس وركض إلى التل البعيد ، وركض إلى المولد. اختبئ خلف الصخور وانتظر اللحظة المناسبة وركض خلف البوابة وأوقف الحماية. أيضا ركض بعناية إلى الخلف وإلى المدخل. اصعد وانعطف يمينًا ، عندما يستدير الحارس بعيدًا ، ركض إلى المولد الثاني واقطع التيار. ركض على المنحدر ، واذهب عبر الأبواب ، واختبئ خلف النينجا ، وادخل إلى آخر واحد. قطع المولد وركض إلى المخرج. الجميع ، أنتم في القلعة.
أساليب أخرى
- يمكن تدمير المولد الأول. إذا كان لديك قوس ونشاب من المهمة السابقة ، فيمكنك إطلاق النار على المولد في الوقت الذي اقتربت فيه الدورية منه. خذ MP5 واحصل على الثناء من ديانا.
- يمكنك تجاوز القلعة من الشرق - يوجد مدخل خلفي مسدود بشبكة ليزر. بعد قطع المولد الأول ، أدخله - وإلى أقرب باب يمين. بطريقة أو بأخرى ، ستصل إلى الشبكة الثانية ... أو بالأحرى الشبكة الثالثة بالفعل. ولكن يجب أيضًا إيقاف تشغيل الثانية. لذا ، أمامك سلم. هناك فجوة صغيرة عليها - اذهب إليها واقف على الحجر. كن حذرًا - يراقبك "قناصان" في النوافذ. الآن أنت بحاجة للذهاب إلى المبنى الأيسر وعلى طول قطعة الخشب الرقيقة ، والتشبث بالجدار ، قليلاً إلى الأمام. بعد بضعة أمتار ، من السهل رؤية المولد الثاني ، انتقل إليه ، ثم كل شيء كالمعتاد.
من أين تجد: موحدة
- النينجا
في بداية النينجا على المنحدر.
أين تجد: سلاح
- كاتانا - النينجا في الممرات
- MP5 صامت - النينجا
- والثر 2000 مخصص - القناصة
المهمة 9: مبارزة مع Shogun
الغرض:
- اقتل Hayamoto ، اسرق نظام الاستهداف
الزي الرسمي:
- النينجا الأسود: يستطيع المشي في كل مكان
- النينجا الأبيض: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
مهمة صعبة. اركض إلى اليمين ، صعود الدرج ، انظر عبر ثقب الباب. عندما يستدير النينجا ، اخرج وركض إلى الدرج ، انزل ، التقط بطاقة المفتاح بعناية. الآن أنت بحاجة للوصول إلى نموذج النينجا (انظر الخريطة) ، فقط تحرك بعناية ، وتجاوز الحراس ، فالأمر ليس صعبًا للغاية. تعال من الجانب ، افتح الباب وانتظر حتى يبتعد النينجا الجالس ، ثم لا تتردد وغير ملابسك. اذهب إلى مستودع الأسلحة ، خذ القنبلة ، اخرج وأرفقها بالمروحية. النزول إلى الطابق السفلي ، وإخراج نظام التوجيه ، يمكنك الاستيلاء على البندقية. اصعد بهدوء إلى الطابق الثالث وانتقل إلى وحدة التحكم الأمنية ، فهي مميزة على الخريطة. قم بتشغيل المنبه والعودة بهدوء إلى نقطة البداية ، حاول ألا تومض. عندما يجلس Hayamoto في القرص الدوار ، فجر القنبلة. كل شيء جاهز.
أساليب أخرى
- يمكنك أن تشق طريقك إلى Hayamoto شخصيًا. مي لينغ لديها المفتاح ، إنها في الطابق الرابع. في الطابق الخامس ، يمكن أن يصبح الحارس مرتبطًا بجنون العظمة ، ولكن من السهل تجاوزه بشرطة قصيرة. بعد ذبح الهدف ، نفد من النافذة - وصعد الدرج إلى الفناء إلى القرص الدوار.
من أين تجد: موحدة
- النينجا
النموذج في الطابق الأول.
يمكنك وضع النينجا للنوم في غرفة بها ألواح أرضية مزعجة.
أين تجد: سلاح
- نسر الصحراء - على بعض الحراس
- .22 - متحف
- MP5 صامت - النينجا
- كاتانا - الحماية في الطابق الثاني؛ هاياموتو
ماذا بعد
- توجد نافذة في غرفة Hayamoto ، يمكنك من خلالها الخروج والركض على طول الجسور إلى نقطة البداية.
- على المستوى يمكنك مقابلة صديق قديم مي لينغ. إنها تؤدي وظيفتها القياسية - مساعدة القاتل على الاقتراب من الهدف.
- المتحف لديه مسدس ".22" - الوحيد في اللعبة بأكملها. لم يتم اكتشافه بواسطة أجهزة الكشف عن المعادن ولا يتم العثور عليه أثناء البحث.
المهمة 10: القتل في القبو
الغرض:
- اقتل تشارلي ، قم بتعطيل نظام مراقبة المصعد
الزي الرسمي:
- الحرس: يمكن أن يمشي في كل مكان
- الموظف: يستطيع المشي في كل مكان
- رجل توصيل البيتزا: يمكنه الذهاب إلى أي مكان
- رجل الإطفاء: يمكنه المشي في كل مكان
التمرير
مهمة مثيرة للاهتمام. بعد تشغيل إنذار الحريق ، ستحتاج إلى القيام بكل شيء بسرعة كبيرة ، وكن مستعدًا. الخطوة الأولى هي التقاط العبوة ، قم بذلك بعناية ، هناك حارس في غرفة الاستحمام المجاورة. الآن فقط تسلل بحذر إلى غرفة الغسيل وألقِ قنبلة دخان. اركض إلى قسم الإطفاء ، وانتظر حتى ينفد آخر واحد ، ثم ادخل. خذ الزي والفأس وركض إلى الطابق السفلي. ادخل الغرفة بالمصعد ، أطلق النار من خلال كمبيوتر المراقبة واركض في الطابق السفلي. تشق طريقك بعناية بين علب البيتزا والقمامة الأخرى ، وتسلل إلى تشارلي واخترق جمجمته بفأس ، ستحتاج إلى ضربتين دقيقتين. اكتمل الهدف ، لكن اتضح أن الوكالة أخطأت وأربكت الإخوة ، لذا عليك الآن البحث عن الهدف الثاني. اصعد (بحذر ، يجب ألا يلاحظك الحراس) وركضوا إلى المصعد. كل شيء جاهز.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
سيفعل حارس في المنطقة الأمنية. - موظف
مجرد حارس في المرحاض لرجل يرتدي سترة بورجوندي. - فتى البيتزا
يمر الرجل بالقرب من خزانة صغيرة في قسم البيتزا ، ثم وضعه في النوم ، ودخل الجثة إلى الغرفة. - رجال الاطفاء
الزي الرسمي في قسم الإطفاء.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - الأمن ؛ قبو
- بيريتا 92 كاتم الصوت - حزمة الوكالة
- نسر الصحراء - غرفة الأمن
- فأس - رجال الاطفاء
ماذا بعد
- في غرفة الغسيل ، يمكنك رمي أي عنصر ، مفيد إذا كنت تريد المجزرة.
المهمة 11: الوردية الليلية
الغرض:
- ضع خطأ على الخادم ، اترك المبنى.
الزي الرسمي:
- الحرس: يمكن أن يمشي في كل مكان
- الموظف: يستطيع المشي في كل مكان
- مسؤول النظام: يمكنه الذهاب إلى كل مكان
التمرير
مهمة صعبة. ركض على الفور إلى اليمين ، وانظر إلى البئر ، عندما يمر الحارس مسرعًا إلى اليسار ، بالقرب من الزاوية ، هناك نكسر الباب ونأخذ بطاقة مفتاح من الطاولة. نغادر ، نعود قاب قوسين أو أدنى وننتظر بالقرب من الباب ، سيخرج حارس من هناك ، وعندما نمر نعود ، ونتقدم مباشرة. نغادر وننظر حولنا ونركض إلى الغرفة المجاورة للخادم. هنا نطلق النار من خلال المبرد (مظلل باللون الأخضر) وننتظر. عندما يأتي مسؤول النظام ، نتسلل بحذر ولكن بسرعة إلى غرفة الخادم ، ونختبئ خلف القسم ، وبعد انتظار مغادرته ، نضع الشريحة. نغادر ونتجه بحذر نحو منطقة العمل ، إذا كان هناك حارس ، فما عليك سوى التسلل خلفه وإيقافه عند الممر. ثم شق طريقك خلسة عبر منطقة العمل ، إذا شعرت بالخطر ، فمن الأفضل الانتظار في أحد الأكشاك (أماكن العمل). مع هذه الشرطات ، نصل إلى الجدار الزجاجي - مخرج السقف. أطلق النار واركض للاختباء خلف شيء ما. انتظر حتى يهدأ كل شيء وتسلل حول الحراس أثناء الاختباء. لقد قطعوا دوائر كبيرة هناك ، وهناك العديد من الأماكن للاختباء ، والشيء الرئيسي هو الصبر. الهدف هو عبور الجسر والوصول إلى الجانب الآخر. الجميع.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
هناك الكثير منهم ، كلهم تقريبا بمفردهم. - موظف
وهناك الكثير منهم ، ومرة أخرى يذهبون جميعًا بمفردهم. - مسؤول النظام
وها هو واحد. يجلس في مكتبه. إذا قمت بالتصوير من خلال الكاميرا في المطبخ (الغرفة القريبة من المصعد) ، فسوف يأتي إلى هناك ، ثم نضعه في النوم.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - الأمن ؛ خزانة
- بيريتا 92 صامت - خزانة
ماذا بعد
- في غرفة الأمن الغربية باب سري في الجدار. لماذا هو مطلوب ، وأنا شخصيا لا أفهم.
- المباني - توأم أبراج بتروناس - أسطورة حقيقية لجميع ناطحات السحاب. تم إعادة تصميم الجسر بينهما في اللعبة حتى يتمكن القاتل من المرور بسهولة من قبل اثنين من رجال الدورية المتمركزين هناك.
المهمة 12: وظيفة حوض الاستحمام الساخن
الغرض:
- اقتل تشارلي سيجياني ، اسرق المال والتمثال
الزي الرسمي:
- الحرس: يمكن أن يمشي في كل مكان
التمرير
القفز فوق الشرفة والركض إلى السقيفة ، إلى الأبواب في المركز ، والاختباء بالقرب من المصنع. بمجرد دخول الحارس ، زحف من خلال الباب وركض إلى الدرع ، اطرق المقابس. ادخل الغرفة المجاورة ، انقل الصورة على الحائط ، خذ المال. الآن ركض إلى القاعة ، خذ التمثال وركض إلى غرفة تشارلي. تسلل وخنق ، ثم إلى المصعد وانتظر وصول الكهربائي ، اذهب إلى المقصورة. مستعد.
أساليب أخرى
- نقود
يمكن سرقة الأموال عن طريق وضع السكرتير الذي فتح الخزنة للنوم. إنها معجبة بالعلبة لمدة خمس ثوان.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
أحد الحراس بالقرب من المصاعد يترنح بمفرده.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - الأمن
- مسدس - سيدات في غرفة الدرع.
ماذا بعد
- بالمناسبة تمثال لي هونغ. كان علينا الحصول عليه في الجزء الأول.
المهمة 13: جريمة قتل في البازار
الغرض:
- اقتل أحمد ذاكر ومحمد أمين ، خذ المفتاح والخريطة
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
التمرير
ننظر إلى زي Hitman ، وننظر إلى الوجه ونتساءل كيف سمحوا له بالدخول هناك. اركض إلى منزل ذاكر ، واذهب من الباب الخلفي. تسلل إلى الطابق الثاني وخنق أحمد بهدوء ، خذ البطاقة. اركض إلى البازار واختبئ خلف الصناديق في أحد "المتاجر" ، فلا يوجد تاجر هناك (محدد على الخريطة). قريباً سيأتي أمين هناك ، ويبتعد ، ثم نخرج ونخنقه ، والجسد من الأدراج ، والمفتاح في جيبه. الجميع ، ركضوا إلى المخرج.
أساليب أخرى
- في شمال الخريطة في الخزانة توجد SVD ، يمكنك الصعود والرماية.
- خذ السكين معك. في البداية ، اركض لمقابلة زاكيرة واقتل بسرعة بينما هو بعيد عن أنظار الجنود. اسحب الجثة إلى الزاوية خلف المنزل.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
هناك الكثير من الجنود الوحيدين في الموقع.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92- احمد ذاكر
- مسدس - محمد أمين
- AK47 - الأمن
- SVD - خزانة بوابة في الشمال
المهمة 14: اعتراض قافلة
الغرض:
- اقتل عبد الملك
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
- جنود الأمم المتحدة: يمكنهم المشي في أي مكان
التمرير
مهمة قناص صعبة. اركض إلى الرسول ، التقط السلاح ، الآن سيكون الأمر الأكثر صعوبة: تحتاج إلى حمل البرميل بعناية فائقة إلى موقع إطلاق النار. تذكر ، إذا شعرت أن العدو يقترب - ألقوا البرميل ، فلن يطلقوا النار عليك ، لكن إذا رأوه ، فسيحدث اضطراب. كل هذا صعب للغاية ، ولكن عادة ما يكون هناك طريق واحد فقط - من الوكيل إلى اليمين ، إلى اليمين من خلال الممر ، صعود السلم. عندما يتعلق الأمر ، اصعد إلى الأعلى وانزل (حرائق الزناد - ركوب مالك). إذا كنت مطلق النار الرئيسي - حاول ضرب عبد في سيارة ليموزين متحركة ، وإلا أطلق النار على محرك سيارة جيب للأمم المتحدة في المقدمة ، سيتوقف الموكب ، والآن اقتل مالك بهدوء. اقفز لأسفل وركض في الفتحة الموجودة في الحائط.
أساليب أخرى
- يمكنك انتظار الموكب بالقرب من الطريق وقتل عبدول من خلال الممر. إنه صعب مثل الجحيم ، لكنه حقيقي.
- المركز الثاني هو سقف المعبد. بعد أن استقرت بالقرب من القبة ، يمكنك قتل مالك عندما يمر الموكب بالدور. وهناك ثقب في الحائط بجواره.
- في بداية المهمة ، اركض بتهور إلى أول دورية بالقرب من الرسول (راجع الخريطة) ، يتبع اثنان من طالبان بعضهما البعض. تحتاج إلى إرفاق نفسك بالجزء الخلفي من الأخير ، وسحب الكلوروفورم ، وضعه في النوم. بعد سحب الجثة إلى الرسول خلف الصناديق وتغيير الملابس ، اذهب ببندقية في يدك اليسرى إلى أي وضع (الأفضل للوضع الثاني). ابتعد عن جنون العظمة بالطريقة المعتادة - بشرطة قصيرة.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
جندي وحيد في الشمال بخير. - جنود الامم المتحدة
من غير المحتمل أن تتمكن من الحصول على زي جندي حفظ السلام بدون ضوضاء. لا يمكنك قتلهم ، لذلك فقط إذا أطلقوا النار على بعضهم البعض ، وهو ما يحدث كثيرًا بالمناسبة ، الشيء الرئيسي هو إعطاء سبب.
أين تجد: سلاح
- AK47 - الأمن
- M4 - جنود الأمم المتحدة
- MI95 - اتصال
سلاح
- حشرة غريبة - في بعض الأحيان عندما تقتل مالك في وسط المدينة ، تبدأ ثقوب الرصاص بالظهور في السيارات وجنود الأمم المتحدة ، وهذا واقعي تمامًا بالمناسبة.
المهمة 15: نفق الجرذ
الغرض:
- اقتل جوزيف حسين واشحن الشحنة
الزي الرسمي:
- الأمن: يمكن المشي في كل مكان
التمرير
اركض للأمام ، بالقرب من الحائط ، وانتظر مرور الجندي ، ثم يمينًا على طول الطريق وتجاوز الجدار. احصل على الحبوب المنومة وضع الحارس عند المدخل للنوم ، واسحبه إلى أسفل الدرج ، وغيّر ملابسه. اذهب الآن بهدوء إلى جوزيف (وهو في الخزانة) ، تسلل إلى الداخل ، خنق ، بحذر ، متجاوزًا الجنود ، اذهب إلى الحمولة واصعد إلى الطابق العلوي. ضع الجندي المتبقي في النوم. مستعد.
من أين تجد: موحدة
- حارس الأمن
ثياب الجندي ملقاة على سرير الثكنة. ينام أربعة من عناصر طالبان يحملون مدافع رشاشة هناك. في رأيي ، يمكنك الوصول إلى هناك بطريقة ما في ملابس مدني ... على سبيل المثال ، عن طريق إيقاف تشغيل المولد ، بعد أخذ نقاط HB في الأنفاق بالقرب من المدخل الأول.
أين تجد: سلاح
- نسر الصحراء - الأمن ؛ حسين
- AK47 - الأمن ؛ غرفة الحماية
- M60 - الأمان
- كلوروفورم - غرفة جوزيف
ماذا بعد
- يمكنك إطفاء الضوء - فقط قم بإيقاف تشغيل المولد.
- إذا كنت ترغب في ذلك ، حرر السجين. عندما يتركه الحارس ، اقترب منه. سيخبرك بموقع جوزيف.
- إذا تحركت عبر القنوات ، فسيبدأ الرابض في فقدان صحتك ، ثم يختنق ، لكن في مثل هذه اللحظات تكون غير مرئي تمامًا.
- في خزانة جوزيف ، توجد صناديق بها لعبة "Codename 47" ، علاوة على ذلك ، من قراصنةنا.
المهمة 16: كمين في تيمبل سيتي
الغرض:
- قابل سميث وساعده على تجنب الاضطهاد
الزي الرسمي:
- عبادة: يستطيع المشي في كل مكان
- ووكر: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
مهمة مملة جدا. تحتاج أولاً إلى العثور على سميث ، انظر الخريطة ، يظهر في مكان جديد في كل مرة. تحدث معه ، سيخبرك عن المطاردين ، يجب العثور عليهم وقتلهم وتصويرهم. هناك هدفان ، قناص وقاتل ، بالإضافة إلى مطارد ، عندما يراك ، سوف يتجول خلفه ويهاجم فجأة في زقاق ، كل هؤلاء الرجال موجودون بشكل عشوائي. الأهداف في مكان ما في السوق. امشِ بحذر على طول الجدار وانظر إلى النوافذ ، عندما تكتشف قناصًا ، اركض إلى المتجر في الطابق الأرضي ، وتسلق بهدوء وخنق الجسد وصوره. الآن ابحث عن القاتل ، وقاده إلى الأزقة وفجأة اهرب. سوف يفقدك بصره ويستدير ، ثم نخنق الجسد بسرعة ، نضع الجسد في خزانة ما ، نلتقط الصور. الآن سيكون من الجيد قتل / وضع المطارد للنوم ، التصرف كما هو الحال مع القاتل. اذهب إلى سميث ، سيوافق على الذهاب. هنا ، يظهر قاتلان آخران في الغرب ، على الرغم من أنه يمكن تركهما دون أن يمسهما أحد. فقط لا تنتظر سميث وركض على الفور إلى المخرج (انظر الخريطة). كل شيء جاهز.
أساليب أخرى
- يمكن إسقاط الهدف الثاني ببندقية قنص أخيه. ومع ذلك ، إذا رأى أي مدني قاتلًا وبندقية في النافذة ، فسوف يركض على الفور ليطرق على الحراس.
- يمكنك التخلص من القاتل الثالث بطريقة أخرى. قبل زيارة سميث ، اذهب إلى أي منزل. تخلص من الكلوروفورم وتذكر هذا المكان. عندما يتبعك المطارد ، اذهب إلى هناك - سيأتي يركض خلفك ويدير ظهره. خذ الكلوروفورم من الأرضية (وبهذه الطريقة ، يقوم Hitman بذلك دون "فتح الغطاء") وقم بتحييد ذلك الوقح. الجميع.
من أين تجد: موحدة
- عبادة
يوجد الكثير منهم في الموقع ، ولن يكون من الصعب العثور على واحد بمفرده.
أين تجد: سلاح
- نسر الصحراء - على مكتب سميث
- مسدس - الطائفيون
- SPAS 12 - الاتصال
- MP5 هو أحد القاتلين الأخيرين
- MP5 صامت - أحد أول قاتلين
- قناص R93 - قناصة
المهمة 17: موت هانيلور
الغرض:
اقتل الدكتور فون كامبراد وقم بإخفاء الجثة
الزي الرسمي:
- عبادة: يستطيع المشي في كل مكان
- الحرس: يمكن أن يمشي في كل مكان
- المريض: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
ليست مهمة صعبة ومثيرة للاهتمام. اركض على الفور على طول الشاطئ إلى المجاري ، والآن إلى الجنوب واخرج عبر الممر السري (انظر الخريطة) في النهاية. اخرج وركض إلى الغرفة بحذر ، الآن اركض إلى أقصى شمال الغرفة ، هناك ملابس المريض ، قم بتغيير ملابسه. اذهب الآن بحرية أكبر إلى المخزن ، وادخل بحذر وأخذ السم والمفتاح على الحائط. اركض إلى الطابق الثاني ، واذهب إلى مكتب كامبراد ، وستذهب إلى الشرفة ، ثم تصب السم في الزجاج على الطاولة. سرعان ما ستشرب الماء المسموم وتموت فجأة. اسحب الجسم بسرعة إلى المخزن وانتظر حتى يمر المريض ، والآن اسحب الجسم بعناية إلى الخزانة التي تحددها الوكالة. ارجع للأسفل ، انزل وارجع عبر المجاري. هنا ، المخرج بالفعل على مرمى حجر ، فقط كن يقظًا. مستعد.
أساليب أخرى
- يمكنك أن تأخذ بندقية معك وفي البداية تصوب بسرعة وتطلق النار على كامبراد ، وستغادر الشرفة.
من أين تجد: موحدة
- عبادة
يمكن العثور على النموذج في الجزء الغربي من المبنى ، في الطابق الأول في الغرف. - حارس امن
هناك العديد من الحراس المنفردين يتجولون في المنطقة الخارجية. - المريض
يمكن العثور على النموذج في الجزء الشرقي من المبنى ، في الطابق الأول في الغرف.
أين تجد: سلاح
- بيريتا 92 - الأمن
- بيريتا 92 كاتم الصوت - مستودع
- AK47 - مستودع
ماذا بعد
- مدخل المجاري في حمام السباحة في الطابق الأرضي. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد في المجاري نفسها في الجنوب ممر سري بين "الأعمدة" (انظر الخريطة).
- تجاوز الحراس بالقرب من المخزن ، لا تكن قاسيًا جدًا على أعينهم - فهم يشتبهون في الجميع وكل شيء. عند الدخول من المدخل الغربي ، عليك الانتظار حتى يذهب الهندي إلى المرحاض ، وهذه فترة طويلة.
- في ملابس المريض ، يخطئ Hitman في كونه نوعًا من اللورد Sinclair. هذه عثرة مهمة للغاية ، من بعيد يسلمه الحراس وتعرفه جميع المربيات. الدكتورة كامبراد تخاطبه باحترام.
المهمة 18: الضيافة المطلقة
الغرض:
- اقتل ديفانا جون
الزي الرسمي:
- عبادة: يستطيع المشي في كل مكان
- الحرس: يمكن أن يمشي في كل مكان
- دكتور: يستطيع المشي في كل مكان
التمرير
مهمة بسيطة جدًا ، صعبة فقط في البداية. أنصحك باستخدام "الانزلاق" ، لأنها أسرع في المرور ، لكن يمكنك الاستغناء عنها. اصعد الدرج ، ثم إلى الفناء وخلف الصخور. ألق نظرة خاطفة على الجرف وعندما يغادر الطائفي ، أمسك بالزي الرسمي ، وركض الآن إلى المبنى وتسلق النافذة. اصعد ، خذ الطرد وملابس الطبيب. اذهب إلى المصعد ، انزل. خذ المشرط في إحدى الغرف. ابحث عن ديوانا جون ، تذكر غرفة العمليات حتى لا تتجول في الظلام لاحقًا. أنت الآن بحاجة إلى إطفاء الضوء ، وهناك مولد كهربائي قريب. الشيء الرئيسي هو عدم العبث عند كسر الباب ، هنا يمشي الحارس بشكل غير لائق. قطع النظام وركض إلى ديوان. اقتل الزميل المسكين وعد إلى بداية المهمة. سبعة عشر يقف بالقرب من الدرج. انتبه واختبئ على الفور خلف الحائط - سوف يطلق النار ويهرب. الجميع ، اركبوا القارب وأبحروا بعيدًا.
أساليب أخرى
- يمكنك استخدام التهوية وإطلاق النار على Devana ببندقية من خلال نافذة صغيرة.
من أين تجد: موحدة
- عبادة
يمكن العثور على النموذج في المنطقة الخارجية إلى الجنوب. - حارس امن
يتسكع الحراس حول المبنى ، ومن الصعب الحصول عليهم. - الطبيب
يمكن العثور على النموذج في الطابق الثاني ، بالقرب من العبوة.
أين تجد: سلاح
- نسر الصحراء - الأمن ؛ معبد
- أتباع UZI
- MP5 - الأمان
- AK47 - الطائفة. معبد
- R93 قناص -معبد
- مشرط - مستوى منخفض
ماذا بعد
- بعد قتل ديفانا ، ظهر اثنان من الطوائف بنسر الصحراء على الأرض (بالمناسبة ، لسبب ما ، خراطيشها من ماكاروف). هذان الاثنان يركضان على الأرض ، ويطلقون النار على مشهد القاتل في أي ملابس. في بعض الأحيان يذهبون إلى غرفة عمليات القائد العظيم.
المهمة 19: زيارة سانت بطرسبرغ مرة أخرى
الغرض:
- اقتل زافوروتكو
الزي الرسمي:
- الحرس: يمكن أن يمشي في كل مكان
- المارة: يمكنهم المشي في كل مكان باستثناء مبنى بوشكين
التمرير
ها هي ، على ما يبدو ، السعادة. جاؤوا واستهدفوا وقتلوا وهذا كل شيء ، يمكنك الذهاب في إجازة ، لكن لم يكن هناك. لذا ، مهمتك: خذ بندقية ، تعال إلى الموقع وأطلق النار على Zavorotko ، بدون ضوضاء وغبار. لذلك ، هذا كله إعداد عالمي ملحمي للغاية. خراطيش البندقية فارغة ، وبدلاً من Zavorotko ، هناك دمية عادية ، وإن كانت عالية الجودة ، في الغرفة. خلاصة القول هي أنهم ينتظرونك بالفعل ، وليس سوى سبعة عشر ، أصلع ، في نظارات عصرية وربطة عنق برتقالية. بمجرد أن تقترب من المبنى ، سوف يطلق النار عليك ، وبالتأكيد ، لأنه يستخدم Walther. أفعالك: اصعد إلى الطابق العلوي ، واذهب عبر الأزقة واقترب من المبنى من المدخل الشرقي ، واختبئ خلف الجدار. حالما يظهر اليوم السابع عشر في النافذة ، اندفع نحو الشمال ، تجول في المبنى واذهب إلى الباب الأمامي. اصعد الدرج إلى اليمين. أخرج الخيط و "انزلق" إلى رقم 17 (التسلل شبه مستحيل ، يمكنك محاولة التسلل وعندما تقترب من الركض) ، قم بالخنق والتحول بسرعة إلى بدلة من 17. اركض إلى الشارع وإلى الفتحة الشمالية الشرقية في المجاري. انزل. يقف الحراس هناك بالفعل في انتظار الرجل الذي يرتدي السترة. أول منعطف هو التسلل إلى اليسار ، ثم يمكنك الركض فقط ، والهدف هو الوصول إلى الباب المؤدي إلى مترو الأنفاق. اخرج ، اذهب بحذر إلى السلالم المتحركة ، يمر حارس هنا ، لا تدفع نفسك. انزل بسرعة وداخل السيارة. مستعد.
أساليب أخرى
- هناك طريقة أصلية - في السابع عشر ، ضعه للنوم ، واسحبه إلى الشارع ووضعه في منتصف الطريق ، ستدهسه الحافلة هناك. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ism ، لكن النتائج لن تكون قتل واحد.
من أين تجد: موحدة
- حارس امن
من غير المحتمل أن تكون قادرًا على الحصول بهدوء على شكل من أشكال الحماية. يمكنك تجربة الرجل في الغرفة المناسبة ، أو في الممر خلف المدخل الخلفي. - عابر سبيل
يجوبون الشوارع بأعداد كبيرة.
أين تجد: سلاح
- نسر الصحراء - امن
- SPAS 12 - الأمن
- والثر 2000 - السابع عشر
ماذا بعد
- في المهمة الثانية - ساحة فاروسنيا ومبنى بوشكين. في هذا المبنى - مبنى فاروسنيا وساحة بوشكين. مختلطة قليلا ، يحدث ...
المهمة 20: فدية في Gontranno
الغرض:
- اقتل سيرجي زافوروتكو
التمرير
هذه هي المهمة الأخيرة. المهمة "قتالية" ، صعبة ، عليك أن تمر فوق الجثث. يتجول الحراس في الفناء ، فأنت بحاجة إلى قتل الشخص الموجود عند البوابة ، وبهدوء ، والتقاط بندقيته. الآن اركض إلى السقيفة بالأسلحة ، واحصل على كل ما لديك من وقت (ويفضل أن يكون أكثر قوة وبدون كاتم للصوت) ، واجلس في زاوية وانتظر الحراس ، وسوف يدوسون نحوك معًا ، وسوف يتجمعون في الممر ، ولن يحدث ذلك يصعب قتلهم. كل من هو في الجوار سوف يركض على أصوات الطلقات. بعد أن تعاملت معهم ، خذ بعض المدافع الرشاشة وركض إلى المعبد. يوجد قناصة على الشرفات ، أخرجهم أولاً ، ثم قف على الدرج وانتظر الآخرين. كل هذا صعب ، لكنه حقيقي تمامًا. عندما تقتل الجميع ، اذهب إلى مركز الاعتراف وأطلق النار على Zavorotko ، سوف ينفد ، لا تتردد هنا ، ولكن كن حذرًا - لديه SPAS 12. سيصعد إلى الطابق العلوي ، ويمكنك محاولة خنقه برفق. بطريقة أو بأخرى ، أنهيه.
مات شرير العالم ، وتحرر البادر. قرر السابع والأربعون أن يختار طريقه الحقيقي ، طريقه الوحيد - للعودة إلى العمل الصعب ، ولكن المثير مثل هذا ، والاستمرار في إقامة العدل العالمي لشر الكفار.
آمين.