مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

أين تجد كل الملاحظات في Resident Evil Village

هناك 47 ملاحظة في Resident Evil Village قابلة للمقتنيات. إليك كيفية العثور على جميع الملاحظات في اللعبة.

فاتحة

 
مذكرة (1 / 47) - في مقدمة الثلاجة.

 
مذكرة (2 / 47) - نصعد إلى الطابق الثاني ، نذهب إلى اليسار إلى غرفة مغبرة ، على المنضدة البعيدة نقرأ ملاحظة.
 
مذكرة (3 / 47) - مذكرات إيثان
ضعي الطفل على سريره في الطابق العلوي ، ثم افحصي دفتر الملاحظات في الغرفة المجاورة (أيضًا في الطابق العلوي).
 
مذكرة (4 / 47) - تقرير الفحص الطبي
يوجد على يمين الكمبيوتر المحمول خزانة ، افتحها للعثور على هذا الملف بداخلها ..

قرية

 
قبل زيارة قلعة Alsina Demitrescu
مذكرة (5 / 47) - عندما تستيقظ ، اقرأ الوثائق بالقرب من جثة جندي.



35000 لى - اقتلوا أورياش عند الحصار الأول للقرية.

المخفية 500 لي - بعد التحدث مع Karga ، ادخل المنزل على اليسار. في المنزل في المطبخ تحت الطاولة ستجد حقيبة بها ليا.

 
مذكرة (6 / 47) - في نفس المنزل في زاوية الغرفة.
 
مذكرة (7 / 47) - ملصق "ماعز الحماية"
القرية 1F ، المقبرة: يوجد مذبح مضاء في المقبرة وعليه سحر ماعز قابل للجمع ، اقرأ الملاحظة الموجودة أسفل الماعز ..
 
مذكرة (8 / 47) - Dangerous Creatures Village 1st Floor، Louise's House: في الغرفة الأولى في منزل Louise ، بعد مقابلتها ، ستخبرك بالانتظار هناك. على كرسي في الزاوية اليمنى.

قلعة Alsina Demitrescu

مذكرة (9 / 47) - ندخل القلعة ونقرأ ملاحظة على يسار اللوحة الجدارية.

مذكرة (10 / 47) - بمجرد دخولك إلى القاعة ، مر من الباب الموجود على اليسار ، سيكون هناك كتاب على سطح الطاولة.


مذكرة (11 / 47) - في Vinotheque نقرأ ملاحظة على الطاولة المركزية.

مذكرة (12 / 47) - يوميات خادمة. بعد الوقوع في الزنزانة في الغرفة الأولى ، نأخذ ملاحظة.

مذكرة (13 / 47) - في الزنزانة نصل ... "أول طريق مسدود" وإلى يمين آلة التعذيب نرى المنشور.

مذكرة (14 / 47) - تقرير المراقبة
قلعة ديميتريسكو ، قاعة العزاء: من الملاحظة السابقة ، مر عبر الغرفة على اليسار. عند الخروج من هذه الخلية ، انتقل مباشرة إلى الخلية التالية للعثور على ملاحظة أخرى (قبل مقابلة الأعداء في الزنزانة).

مذكرة (15 / 47) - يوميات طباخ
قلعة ديميتريسكو 1F ، المطبخ: بعد قتل أول أخوات ديميتريسكو ، ستأتي إلى المطبخ. ابحث عن الملف على الرف على اليسار.

مذكرة (16 / 47) - في غرفة Alsina Demitrescu. بعد المشهد مع السيدة ديميتريسكو تتحدث على الهاتف ، ادخل الغرفة التي كانت فيها وانظر على الأريكة على اليسار لتجدها.

مذكرة (17 / 47) - بعد الهروب من Alsina والصعود إلى الفناء ، اذهب إلى قاعة الأوبرا ، وصعد الدرج واقرأ الملاحظة على الطاولة المقابلة.

مذكرة (18 / 47) - ملاحظات أخرى
قلعة ديميتريسكو الطابق الثاني ، قاعة الأوبرا: من آخر موقع ، ادخل الغرفة المجاورة وخذ الكتاب الموجود على الخزانة في نهاية الممر. افحص الكتاب للحصول على ملف نصي.

مذكرة (19 / 47) - على يمين البيانو.

مذكرة (20 / 47) - العلية: على الطاولة في نهاية غرفة العلية.

القرية بعد زيارة قلعة Alsina Demitrescu

 

Зأبسكا (21 / 47) - نترك البرج وندخل المبنى على اليمين.

مذكرة (22 / 47) - نغادر الطابق السفلي وندخل المبنى نفسه ، على المنضدة نقرأ اليوميات.

مذكرة(23 / 47) - على اليسار نصعد إلى الباب المغلق ونقرأ الملاحظة.

مذكرة(24 / 47) - نرتفع إلى سطح المنزل بمدخنة حمراء ، ونقفز إلى الداخل ونقرأ التذييل الموجود على الطاولة بجانب الصندوق.

مذكرة (25 / 47) - نذهب إلى الكنيسة ونقرأ الرسالة في الكمبيوتر المحمول.

بيت Beneviento

مذكرة(26 / 47) - في الغرفة الخلفية مع آلة كاتبة ، نقرأ يوميات.

مذكرة (27 / 47) - من المذبح نذهب إلى الجزء الشرقي من القرية ، سوف يهاجمك Volkolak ويدفعك إلى المبنى. في هذا المبنى ، توجد ملاحظة خلفك بجوار الجثة.

خزان

 

مذكرة (28 / 47) - قبل ركوب القارب ، قم بتفتيش المنزل الموجود على الرصيف.

مذكرة (29 / 47) - في الطريق من بوابة القفل إلى الطاحونة بالسيارة.

مذكرة (30 / 47) - Village 1st Floor، Sunken Houses: بعد تشغيل بوابة السد لتحرير المياه ، اتبع Moro المتحور وسيكون في المبنى التالي في صندوق (يوجد جزء سلاح في حقيبة فضية في نفس المبنى).

مذكرة (31 / 47) - Village 1st Floor، Moro Zone: في غرفة Moro حيث تذهب لالتقاط العنصر الرئيسي لعمل المفتاح بستة أجنحة. أمام التلفزيون.

قرية بعد الخزان

 

مذكرة (32 / 47) - يوميات تجارب
مورو. Village 1st floor، Moro area: اخرج من مناجم مورو بالمصعد (كما دخلت). تجاوز نقطة حفظ الآلة الكاتبة للطاحونة الهوائية واذهب للخارج إلى المكان الذي كانت تعمل فيه الخنازير. هنا يمكنك استخدام المقبض الموجود على الباب الذي يؤدي إلى المنطقة السرية. حدد موقع رمز الكنز الذهبي "سلاح مورو المخفي" على الخريطة. على هذا الرمز ، ستجد ملاحظة ، بالإضافة إلى Magnum.

مذكرة (33 / 47) - تحليل النتائج
Village 1F ، Lonely Road: بعد Moreau ، مع Krunk في مخزونك ، عد إلى Lonely Road واستخدم الكرنك لخفض الجسر هناك. أدخل القارب ، واستدر واتبع النهر. في النهاية ، ستجد كهفًا به جهاز كمبيوتر محمول يحتوي على هذا الملف. : ملاحظة: هذا مكان غريب ، الجذور تصاب بالجنون في هذا الكهف ، لست متأكدًا مما إذا كان عليك فعل شيء هناك؟

مذكرة (34 / 47) - يوميات إرنست
Village 1F، Otto's Mill: اذهب إلى مطحنة Otto's واهزم الزعيم الصغير. ثم مر عبر الباب الأحمر (إتلاف 3 أقفال عليه) الذي يؤدي إلى غرفة اللحوم. هناك ملاحظة على الطاولة.

قلعة

مذكرة (35 / 47) - يوميات ضابط
الحصن B1: بجوار جناح الماعز عليك أن تضغط من خلال الشق في الجدار. في الغرفة المجاورة ، سوف تجد هذا الملف على الأرض بجوار نقطة الحفظ.

مذكرة (36 / 47) - ملاحظات التجربة
Fortress B1: بعد رئيس القلعة ، سوف تتحكم في القارب. بعد ذلك ، بدلاً من صعود الدرج ، اتجه يسارًا أسفل الدرج إلى الزنزانة للعثور عليه على طاولة.

مصنع هايزنبرج

مذكرة (37 / 47) - ملاحظة المطور 1
على يسار الحالة التي تأخذ فيها نمط العتاد..

مذكرة (38 / 47) - بعد الخروج من عمود التكسير ، ستجد نفسك في غرفة بها سلم ، وتفقد الطاولة ، وهناك قطع من الورق عليها.

مذكرة (39 / 47) - Heisenberg Factory B1: ارجع بمصعد التجارة إلى B1 واستخدم مفتاح Heisenberg الموجود على الباب الذي يحمل أيقونة الحصان الذهبي. بعد فتح الباب في الغرفة سيكون امامك ملف ..

مذكرة (40 / 47) - مذكرات
Heisenberg Heisenberg Factory B1: بعد هزيمة Sturm ، في منطقة غرفة التحكم أمام مكان الشحن على منضدة.

مذكرة (41 / 47) - بعد التحدث مع كريس ، قبل الدخول إلى الخزان ، اقرأ الرسائل الموجودة في جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به.

مذكرة (42 / 47) - طبي
استنتاج مورو. تلعب بشخصية كريس ، بعد هزيمة رئيس المطرقة واكتشاف Megamycete في الأنقاض تحت الأرض (فاكهة عملاقة تتدلى من السقف). ستحصل على مشهد مقطوع تضع فيه قنبلة على الجنين. ثم الغرفة التالية التي ستدخلها هي مختبر ميراندا. عندما تدخل ، سيقول كريس "يجب أن يكون هذا معمل ميراندا" لذا استمع فقط عندما يقول ذلك. تحتوي هذه الغرفة على جميع الملاحظات الست المتبقية القابلة للتحصيل. يوجد 6 كتب على الطاولة اليسرى في الغرفة ، أمام المكان الذي تدخل منه مباشرةً. هذا اول كتاب ادرسه لملف نصي ..

مذكرة (43 / 47) - طبي
استنتاج ديميتريسكو انظر أعلاه ، هذا هو الكتاب الثاني على نفس الطاولة.

مذكرة (44 / 47) - تقرير هايزنبرغ الطبي
انظر أعلاه ، هذا هو الكتاب الثالث على نفس الطاولة.

مذكرة (45 / 47) - طبي
استنتاج دونا انظر أعلاه ، هذا هو الكتاب الرابع على نفس الطاولة.

مذكرة (46 / 47) - رسالة من سبنسر ب
نفس الغرفة على النحو الوارد أعلاه ، تحقق من الورقة على الطاولة البيضاء تحت المجهر (أمام المكان الذي دخلت فيه الغرفة مباشرة).

مذكرة (47 / 47) - مذكرات ميراندا ب
في نفس الغرفة كما هو مذكور أعلاه ، تجول حول الطاولة الكبيرة في وسط الغرفة للعثور على الملف النصي النهائي الذي يمكن تجميعه بين الصور الثلاث.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

قرية الشر المقيم
محتوى تجول Shadows of Rose DLC: Resident Evil 8 Village
دليل قرية الشر المقيم
محتوى تجول Shadows of Rose DLC: Resident Evil 8 Village
في توسعة Shadows of Rose ، تعود روز ابنة إيثان وينترز إلى نسخة مرعبة من القرية في محاولة للبحث عن بلورة تنقية يمكنها تنقيتها ...
New Naked Miranda Mod in Resident Evil Village مفاجآت بأشكال معادية
قرية الشر المقيم
New Naked Miranda Mod in Resident Evil Village مفاجآت بأشكال معادية
https://portalvirtualreality.ru/?p=93595
قرية الشر المقيم - كريس ريدفيلد في ملابس داخلية
تعديل قرية الشر المقيم
قرية الشر المقيم - كريس ريدفيلد في ملابس داخلية
https://portalvirtualreality.ru/?p=87336
قرية الشر المقيم - فرقة Wolfhound - لا يوجد قناع أو خوذة
تعديل قرية الشر المقيم
قرية الشر المقيم - فرقة Wolfhound - لا يوجد قناع أو خوذة
https://portalvirtualreality.ru/?p=87325
قرية الشر المقيم - عارية إيثان وينترز
18+ أزياء الكبار
قرية الشر المقيم - عارية إيثان وينترز
https://portalvirtualreality.ru/?p=87063
قرية الشر المقيم - عارية لعب كريس ريدفيلد
18+ أزياء الكبار
قرية الشر المقيم - عارية لعب كريس ريدفيلد
https://portalvirtualreality.ru/?p=87025