دليل ساحرة ديابلو الرابع: أفضل البنيات
من أكثر الأدوار شيوعًا في الألعاب في عالم Diablo هي فئة الكاستر ، والتي تتخصص في استخدام النار والبرق والبرد. في Diablo III و Immortal ، تمت إعادة تسمية هذه الفئة بـ "Wizard" ، ولكن في الألعاب السابقة عُرفت باسم Wizard. الساحرة مثالية لمحبي المؤثرات الخاصة السحرية الرائعة. هجماتها تبتلع الأعداء في اللهب ، والبرق ، والبرد ، وتحولهم إلى جمر ، وتحطيمهم ، أو تجميدهم بلا حراك. أدناه ، نقدم نظرة عامة مفصلة عن مهارات الساحرة ، ميكانيكا فئتها الفريدة ، بالإضافة إلى ميزات العناصر الأسطورية.
الساحرة في ديابلو 4
يتمتع السحرة بالسلطة على ثالوث العناصر: البرد والنار والبرق. إنهم قادرون على توجيه ضربات قوية للخصوم باستخدام هذه العناصر.
صقيع - يمكن أن تستخدم الساحرة المهارات المتعلقة بالبرودة لإبطاء الأعداء وتقليل سرعة حركتهم. يمكن أن يتسبب تأثير البرد هذا أيضًا في تجميد الخصم ، مما يحد من قدرته على التصرف.
بيرومانسي - مهارات Pyromancy تسمح للساحرة بالتسبب في أضرار الحرائق. تسبب هذه التعويذات ضررًا كبيرًا في لحظة إلقاءها وإشعال النار في الأعداء ، وتسبب الضرر بمرور الوقت.
صدمة - يمكن أن تستخدم الساحرة مهارات الصدمة لضرب المعارضين بطاقة البرق. تتمتع هذه التعويذات بالقدرة على إبطاء معدل استرداد الخصم وهي فعالة بشكل خاص في الضربات الحاسمة.
غالبًا ما تستخدم الصيدليات في الولايات المتحدة الصيدليات https://www.faastpharmacy.com/treatments/cancer/nolvadex الفنيين لدعم الصيادلة في مهامهم ، وتحسين الكفاءة ، وضمان سير العمل السلس داخل الصيدلية.
تستخدم الساحرة مهاراتها مانا، مورد يتم إعادة تعبئته تلقائيًا بمرور الوقت. بفضل هذه الميزة ، يمكن أن تستمر الساحرة في إحداث أضرار سحرية طوال المعركة دون خوف من استنفاد قواها.
ميكانيكي فئة: سحر
الساحرة لديها ميكانيكي فريد من نوعه يُعرف باسم السحر. السحر يسمح لها بسحر قدراتها والحصول على مكافآت سلبية خاصة تتعلق بالمهارة المسحورة المختارة. تفتح القدرة على استخدام السحر عند مستوى الشخصية 15 بعد إكمال المهمة الخاصة "Wizard: Legacy of Mages". تصبح الفتحة الأولى لـ Enchantment متاحة بعد إكمال هذه المهمة ، ويتم فتح الفتحة الثانية فقط عند المستوى 30.
من المهم ملاحظة أن السحر لا يحل محل المهارة المختارة بالكامل ولا يحرم اللاعب من القدرة على استخدامها. إذا تم وضع مهارة في خانة Enchant ، فإنها ببساطة تمنح التأثير السلبي المرتبط بالمهارة المسحورة. يمكن تغيير المهارات في ماكينات القمار السحرية بحرية في أي وقت دون قيود أو عقوبات. لوضع مهارة في الفتحة الساحرة ، يجب أن يكون لديك نقطة موهبة واحدة على الأقل في تلك المهارة ، أو أن تكون مجهزًا بمعدات تمنح +1 على الأقل للمهارة المطلوبة. ستجد أدناه قائمة كاملة بالسحر المتاحة ، والتي يمكن أن تختار منها الساحرة واحدة أو اثنتين كقوة شخصية لها.
شجرة المهارة
تحتوي الساحرة على 7 فئات من شجرة المواهب ، كل منها ، من أجل فتحها ، يتطلب استثمار عدد معين من نقاط المهارة في أي من الفئات المفتوحة بالفعل:
- المهارات الأساسية: 0 نقطة
- المهارات الأساسية: 2 نقطة
- مهارات فئة الدفاع: 6 نقاط
- المهارات في فئة السحر 11 نقطة
- مهارات فئة الإتقان: 16 نقطة
- المهارات القوية: 23 نقطة
- المهارات الأساسية السلبية: 33 نقطة
قبل الشروع في وصف كل مهارة ، تجدر الإشارة إلى ما يلي: يمكن استثمار كل مهارة نشطة بما يصل إلى 5 نقاط مهارة ، مما يجعلها أقوى. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استثمار نقطة واحدة إضافية لكل مهارة نشطة في معدل معدل إضافي ، ونقطة واحدة أخرى في أحد المعدلين الاختياريين.
على سبيل المثال ، في مهارة "Incinerate" ، حتى لو كانت من المستوى 1 (يتم أخذ النقاط التي استثمرها اللاعب في شجرة المواهب فقط في الاعتبار) ، يمكنك استخدام معدل إضافي "Enhanced Incinerate" (بإنفاق نقطة واحدة) ، وواحدة فقط من موهبتين للاختيار من بينها: الحرق الأكبر أو الحرق المدمر (عن طريق إنفاق نقطة واحدة) ؛ ليس من الممكن أن تأخذ كلا المعدلات الاختيارية.
الجوانب الأسطورية للساحرة
تتمتع الإحصائيات الخاصة ، المعروفة بالجوانب الأسطورية ، بالقدرة إما على تعزيز قدرات الشخصية بشكل كبير أو تغيير طريقة عمل مهارة معينة بشكل جذري. الجوانب الأسطورية هي الاختلاف الوحيد بين العناصر النادرة والأسطورية ، حيث أن النوعين متطابقين. من عنصر أسطوري ، يمكنك استخراج جانبه (في هذه الحالة ، سيتم تدمير العنصر) بمساعدة أحد علماء التنجيم ، من أجل نقل المظهر إلى عنصر آخر (في هذه الحالة ، سيتم استخدام الجانب مرة واحدة فقط ).
في المرة الأولى التي تكمل فيها زنزانة فريدة من نوعها ، نضمن لك الحصول على جزء كبير من الجوانب الأسطورية المرتبطة بهذا الزنزانة. سيتم تسجيل الجوانب المكتسبة في قانون القوة ، وهي قابلة لإعادة الاستخدام ، أي يمكن استخدامها عدة مرات. ومع ذلك ، فإن مثل هذه الجوانب عادة ما تكون أقل شأنا من الجوانب الأسطورية التي تم الحصول عليها بقتل الوحوش أو فتح صناديق الغنائم. العناصر الأسطورية المصنوعة من خلال المخطوطة لها أسوأ حالة أسطورية ، والطريقة الوحيدة للحصول على عناصر أسطورية فريدة بجوانب غير موجودة في الدستور هي من خلال المشاركة النشطة في اللعبة ومحاربة الوحوش أو فتح الصناديق.
بالإضافة إلى ذلك ، تنتمي جميع الجوانب إلى فئات معينة: الدفاع والهجوم والموارد والدعم والتنقل. لا تحدد الفئة طبيعة الجانب فحسب ، بل تحدد أيضًا خانة العنصر التي يمكن تطبيقها عليها. في بعض الحالات ، يمكن للفتحة أيضًا تحسين الجانب الأسطوري بشكل سلبي (على سبيل المثال ، سيؤدي تطبيق جانب الهجوم على سلاح ثنائي اليد إلى زيادة فعاليته بنسبة 100٪). فيما يلي جميع الجوانب الأسطورية التي لا يمكن استخدامها إلا بواسطة ساحرة.
جوانب الهجوم
يمكن تطبيق جوانب الهجوم على المعدات التالية:
- قفازات
- سلاح بيد واحدة
- السلاح اليدوي (زادت القوة بنسبة 100٪)
- الحلقة
- تميمة (زادت القوة بنسبة 50٪)
وجه | تأثير الجانب | مصدر |
يتعامل النيزك (35-50)٪ من الأضرار الحرجة التي تلحق بأهداف صحية عالية. | كود القوة حملة حفاز | |
جانب من الجاذبية الساكنة | تتمتع البراغي الكهربائية بفرصة (15-25)٪ للانجذاب إلى الأعداء وتدوم 300٪ لفترة أطول. | كود القوة جوفاء قاتمة ، Skosglen |
جانب من الحرق العمد | أثناء توجيه Incinerate ، يزداد ضرر الحرق بنسبة (20 - 30)٪. | كود القوة مشاهدة الضوء ، القمم المحطمة |
جانب من ثقب البرد | تخترق شظايا الصقيع الأهداف 3 مرات ، وتحدث (20 - 25٪) ضررًا أقل مع كل ضربة إضافية للعدو. | كود القوة خندق الرجل الميت ، القمم المحطمة |
جانب من حرق البرد | الأعداء المتجمدين لديهم فرصة (25 - 35)٪ ليصبحوا ضعفاء لمدة 3 ثوان. | كود القوة حملة السهوب الجافة |
تزايد جانب العاصفة | بينما يتم منعك ، فإنك تسبب (11 - 20)٪ ضررًا أكثر للأعداء الضعفاء. | كود القوة قلعة الجزع ، سهوب جافة |
جانب من تشتت الطاقة | فرصة Lightning Lance (11 - 20)٪ لتوليد رمح برق آخر. | كود القوة الحكمة المتحللة كيجستان |
الجانب العنصري | عندما تستخدم مهارة أساسية أو إتقان عند 100 Mana أو أكثر ، فإنك تربح (20-40)٪ فرصة ضربة حرجة. | كود القوة حفرة هامدة ، سهوب جافة |
جانب من السيطرة | أنت تسبب (30-40)٪ ضررًا إضافيًا للأعداء المتجذرين أو المذهولين أو المتجمدين. | كود القوة مكتبة غارقة كيجستان |
جانب الغضب | في حين أن Storming Tide غير نشط ، فإن فرصة مهارات الصدمة لديك (5-10)٪ للإلقاء بدون تكلفة على الموارد. | عشوائي |
جانب من السندات غير القابلة للكسر | تمتلك سلسلة Lightning فرصة (25 - 35)٪ للقفز مرتين أخريين. | عشوائي |
جانب من الجاذبية | تدور الكرة حولك ، لكنها تسبب (10 - 20)٪ ضررًا أقل. | عشوائي |
جانب من التيار الذي لا يقاوم | لدى Stormy Stream فرصة (10 - 20)٪ لتفعيل مهارة صدمة أخرى. | عشوائي |
جانب التندرا المجمدة | عندما يكون Deep Freeze نشطًا ، تظهر مسامير من الجليد حول المنطقة وتنفجر ، مما يتسبب في ضرر X. تلف الجليد. يتم زيادة نصف قطر انفجار تموجات الجليد بنسبة 50٪. | عشوائي |
جانب موجة الصقيع | بينما يكون Frost Armor نشطًا ، يتدفق خلفك مسار من المسامير الجليدية ، مما يتسبب في انفجارها وإحداث ضرر س. ضرر. يتم تبريد الأعداء بواسطة المسامير الجليدية وتقل سرعة حركتهم بنسبة 10٪. | عشوائي |
الجانب الجليدي | تتسبب العاصفة الثلجية بشكل دوري في حدوث طفرات من الجليد تنفجر وتسبب أضرارًا سالبة. ضرر. تسبب تموجات الجليد (20-30)٪ ضررًا أكبر للأعداء المتجمدين. | عشوائي |
جانب من النجوم المحطمة | تسقط المذنبات حول النيزك وتسبب ضررًا س. أضرار الحريق عند الإصابة. تقوم المذنبات أيضًا بإشعال النار في الأعداء وتسبب ضرر X * 3. الضرر على مدى 6 ثوان. | عشوائي |
جانب من اللهب الجشع | إذا تعرض أعداؤك للضرر بمرور الوقت والذي يتجاوز صحتهم القصوى ، فإنك تسبب لهم (30-40)٪ ضرر احتراق إضافي. | عشوائي |
جانب من الشعلة القديمة | قم بزيادة سرعة الهجوم بنسبة (40-50)٪ بينما تكون جميع المكافآت من Esu's Rage نشطة. | عشوائي |
جانب من نهاية العالم | بينما يكون الجحيم نشطًا ، تمطر النيازك على الأعداء ، وتسبب ضررًا X. أضرار الحريق عند الإصابة. نيازك تشل حركة الأعداء لمدة 3 ثوان. | عشوائي |
الجانب متعرج | يمكنك استدعاء 1 هيدرا أخرى في وقت واحد ، لكن مدة كل هيدرا تقل بنسبة (20 - 30)٪. | عشوائي |
وفرة جانب الطاقة | تتمتع شحنات القوة المتلألئة بفرصة (20 - 30)٪ للقفز إلى عدو آخر. | عشوائي |
جانب مسار الجليد | عند الوصول إلى هدفه ، يتوقف Frost Orb ، وينفجر مرتين أخريين ، ويسبب (2 - 20)٪ ضررًا عاديًا مع كل انفجار. | عشوائي |
جانب من الذكريات المجمدة | ينطبق Cleave الآن على قالب إضافي واحد. | عشوائي |
الجانب المكسور | تسبب الانفجارات المتقطعة (30-40)٪ ضررًا إضافيًا إذا قتلت الأعداء المتجمدين. | عشوائي |
جوانب الحماية
يمكن تطبيق جوانب الحماية على المعدات التالية:
- خوذة
- درع الصدر
- درع الساق
- تميمة (زادت القوة بنسبة 50٪)
وجه | تأثير الجانب | مصدر |
جانب ملحوظ | يمنحك Ice Armor لا يمكن إيقافه لمدة (2-3) ثوانٍ. | كود القوة لاير سارات Skosglen |
جانب الحماية من الثلج | أنت تأخذ (10 - 15)٪ ضررًا أقل أثناء تواجدك في عاصفة ثلجية قوية. | كود القوة حملة حفاز |
جانب الصمود | عندما تتعرض لضرر مباشر ، لديك فرصة (2-6)٪ لاستعادة واحدة من مهاراتك الدفاعية على الفور. | كود القوة المياه الجوفية السامة ، كيجستان |
الجانب الذي يعيش دائمًا | تحصل على (20 - 25)٪ ضرر أقل إذا كان الأعداء ضعفاء أو خاضعين للسيطرة على الحشود. | عشوائي |
جانب السجين | أثناء تنشيط Deep Freeze ، تقوم بإعادة توليد (10 - 20)٪ من الحد الأقصى لـ Mana والحياة في الثانية. | عشوائي |
البرد الجانب | يزيد عدد شحنات Ice Nova بمقدار 1 ، لكن يعيد شحن كل شحنة أطول بنسبة 30-40٪. | عشوائي |
جوانب الموارد
يمكن تطبيق جوانب الموارد على المعدات التالية:
- الحلقة
وجه | تأثير الجانب | مصدر |
جانب الكفاءة | عندما تستخدم مهارة أساسية ، يتم تقليل تكلفة Mana لمهاراتك الرئيسية التالية بنسبة (10 - 20)٪. | كود القوة أنفاق دومين ، Skosglen |
الجانب العبقرى | كلما استخدمت مهارة مع فترة تهدئة ، فإنك تحصل على (15 - 25) ضررًا. مانا. | كود القوة مياه سحرية حفاز |
جانب قابل لإعادة الشحن | في كل مرة ترتد فيها سلسلة Lightning عنك ، تحصل على (4 - 6) ضرر. مانا. | كود القوة زينيث ، القمم المحطمة |
جانب حارق | Lucky Strike: عندما تتسبب في ضرر ناري ، فلديك فرصة (5-10)٪ للشفاء لمدة 10. مانا. | كود القوة قبر القديسين كيجستان |
جانب التركيز | تتم زيادة تجديد Mana بنسبة (10 - 20)٪ إذا لم تتعرض للضرر في الثواني الثلاث السابقة. | عشوائي |
جوانب الدعم
يمكن تطبيق جوانب الدعم على المعدات التالية:
- خوذة
- درع الصدر
- الأحذية
- قفازات
- تميمة (زادت القوة بنسبة 50٪)
وجه | تأثير الجانب | مصدر |
جانب من الساقين المحترقة | عند انتهاء صلاحية الجذر ، يتم إبطاء الأعداء بنسبة (25 - 35)٪ لمدة 4 ثوان. | كود القوة جرح الأرض ، حفاز |
جانب من الثروة | تزيد فرصتك في الضرب بنسبة (10 - 20)٪ أثناء تأثرك بالجدار. | عشوائي |
جانب الفحم الموثق | يسمح لك Flame Shield بالمرور عبر الأعداء دون عوائق. يؤدي القيام بذلك إلى شل حركتهم لمدة (2-3) ثوان. | عشوائي |
جوانب التنقل
يمكن تطبيق جوانب التنقل على المعدات التالية:
- الأحذية
- تميمة (زادت القوة بنسبة 50٪)
وجه | تأثير الجانب | مصدر |
الجانب المشحون | تزيد رسوم الطاقة المتلألئة من سرعة حركتك بنسبة (10 - 15)٪ لمدة 4 ثوانٍ. | كود القوة ساعة مدوك ، Skosglen |
جانب السير على اللهب | يؤدي الاتصال بجدار النار الخاص بك إلى زيادة سرعة حركتك بنسبة (15 - 25)٪ لمدة 4 ثوانٍ. | كود القوة مخبأ الطائفة القمم المحطمة |
الجانب موصل عاكس | بعد النقل الآني ، تزداد سرعة حركتك بنسبة (20-25)٪ لمدة 3 ثوانٍ. | كود القوة معبد كومدور ، سهوب جافة |
مزايا وعيوب
المزايا | القيود |
---|---|
تقدم تصميمات الفصل تنوعًا ومرونة. تغطي مهارات الفصل ثلاثة عناصر مختلفة ، مما يسمح لك بإنشاء تصميمات مع التركيز على المشاجرة أو الهجمات من بعيد. | الساحرات هشة ولديهن صحة متدنية. مع تقدمهم في المستوى ، اعتمادًا على مسار التطوير الذي يختارونه ، يمكنهم الوصول إلى الدروع وآليات الدفاع الأخرى للمساعدة في تعويض افتقارهم إلى الدفاع. ومع ذلك ، بشكل عام ، لا تزال فئة الساحرات واحدة من أكثر الفئات ضعفًا ولديها مجموعة صحية منخفضة. |
السحرة لديهم القدرة على السيطرة على ساحة المعركة. تسمح لك مهاراتهم بفرض أنواع مختلفة من السيطرة على الأعداء ، مثل البطء والتجميد. | يعد الوضع والتحكم في Mana من الجوانب المهمة في لعبة المعالج. بخلاف الفئات الأخرى ، يتطلب المعالج استخدامًا أكثر حرصًا لموارده. استرجاع مانا الأساسي منخفض ، مما يجعله شديد الحذر عند إلقاء التعاويذ. قد يجد المعالج نفسه في موقف يضطر فيه إلى انتظار استعادة مانا ، سواء أثناء المعارك أو فيما بينها. هذا يسلط الضوء على الحاجة إلى نهج تكتيكي لاستخدام التهجئة وإدارة فعالة للموارد. |
حتى بدون استخدام الجوانب ، تظل مهارات الساحر قوية. يحتوي هذا الفصل على ميكانيكي فريد يسمى السحر الذي يسمح لك بترقية تعويذاتك. بفضل هذا الميكانيكي ، يمكن للسحر أن يكتسب فوائد إضافية ويزيد من فعالية تعاويذاته. | |
الفصل لديه احتمالية ضرر كبير ، مما يجعله جذابًا للغاية. علاوة على ذلك ، من السهل نسبيًا التعلم ، مما يجعلها مثالية للمبتدئين. |
مهارات أساسية
أنت تطلق قذيفة صقيع تدمر الأهداف [35/38/41/44/47]% يتسبب في تلفها وتيبسها ، مما يقلل من قدرتها على الحركة [13]٪.
ترقيات المهارة السلبية
الصقيع مع الاحتمال 30% ينفجر عند الاصطدام بالأهداف المبردة ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر بالأعداء المحيطين. يزيد هذا الاحتمال بمقدار 100%إذا تم تجميد الهدف.
يترك Frostbolt الأعداء المجمدين عرضة للخطر 3 ثانية. لتعطيل فتح مسمار الصقيع المشع.
يعيد Frostbolt 4 وحدة. مانا عند ضرب الأعداء المبردين أو المجمدين.
لتعطيل فتح مسمار الصقيع المتلألئ.
أنت تطلق قذيفة نارية تتعامل [10/11/12/13/14]% الضرر على الفور وأكثر [23/26/29/32/35]% حرق الضرر على مدى 8 ثوان.
ترقيات المهارة السلبية
أشعل ثقب سهم النار الأعداء.
أشعل ثقب سهم النار الأعداء.
يعطل فتح سهم Radiant Arrow of Fire.
الضربات الحاسمة من Firebolt تزيد من ضرر حرق الهدف الذي يتعرض له الهدف 20% لمدة 4 ثانية.
غير قادر على فتح سهم النار اللامع
احتمال ضربة ناجحة: 30%. أنت تضرب الأعداء أمامك بقوس من البرق والتعامل 42% الوحدات ضرر. كل 10 أرجوحة من Lightning Lash تصعق الأعداء من أجل 2 ثانية.
ترقيات المهارة السلبية
يتم زيادة مدة صاعقة Stormlash بمقدار 1 ثانية.
كل عدو تصيبه Stormlash يزيد من سرعة حركتك 6% في 5 ثانية. يصل إلى 18%.
عندما يضرب Stormlash عدوًا مذهولًا ، يتم تقليل تباطؤ مهاراتك بمقدار 0.15 ثانية.
احتمال ضربة ناجحة: 9%. أنت تطلق صاعقة صاعقة تضرب عدوًا 4 مرات ويسبب 8% الوحدات الضرر لكل ضربة.
ترقيات المهارة السلبية
عندما تصل Iskra إلى هدفها الأساسي ، يكون لديها فرصة 40% يضرب 3 أعداء كحد أقصى: أعداء ، يلحقون الضرر 5% الوحدات ضرر. إذا لم يكن هناك أعداء مؤهلون في الجوار ، فإن شرارة تلحق الضرر بالهدف الأساسي. 20% المزيد من الضرر.
في كل مرة يضرب فيها الإيسكرا عدوًا ، يكون لديه فرصة 3% يخلق شحنة فوارة من الطاقة.
شرارة تزيد فرصة الضربة الحاسمة الخاصة بك عن طريق 2% في 5 ثانية. ماكس بونص - 8%.
مهارات أساسية
تكلفة مانا: 25 وحدة. في ثوان.
احتمال ضربة ناجحة: 16%.
أنت تدعم تيار اللهب الذي يحدث 49% الوحدات الضرر في الثانية. يزداد الضرر في الثانية لمدة 4 ثوان حتى يصل 66% الوحدات
ترقيات المهارة السلبية
أثناء توجيه Incinerate ، يمكنك أيضًا حرق الأعداء من حولك والتعامل معهم 15% الضرر في الثانية.
أشعل الأعداء بصفقة الحرق 20% ضرر أقل.
يتم تجذير الأعداء الذين يتعرضون للضرر باستمرار من Incinerate 1 ثانية. مرة 4 ثانية.
تكلفة مانا: 40 وحدة.
احتمال ضربة ناجحة: 33%.
أنت ترمي كرة نارية متفجرة تتعامل 60% الوحدات الضرر الذي يلحق بالأعداء المحيطين.
ترقيات المهارة السلبية
يزيد نصف قطر "كرة النار" مع زيادة المسافة إلى 50%.
يتم زيادة الضرر الحرج من انفجار Fireball بواسطة 10%. لكل عدو أصيب بالانفجار ، تتم زيادة هذه المكافأة بمقدار 5% يصل إلى 25%.
كرة النار تسبب ضررًا مباشرًا إضافيًا يساوي 10% حرق الضرر الذي قمت بتطبيقه على الأعداء.
تكلفة مانا: 40 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 4%.
تقوم بإنشاء كرة من الصقيع تقوم بتجميد الأهداف ، مما يؤدي إلى إبطائها 34%، والحرائق الخارقة للشظايا التي تتعامل مع إجمالي 31% الوحدات ضرر. عند الانتهاء ، تنفجر Frost Orb ، التعامل 29% الوحدات الضرر ، والتسبب في تجميد الخصوم ، مما يؤدي إلى إبطائهم 8.69%.
ترقيات المهارة السلبية
إذا كان لديك أكثر من 50 الوحدات مانا ، يزداد الضرر الناتج عن الانفجار بمقدار 30%.
انفجار الجرم السماوي الصقيع يجدد 5 وحدة. مانا عندما ضرب مجمدة العدو.
انفجار الجرم السماوي الصقيع مع احتمال 25% يجعل المعارضين المنكوبين معرض في 2 ثانية. فروست الجرم السماوي يصنع دائمًا معرض مجمدة المعارضين.
تكلفة مانا: 30 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 16%.
اطلق سراحك 5 الشظايا: شظايا تسبب كل منها 25% الوحدات ضرر. يتم تطبيق "شظايا الجليد" على 25% المزيد من الضرر مجمدة المعارضين.
ترقيات المهارة السلبية
"شظايا جليد" مع احتمال 40% ارتداد لعدو آخر. شظايا الجليد ترتد دائمًا مجمدة المعارضين.
عندما ضرب شظايا الجليد عدوًا 5 مرات: مرة واحدة في تطبيق واحد ، يصبح مُعَرَّض في 2 ثانية.
بينما صالح حاجز، شظايا الجليد تؤثر على الأعداء كما لو كانوا كذلك مجمدة
تكلفة مانا: 35 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 25%.
أنت تطلق العنان لتيار البرق الذي يسبب لك 36% الوحدات الضرر والارتداد بينك وبين الأعداء القريبين حتى 5 مرات ، واختيار المعارضين أولا.
ترقيات المهارة السلبية
في كل مرة تنتقل فيها إلى هدف جديد ، تزداد فرصة الضربة الحاسمة لـ Chain Lightning بمقدار 3%.
عندما توجه سلسلة Lightning ضربة حاسمة ، لديها فرصة 25% يخلق طاقة فوارة.
عندما ينتقل سلسلة Lightning إلى هدف بعيدًا عنك ، فإن صاعقه التالي يلحق به 10% المزيد من الضرر.
تكلفة مانا: 30 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 20%.
اطلق سراحك 5 الصاعقة الصاعقة: صاعقة تتحرك بشكل عشوائي على طول الأرض محدثة 28% الوحدات ضرر.
ترقيات المهارة السلبية
عندما يضرب Shock Bolts عدوًا واحدًا 3 مرات: مرة واحدة لكل طاقم ، يطلق موجة من البرق ، مما يلحق الضرر بالأعداء القريبين. 24% الوحدات ضرر.
عندما تضرب البراغي الكهربائية عدوًا ، يتم تقليل ضررها بمقدار 20% في 3 ثانية.
يتم تطبيق "التفريغ الكهربائي" على 25% المزيد من الضرر للأعداء المذهولين.
مهارات فئة الدفاع
وقت الانتعاش: 20 ثوانى.
احتمال ضربة ناجحة: 35%.
أنت تلف نفسك في النيران 2 ثانية. وأشعلوا النار في الأعداء من حولهم 40% الوحدات ضرر الحريق في الثانية.
بينما يكون Flame Shield نشطًا ، أنت لا تستجيب.
ترقيات المهارة السلبية
يزيد Flame Shield من سرعة حركتك بمقدار 25%.
أثناء تنشيط Flame Shield ، يتم تقليل جميع تكاليف Mana بمقدار 25%.
درع اللهب يغذيك 50% الصحة المفقودة.
وقت الانتعاش: 20 ثوانى.
أنت على 6 ثانية. يحيط بالجليد حاجز، تمتص الضرر في الحجم 30% الصحة الأساسية (497). أثناء تنشيط Ice Armor ، 5% يتم تعزيز الضرر الذي تتسبب فيه حاجز.
ترقيات المهارة السلبية
يزيد Frost Armor من تجديد مانا بواسطة 25%.
الضرر الذي تسببه مُعَرَّض المعارضين يقوى حاجز "Ice Armor" مع زيادة في 50% نجاعة.
الأعداء الذين يهاجمونك أثناء نشاط Frost Armor لديهم فرصة للقيام بذلك 15% مجمدة في 3 ثوانى.
وقت الانتعاش: 24 ثوانى.
أنت تطلق تيار من البرد تجميد أعداء حولها 3 ثانية.
ترقيات المهارة السلبية
عندما تقتل المعارضين ، مجمدة فروست نوفا ، يتم تقليل فترة التهدئة بمقدار 1 ثانية. يصل إلى 4 ثانية. للتطبيق.
"Ring of Ice" يصنع الخصوم معرض في 4 ثانية. التأثير يستمر حتى 6 ثواني إذا كان الهدف هو رئيس.
"Ring of Ice" يعطي 4 الوحدات مانا لكل عدو ضرب.
وقت الانتعاش: 11 ثوانى.
احتمال ضربة ناجحة: 65%.
تحويل إلى تيار من الكهرباء ، والحصول على لا يمكن وقفها ، والاندفاع إلى المنطقة المستهدفة ، والتعامل 25% الوحدات الضرر الذي يلحق بالأهداف من حولك.
ترقيات المهارة السلبية
يتم تقليل تباطؤ النقل الآني بمقدار 0.5 ثانية. لكل عدو ضرب ، حتى 3 ثوانى.
خلال 4 ثانية. بعد النقل الآني رشقات نارية متلألئة من الطاقة لا تزال تدهش 2 المعارضون: المعارضون.
بعد النقل الآني تصل إلى 30% أقل ضررًا لـ 3 ثوانى.
مهارات فئة السحر
تكلفة مانا: 20 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 53%.
أنت 10.0 ثانية. استدعاء الهيدرا 3 الرؤوس: الرؤوس. كل رأس يلقي النيران على الأعداء ، مما يلحق بهم 12% الوحدات ضرر.
يمكنك الاتصال في نفس الوقت 1 العدار.
ترقيات المهارة السلبية
طالما لديك ارتفاع المستوى الصحي ، يتم استدعاء الهيدرا من 1 رأس.
تقوم Hydra أيضًا بإشعال النار في الأعداء ، وتسبب 12٪ إضافية من الضرر الأساسي لكل 6 ثوانى.
عندما توجه ضربة حاسمة ، تزداد فرصة الضربة الحاسمة لهيدرا بمقدار 30% في 3 ثوانى.
وقت الانتعاش: 16 ثوانى.
احتمال ضربة ناجحة: 70%.
أنت على 6.0 ثانية. إنشاء اثنين من شفرات الجليد التي تهاجم الأعداء بسرعة ، والتعامل 22% الوحدات ولديه احتمال 30٪ لحدوثها معرض في 2 ثوانى.
ترقيات المهارة السلبية
عندما تضرب شفرات الجليد مُعَرَّض العدو ، يتم تقليل تباطؤهم بمقدار 0.5 ثوانى.
تعمل شفرات التجميد المُمكنة أيضًا على تقليل فترات الانتظار لمهاراتك الأخرى بشكل فعال 20٪.
يتم زيادة سرعة هجوم Frost Blades بمقدار 10% لكل شفرة نشطة.
وقت الانتعاش: 20 ثوانى.
احتمال ضربة ناجحة: 26%.
أنت تصنع رمحًا كهربائيًا يطارد الخصوم 6.0 ثانية. وينزل 15% الوحدات الضرر على كل ضربة.
ترقيات المهارة السلبية
عندما يسجل Arc Lance ضربة حاسمة ، تزداد فرصة توجيه ضربة حاسمة بهذه المهارة بمقدار 5% حتى وقت انتهاء الصلاحية. التأثير تراكمي.
عندما تختار طاقة فوارة، يتم زيادة الضرر الذي ستحدثه في رمح البرق التالي بمقدار 20% يصل إلى 100%.
عند التعامل مع ضربة حاسمة ، يذهل Lightning Spear العدو 2 ثوانى.
مهارات فئة الإتقان
تكلفة مانا: 40 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 40%.
أنت تطلق العنان لشهب في المنطقة المستهدفة ، والتعامل 80% الوحدات ضرر. نيزك يحرق الأرض ويتعامل 35% الوحدات أضرار الحريق لكل 3 ثوانى.
ترقيات المهارة السلبية
إذا ضرب "النيزك" 3 أو أكثر من الأعداء في مجموعة واحدة ، في نفس المنطقة مع احتمال 30% نيزك آخر يضرب.
يقع "نيزك" على 30% أسرع.
النيزك يجمد ضرب الأعداء ل 2 ثوانى.
تكلفة مانا: 30 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 30%.
أنت تصنع جدار نار ينزل 20% الوحدات أضرار الحريق لكل 8 ثانية.
ترقيات المهارة السلبية
يقوم الأعداء في منطقة تأثير جدار النار بإلحاق الضرر منك 25% المزيد من الضرر الناتج عن الحرق.
يستمر الأعداء الذين يتركون منطقة تأثير جدار النار في الاحتراق لفترة إضافية 3 ثوانى.
يتم زيادة تجديد مانا بمقدار 5% لكل جدار ناري نشط ، حتى 25%.
تكلفة مانا: 40 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 33%.
أنت تستدعي عاصفة ثلجية تحدث 120% الوحدات يتسبب في إلحاق الضرر بالخصوم ويجعلهم يتجمدون ، مما يؤدي إلى إبطائهم 18% في 8 ثوانى.
ترقيات المهارة السلبية
تحدث عاصفة ثلجية 25% المزيد من الضرر مجمدة المعارضين.
إذا كان لديك أكثر من 50 الوحدات مانا ، يتم تمديد مدة المهارة بمقدار 4 ثوانى.
أثناء نشاط Blizzard ، يتم إنفاق المهارات الأساسية 10% أقل مانا.
تكلفة مانا: 50 الوحدات
احتمال ضربة ناجحة: 5%.
أنت تطلق كرة من البرق تنتقل ببطء إلى الأمام ، وتسبب أحيانًا ضررًا للأعداء. 18% الوحدات ضرر.
ترقيات المهارة السلبية
يتم زيادة معدل تكرار تلف Fireball بمقدار 200% مكافأة سرعة الهجوم الخاصة بك.
عندما تصطدم بأعداء قريبين باستخدام Thunderball 50 مرات: مرات ، الكرة النارية الخاصة بك تذهل الأهداف التي ضربت من أجلها 1 ثوانى.
إذا أصاب نفس Fireball عدوًا واحدًا على الأقل 4 الأوقات: مرات ، تخلق طاقة فوارة. يتم تشغيله مرة واحدة لكل فريق.
مهارات قوية
وقت الانتعاش: 45 ثوانى.
احتمال ضربة ناجحة: 10%
يستدعي ذرة نارية تلتف حول المنطقة المستهدفة ، تحرق وتدمر الأعداء. 295% الوحدات الضرر لكل 8 ثوانى.
ترقيات المهارة السلبية
يسحب الجحيم أحيانًا الأعداء إلى وسط المنطقة.
أثناء نشاط Inferno ، لا تكلف مهارات Pyromancy أي مانا.
وقت الانتعاش: 60 ثوانى.
احتمال ضربة ناجحة: 2%.
تغلف نفسك في كتلة من الجليد ، وتتلقى حصانة في 4 ثانية. ، باستمرار 25% الوحدات الضرر وتطبيق التأثير قسوة الموت، يتباطأ بنسبة 14٪. في نهاية مدته ، يتعامل Deep Freeze مع منتج إضافي 100% الوحدات ضرر.
يمكن إنهاء التأثير في وقت مبكر عن طريق تطبيق المهارة مرة أخرى.
معدلات
عندما ينتهي عمل Deep Freeze ، تكون كذلك 6 ثانية. يحصل حاجز بقوة تساوي 10% الصحة الأساسية (165) لكل خصم ، مجمدة أنت عندما تكون المهارة نشطة.
عندما ينتهي Deep Freeze ، يتم تقليل فترة التباطؤ على مهاراتك بمقدار 50%. لا يؤثر على المهارات القوية.
وقت الانتعاش: 70 ثوانى.
لك لمدة 10 ثوان. مليئة بقوة البرق. عند استخدام مهارة الصدمة ، يتم تشغيل مهارة صدمة عشوائية أخرى من فئة الأساسي أو الضيق أو الإتقان تلقائيًا.
معدلات
Stormy Stream يزيد من سرعة هجومك بمقدار 25%.
أثناء سريان Stormy Stream ، طاقة فوارة ينبض باستمرار ولا يمتص الشحنات.
عناصر فريدة من نوعها الساحرة
عصا فريدة
قوة السلعة: 500
350 وحدة الضرر في الثانية
- الضرر لكل ضربة: [234 - 350]
- الهجمات في الثانية: 1.20 (سلاح سريع جدا)
- + 6.0٪ فرصة للضرب بنجاح
- + [3.2 - 6.0]٪ فرصة الإصابة بالضرر (حريق)
- + [4.5 - 8.0]٪ ضرر غير جسدي
- + [4.5 - 8.0]٪ الضرر الذي يلحق بالأعداء المتأثرين بـ "الإحتراق«
- + إلى مستوى المهارة "احرق«
- أثناء توجيه Incinerate ، تقوم بشكل دوري بإطلاق جمرات تنجذب إلى الأعداء وتتعامل معها [84 - 168] الوحدات أضرار حريق لكل منهما.
ستشفى الحروق ، لكن الألم لن يهدأ أبدًا.
درع الصدر الفريد
قوة السلعة: 500
875 درع
- + إلى مستوى المهارة السلبية "مدمرة هشة«
- +[18 – 25] الذكاء
- + [9.5 - 13.0]٪ ضرر للأعداء القريبين
- + [9.5 - 13.0]٪ ضرر يلحق بالأعداء بالذهول
- بعد النقل الآني ، تسحب الأعداء القريبين نحوك وتذهلهم [2.0 - 3.0] ثواني ، ولكن تم زيادة تباطؤ النقل الآني بنسبة 20٪.
بمعرفة القوة ، تريد المزيد والمزيد.
فريق عمل فريد
قوة السلعة: 500
702 وحدة الضرر في الثانية
- الضرر لكل ضربة: [562 - 842]
- الهجمات في الثانية: 1.00 (سلاح بطيء)
- + 9.0٪ ضرر على الأعداء تحت تأثير تأثيرات السيطرة
- ضربة حظ: فرصة تصل إلى 5٪ لاستعادة + [4.5 - 8.0]٪ من المورد الأساسي
- + [9.5 - 13.0]٪ ضرر للأعداء القريبين
- + [13.0 - 20.0]٪ الضرر الذي يلحق بجروح الأعداء
- + [4.5 - 8.0]٪ الضرر (البرق)
- الانفجارات الكهربائية تخترق الأهداف ولكنها تتعامل مع x[30 - 40]٪ ضرر أقل.
"يُطلق على هذه الطاقم أيضًا اسم Greatstaff of the Old Faith. إنها واحدة من القطع الأثرية القليلة التي بقيت على قيد الحياة حتى يومنا هذا.. قبو بنادق باريت
تميمة فريدة من نوعها
قوة السلعة: 500
- مقاومة العناصر - 12.0٪
- + [4.5 - 8.0]٪ ضرر غير جسدي
- + [9.0 - 16.0]٪ الضرر (انفجار متلألئ للطاقة)
- + إلى مستوى المهارة السلبية "اندفاع الصدمة«
- + [6.5 - 10.0]٪ سرعة الحركة
- جمع رشقات نارية متلألئة من الطاقة، لديك فرصة 10٪ لإطلاق صاعقة البرق التي تتعامل [260 - 336] الوحدات ضرر البرق.
أقوى من سحر Esadora كان فقط كراهيتها اللامتناهية للإنسانية. مع استنزاف الحياة منها ، امتص التميمة الشاحبة حول رقبتها كليهما.
أحذية فريدة من نوعها
قوة السلعة: 500
250 درع
- يزيد التهرب من سرعة حركتك بنسبة 30٪ لمدة ثانية واحدة.
- + [3.0 - 6.5]٪ مدة بوف ضريح
- مدة التأثير "تباطؤ»خفض بنسبة [8.0 - 11.5]٪
- + [6.5 - 10.0]٪ سرعة الحركة
- + [9.0 - 16.0]٪ سرعة الحركة لمدة ثانية. بعد قتل عدو خاص
- يزيد من فرصة الضربة الحاسمة [15 - 25]٪ من مكافأة سرعة الحركة.
"بينما أثبت الباحثون أن Esu لم تصنع هذه الأحذية بنفسها ، فمن المدهش كيف تم تناقلها من جيل إلى جيل منذ العشائر السحرية المبكرة.". قبو بنادق باريت
فريق عمل فريد
قوة السلعة: 500
702 وحدة الضرر في الثانية
- الضرر لكل ضربة: [562 - 842]
- الهجمات في الثانية: 1.00 (سلاح بطيء)
- + 9.0٪ ضرر على الأعداء تحت تأثير تأثيرات السيطرة
- + إلى مستوى المهارة السلبية للهب الداخلي
- + [7.5 - 11.0]٪ ضرر المهارة الأساسي
- + [9.5 - 13.0]٪ ضرر للأعداء القريبين
- Lucky Strike: فرصة تصل إلى + [8.0 - 11.5]٪ للتسبب بطيئًا
- كل تطبيق ثالث "كرة نارية" أطلق مقذوفين آخرين.
"أطفالك ليسوا مقدر لهم حتى حداد عظام متفحمة. أنت لا تستحق حتى هذا النوع من الرحمة ". يوشيا
قفازات فريدة من نوعها
قوة السلعة: 500
- + [2.6 - 4.0]٪ سرعة هجوم كرة النار
- + إلى مستوى المهارة "كرة نارية"
- ضربة حظ: فرصة تصل إلى + [4.5 - 8.0]٪ للتسبب بالصعق
- + [3.0 - 6.0]٪ لفرصة الضربة الحرجة
- تتحرك كرة النار الآن ، وترتد عن الأرض وتنفجر في كل هبوط. انفجار "كرة النار" يسبب [65 - 75]٪ ضرر أقل.
بعد أن عاد إيناريوس إلى الحرم ، حاول أن يجد طريقه للعودة إلى الجنة. وقبل كل شيء ، أعاد إحياء ديانة تخلى عنها منذ عدة قرون: كاتدرائية النور.
درع الساق الفريد
قوة السلعة: 500
- تستعيد الجرعة أيضًا 10٪ من أقصى مواردك عندما تكون في حالة صحية منخفضة.
- + [3.0 - 6.5]٪ مدة تأثير التجميد
- + [4.5 - 8.0]٪ الضرر الذي يلحق بالأعداء المتأثرين بالتجميد
- +[18 – 25] الذكاء
- + [13.0 - 20.0]٪ الضرر الذي يلحق بجروح الأعداء
- عندما مجمد من المرجح أن يموت المعارضون [11 - 20]إطلاق٪ "Ring of Ice".
قام السيد المجنون بخياطة رداء ورأى أصابعه سوداء من قضمة الصقيع ، لكنه لم يرغب في إخماد الإبرة والخيط ولو لثانية واحدة.