التفاني: دليل تجول كامل.

دليل تجول.

إجراءات اللعبة  إخلاص مجموعة في تايوان في الثمانينيات. نبدأ بالجلوس على الطاولة أمام التلفزيون أثناء تناول الطعام.

1980 العام

رعب
بعد فترة قصيرة، تبدأ أشياء غريبة بالحدوث، ويبدأ صوت أنثوي في طرح السؤال "أين مي شين؟"، وتبدأ الأيدي في الارتعاش ويظلم الوعي. نأتي إلى أنفسنا في نفس الغرفة بمفردنا عندما يحل الظلام. بمجرد عودة التحكم، نختار الورقة الملقاة أمامنا مع رسومات نفس مي، وبعد ذلك نذهب إلى اليمين إلى الباب الأحمر. نمر على طول الممر إلى نفس الباب التالي، والذي سيقودنا مرة أخرى إلى نفس الغرفة التي غادرنا منها! صحيح الآن باب غرفة النوم مفتوح فيها ونحن نتجه نحوها. هناك طريقة للخروج، نفتح الباب ونجد أنفسنا مرة أخرى في ممر مليء بالأهوال. نمرره حتى النهاية ونواجه بابًا مغلقًا. يُشار إليه بالسنة - 1980. ننتقل إلى اليسار، حيث يوجد صندوق معلق على الحائط. أنه يحتوي على مفتاح هذا الباب.
إخلاص

عند دخولنا ، ندرك أننا عدنا في نفس الغرفة. هذا يعني شيئًا واحدًا ، وهو أنه سيتعين علينا استكشاف شقتنا بشكل أكثر شمولاً بحثًا عن أدلة وأشياء ضرورية. 

نقترب من الطاولة في غرفة المعيشة ، حيث يوجد صندوق. يحتوي على صورة لزوجتنا وأطباق وكأس جائزة. كل شيء يوحي بأننا متزوجون من بعض الممثلة. نضع كأس الجائزة على رف الخزانة ، ونقف قليلاً إلى اليسار. نضع الأطباق في المطبخ بجانب الحوض ، ونعلق الصورة على الحائط في غرفة نوم الوالدين ، ونرفع المسمار المعلق الموجود على السرير. بعد أن ينطفئ الضوء في الشقة ، ننتقل إلى اللوحة الكهربائية الموجودة في الممر بين غرفة النوم وغرفة المعيشة. هناك نجد تمثال راقصة الباليه، نعود إلى القاعة ونسرع إلى جهاز استقبال الراديو النادر. سيتم تشغيله وستجعلنا الموسيقى ننغمس في ذكريات الحنين إلى الماضي. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على ولاعة ، والتي ستكون مفيدة في وقت لاحق.

 
إخلاص

1986 العام

 
نذهب إلى نفس الباب الأحمر ، ووجدنا أنفسنا في نفس غرفة المعيشة ، حيث ظهرت العارضات القبيحة الآن ، الموجودة في جميع أنحاء الغرفة. في التقويم - 1986. نذهب إلى المطبخ ، ثم ندخل غرفة نوم الوالدين. دمية خزفية تجلس في يدي عارضة أزياء ، نلتقطها ونجلسها على كرسي وردي موجود في الحضانة. بعد ذلك ، في نفس الغرفة ، وضعنا دفترًا للموسيقى على البيانو الموجود في الحمام على رف فوق حوض المغسلة. بعد القيام بهذه الخطوات ، ستظهر كعكة عيد ميلاد في غرفة المعيشة. هذا هو المكان الذي نحتاج فيه إلى تمثال راقصة الباليه الموجود سابقًا. نضعها على الكعكة. قبل الخروج ، تحدثنا عدة مرات على شاشة التلفزيون ، لننشئ صورة أفضل دون تدخل ، وننتقل إلى عام 1985.
 

1985 العام

نتوجه فورًا إلى غرفة الأطفال ، بعد غسل أيدينا في الحمام. يجب أن يتم ذلك من خلال قراءة اللافتة على الباب. في الحضانة نجد نفس الدمية التي نستخرج منها الحقن. سيتغير الوضع نتيجة الإجراء ، وستظهر السجلات الطبية مع قطع من الأشعة السينية على السرير. نلتقطها ونذهب إلى غرفة المعيشة إلى جهاز العرض وهناك نجمع القطع معًا. يجب بعد ذلك توجيه الصورة الناتجة نحو صورة العائلة الموجودة في الخلف. بعد القيام بذلك ، سوف يرن الهاتف. مغادرة الشقة ، مررنا بممر طويل ودخلنا الباب في الطابق الثاني.

1987 العام

ننتقل إلى عام 1987 ، حيث يصبح ما يحدث سرياليًا للغاية. يقابلنا هذا التنوع في الشقة بمساحة فارغة تمامًا ، حيث يبدو أن بعض عناصر غرفة المعيشة معلقة في الهواء. على وجه الخصوص ، أريكة وتلفزيون. نظرًا لعدم وجود شيء آخر في الجوار ، نجلس لمشاهدة برنامج تلفزيوني. في تلك اللحظة ، عندما تتدخل الشاشة ، ننتقل إلى صورة العائلة الموجودة خلف ظهرنا. فجأة ، سيُحاصر البطل: سيُحاط بالجدران من جميع الجوانب ، وسيبدأ الصندوق المتشكل على هذا النحو بالملء بالماء. ومع ذلك ، من أجل الخروج ، ما عليك سوى البحث.

 
إخلاص
نحن الآن عند المدخل. الآن لدينا ثلاثة خيارات للشقق. في كل منها ، نحتاج إلى العثور على عنصر واحد من الإغاثة الأساسية - فهو يعمل كمفتاح للباب الرابع المغلق. نغادر إلى الباب المؤدي إلى عام 1980. ندخل المطبخ ونختار قائمة التسوق هناك ، وبعد ذلك نذهب إلى غرفة الوالدين. على الفور نأخذ من العثماني حذاء أحمر وخلعه عن الحائط طبق. بعد ذلك نذهب إلى المشتل حيث نلاحظ إناء للزهور في منتصف الغرفة. بالنسبة له ، بالإضافة إلى حامل ثلاثي للكاميرا وخزانة مقفلة ، سنعود بعد ذلك بقليل.

المجاور 1986. بادئ ذي بدء ، نقترب من الطاولة في غرفة المعيشة ، حيث ندرس الصورة ونجدها كاميرا. في الحضانة ، نفحص ورقة على سطح المكتب ، وبعد ذلك سيبدأ مشهد بمشاركة ابنة البطل. في لعبة صغيرة بسيطة ، نحتاج إلى الضغط باستمرار على مفتاح المسافة في اللحظات التي تظهر فيها صور مزعجة على الشاشة بسبب فضيحة أحد البالغين. بمجرد أن يتلقى رب الأسرة السيطرة مرة أخرى ، نعود إلى غرفة المعيشة ، حيث نجد فستان. بعد ذلك ، نذهب إلى غرفة الوالدين ونطلق الجراموفون هناك ، وسجلنا الرقم القياسي الذي وجدناه سابقًا. بعد الاستلام إكليلالتي ستظهر على السرير وتخرج إلى المدخل.

يعود الآن إلى عام 1980 مرة أخرى. هناك نقوم بتثبيت الكاميرا على حامل ثلاثي القوائم ، وبعد ذلك نلاحظ مشهد قطع آخر ، ولكن بعيون طفل ، وفي نهاية الأمر نعود إلى المدخل. البيت المشؤوم ، كالعادة ، تفاعل مرة أخرى مع أفعالنا وشكل نافذة في منتصف الغرفة. نفتحها ونأخذ الرسالة من هناك وننتقل إلى عام 1985. على الفور ، نولي اهتمامًا للحقيبة المقفلة الموضوعة على الأريكة. بعد ذلك بقليل سيتعين علينا العودة إليه. في غضون ذلك ، نذهب إلى المطبخ ، حيث نرمي عناصر الملابس التي جمعت سابقًا في وعاء ضخم معلق من السقف: حذاء ، فستان وإكليل. في الحضانة ، نفحص الملاءة الملقاة على الطاولة ، ثم الدمية ، والتي يتعين علينا أيضًا العودة إليها بعد ذلك بقليل. ستظهر نفس الدمية بالضبط في ثانية في غرفة المعيشة - ستجلس على الطاولة بجوار حوض السمك. بعد أن تعرفنا على المنشور الذي بين يديها ، سننتقل إلى واقع آخر ، حيث سنعرض لنا عرضًا للدمى المتحركة. لتحريك "الممثلة" في المشهد ، استخدم الأزرار الموجودة على اللوحة. في نهاية المشهد وجدنا أنفسنا في حوض مائي مع سمكة ميتة. نخرج الكرة من تجويف العين ونخطو بها إلى الخزانة في غرفة النوم. في الداخل نجد صندوقًا حيث نقوم بتثبيت الاكتشاف. ثم ، بتحريك الماوس ، نبدأ في تدوير الصندوق بحيث تكون الكرة في الفتحة. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على مفتاح يمكننا من خلاله فتح الحقيبة. أخذ كتاب حكايات ، نعود إلى غرفة الأطفال.

 
إخلاص
الكتاب يحتاج للقراءة. أثناء القراءة ، سنجد أنفسنا في الغابة ، حيث ستكون العقبة الأولى هي الشلال. سيساعد الدب في التغلب عليه ، والذي سيلعب دور الجسر. للقيام بذلك ، تحتاج إلى هز التفاحة من الشجرة ورميها على الجانب الآخر من الشلال. ثم ستظهر الغزلان التي ستتدخل معنا. لتمريرها ، تحتاج إلى الحصول على فرعين من شجرة الفطر. العقبة الأخيرة هي البوم ، الذين يحتاجون إلى دودة. نجد الدودة في جوف قريب من الشجرة ، ومن أجل إخراجها ، نرمي بلوطًا في الجوف ، والذي سنجده تحت أقدامنا. بمجرد انتهاء الكتاب ، سوف نتلقى оригами على شكل خزامى - نحتاج إلى زرعه في وعاء عام 1980 الموجود في غرفة الأطفال.

ثم نتجه إلى عام 1986. عند المدخل ، نجد أنفسنا في المطبخ ، حيث سنجد تحت أقدامنا الجزء الأول من الإغاثة الأساسية. بعد ذلك ، على المنضدة ، نجد صورة تحتوي على كود الخزانة في غرفة النوم عام 1980 (0716) - هناك نجد الجزء الثاني. أخيرًا ، وجدنا آخر عنصر مفقود في سرير غرفة الأطفال عام 1985.

 
إخلاص
 
بعد الحصول على جميع أجزاء الإغاثة ، يمكننا الذهاب إلى الباب الرابع الغامض. عندما تقترب منها ، ستبتعد ، من الضروري أن تمشي نحوها بظهرها. بعد أن وصلت إلى الباب بهذه الطريقة ، ستظهر زوجتنا أمامنا تمامًا ، وهي عدوانية جدًا. السبيل الوحيد للخروج هو الجري. سيستغرق النزول وقتاً طويلاً ، لأننا نجد أنفسنا في متاهة لا نهاية لها ، تتكون من أبواب وممرات. نركض دون توقف حيثما نظرت أعيننا حتى نجد أنفسنا بالقرب من المصعد الذي سيصل بنا إلى مدخل الشقة. نقوم بتثبيت الأجزاء المجمعة من الإغاثة الأساسية والدخول إلى الداخل. ثم مرة أخرى سنجد أنفسنا بالقرب من التلفزيون عند العشاء ، تمامًا كما في بداية اللعبة. في مرحلة ما ، تحتاج إلى التقاط كاميرا واستخدام التكبير للنظر نحو الحضانة.

ثم سندخل عالمًا غريبًا رماديًا ومخدرًا. في ذلك ، علينا أن نقطع شوطا طويلا إلى المعبد من أجل أداء طقوس التضحية. بعد أن قدمنا ​​أعضائنا لإنقاذ ابنتنا ، سنعود إلى الواقع. سنكون فقط في المكتب. تحتاج فيه إلى الاستماع إلى الشريط الموجود على مسجل الشريط الموجود على الطاولة. بعد القيام بذلك ، نعود إلى المنزل. بمجرد دخول الحمام ، سنبدأ رحلتنا إلى ابنتنا. هذا هو ذروة اللعبة.

 
 
هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
0 تعليقات

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

أسرار
تأثير جينشين: جميع صناديق وادي Tekwemekan البالغ عددها 125 في Natlan
أسرار
تأثير جينشين: جميع صناديق وادي Tekwemekan البالغ عددها 125 في Natlan
يعد وادي Tekwemekan أحد المواقع المثيرة للاهتمام في منطقة Natlan Pyro في Genshin Impact. في هذا الدليل سنلقي نظرة على المكان الذي يمكنك العثور فيه على...
كيفية الحصول على 6000 شعبية في لعبة Wuthering Waves والحصول على Xiangli Yao مجانًا
أسرار
كيفية الحصول على 6000 شعبية في لعبة Wuthering Waves والحصول على Xiangli Yao مجانًا
في Wuthering Waves، مع إصدار الإصدار 1.2، يتوفر مرنان جديد من فئة 5 نجوم، Xiangli Yao، يستخدم القفازات الكهرومغناطيسية كسلاح...
كيفية إصلاح رمز الخطأ – 1 في Warhammer 40k: Space Marine 2 (وضع اللعب المتعدد)
أسرار
كيفية إصلاح رمز الخطأ – 1 في Warhammer 40k: Space Marine 2 (وضع اللعب المتعدد)
رمز الخطأ - 1 في وضع اللعب المتعدد في Warhammer 40k: أصبحت Space Marine 2 مشكلة للعديد من اللاعبين. الخطأ يحدث في...
دليل لحدث Amber Era في Honor of Kings: الأشكال الجديدة وتكلفتها
أسرار
دليل لحدث Amber Era في Honor of Kings: الأشكال الجديدة وتكلفتها
Amber Era هو حدث جديد في لعبة Honor of Kings تم إطلاقه في سبتمبر 2024 ويقدم للاعبين...
أبواب الطابق الثاني: دليل الأسرار والأشياء
أسرار
أبواب الطابق الثاني: دليل الأسرار والأشياء
في تحديث DOORS Floor 2، سيواجه اللاعبون مجموعة متنوعة من العناصر التي يمكن أن تؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب. سيخبرك هذا الدليل بالتفصيل ...
تسربات مجموعة مهارات Youhu في موجات ويذرينج: القدرات والدور
أسرار
تسربات مجموعة مهارات Youhu في موجات ويذرينج: القدرات والدور
أدى الاختبار التجريبي للعبة Wuthering Waves 1.3 إلى العديد من التسريبات، بما في ذلك تفاصيل حول القدرات وأسلوب اللعب للشخصية الجديدة -...