شرح 2077٪ لبرنامج Cyberpunk 100 Prologue
عابر السايبربانك 2077 سيرشدك عبر جميع الزوايا والشقوق الموجودة في القصة ويسمح لك بفتح 100٪ من الإنجازات التي قدمتها اللعبة. تم تضمين جميع المهام الجانبية والنهايات في هذا الدليل.
يعتمد البحث الأول على مسار حياتك. يمكنك اختيار Nomad أو Corporat أو Street Child وستكون هذه المهمة مقدمة للعبة.
يوجد أدناه إرشادات خطوة بخطوة السايبربانك 2077 . ستجد أيضًا الكثير من المعلومات الإضافية حول اللعبة.
- المشكلة لا تأتي وحدها (البدوي)
- لبراتفا ودفور (طفل الشوارع)
- بين نارين (شركة)
- التكرار أم التعلم
- لعبة الإنقاذ الأخيرة
تجول Cyberpunk 2077
فاتحة
المشكلة لا تأتي وحدها (البدوي)
- ؟ تحدث إلى الميكانيكي.
- ؟ اركب السيارة.
- ؟ تحدث إلى الشريف.
تبدأ اللعبة وأنت تنظر في المرآة ، على وشك أن تترك عائلتك البدوية من الخبازين بحثًا عن الثروة في Night City. يمكنك التحدث إلى الميكانيكي حول إصلاح سيارتك ، وهو Thorton Galena السيء ، لكنه يصر على أن هناك مشكلة أكبر في السيارة مما كان يعتقد في الأصل. البداية بسيطة ، ما عليك سوى اتباع التعليمات للمضي قدمًا.
بعد أن تبدأ تشغيل سيارتك بنجاح ، يمكنك محاولة توصيل الراديو بمحطة راديو. يفترض الميكانيكي أن هوائي السيارة لا يمسك جيدًا. لكن ما زلت لا تستطيع الاستماع لأن العمدة المحلي على وشك مقاطعة المشهد. يدخل بهدوء ويسأل لماذا لم تقم بزيارته بعد.
يشعر الميكانيكي بالخوف بشكل واضح ويتلاشى في الخلفية. تتحدث إلى العمدة وتمكنت أخيرًا من مغادرة المرآب في سيارة صالحة للخدمة.
- ؟ غادرْ المرآبَ.
- ؟ اذهب إلى برج الاتصالات.
- ؟ تسلق برج الاتصالات وابحث عن لوحة التحكم.
- ؟ قم بتوصيل هاتف القمر الصناعي ببرج الاتصالات.
قبل أن تغادر المرآب ، يمكنك متابعة الميكانيكي عبر الباب وجمع بعض الأشياء على المنضدة. لا يمانع.
للحصول على إشارة ، يمكنك ترك العمدة في المرآب والقيادة يمينًا ثم ترك التل إلى برج الاتصالات. تحتاج إلى تسلق البرج للاتصال بالإشارة والحصول على معلومات حول موقع اتصال V. للقيام بذلك ، يمكن إخراج الباب الموجود في السياج المحيط بالبرج بقدمك. اصعد الدرج للوصول إلى مستوى أعلى من البرج.
صندوق التحكم على الجانب الأيمن. بمجرد فتحه ، يمكنك توصيل هاتف القمر الصناعي ببرج اتصالات يوكا. بعد التحدث إلى Willie McCoy ، ستتلقى إحداثيات جديدة لمزرعة بالقرب من حدود Knight City ، حيث ستقابل جهة الاتصال الخاصة بك Jackie Wells.
على يسار مربع التحكم توجد ذاكرة تخزين مؤقت للغنائم. للحصول عليها ، تحتاج إلى القفز فوق الهاوية.
- ؟ العودة إلى السيارة.
- ؟ توجه إلى نقطة الالتقاء.
- ؟ أخرج من السيارة.
بعد النزول من برج الراديو ، عد للخلف واستدر يمينًا. بعد الانتقال ، تظهر مقطورة على الجانب الأيسر. اركن سيارتك أمام المقطورة واخرج من السيارة.
- ؟ تحدث إلى جاكي.
- ؟ اتبع جاكي.
- ؟ صندوق مفتوح.
- ؟ اركب السيارة.
تبدأ محادثة بين ي وجاكي ، ويمكنك اختيار أي إجابة تريدها. كما أنه لا يمانع إذا قمت بسرقة المقطورة.
- ؟ انطلق إلى الحدود.
- ؟ إذهب إلى الحاجز.
- ؟ ادخل مبنى حرس الحدود.
- ؟ سلم أسلحتك إلى مكتب الاستقبال.
- ؟ اذهب إلى الغرفة 2. اجلس.
تحرك يمينًا ثم يمينًا مرة أخرى لاتباع الطريق السريع. تقود سيارتك حتى المعبر الحدودي في حارة مفتوحة وتترك السيارة بالداخل. جاكي متوترة ، لذلك تأخذ الأوراق والرشوة وتذهب إلى مبنى حرس الحدود. إذا حاولت الهرب ، سيتم إطلاق النار عليك.
تترك أسلحتك عند المنضدة وتتوجه إلى الغرفة 2. تسلم أوراقك وتتحدث إلى الدورية. بغض النظر عن الإجابة التي تختارها ، سترشوه وتغادر. في الطريق إلى المخرج ، خذ السلاح وعد إلى السيارة.
- ؟ العودة إلى السيارة.
- ؟ محاربة المطاردة.
- ؟ أخرج من السيارة.
- ؟ تحدث إلى جاكي.
جاكي ينتظر في السيارة ويجلس خلف عجلة القيادة. وفور عبور الحدود ، قامت دورية من مدرعات "أرساك" بقطع الطريق وطالبت بتسليم المواد المهربة. لا يرى جاكي أي خيار آخر سوى اختراق منشأة التكنولوجيا الحيوية المجاورة ، وتبدأ مطاردة السيارات.
أثناء المعركة على السيارة ، يمكنك البقاء سلبيًا أو إطلاق النار على المطاردين. في النهاية ، تبتعد عن المطاردة ، ويوقف جاكي السيارة في مرآب منزل مهجور.
جاكي غير سعيد بالمضاعفات ويعترف بأنه خطط لخداع V لتركه. لكنه غير رأيه وأخذ V إلى Night City. أخيرًا ، ألق نظرة داخل الصندوق.
للأولاد والساحة (طفل الشوارع)
- ابحث عن كيرك في الطابق العلوي.
- تحدث إلى كيرك.
- خذ أمرا بالسرقة.
يشرب V البيرة ويأكل الهامبرغر في حانة El Coyote Coho ويسمع من المالك Pepe أنه عليه نوع من الديون. يعرض V عليه مساعدته ويتواصل مع كيرك سوير.
يعرض المصلح سرقة سيارة Aerondight الفاخرة من الشركة. يمسك بجهاز القرصنة ويرسل V للقيام بالمهمة.
- اترك الشريط.
- تحدث إلى بادري.
- اركب سيارة بادري.
النزول، والخروج من El Coyote Cojo وأسفل الزقاق. تقابل بادري ويجب أن تركب معه للوصول إلى موقف السيارات. تنتهي المحادثة مع Padre بتفاصيل حول ماضي V وPadre والعالم.
بعد فترة ، تظهر سيارة مع رجال العصابات في 6 ستريت وتضبط نغمة ما يحدث في Night City.
- أخرج من السيارة.
- خذ المصعد إلى المرآب.
- ابحث عن ريك. (ليس من الضروري)
اقترب من المصعد واستخدم اللوحة للنزول. في هذا الوقت، سيتصل كيرك لمعرفة كيف تسير الأمور.
ادخل القاعة الرئيسية وتحدث مع ريك الجالس في الخزانة على اليمين.
- ابحث عن رايفيلد.
- قم بتعطيل القفل باستخدام جهاز كيرك.
- إركب السيارة.
- سرقة رايفيلد.
- التحدث مع اللص
رايفيلد على الجانب الآخر من المرآب. كل شيء يعمل حسب الخطة وتم اختراق الجهاز. ولكن في أي حال، لن يكون من الممكن سرقة السيارة.
تزداد الأمور سوءًا عندما يصل NCPD ويلقي القبض على اللصوص، ويتولى المفتش ستينتس السيطرة على الموقف. بعد لحظات قليلة، يظهر صاحب السيارة مع خادمه ويأمر المفتش ستينتس بإلقاءهم في البحر. ليس لديه الوقت للإدلاء بشهادته في التحقيق.
لقد أصررت دائمًا على أنه نفس الشيء بالنسبة لكم جميعًا من النمل الأبيض في هيوود. ولدت هنا ، تعيش هنا ، وتموت هنا.
قام الضباط بضرب جاكي و في فاقدًا للوعي وتركوهما في زقاق حيث يستيقظون وهم لم يحققوا شيئًا. لكن هذه بداية صداقة كبيرة.
الخلاصة
قررت أن تبدأ اللعبة كطفل شارع ، وبفضل هذه الخلفية ، سيكون لديك أفكار خاصة وخيارات حوار.
بين نارين (شركة)
- ؟ توجه إلى مكتب جينكين.
- ؟ تحدث إلى صديقك القديم. (اختياري)
بعد التخلص من التوتر ومكالمة هاتفية مشجعة ، تجد نفسك وجاكي في برج أراساكا المهيب في مدينة نايت سيتي. لقد تم تكليفك بمقابلة وكيلك الأول ، السيد جينكينز. لكن لا داعي للاندفاع هنا ، لذا يمكنك النظر إلى اليسار واليمين وفهم كل شيء.
يمكنك محاولة التحدث إلى الآخرين والاستماع إلى الإعلانات ومشاهدتها. حتى تتمكن من معرفة الكثير عن أراساكا. بعد خروجك من المصعد ، سيتحدث المرتزق معك ، ولكن يمكنك أن تقرر ما إذا كنت تريد المرور أو الانضمام إلى المحادثة.
بعد ركوب المصعد ، يمكنك التحدث إلى Frank ، أحد معارفك القدامى ، والتوجه الآن أو بعد مقابلة Jenkin على مكتبك.
قبل أن تدخل مكتب جينكينز ، سيتم مسحك ضوئيًا. بعد أن تبرئ نفسك ، يمكنك مقابلته أخيرًا.
- ؟ يجلس.
- ؟ تحدث إلى جينكينز.
- ؟ احصل على بيانات.
- ؟ خد المال.
جينكينز يتصل. اجلس على كرسي أمام الطاولة. يراقب جينكينز تداعيات عمليته القاسية في اجتماع لوكالة الفضاء الأوروبية على شاشة كبيرة أمامه. مجموعة من الأشخاص يتحمسون بسبب الشبكة التي يرتبطون بها. لكن طريقته في قيادة العملية أدت إلى مكالمة هاتفية غاضبة من رئيسه أبرناثي. إنها غير سعيدة للغاية ، وبالتالي تستنتج جينكينز أنه يجب التعامل معها.
لا يهم الحوار الذي تختاره. تتلقى تجميع بيانات Abernathy مع معلومات شخصية عنها من Jenkins. بعد ذلك ستعود إلى مكتبك ويمكنك عرض البيانات أو المغادرة.
- ؟ اترك مكتب جينكين.
- ؟ اذهب إلى مرآب AV.
- ؟ تحدث إلى جاكي.
- ؟ اقرأ التقرير في جهازك الشخصي. (اختياري)
عندما تغادر مكتب جينكين ، فإن مرؤوسك كارتر ينتظر تقريرًا. يرسلها إلى المحطة الخاصة بك. تتصل جاكي وتحدد موعدًا مع ليزي في غضون ساعة.
إذا أتيت إلى طاولتك ، يطلب هاري تقديم طلب ، يمكنك التخلي عنه أو اتخاذ قرار بمعالجته لاحقًا. يمكنك فتح مكتبك وقراءة الملف والرسائل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
توجه إلى المرآب عند الانتهاء من المشي.
- ؟ ندخل في AV Jenkin.
- ؟ خروج AV.
اركب السيارة وحدد الوجهة. أثناء الرحلة إلى Lizzy ، يمكنك تناول مشروب أو الاستماع إلى الأخبار أو مجرد إلقاء نظرة خارج النافذة. يتصل بك مدرب حياتك ليذكرك بتقنيات تخفيف التوتر.
لا يجد الكمبيوتر الموجود على متن الطائرة مكانًا يهبط فيه أمام النادي ويهبط على السطح. لا تريد Vee أن تهبط على لاعبي كرة السلة ، الذين يشعرون بالجنون بشكل طبيعي حيال ذلك.
لديك خيار: عامل اللاعبين بطريقة لطيفة أو بطريقة مشتركة. بعد التعامل معهم بطريقة جماعية ، يمكنك رمي الكرة بنفسك.
- ؟ اذهب إلى ليزي.
- ؟ تحدث إلى الحارس.
- ؟ قابل جاكي.
- ؟ اجلس مع جاكي.
بعد أن تتعامل مع لاعبي كرة السلة ، تتوجه إلى المدخل ويمكنك التحدث إلى الحارس عند الباب ، ولعب الدور الذي تريده. تجد جاكي جالسة في الزاوية. اقترب منه وابدأ محادثة.
أثناء التخطيط ، يصل حراس أبرناثي الشخصيون إلى مكان الحادث وهم ليسوا خاملين. يقوم القائد بإلغاء تنشيط جميع برامج Arasaka الإلكترونية الفاخرة ، ويغلق حسابك المصرفي ، ويطردك من وظيفتك في Arasaka. إنه يهدد بأخذك إلى أبرناثي ، لكن جاكي تتدخل ويغادر البلطجية. عندما تموت ، تقول جاكي أن الحياة الحقيقية تبدأ الآن.
الخلاصة
لقد قررت أن تبدأ اللعبة كشركة ، وبسبب ذلك ، سيكون لديك أفكار خاصة وخيارات حوار.
التكرار أم التعلم
جابانتاون ، بعد ستة أشهر. أي نسخة من الماضي ستقودنا في مهمة مع جاكي. سيعرض الشريك تحديث ذاكرتنا ، وإعطاء شريحة تدريب Militech. يمكننا تخطي هذه المهمة.
1. أساسيات القتال. نأخذ الأسلحة ، ونطلق النار على الأهداف ، ونستخدم الغطاء ، ونعيد الصحة إلى مفتاح "X". نطلق النار على الأعداء.
2. القرصنة. نحن نفحص العناصر الموجودة على مفتاح "Tab" ، ويمكن اختراق العناصر المميزة. اخترق الشاشة خلف العدو لإلهائه ، التسلل من الخلف ، القتل على "F" ، الصعق على "R". نأخذ الجثة ونرميه في الحاوية. في المرة الثانية التي نقبض فيها على العدو ، نقترب من الحاوية ، وفي نفس الوقت نقتله ونرميه في الصندوق. للمرة الثالثة ، اخترقنا عدوين: نكتب الأحرف الضرورية في المصفوفة.
3. التخفي. نحن نفحص الأشخاص في الغرفة ، ونذهب إلى الداخل ، ونتحرك في وضع الجلوس. في الطريق صدمنا عدوًا واحدًا. في المرة الثانية نتجول في منطقة الرؤية أسفل كاميرا الفيديو في السقف.
4. تقنيات قتالية متقدمة. نحاول أن نصعق العدو برمز "الجمجمة" من الخلف ، سيخرج من القبضة. ندخل في قتال بالأيدي مع خصم متساوٍ ، باستخدام ضربات عادية وقوية. بلوك ، باري ، دودج. نأخذ كاتانا ونقاتل مع نفس العدو ونقتل مفرزة من الأعداء.
لعبة الإنقاذ الأخيرة
أنت وجاكي تذهبان إلى وظيفتك الأولى. عليك أن تنقذ فتاة ، تدعى ساندرا دورسيت ، اختفى مراقبها الحيوي من الرادار قبل ساعات قليلة. كل شيء يشير إلى حقيقة أنها اختطفت.
- ؟ اتبع جاكي
- ؟ افحص جسد المرأة.
- ؟ اذهب إلى الغرفة المجاورة
- ؟ ابحث عن ساندرا دورسيت
- ؟ تعال مع جاكي.
اتبع جاكي وادخل المصعد واصعد إلى الطابق الخامس عشر (الشقة). عندما تصل إلى المكان ، اذهب على الفور إلى الغرفة 15 (في نهاية القاعة) واكسر الباب للدخول إلى الداخل.
ستجد في إحدى الغرف جثة الفتاة المقتولة. لحسن الحظ ، ليس هذا ما تبحث عنه ، كما يتضح من المقلدة الرخيصة Zetatech في السوق السوداء.
ساندرا دورسيت مشمولة بحصانة الشركات من الدرجة الثانية ، لذا يمكنها بالتأكيد شراء أفضل البرامج الإلكترونية. انتقل إلى الغرفة المجاورة.
هناك عدو واحد ينتظرك بالداخل. اجلس خلف ظهره واقض عليه بهدوء ؛ يمكنك بعد ذلك وضع الجسم في الفريزر. تذكر أنه عند القرفصاء ، يمكنك التحرك دون إحداث أي ضوضاء.
بعد فترة ، ستتلقى معلومات من T-bug تفيد بأنه سيكون هناك المزيد من الزبالين هنا في غضون لحظة. يمكنك الاختباء منهم في زاوية مظلمة حيث يمكنك الانحناء مع Jackie ومهاجمة المتسللين على حين غرة ، إما من الخلف أو في القتال المفتوح الكلاسيكي. إذا كنت تعتني بإحدى اللصوص ، فستتعامل جاكي مع أخرى.
اعلم أن هناك المزيد من الزبالين في الغرفة الجانبية. إذا اكتشفوا وجودك أو لاحظوا جثث رفاقهم الموتى ، فسوف يهاجمون على الفور.
اذهب إلى الغرفة المجاورة وتخلص من باقي أعضاء Scavengers حتى تتمكن من البحث عن الفتاة بأمان. هناك عدو أقوى في المكتب ، لكن ليس لديك ما تخشاه لأن جاكي ستساعدك.
سوف تجد Sandra Dorsett في الحمام. أخرجها من الحمام وقم بتوصيلها بالمراقب الحيوي الخاص بها ، ثم اتبع تعليمات T-Bug للتحقق مما إذا كانت الفتاة لا تزال على قيد الحياة.
بعد إزالة الشريحة التي تمنع الوصول إلى المراقب الحيوي للفتاة ، ستقوم بتنشيط نظام إنقاذ الصدمات. أخرج المرأة من الحوض وحقنها بمنشطثم اخرجوا معًا إلى الشرفة. انتظر عند الباب حتى وصول الصدمة. ضع الفتاة على الأرض وابتعد. ثم اتبع جاكي في المصعد واجلس في مقعد الراكب في السيارة. في طريق العودة إلى المنزل ، اسحب أسلحتك وأطلق النار على الأعداء في الحافلة الصغيرة. أطلق النار على السائق. في النهاية ، ستجد نفسك في منطقتك.
اضغط مع الاستمرار على F بمجرد حصولك على تلميح: يتيح لك هذا المفتاح الانتقال على الفور إلى وجهتك ، بشرط أن تكون جالسًا في مقعد الراكب.
تحدث إلى جاكي وادخل المصعد. أثناء القيادة ، اتصل بـ Wakako لإعلامها بإنجاز المهمة. اجلس في مقعد الراكب للذهاب إلى المنزل مع جاكي. Watson في الحجر الصحي NCDP ، لذلك نحن بحاجة للإسراع.
سوف تتعرض للهجوم من قبل الزبالين أثناء الرحلة. الانحناء من النافذة والتخلص من جميع الخصوم فكرة جيدة!. عندما تطلق النار على السائق ، ستصطدم الشاحنة بأحد المباني أو تتوقف عن مطاردتك.
خلال رحلة أخرى ، سيتم إيقافك عند مرشح الشرطة. بمجرد وصولك إلى وجهتك ، أدخل المصعد واذهب إلى الشقة. تعرف على ذاكرة التخزين المؤقت ، واقضي على القدرة الأولى والنقاط المميزة. ثم يذهب الى فراشه. سيبدأ العمل الأول في الصباح.