هل نفد التوابل على أراكيس؟: أين اختفت استراتيجيات الكثبان الرملية (وجميع الاستراتيجيات الأخرى)؟
تلاشى فيلم Dune للمخرج داني فيلنوف ، الفيلم الخيالي الرئيسي لهذا العام ، في دور السينما. تكريمًا لهذا ، نتذكر استراتيجية Dune 2 ، التي شكلت قبل 30 عامًا بداية سلسلة الألعاب والنوع بأكمله ، واليوم لا يوجد أي أثر ، والجيل الجديد من اللاعبين لا يفهم حتى ما يدور حوله .
Dune 2 هي لعبة فيديو مكافئة لألبوم مغني الراب الأول ، الذي تم نسيانه الآن ، والذي كتب مرة واحدة من القلب.
لا ، لم يكن هناك ولن يكون في عالمنا أساس أدبي أفضل لإستراتيجية الوقت الحقيقي أكثر من فرانك هربرت الكثيب.
النقاط:
- الإعداد الساطع ✓
كوكب رملي بعيد به ديدان عملاقة. - المستقبل ✓
يمكنك استخدام معدات رائعة ، الدبابات ، المتفجرات. - الكسور ✓
تمت كتابة أتريدس وهاركونين وسكان الصحراء بالفعل في الرواية ، وليست هناك حاجة لاختراع أي شيء. - أهم شيء - مورد ✓
يوجد في وسط حبكة الرواية بهار ثمين ، دواء بخصائص خارقة للطبيعة. كان من المنطقي وصف مجموعتها بطريقة ما من خلال طريقة اللعب - حصادات التوابل ، وفي الواقع ، جاءت كل طريقة اللعب الإستراتيجية المرتبطة بالفصل بين الأجزاء العسكرية والاقتصادية من هنا.
الله الإمبراطور الكثيب
كان أول فيلم Dune ، الذي تم إصداره في عام 1992 ومرتبطًا بفيلم David Lynch ، يجمع بين الإستراتيجية والسعي ، غير ودود ، بواجهة مرهقة وأخطاء (يمكن أن يؤدي اختيار خيار في الحوار لم يوفره المطورون إلى كسر اللعبة).
Dune 1992 ، التي صدرت في نفس عام 2 ، هي تكملة اسمية لها بسبب الخلط بينها وبين الحقوق ، لكنها في الحقيقة لعبة مختلفة تمامًا عن المطورين الجدد (Westwood Studios). وفقا للمؤلفين ، هم مستوحى من واجهة Apple Mac ، حيث تم تنفيذ الكثير من الإجراءات في نظام ملفات معقد باستخدام الماوس وليس لوحة المفاتيح. في Dune 2 ، تم وضع جميع أسس نوع RTS: بناء قاعدة ، وجمع الموارد ، والوحدات القيادية. هذا هو المكان الذي أمضيت فيه طفولتي ، وأنا أضغط بشكل مؤلم على وحدة التحكم المسطحة لوحدة التحكم Dendy العصرية آنذاك ، وأطلق الكشافة بشكل قطري عبر الخريطة وقاذفات الصواريخ والدبابات المذهلة لتغطية بعضها البعض.
ومن المثير للاهتمام ، أنه في عام 1992 كان من المستحيل وضع دائرة حول المجموعة بإطار أخضر: يمكنك التحكم في مقاتل واحد فقط بشكل شخصي. لم تكن هناك أوامر سياقية أيضًا: أولاً اختاروا الشخص الذي يتعاملون معه ، ثم - في قائمة منفصلة - ما يجب القيام به ، ثم نقروا على مبنى أو عدو لتنفيذ إجراء ما. قبل 30 عامًا ، قام صحفيو اللعبة بتوبيخ Dune لعدم وجود عناصر تحكم مريحة للغاية (يرجى التركيز على هذه النقطة ، وسنعود إليها في نهاية المقالة).
وُلد اسم هذا النوع أثناء العمل على Dune 2: ابتكر مصمم اللعبة Brett Sperry مصطلح "إستراتيجية الوقت الحقيقي" للتأكيد على الاختلاف مع الألعاب القائمة على الأدوار.
أطفال الكثيب
ثم تبدأ القصة عادة حول تطور المسلسل وازدهار النوع الذي أطلقته ، ولكن في حالتنا كل شيء هو عكس ذلك تمامًا: في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، سيموت المسلسل ، وبعد ذلك ، بعد عشر سنوات ، النوع سوف ينتهي في الواقع من الوجود.
سيكون من المنطقي بعد اختراق تصميم اللعبة والنجاح التجاري لـ Dune 2 التركيز على التتابعات وتعزيز سمعة العلامة التجارية. في الواقع ، تم اتخاذ عدة خطوات في هذا الاتجاه. أنجح مشروع هو Dune 2000 ، ولا حتى 2000 على الإطلاق ، ولكن 1998 ؛ بجانبه ، كانت هناك بعض الاستراتيجيات ثلاثية الأبعاد الأكثر بشاعة. كل هذا مدلل وفقًا لمعايير سلسلة الألعاب الفائقة اليوم ، وفي التسعينيات كان أكثر ثقة في احتلال مكانتك في السوق.
سبب هذا اللامبالاة هو رغبة Westwood في تجاوز الحدود الضيقة لترخيص شخص آخر وصنع شيء خاص به. تحولت لعبة Command & Conquer إلى شيء خاص بها مع الأرض بدلاً من Arrakis وبلورات Tiberium الخضراء بدلاً من التوابل. كانت السلسلة ناجحة جدًا لدرجة أن Westwood وقعت عقدًا مع Electronic Arts ، لتصبح جزءًا من شركة الألعاب الضخمة.
هذا هو المكان الذي تنتهي فيه قصة الكثبان الإستراتيجية رسميًا. تم بيع Command & Conquer بشكل جيد ، ولم يتطلب خصومات للحصول على ترخيص أدبي - أصبح Dune ببساطة عديم الفائدة لأي شخص. مؤامرة غبية ، لكنها مفعمة بالحيوية حول مجرم الحرب كين ، لم تجلب المال أسوأ من الملحمة العظيمة لفرانك هربرت.
استمرت سلسلة Command and Conquer لمدة 15 عامًا ، ووصلت إلى ذروتها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ثم تلاشت تدريجياً. أحد أسباب وفاته هو المنافسة مع Warcraft من Blizzard. استعير مؤلفو Overwatch المستقبليون مفهوم Dune 2 بلا خجل ، وقاموا بعمل نسخة متفوقة على النسخة الأصلية بكل الطرق.
كان في Warcraft أنه أصبح من الممكن وضع دائرة حول الوحدات بإطار مطاطي ، في Starcraft ، تختلف السباقات الثلاثة اختلافًا كبيرًا عن بعضها البعض من حيث طريقة اللعب ، وفي Warcraft 3 كان هناك سيناريو رائع وعنصر RPG قوي. أخيرًا ، السبب الرئيسي وراء نجاح استراتيجيات Blizzard في البقاء على قيد الحياة C & C هو الرياضات الإلكترونية. بعد أن حققت مكانة الدين في كوريا الجنوبية ، أصبحت Starcraft لسنوات عديدة الانضباط الرئيسي للرياضات الإلكترونية على هذا الكوكب - لم تستطع Command & Conquer أن تقترب من مثل هذه الحالة حتى في أفضل سنواتها.
نتيجة لذلك ، تحت جناح EA ، تم إطلاق عشرات ألعاب C&C المختلفة ، وآخرها كانت Tyberian Twilight الكارثية ، وبعد ذلك اختفت السلسلة أخيرًا.
نبوءة الكثبان الرملية
هنا يمكن للمرء أن يكون سعيدا لعاصفة ثلجية ، التي لم يبق لها منافسون ، ولكن جنبا إلى جنب مع المنافسين ، مات النوع نفسه.
تعتبر لعبة Warcraft 3 الجديدة من الألعاب الإستراتيجية على نطاق واسع أسوأ لعبة لعام 2020. على وجه التحديد ، هذا الفشل هو اختراق عادي ، لا يمكن اعتباره تمثيلًا لموت هذا النوع ، لكنه بالتأكيد أحد أعراض المشاكل النظامية الكبيرة.
في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، تم إطلاق عشر استراتيجيات من الاستوديوهات الكبرى سنويًا ، والآن لا يوجد سوى زوجين تقريبًا. اتخذت شركة Relic with Company of Heroes و Creative Assembly مع Total War مجالاتها وعملت من أجل جمهور ضيق دون التنافس مع بعضها البعض. تم إصدار Starcraft 11 منذ 2 عامًا ، ولا يزال واقفاً على قدميه بسبب بطولات eSports ، دون أي تطوير. لا توجد استراتيجية كبرى جديدة وليس من المتوقع. يبدو أن الوقت قد حان لإصدار Dune 3 في أعقاب شعبية الفيلم ، ولكن هذا غير وارد ، تمامًا كما لم يكن هناك ، على سبيل المثال ، لعبة كبيرة تعتمد على تكيف إستراتيجي مثالي لـ Game of Thrones. لقد ازدهر هذا النوع.
والسبب في ذلك ورثته ، الذين أخذوا العرش من الأب ، الذين لم يكن لديهم وقت ليذهبوا إلى القبر ، دوتا и دوري الأساطير.
هذا يعيدنا إلى بداية المقال والفكرة القائلة بأن Dune 2 كان لديه عناصر تحكم غير ملائمة. من الممل إعطاء الأوامر شخصيًا لكل جندي. من الأفضل تطويقهم بإطار مطاطي وإرسالهم جميعًا إلى المعركة مرة واحدة - لكنها مملة أيضًا! من الأفضل السماح للجنود أنفسهم ، بدون أوامرك ، بالركض على بعضهم البعض تلقائيًا في دفق مستمر ، وأنت تتحكم في مقاتل واحد فقط ، وهو المقاتل الأكثر فائدة ، الذي يمزق جيوش الروبوتات.
مثل طفل مخنوق لشاي هولود وهو يتجشأ بسم الوحي قبل أن يموت ، أصبح الكثيب الثاني نبية لنوع جديد لا يزال لا يفقد شعبيته. غوغاء Dota 2 هم نفس الجنود من عام 2 ، والتي لم يكن من الممكن تأطيرها في يوم من الأيام.
يجب أن تستمر ملحمة الكثبان الرملية ، وإن كان ذلك في شكل متغير بشكل كبير.
يجب أن تتدفق التوابل.