Cosmoteer - دليل سلاح ومدفع كهرومغناطيسي والمزيد
في هذا الدليل ل Cosmoteer: مهندس المركبة الفضائية والقائد سنتحدث عن المدافع الكهرومغناطيسية والأسلحة الأخرى. سنخبرك بكيفية استخدامها وفي أي المواقف تكون مفيدة.
Cosmoteer: فازت Starship Architect & Commander بقلوب اللاعبين من خلال حرية بناء سفن جديدة وفرصة خوض مغامرات في مساحة لا نهاية لها. ومع ذلك ، الفضاء خطير. لذا فإن الأمر يستحق امتلاك السلاح المناسب.
النص التالي خاص باللعبة في مرحلة الوصول المبكر ، لذا قد لا تكون المعلومات الواردة هنا صالحة بمرور الوقت.
أنواع الأسلحة في Cosmoteer
Вيمتلك Cosmoteer سلاحين رئيسيين - الطاقة والقذيفة. كما يوحي الاسم ، تتطلب الأولى قدرًا معينًا من الطاقة لتعمل. هذا الأخير يتطلب قذائف.
أسلحة الطاقة
- ناسف ليزر - هذا هو السلاح الرئيسي في هذه الفئة. غير مكلف ورائع لبدء مغامرتك. الضرر: 400 / طلقة ، 533 / ثانية نطاق الرحلة: 260 م.
- تفاخر الليزر الثقيل هذه نسخة محسنة من الليزر. الضرر: 900 / طلقة ، 1600 / ثانية نطاق الرحلة: 260 م.
- اختلال - قاتلة فعالة ضد دروع العدو. الضرر: 100 / طلقة ، 200 / ثانية ؛ الضرر ضد الدروع 2250 / طلقة ، 4500 / ثانية ؛ نطاق الرحلة: 180 م.
- باعث شعاع أيون - يطلق شعاعًا قويًا من الطاقة ، ولكن كلما زادت المسافة ، أصبحت أضعف. الضرر: (حوالي) 2500 / ثانية ، (بعيد) 1375 / ثانية نطاق الرحلة: 450 م.
- منشور شعاع أيوني - يمكن لهذا الجهاز تغيير اتجاه الحزمة الأيونية الواردة. كلما زاد عددهم ، قل الضرر المحتمل الذي ستتلقاه. نطاق الرحلة: 450 م.
- نظام الدفاع عن النقاط - المهمة الرئيسية لهذه الآلة هي إسقاط صواريخ العدو. الضرر: 35 / طلقة ، 525 / ثانية الضرر ضد التسديدات: 150 / طلقة ، 2250 / ثانية ؛ نطاق الرحلة: 150 م.
- ليزر التعدين - كما يوحي الاسم ، الغرض من هذا السلاح هو تدمير الكويكبات. الضرر: 1200 / ثانية، الضرر ضد الكويكبات 64000 / ثانية؛ نطاق الرحلة: 100 م.
إذا كنت مهتمًا بهذا المقال ، فاقرأ أيضًا:
رمي الأسلحة
- مدفع قياسي - يمكن أن يشعل السلاح الرئيسي الذي ستستخدمه حريقًا. الضرر: 750 / طلقة ، 1000 / ثانية نطاق الرحلة: 190 م.
- مسدس كبير - أفضل إصدار من المدفع القياسي ، يمكنه أيضًا إطلاق النار. الضرر 2400 / طلقة ، 2000 / ثانية ؛ نطاق الرحلة 190 م.
- بندقية سطح السفينة - مدفع قوي يتم تثبيته فوق السفينة وليس على جانبها. يمكن أن تصعق طاقم العدو لفترة من الوقت. الضرر: 7500 / طلقة ، 6000 / ثانية نطاق الرحلة: 190 م.
- قاذفة الصواريخ والألغام - الميزة الكبرى لهذا السلاح هي أنه يمكنك تحميل صواريخ مختلفة فيه. القوة المطلقة لهذا السلاح تعتمد عليهم.
- المدفع الكهرومغناطيسي - يتم التعبير عن قوة هذا السلاح في حقيقة أنه لا يتكون من مكون واحد ، ولكن ما يصل إلى 1 مكونات ، والتي يجب أن يتم بناؤها بشكل منفصل (وحدة اللودر ، وحدة التسريع ، وحدة الإطلاق). الضرر: 3 / لقطة ، 10000 / ثانية المدى: 2500 م (بحد أقصى 300 م).
- بطارية مضادة للطائرات - المهمة الرئيسية لهذا السلاح هي إسقاط صواريخ العدو والليزر. الضرر مقابل التسديدة: 1800 / لقطة ، 7200 / ثانية نطاق الرحلة: 150 م.
تذكر أن الضرر الموضح أعلاه هو الحد الأقصى. قد تختلف النتيجة النهائية عن الواقع. يمكن إسقاط طلقاتك أو إعادة توجيهها أو ارتدادها عن الدرع / الدرع. في الميدان ، من غير المرجح أن تتحقق المؤشرات المذكورة أعلاه.
Railgun في Cosmoteer
المدفع الكهرومغناطيسي غير عاديأسلحة في Cosmoteerحقيقة أنها لا تتكون من وحدة واحدة ، ولكنمن 3 وحدة تحميل منفصلة ، وحدة تسريع ، وحدة قاذفة. لكي يعمل السلاح على الإطلاق، تحتاج إلى بناء وحدة تحميل ووحدة قاذفة. تعتبر وحدة Accelerator Module عنصرًا اختياريًا ، ولكن كلما قمت ببناء أكثر ، زادت قوة Railgun الخاص بك.
عند بناء مدفع كهرومغناطيسي ، من الضروريإنشاء خط مستقيم. وحدة الإطلاق عبارة عن مدفع ، لذا يجب أن تكون في النهاية مواجهة للعدو. يحتاج معزز الوحدة إلى إعطاء القوة للقذيفة ، لذلك ستكون في المنتصف. وحدة اللودر هي المكان الذي سيقوم فيه طاقمك بتحميل القذائف.
كيف تختار السلاح؟
بادئ ذي بدء ، عليك أن تضع في اعتبارك نوع السفينة التي لديك. تستهلك الأسلحة الطاقة والذخيرة ومراكز القيادة وتحتاج أيضًا إلى أشخاص للعمل.. كل هذا يتطلب مساحة ووسائل اقتصادية. لا تخف من البدء ببطء.
فكر أيضًا فيما تريد تحقيقه بهذا السلاح أو ذاك. أسلحة الطاقة في الغالببعيد المدى، في حين أن أسلحة المقذوفات من الناحية النظريةقوة نارية كبيرة. من المحتمل أن تكون العناصر الأخرى مثل المتانة ونيران القوس وما إلى ذلك مهمة هنا أيضًا.
الفرق المهم الآخر بين الأسلحة هو أن الأسلحة التي يتم إلقاؤها يمكن التسلل إلى سفن العدوبينما أسلحة الطاقة أكثر دقة.