Chamber Valorant: كيفية اللعب والقدرات والنصائح والحيل.
غرفة هو حارس فرنسي شجاع ولدينا دليل لقدراته بالإضافة إلى بعض النصائح والحيل.
كان إطلاق الغرفة في Valorant Episode 3 Act 3 مدهشًا ، حيث أخذ العميل فيوتشر إيرث حقًا من خلال ترسانته الرائعة. المنفعة التي يقدمها مختلفة تمامًا عن الأوصياء الآخرين ، حيث يتصرفون كمبارز في معظم المواقف.
إذا كنت واثقًا من هدفك ، فإن تشامبر هي وكيل شجاع لك. لدينا هنا دليل كامل للجارديان الفرنسي ، بما في ذلك تفاصيل القدرات وبعض النصائح والحيل لتحقيق أقصى استفادة منه.
قدرات الغرفة في Valorant
يحب الغرفة شيئًا واحدًا عن Valorant وهو البنادق الكبيرة الضخمة. لديه إمكانية الوصول إلى ترسانة أسلحة - يمكنه التوفيق بين ما يصل إلى أربعة أسلحة في نفس الوقت اعتمادًا على الجولة ، لكن هذه ليست كل القدرات التي يمكنه الوصول إليها.
- القدرة 1 - استقبال التاج (150 وحدة ، بحد أقصى 2): الوصف: يضع فخًا يكتشف الأعداء. عندما يكون العدو في النطاق ، تنفجر المصيدة بعد تأخير قصير وتزعزع استقرار منطقة صغيرة ، مما يؤدي إلى إبطاء اللاعبين بالداخل.
- القدرة 2 - Bounty Hunter (100 نقطة لكل رصاصة ، بحد أقصى 8 رصاصات): وصف: اضغط على زر المهارة لاختيار مسدس ثقيل. اضغط على زر alt. النار لهدف من هذا السلاح.
- القدرة 3 - موعد (مجاني ، 20 ثانية من التهدئة): الوصف: يضع اثنين من المراسي النقل الفضائي. أثناء وجودك على الأرض في نطاق مرساة واحدة ، اضغط على زر المهارة مرة أخرى للانتقال الفوري إلى الثانية. يمكن التقاط المراسي وإعادة وضعها.
- القدرة المطلقة - A استعراض للقوة (7 نقاط): الوصف: اضغط على زر المهارة لاختيار بندقية قنص قوية بشكل خاص يمكنها قتل العدو بأي إصابة مباشرة. في مكان موت العدو ، يظهر حقل يبطئ اللاعبين داخله.
في حين أن مجموعته تركز بشدة على قوته النارية ، فإن الغرفة تفعل بعض الخير في شكل بطيئين. لديه أيضًا منفذ فوري مفيد يمكنه استخدامه للعودة إلى بر الأمان ، والذي سنتحدث عنه بمزيد من التفصيل.
الغرفة هي عميل عدواني لـ Guardian - تقريبًا مثل المبارزة في Valorant. لا يزال يوفر لفريقه الكثير من القيمة مع التباطؤ. يمكنك أيضًا تعزيز قوتك النارية المميتة ، والحصول على شظايا ، ثم العودة فورًا إلى بر الأمان بمساعدة أجهزة النقل عن بُعد في وضع جيد. إنها دائمًا فكرة جيدة.
ومع ذلك ، فإن العيب الكبير في طريقة لعب شامبا هو أنها تعتمد بشكل كبير على الهدف. اثنتان من قدراته الأربع هي مجرد مدافع ، والثالثة هي النقل الآني. ليس من الجيد أن يمتلك الوصي قدرة واحدة فقط "تفيد" الفريق إذا كنت تصويبًا سيئًا.
لذلك ، يجب أن تكون مستعدًا للمضي قدمًا والمشاركة في المبارزات والفوز بالمعارك لفريقك. هذا أمر ذكي بشكل خاص في الدفاع حيث يستطيع تشامبر الاحتفاظ بالنقاط بمفرده قبل الانتقال الآني إلى بر الأمان لانتظار عودة زملائه في الفريق.
ضع مصائدك في أماكن يصعب الوصول إليها
تعتبر مصائد شامبرا قوية جدًا إذا تم وضعها في المكان المناسب ، لكنها أيضًا هشة بشكل لا يصدق. هل تريدهم أن ينشطوا بطريقة لا يعرفها الأعداء؟ ثم تحتاج إلى وضعها في زوايا قائمة ، في المنعطفات حيث لن يكتشفها العدو على الفور ، أو في صناديق مختلفة ، أواني الزهور ، وما إلى ذلك ، وما إلى ذلك.
ثق في هدفك؟ اشترِ الرصاص في Bounty Hunter على موقع eco.
هل تريد بندقيتين لبدء اللعبة؟ مع Chamber ، يمكنك فعل ذلك بفضل مسدس Bounty Hunter. أقوى من شريف ، إذا كنت واثقًا من هدفك ، فستريد شراء بعض الرصاص المتجه إلى جولة المسدس بالإضافة إلى eco.
يمكنك شراء أربع رصاصات وفخخين في جولة المسدس ، أو استخدام Bounty Hunter ذو الثماني طلقات الكاملة. إذا استثمرت في Bounty Hunter وحققت الهدف ، فإن الأمر يستحق ذلك. ومع ذلك ، إذا فشل كل شيء آخر ، فلديك على الأقل مسدس كلاسيكي يمكنك الرجوع إليه.
تعمل نفس الإستراتيجية مع جولات eco - وإذا حصلت على قتلتين ، يمكنك تغيير مسار اللعبة (والاقتصاد) بالكامل لصالح فريقك.
يعد Ultimate استثمارًا رائعًا لشركة Chambera ، على غرار الطريقة التي تطلق بها Jett نهايتها عندما تظهر الفرصة نفسها. لديها المزيد من القوة: القناص ذو الخمس طلقات هو طلقة واحدة تقتل أي مكان على الجسم وتسقط حقلًا بطيئًا على الجثث.
بالنظر إلى أن المشغل يتطلب استثمارات كبيرة ، فبفضل تشامبر يمكنك الحصول على تثبيت "قناص" مزدوج بسعر رخيص. ضع واحدة على جيتا الخاص بك (أو أي إله تصويب آخر) ودع تشامبيرو يمزق الأعداء إلى أشلاء مع نهايته.