مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

Resident Evil 2 طبعة جديدة

مقيم 2 الشر (إعادة الخطر البيولوجي: 2) هو نسخة جديدة من Resident Evil 2 الأصلية من عام 1998.

تاريخ

لأول مرة ، تم الحديث عن طبعة جديدة للجزء الثاني بعد نجاح إعادة صنع الجزء الأول والأجزاء الصفرية. أعلن استوديو التطوير الإيطالي Invader Games أنه يقوم بتطوير نسخة منقحة من الجزء الثاني. في يوليو 2015 ، قدم الإيطاليون نسخة ألفا من طريقة اللعب ، بناءً على ذلك ، كانت اللعبة أكثر تذكيرًا بالجزء الرابع: تم التقاط موضع الكاميرا وإطلاق النار من Resident Evil 4 ، مع الحفاظ على جوهر لعبة 1998 الأصلية ، وهي رعب البقاء ، والذي يتضمن جوانب رئيسية مثل حل الألغاز ونقص الذخيرة والقوة المتفوقة للأعداء. لم تستطع Capcom ترك هذا المشروع دون اهتمام ، وبناءً على تعليقات المعجبين الراضين ، طلبت التوقف عن تطوير اللعبة ومنحهم الفرصة لإصدار نسخة جديدة.

خلال E3 2018، أصدرت Capcom العرض الترويجي الأول بالإضافة إلى عرض توضيحي قصير للعبة. تم أخذ معظم التطويرات من مشروع من صنع المعجبين من مطورين إيطاليين، ولكن على مستوى مختلف تمامًا. تم توفير جمال اللعبة، فضلاً عن الرسوم المتحركة الواقعية للوجه، بواسطة محرك RE، الذي تم استخدامه لأول مرة في Resident Evil 7. قرروا ترك الكاميرا خلف ظهر البطل، وكانت طريقة اللعب أقرب إلى الألعاب الأولى منها إلى الجزء الخامس والسادس. قررت شركة Capcom إعادة صياغة اللعبة بشكل كامل، ومن هنا جاءت كلمة "remake" في العنوان. تظل معظم الأماكن مألوفة للاعبين والمشجعين، ولكنها خضعت أيضًا لتغييرات. تم ترحيل نظام السيناريو من اللعبة الأصلية، لكنه خضع لتغييرات. قرر المطورون تقليل عدد السيناريوهات من أربعة إلى اثنين، مع ترك ليون كينيدي وكلير ريدفيلد كشخصيتين رئيسيتين.

قصة

مدينة الراكون. في معمل Umbrella Corporation تحت الأرض ، يبحث الدكتور ويليام بيركين عن فيروس G الجديد الخاص به ويستعد للهروب معه لبيعه إلى حكومة الولايات المتحدة. ومع ذلك ، فإن رؤساء الشركة يكتشفون ذلك ويرسلون قواتهم الخاصة لإزالة الفيروس من الطبيب. عندما يصل SWAT إلى المختبر ، يقاوم بيركين ويقتله أحد المقاتلين. يأخذ الفريق الحقيبة مع الفيروس ويغادر المختبر. في خضم وفاته ، أخذ بيركين عينة من فيروس جي وحقن نفسه بها. يتحول ويليام إلى وحش رهيب وفي هذه الحالة يلحق بجنود القوات الخاصة في المجاري ويقتلهم جميعًا. تفتح الحقيبة ، وتتفكك الكبسولات المصابة بالفيروس وتنشر أقرب الفئران العدوى في جميع أنحاء المدينة. بعد أيام قليلة ، وصل ليون كينيدي وكلير ريدفيلد إلى مدينة مليئة بالزومبي.

عملية اللعبة

الرسومات

مقارنة بين العناصر المماثلة من RE7 (يسار) و RE2 طبعة جديدة (يمين)

تستخدم اللعبة محرك RE ، الذي شارك في تطوير "Resident Evil 7: Biohazard". الرسومات في كلتا اللعبتين ليست متشابهة فقط ، ولكن الواجهة وحتى تصميم العناصر يحملان تشابهًا مذهلاً. على سبيل المثال ، تستخدم ذخيرة المسدس في النسخة الجديدة نفس النموذج المستخدم في RE7. مع التحسينات الرسومية الرئيسية من محرك RE ، فإن العناصر والشخصيات والأعداء والأشياء وحتى البيئة نفسها لديها عرض ومرئيات واقعية. على عكس النسخة الأصلية لعام 1998 ، التي أضاءت ممرات وغرف مركز الشرطة ، فإن النسخة الجديدة لعام 2019 تجعل الممرات وبعض المناطق أكثر قتامة ، بينما تخلق جوًا باردًا ومتوترًا أثناء مرور اللاعب عليها.

مقارنة المواقع من لعبة 1998 الأصلية وطبيعتها الجديدة.

يمكن للزومبي أن يطلقوا أطرافهم

تم أيضًا تحسين الظلال بشكل كبير ، على عكس الظلال الأصلية ، وهي عبارة عن دائرة صغيرة مظلمة وشفافة تحت الشخصيات أو الأعداء.

بفضل نظام تلف الأطراف المتقدم ، من الممكن إطلاق النار على أذرع وأرجل الزومبي. الشخصية لديها آثار لهجمات المعارضين. سيؤدي استخدام قاذف اللهب الكيميائي أو قنبلة يدوية ضد الأعداء إلى حرق أجسامهم بشكل واضح.

ضوابط الكاميرا والشخصية

تستخدم اللعبة نفس طريقة العرض فوق الكتف من Resident Evil 4 / Resident Evil 5 / Resident Evil 6 ، والتي تسمى هنا Rear View ، ولكنها تمزج جميع آليات الألعاب الثلاث في لعبة واحدة. على سبيل المثال ، يُذكّر التحكم في الشخصية بـ Resident Evil 6 حيث يكون للاعب الحرية في التحرك في أي اتجاه. يمكن للاعب أيضًا التحرك أثناء التصويب ، لكن هذا سيقلل من دقة التصويب ، على الرغم من أن هذا لا ينطبق على جميع الأسلحة.

إدارة الموارد والمخزون

المخزون في اللعبة مشابه لـ "Resident Evil 7: Biohazard" ، والذي يبدأ بـ 8 فتحات ولكن يمكن زيادتها إلى 20 من خلال جمع أكياس الورك المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة.

تشغل بعض الأسلحة الموجودة في اللعبة فتحتين للمخزون ، بينما يمكن لأسلحة أخرى أن تشغل واحدة فقط قبل ترقيتها.

لم تعد الذخيرة تتكدس في 255 كما في الأصل. الآن يمكن احتواء كل نوع من أنواع الذخيرة في خلية بأقصى قدر لها. على سبيل المثال ، تكدس ذخيرة المسدس ما يصل إلى 60 طلقة لكل فتحة.

تتميز النسخة الجديدة ، مثل النسخة الأصلية ، بصناديق لتخزين العناصر الموجودة في جميع أنحاء اللعبة.

مواد الصحة والشفاء

بشكل عام ، فإن ميكانيكي الشفاء مشابه لنظيره الأصلي. مزيج جديد من الأعشاب متوفر في اللعبة: أحمر + أزرق. هذا يجعل الشخصية محصنة ضد السم ويعزز دفاعاتها حتى يزول التأثير.

حفظ التقدم

يمكن حفظ اللعبة دون استخدام شرائط الحبر بمستويات صعوبة أقل. ومع ذلك ، فإن شرائط الحبر مطلوبة لحفظ أي تقدم في مستوى صعوبة Hardcore.

صعود النوافذ

ميكانيكي لعبة جديد لم يظهر في Resident Evil 2 الأصلي ولكنه مشابه لما تم عرضه في سيناريو Resident Evil Outbreak File # 2 Desperate Times هو الألواح الخشبية. يتم استخدامها لألواح بعض النوافذ الموجودة في جميع أنحاء RPD حيث قد تتواجد الزومبي ، مما يمنعهم من الدخول ، مما يجعل التنقل في مناطق معينة أسهل وأكثر أمانًا. لا يمكن كسر هذه الألواح أو إزالتها بعد صعودها.

Мتعديلات السلاح

يمكن ترقية الأسلحة في اللعبة من خلال إيجاد أجزاء مع تقدم اللعبة. يمكن لبعض التعديلات أن تزيد من الضرر الذي تتعرض له أو تزيد من سعة الذخيرة. الأجزاء التي تزيد من عدد فتحات السلاح من واحدة إلى اثنتين يمكن إرفاقها وإزالتها وفقًا لتقدير اللاعب في شاشة المخزون.

مسحوق

الميكانيكي الذي ظهر لأول مرة في Resident Evil 3 هو القدرة على مزج أنواع مختلفة من البارود لإنشاء أنواع مختلفة من الذخيرة. تعتمد الذخيرة التي يتم إنشاؤها على الأنواع التي يجمعها اللاعب.

ميكانيكا القتال

كما هو الحال مع Resident Evil 7: Biohazard ، تم تخفيف العديد من جوانب حركة RE4-6 أو إزالتها بالكامل من نظام القتال. على سبيل المثال ، لا يمكن للاعب قتال الزومبي عن طريق ضربهم أو ضربهم على الأرض (أي القيام بحركة نهائية).

أسلحة

يبدأ كل من ليون وكلير اللعبة بمسدسهما ، لكن كلاهما قادر على اكتساب أسلحة أكثر قوة طوال اللعبة في نقاط معينة.

كل شخصية لديها أسلحة محددة متاحة فقط في السيناريو الخاص بها ، مثل Shotgun و Flamethrower for Leon ، و Grenade Launcher و Electric Gun لـ Claire.

سلاح دفاعي

ميزة أخرى تم تضمينها في Resident Evil هي إعادة عناصر الدفاع. إذا تم محاصرة الشخصية من قبل عدو وكان لديها سلاح دفاعي في مخزونهم ، فسيظهر زر على الشاشة وعند الضغط عليه ، سيتم استخدام العنصر كسلاح دفاعي يهز العدو من اللاعب.

هناك نوعان من الأسلحة الدفاعية: السكاكين والقنابل اليدوية.

يتميز السكين أيضًا بميكانيكي لعبة جديد يتمتع بمتانة مماثلة لأشياء المشاجرة المستخدمة في Resident Evil Outbreak و Resident Evil Outbreak File # 2. في شاشة الجرد ، تحت رمز السكين ، يوجد مقياس صغير يُظهر متانته. بمجرد أن يفرغ الميزان ، ينكسر السكين وسيتعين عليك استخدام سكين آخر. ومع ذلك ، في هذه اللعبة ، إذا تم استخدام السكين للدفاع أثناء هجوم للعدو ، فيمكن للاعب إعادته إذا قتل العدو ، وهو ما لم يكن ممكنًا في طبعة RE1.

يمكن فتح السكين الذي يتمتع بمتانة غير محدودة من خلال تلبية شروط معينة داخل اللعبة.

هناك نوعان مختلفان من القنابل اليدوية في اللعبة: اليد (التجزئة) والصاعقة.

القنابل اليدوية التي يتم العثور عليها عبارة عن متفجرات قاتلة تعتمد على شظايا تنفجر وتضر بالأعداء داخل دائرة نصف قطرها معينة.

ومع ذلك ، فإن قنابل Flashbang غير قاتلة وتستخدم لصعق الأعداء لفترة قصيرة من الوقت ، مما يخلق فرصًا إما لمراوغة الأعداء أو مهاجمتهم. يمكن للاعب حمل ثلاث قنابل يدوية كحد أقصى من نفس النوع في فتحة مخزون واحدة فقط. عند استخدامها في الدفاع ، يتم تقليل فعالية القنابل اليدوية.

أعداء

مقارنة بالأصل ، لا يوجد أعداء جدد في إعادة التخيل هذه. ومع ذلك ، فقد تم تعديل ميكانيكا لعبتهم بشكل كبير. بشكل عام ، يمكن لمعظم الأعداء الإمساك باللاعب ومهاجمته. عند التقاط الشخصية ، ستقوم الكاميرا بالتكبير. ومع ذلك ، فإن بعض الأعداء الأصليين مفقودون في النسخة الجديدة ، مثل Evolved Slimers أو Giant Spiders.

غيبوبة

مقارنة بالأقساط السابقة ، تختلف الزومبي قليلاً أيضًا. يتمتعون بصحة جيدة ويمكنهم النهوض عدة مرات بعد الاستلقاء على الأرض لفترة من الوقت. لم يعودوا يتركون مجموعة صغيرة من الدم عند موتهم ، وإذا اكتشفوا اللاعب ، يمكنهم مطاردة الشخصية من غرفة إلى أخرى.

يوجد عدد قليل من الزومبي الزاحف ، لكنهم ما زالوا يشكلون خطورة على اللاعب. عند الإمساك بالقدمين ، لا تقوم الشخصية بالدوس / الركل برؤوسها كما في اللعبة الأصلية ، ولكن ببساطة تقوم بضربها مرة أخرى.

على غرار Resident Evil 0 ، يمكن لأكثر من زومبي انتزاع اللاعب في نفس الوقت.

الوحل

يتمتع Slimes بتصميم أكثر تفصيلاً بفضل المرئيات المحسنة. يكتشفون اللاعب من خلال الاستماع إلى أي أصوات يصدرونها ويصدرون صراخًا عاليًا عندما ينقضون. يمكنك سماع هديرهم أو التقاط مخالبهم أثناء تحركهم.

الحشرات العملاقة

تتواجد الحشرات العملاقة في النسخة الجديدة ، لكنها غير ضارة للاعب على عكس النسخة الأصلية ، حيث يمكنها حشد الشخصية.

زومبي آيفي

Zombie Ivy هو عدو جديد يحل محل Ivy الأصلي في Labs. تبدو مثل الزومبي ولكنها مغطاة بالمواد النباتية مثل الكروم والمصابيح. يمكنهم قتل اللاعب بقبضة واحدة إذا لم يكن لديهم سلاح دفاعي. يمكن قتلهم بالكامل بقاذف اللهب أو قاذفة القنابل اليدوية بقذائف حارقة

G- بالغ / G-Imago

يظهر هذا المخلوق الآن عدة مرات لاحقًا في اللعبة، بدلاً من ظهوره مرة واحدة فقط في اللعبة الأصلية. تم العثور عليهم في المجاري، مختبئين في المجاري ويستلقون في انتظار اللاعب، ويقفزون منها ويمسكونهم أو يضربونهم بيدهم العملاقة. لديهم القدرة، مثل الأصل، على إخراج "G-Imago" من فم كبير على رقبة تشبه الساق. الآن، عند أسرهم، يمكنهم تسميم اللاعب إذا لم يكن مسلحًا بسلاح دفاعي. إذا تم تسميم اللاعب بالفعل، فإن مثل هذا الهجوم سيقتل الشخصية على الفور. يمكن لـ G-Imagos الآن أيضًا تسميم اللاعب.

طاغية

يعود Tyrant T-103 بميكانيكي مطاردة جديد مشابه لـ Nemesis من Resident Evil 3: Nemesis و Jack Baker من Resident Evil 7: Biohazard. لا يمكن قتل الطاغية ، ولكن يمكن إيقافه مؤقتًا إذا أصيب بضرر كافٍ. عند مواجهته ، سيطارد الشخصية باستمرار ، ولكن إذا تحرك اللاعب بسرعة وتنقل بين الغرف ، فإن الطاغية سيفقد المسار. سيتمكن اللاعب من التنقل بصوت خطواته الثقيلة عندما يكون قريبًا. يمكن جذب انتباه الطاغية من خلال الجري وإطلاق النار (ما لم يكن السلاح مزودًا بكاتم للصوت).

إنه قادر أيضًا على التحول إلى "سوبر طاغية" ، كونه الرئيس حصريًا لسيناريو ليون.

التمساح العملاق

يعود التمساح العملاق الذي يتربص في مجاري مدينة الراكون في النسخة الجديدة ، ولكن بدلاً من رئيس كامل كما في النسخة الأصلية ، فإن القتال هو أكثر من قسم مكتوب يظهر حصريًا في سيناريو ليون. الطريقة الوحيدة لإلحاق الهزيمة به هي إطلاق النار على العلبة المتفجرة ، وهي إشارة إلى إحدى الطرق التي قُتل بها بسرعة في مباراة عام 1998.

وليام بيركين

يظهر G-Birkin بجميع الأشكال الخمسة أيضًا في النسخة الجديدة ، مع كون الشكل الأول (G5) هو أول رئيس في اللعبة. يظهر G1 فقط في سيناريو Claire ، بينما يمكن العثور على G4 في نهاية العرض الثاني لكلا الشخصيتين.

التنقل والاستكشاف

يستخدم كلا الشخصين مصباحًا يدويًا ، كما هو موضح في Resident Evil: Revelations. يتم تشغيله تلقائيًا عند الدخول إلى بيئة مظلمة أو مضاءة بشكل خافت ، ويتم إيقاف تشغيله من تلقاء نفسه عندما يكون المشغل في غرفة مشرقة. لا يمكن تشغيل أو إيقاف تشغيل المصباح يدويًا بواسطة المشغل. يمكن لكل من ليون وكلير حمل المصباح يدويًا بنفس الطريقة كما في Resident Evil 3.5 الملغاة ؛ بالإضافة إلى ذلك ، فإن وجود مصباح يدوي لا يمنع الشخصية من استخدام أسلحة كبيرة مثل بندقية أو قاذفة قنابل يدوية.

تم تغيير موقع المواقع ، وظهرت مناطق جديدة تمامًا ، وتم تبديل موقع العناصر. سيحصل المحاربون القدامى والناشئون على حدٍ سواء على نصيبهم العادل من التحديات والمخاوف الجديدة.

يمكن لبعض الأعداء متابعتك من غرفة إلى أخرى ، على عكس الأصلي. بعض المواقع خالية تمامًا من الأعداء ، ولكن هذا قد يتغير حسب السيناريو. هناك غرف لا يستطيع الطاغية دخولها ، ويقوم بدوريات ذهابًا وإيابًا ، في انتظار مغادرة اللاعب للغرفة الآمنة.

يتم تمييز الأماكن المهمة على الخريطة برمز "!" ، ويظهر الآن موقع العناصر التي وجدها اللاعب ولكن لم يجمعها على الخريطة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تلوين الغرف على الخريطة باللون الأحمر حتى يتم استكشافها بالكامل ، وتتحول إلى اللون الأزرق بخلاف ذلك.

عناصر اللعب الأخرى

التعقيد

هناك 3 مستويات صعوبة في اللعبة: سهل ، قياسي ، فاضح. الاختلافات الرئيسية هي كما يلي:

  • من الصعب تدمير الأعداء ويمكن أن يكون هناك المزيد منهم.
  • الأعداء يسببون المزيد من الضرر ويكونون أكثر عدوانية.
  • عمليات الحفظ غير محدودة في أول مستويين من الصعوبة ، ولكن أشرطة الحبر مطلوبة في Hardcore.
  • هناك عدد أقل من الذخيرة والأشياء العلاجية.

أوضاع إضافية

هناك سيناريو ثان ، متاح للاعبين بعد إكمال الأول ، والذي يختلف في وجود نوع جديد من المسدس ، ووضع العناصر ، وحل الألغاز ، وبداية اللعبة ونهايتها.

تم أيضًا إلغاء قفل الناجي الرابع و Tofu Survivor بعد إكمال اللعبة الرئيسية.

هناك تحديث مجاني للعبة يسمى "Ghost Survivors" والذي يوصف بأنه سيناريوهات "What If" تتضمن بعض الشخصيات من اللعبة الرئيسية الذين تم قتلهم.

مميزات العضوية الممتازة

إحدى ميزات إصدار Deluxe Edition و Collector's Edition و Premium Edition من اللعبة هي خيار "تغيير الصوت" ، والذي يتيح لك تشغيل اللعبة بالموسيقى التصويرية من الأصل ، بما في ذلك المؤثرات الصوتية (SFX) ، مثل الصوت عند فتح الجرد من الأصل.

ميزة أخرى مدفوعة هي فتح جميع الأسلحة غير القابلة للفتح دون تلبية متطلبات اللعبة.


أحدث أدلة إعادة صنع Resident Evil 2:

الفئة
المقيم الشر 2 طبعة جديدة
بريد.. اعلاني
جميع رموز الخزائن والأقفال في طبعة Resident Evil 2
Resident Evil 2 طبعة جديدة
جميع رموز الخزائن والأقفال في طبعة Resident Evil 2
سيخبرك هذا الدليل بجميع مجموعات الأمان والقفل في Resident Evil 2 Remake. الدليل الكامل للعبة Resident ...
Resident Evil 2 Remake - كلير دليل الإرشادات.
Resident Evil 2 طبعة جديدة
Resident Evil 2 Remake - كلير دليل الإرشادات.
يضم Resident Evil 2 Remake بطلين ، ليون وكلير. يمكنك اختيار واحد من اثنين في بداية اللعبة. الممر…
طبعة Resident Evil 2: دليل إرشادي لليون
Resident Evil 2 طبعة جديدة
طبعة Resident Evil 2: دليل إرشادي لليون
يضم Resident Evil 2 Remake بطلين ، ليون وكلير. يمكنك اختيار واحد من اثنين في بداية اللعبة. الممر…
طبعة جديدة من Resident Evil 2: دليل للعثور على كل مستر راكونز
Resident Evil 2 طبعة جديدة
طبعة جديدة من Resident Evil 2: دليل للعثور على كل مستر راكونز
في المجموع ، هناك 2 تمثالًا للسيد راكون في Resident Evil 15 Remake ، مخبأة في أماكن آمنة. بالإضافة إلى أن بعضهم ...
المزيد من المحتوى تحميل ...