طبعة Resident Evil 2: دليل إرشادي لليون
يضم Resident Evil 2 Remake بطلين ، ليون وكلير. يمكنك اختيار واحد من اثنين في بداية اللعبة. سيكون مرور قصة ليون مختلفًا ، اعتمادًا على البطل المختار. تظل أحداث المقدمة دون تغيير!
اهرب من المتجر وابحث عن مركز الشرطة والجناح الشرقي
ادخل المتجر عبر الباب الأمامي واذهب إلى الجانب الأيسر من المبنى لترى رجلًا جريحًا. استمر في التحرك حتى مشهد القطع وواجه أول زومبي. أطلق النار في الصندوق أو الرأس حتى يسقط العدو ، ثم في الزاوية اليمنى القصوى من الغرفة ، ابحث عن خزانة على الحائط وخذ المفتاح. افحصه في مخزونك حتى يظهر الاسم الحقيقي للمادة بدلاً من التوقيع المعتاد. هذه هي الطريقة التي يجب أن يتم بها كل شيء. هذا هو مفتاح المخزن.
استخدمه على الباب على الجانب ، على يمين المكان الذي وجدت فيه العنصر ، للعودة إلى الجزء الرئيسي من المتجر. هناك زومبي في كل مكان. لا يمكنك الذهاب مباشرة إلى الباب الأمامي ، لذا اركض إلى اليمين. قد تضطر إلى مهاجمة بعض الزومبي ، على الرغم من أنه يمكنك الركض حول الأعداء لإنقاذ الذخيرة. عندما تكون عند الباب ، سيلعب مشهد سينمائي.
كيف تجد مركز الشرطة
اهرب من العديد من الوحوش. تجول حول الأشياء المدمرة حتى تجد طريقًا إلى اليسار على طول زقاق به نار في النهاية. ستوضح لك بضع خطوات مع الكتابة على الجدران أنك تتحرك في الاتجاه الصحيح. عندما تكون في الطابق العلوي ، سترى مركز الشرطة.
اركض للأمام ، وتجاوز حافلة المدرسة وعبر البوابة. ادخل من الباب الرئيسي لتجد نفسك في مركز الشرطة.
القاعة الرئيسية والجناح الشرقي للمخفر
سيكون أمامك مكتب إداري به آلة كاتبة تسمح لك بحفظ اللعبة. احصل على ذخيرة المسدس واعرض سجل الكمبيوتر لتحديث هدفك: توجه إلى الجناح الشرقي. يوجد أيضًا صندوق كبير على الأرض ، مما يتيح لك تخزين العناصر والحصول عليها لاحقًا من أي من نفس الصندوق. يمكنك إخفاء مفتاح مخزن المخزن بالداخل لأنك لم تعد بحاجة إليه. يوجد رذاذ على الصندوق على اليمين.
في بداية اللعبة ، تكون القاعة الرئيسية مغلقة بالكامل تقريبًا ، لذا انتقل أولاً إلى اليمين لرؤية مصاريع النوافذ التي بها نقش KEEP OUT. وحدة تحكم معلقة على الحائط إلى اليسار. اقترب منها وتفاعل معها لفتح الستائر ودخول الجناح الشرقي. هذا الجزء من مركز الشرطة غارق في الظلام. اتبع الممر ، قم بإزالة الخزانة الساقطة من المسار بالضغط على المفتاح المشار إليه (الزر). يوجد على الجانب الأيسر غرفتان (قبل وبعد الخزانة) حيث توجد الذخيرة والرش.
قريبا ستسمع صراخ. ادخل إلى الغرفة الصغيرة المزودة بزجاج وامش باتجاه المصاريع في النهاية لمشاهدة مشهد سينمائي. عند الانتهاء ، سوف تتلقى دفتر الضابط، والتي ستساعد في حل الألغاز بالتماثيل والميداليات. عد بنفس الطريقة التي أتيت بها هنا. على طول الطريق ، ستواجه العديد من الزومبي. لا نوصي بإنفاق الذخيرة على تدميرها الكامل: من الأفضل إطلاق النار مرة أو مرتين في الرأس حتى يفقد الزومبي التنسيق ، ويتجاوز.
بالعودة إلى المصاريع ، سترى فيديو وتلتقي بمارفن. سوف يعطي سكين القتال. يمكنك العثور على العديد من هذه السكاكين ، وهي ضرورية لأن لكل منها هامش أمان خاص بها. يمكنك استخدام السكين لمحاربة الأعداء الذين أمسكوا بك (ولكن في هذه الحالة ، يجب قتل الزومبي من أجل استرداد السلاح) ، أو تجاهله من خلال الضغط على "الفضاء". وبالمثل مع القنابل اليدوية التقليدية والصاعقة.
اقترب من المصاريع المغلقة المؤدية إلى الجناح الغربي وافحص اللوحة الموجودة على الجانب الأيمن. استخدم سكينًا عليها لإزالة الشريط الأصفر وفتح الممر.
قبل أن تغادر القاعة الرئيسية ، يمكنك حل أحد ألغاز التمثال والميدالية. في الطابق الثاني يوجد تمثال لأسد. إذا كنت لا تريد القيام بذلك الآن ، فانتقل إلى الجناح الغربي لمركز الشرطة للعثور على مفتاح الأشياء الزرقاء هناك.
استكشاف الجناح الغربي والعثور على المفتاح الأزرق
تحرك من خلال الاستقبال والوصول إلى الممر المظلم. افحص الجثة في الزاوية ، في النهاية. استمر مع بعض المنعطفات. ومع ذلك ، فإن المسار خطي. تحرك هكذا حتى تجد أبوابًا حمراء مزدوجة يمكنك المرور من خلالها.
ادخل من داخل هذه الغرفة ، خذ الملف مع التقرير وقم بإزالته من اللوحة خريطة الطابق الأرضي. للمتابعة ، استخدم النافذة الصغيرة في الركن الجنوبي الشرقي من الغرفة. سينقلك هذا إلى الممر. هنا سترى غيبوبة كبيرة تطرق على الباب. إنه مشتت ، لذا يمكنك المرور بأمان.
هناك ثلاثة أبواب في هذا الجزء من الممر. اليمين (الغربي) محجوب. هناك زومبي بجانبها. يحتوي البابان الموجودان على اليسار ، مقابل بعضهما البعض ، على بعض العناصر المثيرة للاهتمام. ادخل غرفة التخزين على الجانب الأيسر. يوجد على الحامل على اليسار نشرة تحتوي على تعليمات خاصة بوحدة التخزين. يوجد في نهاية الغرفة خزانة زجاجية شفافة بها بندقية (أو قاذفة قنابل لكلير) مخبأة خلفها. قريبا ستتمكن من فتحه لالتقاط سلاح جديد.
يوجد في بداية الغرفة قرص ، حيث يوجد مفتاحان مفقودان - "2" و "3". يمكنك استخدام باقي الأزرار لفتح الأدراج على الجانب الأيمن. وعندما تجد الزرين الآخرين ، يمكنك استكشاف بقية الخزانات.
يوجد خزانتان فقط يمكن فتحهما الآن:
- 106 مع فيلم ؛
- 109 خرطوشة مسدس.
بعد ذلك ، اذهب إلى المكتب الغربي ، الواقع مقابل غرفة التخزين. يمكن العثور على ملفين هنا: أحدهما عن وصفات باستخدام البارود ، والآخر عبارة عن تقرير عن العملية. هناك نوعان من الأشياء المغلقة داخل الغرفة - خزنة في غرفة صغيرة على الجانب ومكتب ليون في الطرف الآخر من المكتب. يعد فتحها أمرًا اختياريًا ، ولكنه مرغوب فيه ، حيث يمكنك بهذه الطريقة الحصول على العديد من العناصر الإضافية وحتى ترقية المخزون. أخبرناك المزيد عن جميع الرموز وكلمات المرور في دليل منفصل (فقط افتح قسم "النصائح والتكتيكات" في موقعنا على الإنترنت واعثر عليها).
للمتابعة ، تحتاج إلى السير على طول الممر السابق إلى الشمال الشرقي ، بعد فتح الغرفتين في وقت سابق. انعطف يسارًا للدخول إلى ممر طويل وخافت الإضاءة. اذهب إلى نهايته لإيجاد سلم. على الجانب الأيمن ، يمكنك العثور على الألواح ، والتي ستساعدك على الفور على صعود النافذة بجانب الدرج (الزومبي يطرقها). سوف تجد لوحات أخرى عند استكشاف مركز الشرطة ، لذا تأكد من صعود تلك النوافذ التي يقف بالقرب منها الخصوم. افحص الباب على الجانب الأيمن من الدرج.
هذه غرفة آمنة بها آلة كاتبة وخراطيش ووثيقة بها وصفات لاستخدام العشب وغرفة مظلمة لتطوير الفيلم. قم بتطبيق الفيلم الموجود في إحدى خزانات غرفة التخزين على حوض الغرفة المظلمة للحصول على صورة مع تلميح. عندما تكون جاهزًا ، اصعد الدرج في نهاية الرواق وستكون في الطابق الثاني.
الطابقان الثاني والثالث من الجناح الغربي مفتاح أزرق
هذا الطابق غير متاح حاليًا للاستكشاف حيث انفجرت الأنابيب في غرفة الاستحمام للرجال والبخار يسد الطريق إلى الأرض. من ناحية أخرى ، يمكنك فحص العديد من الخزائن. يوجد زومبي في الدرج الموجود في أقصى اليسار ، لذا لا تفتحه. يوجد بالجوار مربع به قفل يتطلب منك إدخال كلمة مرور أبجدية. تحدثنا عن جميع الرموز وكلمات المرور في دليل منفصل (فقط افتح قسم "النصائح والتكتيكات" في موقعنا على الويب واعثر عليها). أيضا في الغرفة يمكنك أن تجد الأول خزنة محمولة (إذا لعبت للمرة الثانية ، فستكون هذه الخزنة في غرفة الاستجواب ، وفي مكانها يمكنك العثور على صندوق به حجارة). يمكنك فتح الخزنة الآن للحصول عليها أحد الأزرار للمحطة في غرفة التخزين. سيسمح لك بفتح خزانات إضافية ، على الرغم من الوصول إلى ملفات № 203 ما زلت لن تكون (ولكن داخل مجرد أكاذيب حقيبة الورك لتحسين المخزون).
لفتح الخزنة ، يجب عليك الضغط على ثمانية أزرار بالتسلسل الذي تضيء فيه الأضواء الخضراء في دائرة (عكس اتجاه عقارب الساعة) واحدة تلو الأخرى. يمكنك البدء بأي مصباح أخضر.
اذهب إلى الطابق الثالث من الجناح الغربي على طول نفس الدرج وفي نهاية الممر ستجد خزانة بقفل آخر يتطلب رمزًا للحرف. سواء فتحته أم لا ، ادخل الغرفة على اليمين وابحث عن المصباح على المنضدة مفتاح الذروة الزرقاء. افحصه في مخزونك حتى يظهر اسمه الصحيح.
تحرك غربًا عبر الباب إلى ممر آخر. في نهاية المسار توجد ملاحظة لأي ناج. ادخل من الباب على الجانب الأيسر لتجد نفسك في المخزن الغربي. هنا يمكنك أن تجد العديد من العناصر المفيدة ، وفي الجزء الجنوبي من الغرفة يوجد مستند و حقيبة الورك لزيادة المخزون. على الحائط المجاور ، والذي يتكون من عدة ألواح ، يوجد متفجر C4 معلق. لتنشيطه ، سوف تحتاج إلى العثور على صاعق.
في غضون ذلك ، اتجه غربًا عبر باب آخر يؤدي إلى المكتبة (ستحتاج إلى رفع الخزانة المائلة). سيقوم مارفن بإذاعة ليون ويطلب منه العودة إلى الردهة في أقرب وقت ممكن. ليس عليك العودة بنفس الطريقة. المفتاح الأزرق الذي تم العثور عليه حديثًا سيفتح الباب في أسفل المكتبة ، والذي من خلاله ستعود إلى القاعة الرئيسية ، إلى الطابق الثاني.
هناك بعض الزومبي في الطابق السفلي. إذا مررت عبر باب آخر من الأسفل ، بالقرب من الدرجات ، يمكنك الدخول إلى الردهة بتمثال آخر (وحيد القرن) ، والذي يسمح لك بالحصول على ميدالية. هنا على المنصة تكمن خريطة الطابق الثاني. بعد حل اللغز ، التقط الخريطة. سنشير إلى الحل لجميع الألغاز في الفصل أدناه.
يمكنك أيضًا الحصول على ملفات كتاب أحمرالتي تقع على الطاولة بجانب باب المكتبة. خذ العنصر ، واذهب من خلال الباب وانزل الدرج للعثور على مارفن. سيبدأ مشهد مقطوع ، وبعد ذلك ستحتاج إلى الوصول إلى فناء مركز الشرطة.
ساحة ، كتاب أحمر ولغز في المعرض
عندما تتحدث إلى مارفن ، يمكنك استخدام الصندوق والجهاز. إذا كنت قد جمعت نوعًا من الميدالية ، فضعها على الفور في تمثال كبير في القاعة. اصعد إلى الطابق الثاني واذهب إلى غرفة الانتظار في الجناح الشرقي. هنا يمكنك التقاط عشب أخضر من المنضدة ، كتيب وإيجاد خزانة مقفلة خلف المنضدة. سنشير لاحقًا إلى كيفية فتحه ، وفقًا للدليل الذي تم العثور عليه.
عندما تكون جاهزًا ، استخدم المفتاح الأزرق على الباب في الزاوية المؤدية إلى الرواق. أولاً ، انتقل إلى اليسار وادخل إلى المعرض على الجانب الأيمن. جمع مقالة ريدستون والتقاطها بطاقة الدخول من غرفة التخزين في مستودع الأسلحة. سيسمح لك بالتقاط بندقية أو قاذفة قنابل يدوية ، اعتمادًا على الشخصية القابلة للعب. يوجد تمثال في الغرفة واليد اليسرى بالجوار.
في الجرد ، ادمج هذه اليد مع الكتاب الأحمر الموجود في المكتبة للحصول على يد الكتاب. ادمجه مع تمثال الملك ، ونتيجة لذلك ستحصل على صولجان. في المخزون ، افحص هذا العنصر ، والذي سيسمح لك بالتقاط الحجر الأحمر. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى فتح الصولجان والضغط على الزر. عد إلى الردهة واتجه جنوبًا لرؤية ضوء وتحطم طائرة هليكوبتر. استمر في النزول إلى الممر للعثور على بعض الحطام الذي يسد المسار أكثر. استدر للخلف ، التقط العشب الأخضر من حافة النافذة واذهب إلى الباب الذي يؤدي إلى الخارج إلى مخرج الحريق.
بعد مشهد القطع مع كلير (تلعب بشخصية ليون) أو ليون (إذا لعبت بشخصية كلير) ، التقط الألواح على الجانب الأيسر من ذخيرة المسدس من البرميل. يجب ألا تصعد إلى الطابق العلوي ، وبدلاً من ذلك انتبه إلى الباب بسلسلة. بجانب البرميل قطع الترباس. خذهم واقطع السلسلة للعودة إلى الغرفة المألوفة في الجناح الشرقي ، حيث وجدوا دفتر الضابط. استخدم قواطع المزلاج مرة أخرى على الباب الأمامي حيث لم يكن بإمكانك الذهاب من قبل للوصول إلى المكتب الشرقي.
سيتم مهاجمة هذه الغرفة من جميع الجهات من قبل الزومبي. سيصعد أحدهم عبر النافذة ، والآخر من خلال الباب خلف البطل ، والبعض الآخر في الداخل. تعامل معهم قبل استكشاف الغرفة. على يسار المدخل يوجد عشب أخضر وقنبلة صوت ، في الزاوية البعيدة من الغرفة يمكنك أن تجد الجزء الكهربائي (الصمامات) . في زاوية المكتب ، على المنضدة صماموبجانبه على الرف مسحوق أصفر عالي الجودة.
عندما تكون جاهزًا ، انقل الكراسي التي تسد الباب إلى الغرب واخرج إلى الرواق. هنا يمكنك توقع الخصوم. اتجه يسارًا ، جنوبًا ، في اتجاه القاعة الرئيسية ، استخدم المصهر الموجود على الدرع بجوار المصاريع واخرج من هنا. لا يمكن للزومبي دخول الردهة. لديك بعض العناصر الجديدة ، لذا يمكنك الآن جمع المفجر وتفجير المتفجرات للوصول إلى تمثال العذراء بالميدالية الثالثة.
المفجر والبطارية C4 ، كيفية محاربة Slimer
لقد تلقيت قواطع الترباس والصمام من المكتب الشرقي وبطاقة الوصول من خزانة السلاح في غرفة التخزين من المعرض. يستحق العودة إلى الجناح الغربي! شق طريقك في الطابق الأول ، مروراً بمنطقة الاستقبال والممر المليء بالزومبي. عندما تصل إلى الغرفة التي عثرت فيها على خريطة الطابق الأول (وتسلقت عبر النافذة) ، يمكنك الدخول إلى الممر عبر الباب ، وقطع السلسلة باستخدام قواطع البراغي. بعد ذلك ، سيظهر تلميح بأنه يمكن التخلص من العنصر ، لأنه ليس هناك حاجة إليه. سيتم تمييز كل هذه العناصر بـ "طائر أحمر" في الجرد. لا تتردد في التخلص من قواطع المزلاج.
مر عبر الباب وسترى على المنضدة أدوات الكترونية. افحصها وأدرها واضغط على الزر الموجود في الخلف لتفهم أنها مفجر بدون بطارية. يوجد في جزء آخر من الغرفة عشب أخضر وكلمة مرور إحدى الخزانات هي CAD. تذكر هذا الرمز ، لأنه يمكننا الآن فتح الخزانة.
أين تجد البطارية والمفجر للمتفجرات
عندما تكون جاهزًا ، اتجه غربًا إلى الردهة مرورًا بغرفة التخزين والمكتب الغربي. في الطريق ، يمكنك النظر إلى غرفة التخزين واستخدام بطاقة الوصول لفتح الخزانة والتقاط البندقية بالذخيرة. سيسمح لك هذا السلاح بتدمير الزومبي بضربة واحدة أو اثنتين. ومع ذلك ، نوصي بتوفير الذخيرة لحالات الطوارئ.
اذهب إلى الشمال الغربي ، وصعد الدرج إلى الخزانة المقفلة في الطابق الثاني ، في غرفة الاستحمام ، واستخدم رمز CAD الموجود عليها للوصول إلى المحتويات. يوجد في الداخل خراطيش بنادق أو قاذفة قنابل يدوية ، اعتمادًا على الشخصية. في نفس الحمام ، استخدم الصمام الموجود على الأنابيب المكسورة لإزالة البخار. لا يوجد شيء آخر يثير الاهتمام هنا ، لذا تقدم للأمام واخرج إلى الممر في أقصى الطرف الغربي من الطابق الثاني. من المستحسن أن يكون معك بندقية رش أو قاذفة قنابل يدوية.
كيف نحارب Slimers
التقط الذخيرة على اليسار واستعد لمواجهة أول Slimer. هذه مخلوقات عمياء لن تراك ، لكنها ستكون قادرة على التفاعل مع الصوت الناتج. يمكنك التنقل حولهم بأمان ، ولكن أي أصوات ستجذب انتباه Slimers تدريجيًا. يمكنك تجاوزهم إذا كان هناك مجال لذلك ، ولكن في هذا الممر الضيق ، يُنصح بالقتال. من الجيد وجود قنبلة صوتية عليك: قم برميها لصعق العدو مؤقتًا (حتى لو كان أعمى).
عند قتال Slimers ، حافظ على مسافة بينكما لتجنب التعرض للضرب ولسان الوحوش الطويل. إذا لعبت دور كلير ، فسيكون القتال أسهل بفضل قاذفة القنابل الخاصة بها (يكفي عدد قليل من المقذوفات). من خلال التحكم في ليون واستخدام بندقية ، سيكون عليك الاقتراب من الهدف. حافظ على الهدوء وسرعان ما اقتل العدو.
عند الانتهاء ، انتقل من الباب الموجود على اليسار إلى مكتب STARS ، الواقع في منتصف الردهة. انظر إلى الغرفة الصغيرة على اليسار وخذها من المنضدة البطارية. افتح مخزونك وادمجه مع الأداة الإلكترونية التي عثرت عليها مؤخرًا. سيسمح لك هذا بالحصول على المفجر.
يوجد مستند صغير في نهاية الغرفة يسرد المجموعة من الخزنة في المكتب الغربي في الطابق الأول. يوجد كيس ورك من الداخل يوسع المخزون (+ فتحتان إضافيتان). على الجانب الآخر من المكتب ، يوجد جهاز كمبيوتر على منضدة. لا يمكن استخدامه حتى الآن ، ولكن تذكر هذا المكان. ابحث في الغرفة لجمع الإمدادات.
استخدم المفجر C4
حان الوقت لاستخدام المفجر. عد إلى الدرج من خلال حمام الرجال واصعد إلى الطابق الثالث. ادخل المخزن الغربي ، ابحث عن المتفجرات في الجزء الجنوبي واستخدم صاعقة عليها. تحرك للخلف قليلاً لتجنب الضرر الناجم عن الانفجار ، ثم انتقل عبر الفتحة الناتجة وابحث عن التمثال الأول. بعد حل اللغز ، ستحصل على الميدالية الثالثة.
بعد الانتهاء ، كن مستعدًا لمواجهة Slimer والزومبي العاديين الذين سيهاجمونك وأنت تتحرك في المخزن الغربي. سيتم حظر الطريق إلى المكتبة بواسطة خزانة خشبية ساقطة ، لذلك من الأفضل محاربة كل المسوخ. عندما تكتشف ذلك ، ادخل إلى المكتبة ، عد إلى القاعة الرئيسية وستكون بأمان.
إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، فاستخدم المفتاح الأزرق على الباب الذي يحمل الرمز الأزرق في الطابق الأول من القاعة الرئيسية ، والذي سيتيح لك الوصول بسرعة إلى المكتب الغربي والتخلص من المفتاح الأزرق (لست بحاجة إلى ذلك) بعد الآن). عندما يكون لديك جميع الميداليات الثلاث ، يبقى وضعها على تمثال الإلهة في الصالة الرئيسية ، في الطابق الأول ، ثم النزول إلى مترو الأنفاق.
موقع الميداليات الثلاث وحل ألغاز التمثال
يحتوي كل تمثال ميدالية على لغز فريد يتطلب تحديد ثلاثة رموز صحيحة. جميع القرائن مُدرجة في دفتر الضابط ، والذي وجدته في الجناح الشرقي من المنطقة. اقرأ المفكرة لفهم ماهية الأحرف ومكان الدخول. أدناه نشير إلى الحلول الصحيحة.
موقع ميدالية الأسد وحل اللغز
يقع تمثال الأسد في الطابق الثاني من القاعة الرئيسية ، والتي يمكن الوصول إليها عن طريق أحد السلالم المتوازية. سيكون متاحًا بمجرد وصولك إلى مركز الشرطة. حل اللغز من اليسار إلى اليمين: أسد ، فرع ، طائر. سوف تحصل على الميدالية الأولى.
موقع ميدالية يونيكورن وحل اللغز
سوف تجد تمثال وحيد القرن في لوجيا بجانب المكتبة. اخرج من المكتبة عبر الباب المجاور للسلالم في الأسفل. هنا يمكنك أيضًا العثور على خريطة الطابق الثاني. حل اللغز من اليسار إلى اليمين: سمكة ، عقرب ، إبريق. سوف تحصل على الميدالية الثانية.
موقع ميدالية العذراء وحل اللغز
يقع تمثال العذراء في الطابق الثالث من الجناح الغربي ، في المخزن الغربي ، ويمكن الوصول إليه عن طريق تدمير المتفجرات على الألواح. حل اللغز من اليسار إلى اليمين: امرأة ، قوس ، ثعبان. سوف تحصل على الميدالية الثالثة.
لديك الآن كل الميداليات الثلاث. أدخلهم في التمثال على الطبقة الأولى من الموقع وانزل إلى مترو الأنفاق.
حارب الرئيس الأول واستكشف زنزانة مركز الشرطة
المنطقة الأولى من مترو الأنفاق هي الغرفة السرية ، وهي منطقة آمنة تحتوي على مواد استهلاكية وآلة كاتبة وصندوق. ستجد هنا أنبوبًا عند المدخل ، لا توجد أداة له بعد. قم بتخزين ذخيرة البندقية ، وذخيرة قاذفة القنابل اليدوية ، وأدوات الشفاء ، لأنها على وشك أن تكون في متناول اليد.
عندما تكون جاهزًا ، اتجه يمينًا واتصل بالمصعد. بعد النزول ، تحرك أكثر إلى أسفل الدرج. سيكون هناك ممر في منتصف الطريق إلى اليسار ، لكننا نوصي أولاً بالنزول إلى النهاية. ابحث عن قنبلة يدوية على اليمين على الأرض. يوجد أيضًا صندوق سلاح هنا لا يمكن فتحه بعد. اصعد السلالم وانعطف إلى أقرب مدخل للوصول إلى غرفة التحكم. انعطف يمينًا واستمر حتى يبدأ مشهد القطع ، مما ينذر بالمعركة مع الرئيس الأول.
كيف تقاتل الرئيس الأول
ستجري المعركة في مكان مغلق ، على الرغم من أن الساحة واسعة بما يكفي للهروب من العدو. الكثير من الذخيرة مبعثرة حول الزوايا. هدفك هو إطلاق النار على رأس العدو حتى تفتح عين كبيرة على كتفه. عندما يحدث هذا ، هاجم العين. بعد فترة تختفي العين. في هذه الحالة ، فقط اهرب من العدو حتى تفتح العين مرة أخرى. إذا لم يحدث هذا ، فحاول إجراء بعض اللقطات الإضافية.
الهروب من المتحولة أمر بسيط للغاية. هذا خصم بطيء إلى حد ما سيسمح لك بالتراجع أو حتى تجاوز نفسك من الجانب. على الرغم من اليد الضخمة ، فإن نطاق الهجوم ليس كبيرًا ، لذلك عليك فقط الحفاظ على مسافة الهجوم والهجوم. ومع ذلك ، يمكن للمتحول أن يمسك بك في أي وقت إذا اقتربت بدرجة كافية. في مثل هذه الحالات ، ستحتاج إلى سكين قتال أو قنبلة يدوية عمياء أو عادية ، والتي ستمنحك فرصة للهروب دون التعرض لأضرار. نفد الذخيرة أو نفاد الدواء؟ افحص زوايا منطقة القتال.
من ناحية أخرى ، عند التحرك في الزوايا ، فإنك تخاطر بالدخول في طريق مسدود وفخ. ومع ذلك ، يجب عليك جمع الإمدادات في الوقت الذي يكون فيه الوحش بعيدًا من أجل الحصول على الوقت والعودة. لا تخف من العدو ، فقط حاول تجاوزه. ستندهش من مدى بساطتها. بعد فترة ، سيختفي الرئيس. ركض فقط حول الموقع حتى يسقط على الأرض ، حتى تتمكن من إعادة مهاجمة العدو. قد تكون هذه معركة طويلة ، على الرغم من أنها بسيطة للغاية في حد ذاتها. إذا لم يكن لديك ذخيرة كافية ، فأعد تشغيل اللعبة ، وابحث عن ذخيرة جديدة ، ثم عد مرة أخرى إلى غرفة التحكم.
بمجرد انتهاء المعركة ، سوف ينزل سلم. في المكتب على اليمين ، في الطابق العلوي ، توجد مواد استهلاكية ، بما في ذلك العشب الأخضر بجوار الباب. اتبع المسار إلى الشرق وتفاعل مع وحدة التحكم لتحريك المسار والذهاب إلى غرفة المشغل. خذ كيس الورك من الخزانة لزيادة مخزونك ، ثم استخدم الصندوق والآلة الكاتبة. اخرج من الباب باتجاه الشمال وصعود الدرج لتصل إلى موقف السيارات. افحص الجهاز بالقرب من باب الجراج المغلق. أنت بحاجة إلى بطاقة ممغنطة ، ولهذا عليك دراسة المستوى B1 في مركز الشرطة.
وقوف السيارات ، مفتاح السيارة ، المفتاح الوردي ، المولد
بعد أن تحصل على هدف جديد (اعثر على بطاقة ممغنطة) ، انتقل أولاً من الباب في الجزء الجنوبي الغربي من ساحة انتظار السيارات ، حيث هربت الشخصية الغامضة. هناك ستجد غرفة بها بطاقة ممغنطة. تجاهل الأقفاص لأنها كلها مغلقة. انتقل إلى غرفة العزل حتى النهاية لبدء مشهد سينمائي.
بعد المشهد ، استكشف الجانب الجنوبي من الغرفة للحصول عليه أداة (فحص في الجرد للحصول على الاسم الحقيقي). في الواقع ، إنه يقع في حوالي مقبض لآلية الدوران. هناك ستجد ملاحظة. اقرأها لتحصل على هدف جديد: أنت بحاجة إلى تجميع أجزاء من اللوحة الكهربائية. للقيام بذلك ، سيتعين عليك زيارة مكانين - غرفة بها مولد (مولد) وبرج ساعة. بادئ ذي بدء ، دعنا ننتقل إلى المقام الأول ، ولكن على طول الطريق سوف تحتاج إلى حل لغز صغير.
كيفية استخدام مفتاح السيارة من ميدان الرماية
اخرج من زنزانة الحجز عائداً إلى ساحة انتظار السيارات ، ثم اذهب إلى أقصى الباب الشرقي وادخل من خلاله للدخول إلى ممر يمكنك التوجه إليه يمينًا أو يسارًا. تحرك أولاً للأمام ، ثم إلى اليسار في ميدان التصوير وابحث عن مستند به إشعارات التخلص من الجدول الموجود على اليمين. يوجد أيضًا صندوق أصفر هنا. افحصها في مخزونك عن طريق تدويرها لفتحها وإخراجها. مفتاح السيارة. افحصها وابحث عن زر نشط.
إذا عدت بالمفتاح إلى ساحة الانتظار ، يمكنك العثور على سيارة في الجزء الجنوبي الغربي من الغرفة. السيارة لديها لوحة رقم 7329. افتح الجرد ، افحص مفتاح السيارة واضغط على الزر لفتح صندوق السيارة. بداخله ستجد ترقية لمسدس ماتيلدا. ادمجها مع ماتيلدا لتحويل المسدس إلى سلاح نصف آلي (يمكنك إطلاق رشقات نارية من ثلاث رصاصات).
العودة إلى ميدان الرماية. خذ الرسالة من الاستقبال قبل أن تجد بابين في الزاوية. لفتح الباب على اليمين ، أنت بحاجة إلى مفتاح ماسي وردي. عندما يكون لديك ، اذهب إلى هذه الغرفة إذا كنت تريد أن تلتقطها فيلم مع الكود من الصندوق في الطابق الثالث من الموقع والعشب الأحمر.
من خلال الباب الغربي ، يمكنك الذهاب إلى الزومبي ، والعثور على الذخيرة والسيد الراكون ، والوقوف في الهدف البعيد الذي سقط. كما هو موضح في المستند الذي تم العثور عليه ، يجب إتلافه. السيد راكون هو أحد المقتنيات ، وهناك 15 من هذه التماثيل في اللعبة. لقد غطينا كل واحد بمزيد من التفصيل في دليل منفصل (ما عليك سوى التوجه إلى قسم النصائح والتكتيكات في موقعنا على الويب وستجدها).
كيفية الوصول إلى المولد
ارجع إلى الممر شرق ساحة الانتظار واذهب في الاتجاه الآخر على طوله ، إلى الجنوب. في نهاية المسار ، يوجد عشب أزرق على مسافة أبعد قليلاً من الباب ، وخلف الباب نفسه حضانة. على يمينك برميل بارود. لا يوجد شيء آخر ، لذا اخرج من هنا عبر الباب البعيد إلى جزء آخر من الممر. اذهب من الباب إلى المشرحة وأخذ المستند مع تقرير التشريح من الطاولة.
توجد ثلاجات لتخزين الجثث على الجدران الجنوبية والشمالية للغرفة. يمكنك استكشاف كل منهم بالضغط على مفتاح التفاعل. على الجانب الجنوبي في الغرفة الثانية توجد عشب أحمر ، في الأخير - قنبلة صوتية. على الجانب الشمالي في الثلاجة الثانية توجد جثة مفتاح الماس الوردي.
عندما تلتقط المفتاح أو تدرسه ، ستتعرض للهجوم من قبل زومبي كان في نفس المجمد. وحش ثان سيخرج من الغرفة الأخرى. اخرج إلى الممر وستجد على الجانب الأيمن مصاريع دوارة لا يمكن فتحها إلا بمساعدة مقبض. إذا لم تكن قد زرت بالفعل جناح العزل الواقع جنوب غرب موقف السيارات ، فافعل ذلك. هذا هو المكان الذي يوجد فيه المقبض. عندما تحصل على العنصر ، ارجع إلى الممر B1 وارفع المصراع باستخدام الكرنك الموجود في الفتحة الموجودة في الجدار الأيمن.
اتجه شمالاً إلى غرفة المولد. خذ الصندوق الموجود أمامك وافحصه في قائمة الجرد الخاصة بك. توسع ، افتح واستقبل أول جزء إلكتروني للوحة الكهربائية.
حل اللغز المولد
اذهب إلى نهاية الغرفة للعثور على لغز التبديل. تحتاج إلى التأكد من أن الأسهم الموجودة على الشاشتين في المنطقة الحمراء (كل منها بمفردها). للقيام بذلك ، قم بتبديل المفتاحين الثالث والرابع.
عند القيام بذلك ، سيبدأ المولد ، وسيتم ملء هذا الجزء من الزنزانة بالكلاب المتحولة. إذا كنت تعاني من نقص في الذخيرة ، فما عليك سوى الركض بجوار الكلاب على طول الممرات ، واستعادة صحتك بشكل دوري.
يمكنك العودة إلى جناح العزل وتركيب الجزء الإلكتروني الذي وجدته على اللوحة بجوار الزنزانة التي يوجد بها الرجل المقتول. كلبان في انتظارك في ساحة انتظار السيارات. يمكنك إخفاء الجزء داخل الصدر. كما تتمنا. ادخل إلى الباب في الطرف الآخر من الممر ، وليس بعيدًا عن ميدان الرماية (قمت بفتحه عند بدء تشغيل المولد) ، وتجاوزه واتبع السلالم. ستجد نفسك في الركن الشمالي الشرقي من الطابق الأول من مركز الشرطة ، حيث ستحتاج إلى العثور على مفتاح النادي الأخضر.
موقع المفتاح الأخضر ، موقع Big Gear ، وكيفية البقاء على قيد الحياة ضد الطاغية
بعد مغادرة الممر B1 من مركز الشرطة ، انتقل إلى غرفة الاستراحة ، حيث توجد آلة كاتبة وصندوق. هنا يمكنك أن تجد العديد من المواد الاستهلاكية ، بما في ذلك الذخيرة الخاصة بالمسدس ، والتي يمكن وضعها حاليًا في الصندوق ، وكذلك الجزء الكهربائي (الصمامات) مستلقية على كرسي بين أسرة الغرفة الخلفية.
بعد التقاط العنصر ، اتجه جنوبًا إلى غرفة القائم بالرعاية. هذا الممر مليء بالزومبي. اقتل اثنين ، والثالث سيكون مشغولا في التهام الجثة. ضع المصهر في الدرع على الحائط لرفع المصاريع وفتح المسار إلى باقي الجناح الشرقي. الآن يمكن العودة من هنا إلى القاعة الرئيسية.
كن حذرًا ، لأن مارفن قد مات بالفعل وتحول إلى زومبي ، لذا يمكنك إخراجه من بؤسه. إذا كان هناك عدة أماكن للوصول إليها ، ولكن أولاً اصعد السلالم إلى الطابق الثاني من القاعة الرئيسية ، انتقل عبر غرفة الانتظار وارفع المصاريع في الممر شمال المعرض باستخدام المقبض المثني الموجود في الطابق السفلي بجوار ساحة انتظار السيارات كثير.
لا يمكنك دخول مكتب الرئيس مثل ليون ، ولكن يمكنك أن تجد السيد راكون بالقرب من الدرج. يمكنك اختيار الصعود أو الهبوط. يوجد في الأسفل أبواب مقفلة لا يمكن الوصول إليها بعد ، لذا انتقل أولاً إلى الطابق الثالث. سيكون هناك بابان هنا. بالذهاب غربًا إلى مخزن المؤن الشرقي ، ستجد بعض المواد الاستهلاكية و معدات كبيرةوهو ما لا يفيدك الآن. لكن يجب أن تأخذها معك إذا كان هناك مكان لها في مخزونك ، ثم تنقلها إلى أقرب صندوق.
كيف تجد مفتاح الماس الوردي
الأبواب الأخرى مقفلة ، لذا عد إلى أعلى الدرج ، واتجه جنوباً إلى الشرفة ، واتجه نحو مخرج الحريق. سوف ينكسر ، لكنك ستجد نفسك في مكان جديد - على السطح. تجاهل الرافعة الموجودة على الجانب الأيمن وانتقل إلى الجانب الأيسر ، إلى الشمال ، لتنزل إلى الأسفل حتى على الدرج. يؤدي هذا المسار إلى غرفة المرجل. سيخترق اثنان من الزومبي الباب ، لذا تعامل معهم أولاً ، ثم اذهب إلى الداخل. بالإضافة إلى المواد الاستهلاكية الموجودة على السبورة ، يمكنك العثور عليها الماس على شكل مفتاح الماس الوردي، وكذلك استخدام الآلة الكاتبة والصندوق.
اترك غرفة المرجل وانظر إلى الحائط على اليمين للعثور على رافعة أخرى. انقله إلى الموضع L.. تسلق مرة أخرى إلى المروحية المشتعلة ، واستخدم الرافعة الموجودة على يمينها لتسخين المياه وإخماد الحريق. هذا يعني أنه أصبح الآن من الآمن دخول الممر بالطائرة المروحية المؤدية إلى المعرض. شق طريقك حول الزاوية أسفل الممر (عن طريق الدخول عبر الباب على يسار المروحية) وستجد قريبًا عدوًا جديدًا هائلاً - الطاغية.
كيف تنجو من طاغية
إذا لم تكن قد لعبت اللعبة الأصلية للقرن الماضي ، فاعلم أن Tyrant هو خصم لا يقهر يلاحقك باستمرار حول مركز الشرطة في السيناريو B. ولكن في النسخة الجديدة من اللعبة لعام 2019 ، يظهر في السيناريو الأول . وهذه أخبار سيئة.
يمكنك وضع بضع رصاصات في رأس العدو للتخلص منه مؤقتًا ، لكن أفضل طريقة هي الركض. في هذه المواجهة الأولى مع الطاغية ، استدر وعد إلى الغرفة الآمنة الموجودة في غرفة المرجل. لا يمكن للمعارضين الذهاب إلى هناك ، بما في ذلك الطاغية.
انتظر في غرفة الغلاية حتى تتوقف عن سماع خطى الوحش. الآن أنت متأكد من أنه غادر ، حتى تتمكن من العودة إلى الممر. من الآن فصاعدًا ، يمكن للطاغية الظهور في أي جزء من قسم الشرطة. استمع إلى خطاه لتعرف أنه في مكان قريب. إذا ارتفع صوتهم ، فتوقعوا منه الظهور من أقرب باب. عند التكاثر اللاحق ، أطلق النار على رأس الوحش حتى تصعقه أو تهرب. القنابل الصاعقة وقاذفة القنابل والبندقية هي الأنسب لإبهار العدو. خيار آخر هو الهروب والاختباء في غرفة آمنة. تجدر الإشارة إلى أن القاعة الرئيسية لا تزال مكانًا لا يمكن لبقية الزومبي الذهاب إليه ، ولكن لا يزال بإمكان الطاغية البقاء هنا.
يمكنك أيضًا الاختباء من الطاغية بمجرد الفرار. لا يزال بإمكانك سماع خطى الوحش. إذا سمعتهم ، قف ساكنًا وانتظر ، تنظر إلى الباب. ربما سوف يمر بها. إذا دخل الطاغية إلى المكان الذي تتواجد فيه ، ولكن لم تبدأ الموسيقى في اللعب ، فلا يزال المتحول لا يراك. حتى أنه قد يغادر هنا من خلال باب آخر.
لمحبي الحيل ، سألاحظ على الفور أنه لا يجب عليك محاولة الحفظ في القاعة الرئيسية عندما يكون الطاغية في مكان قريب ، ثم أعد تشغيل اللعبة وأتمنى أن يختفي المتحول. راجعت وهو لا يعمل.
حان الوقت الآن للعثور على الصندوق ومحرك أقراص فلاش USB وحل لغز الساعة.
صندوق من الحجارة ، مخزن الأسلحة في مكتب النجوم ، جاك وبرج الساعة
إلى جانب Slimers في الممرات و Tyrant الذين يتجولون حول المنطقة ، هناك العديد من العناصر الرئيسية المتبقية في المبنى والتي يجب العثور عليها واستخدامها. بعد التخلص من الطاغية على السطح ، اذهب إلى الممر خارج المعرض ، اتبع الدرج إلى الشمال وانزل إلى الطابق الأول. استخدم المفتاح الذي تم العثور عليه حديثًا للدخول إلى غرفة المراقبة.
من الداخل مواد استهلاكية ، وثيقة مصادرة (تحتوي على رمز لخزنة في الطابق الثاني في منطقة الاستقبال) و صندوق بالحجارة. في المخزون ، قم بدمجه مع العصا الحمراء التي تم استلامها منذ فترة طويلة لفتحها والحصول على رمز STARS. افحص العنصر الموجود في المخزون الخاص بك ، وافتحه واضغط على الزر لفتح الموصل والحصول على محرك أقراص فلاش. يمكنك استخدامه في مكتب STARS ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا. قبل أن تغادر ، قفز من فوق الزجاج إلى غرفة الاستجواب وجمع الذخيرة.
العودة إلى الصالة الرئيسية. ضع في اعتبارك أن الطاغية قد اخترق الجدار بالقرب من غرفة المراقبة. اتبع الطابق الأول من القاعة ، وتوجه إلى مكتب الاستقبال في الجناح الغربي والوصول إلى غرفة التسجيل في الزاوية الجنوبية الغربية ، باستخدام المفتاح الذي وجدته سابقًا. على طول الطريق ، سوف تقابل ليزون. إما أن تقتله أو تتخطاه. إلى جانب المواد الاستهلاكية في غرفة التسجيل ، يمكنك العثور عليها مقبض جاك.
اذهب الى المكتبة. يمكنك الوصول إلى هناك من خلال الطابق الثاني من القاعة الرئيسية. استخدم المقبض الموجود على الرافعة لخفض الخزانة. قم بتحريك بعض الأرفف بحيث يكون ثلاثة منهم بجانب بعضهم البعض ويقفون في مكان المسار المدمر أعلاه. اقتل الزومبي ، اهرب من الطاغية ، وبعد ذلك فقط افعل هذه الأفعال.
أين تستخدم رمز STARS المميز و USB (كيفية فتح مستودع الأسلحة في مكتب STARS)
أثناء وجودك هنا ، هناك شيئان إضافيان يمكنك القيام بهما. إذا كنت تريد أن ينتهي بك الأمر باستخدام المفتاح الوردي ثم ترميه بعيدًا ، توجه إلى غرفة الغسيل في الطابق الثاني. يقع بين غرفة المعيشة مع مكتب وحيد القرن ومكتب STARS. يوجد بالداخل العديد من المواد الاستهلاكية وآخر خزنة محمولة.
ثم ادخل إلى مكتب STARS ، واستخدم USB من الرمز المميز الموجود على الكمبيوتر على اليسار وانقر على الشاشة لفتح مستودع الأسلحة. أدخل إلى الداخل واسترجع مسدس Thunderhawk ووثيقة عضوية STARS
أما بالنسبة للخزنة المحمولة ، فبعد حل اللغز بها ، سيصلك الزر الثاني للوحة من غرفة التخزين. استبدل الزر ، ثم افتح الخزانة رقم 203 وخذ الحقيبة الورك لتحسين المخزون.
كيفية استخدام التروس في برج الساعة
اصعد الدرج إلى الطابق العلوي للمكتبة واعبر جسر المكتبة للوصول إلى الطابق الثالث من القاعة الرئيسية. تحرك جنوبا واستخدم الباب الأيمن للدخول إلى برج الساعة. ستجد في الداخل آليتين حيث يمكنك تثبيت التروس ، بالإضافة إلى مستند يحتوي على خطة إصلاح. إذا لم تكن قد حصلت على الترس الكبير بعد ، فابحث عنه في المخزن الشرقي. يمكنك الوصول إلى هناك من خلال الطابق الثالث من القاعة عن طريق فتح الباب على الجانب الآخر. يمكنك أيضًا النزول إلى الممر في برج الساعة للوصول إلى طريق مسدود ، ولكن على حافة النافذة للعثور على السيد راكون.
بمجرد أن يكون لديك ترس كبير في مخزونك ، ضعه على الآلية بجوار الباب الأمامي. سيؤدي هذا إلى خفض السلم لأعلى. تسلق هناك للعثور على جهاز آخر به معدات صغيرة. بعد أخذها ، عد لأسفل وقم بتثبيت الترس الصغير في الجهاز بجوار الدرج. خذ الترس الكبير من الآلية المجاورة للباب ، ثم اصعد إلى برج الساعة وقم بتثبيت الجزء الموجود في الجهاز الموجود هنا ، حيث تم أخذ العنصر الصغير.
سيؤدي هذا إلى تنشيط الجرس ، والذي سيطرح الصندوق البرتقالي. فحصها في المخزون والحصول عليها الجزء الثاني للوحة الكهربائية. حان الوقت لمغادرة مركز الشرطة. يمكنك العودة هنا لاحقًا ، ولكن تأكد من البحث في جميع الغرف المتاحة وجمع العناصر والخزائن والخزائن المفتوحة. بعد ذلك ، اذهب إلى الطابق الأول من الجناح الشرقي ، واستخدم الدرج في الشمال الغربي للعودة إلى الطابق السفلي لمركز الشرطة ، حيث توجد حضانة ، وميدان للرماية ، ومشرحة.
حل اللغز بالأجزاء الإلكترونية
تجاوز كل الكلاب المتحولة وتوجه إلى جناح العزل في الجنوب الغربي. انتقل إلى الغرفة البعيدة ، حيث تقع جثة بن ، وقم بتثبيت الجزء الثاني في اللوحة الموجودة على الحائط (والأول ، إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل). يمكنك الآن البدء في حل اللغز ، حيث يمكنك تدوير الأجزاء دون تبديل. سيكون الحل:
بعد ذلك ، ستفتح زنزانة السجن ، مما يتيح الوصول إلى الجثة. ابحث عن بطاقة ممغنطة من بوابة وقوف السيارات وافحص المستند الموجود في مكان قريب. تأكد من التقاط البخاخ ووثيقة بن الأخرى قبل المغادرة. عندما تخرج من هنا ، ستفتح جميع زنازين السجن الأخرى وسيسد الطريق أمامك الكثير من الزومبي. قم بإلقاء قنبلة صاعقة عليهم إذا كان لديك واحدة في مخزونك لتمهيد الطريق والركض عبر الأعداء. من الناحية النظرية ، يجب أن يفتح مفتاح الجدار طريقاً إلى الشمال ، لكنني لم أختبر هذا. وهذا ليس كل شيء! في أكثر اللحظات غير المناسبة ، سيظهر الطاغية.
تجول حوله. عندما تعود من مركز الاحتجاز إلى ساحة انتظار السيارات ، سترى مشهدًا مقطوعًا مع Tyrant و Ada Wong. سينتظر Ada منك تطبيق البطاقة الممغنطة على الجهاز. يمكنك الآن العودة إلى مركز الشرطة وإكمال بعض الأعمال ، حيث ستكون مشغولاً في استكشاف مكان آخر لبضع ساعات. ومع ذلك ، لا يزال من الممكن العودة إلى الموقع. بالمناسبة ، الآن الطاغية ليس في المنطقة ، لذا فهذه فرصة أخرى لدراستها صعودًا وهبوطًا دون القلق بشأن الوحش.
بعد مغادرة الموقف
اتبع Ada حتى تصل إلى متجر أسلحة Kendo. اجمع المواد الاستهلاكية المختلفة وترقية البندقية من الرف القريب ، ثم ضع دائرة حول الغرفة لبدء مشهد القطع. بعد ذلك ، اتبع Ada مرة أخرى ، الذي سيقود ليون إلى المجاري. اتبع المسار الخطي حتى تصل إلى صندوق وآلة كاتبة.
استمر في التحرك حتى تصطدم بالتمساح. في الواقع ، لقاءه لا يشكل خطرا جسيما. ركض نحوك فقط ، وانتقل إلى الجانبين أثناء هجمات الوحش. ثم ، عندما تكون في القاع ، ويمسك التمساح بالأنبوب ، أطلقه لتفجير الوحش. استمر على طول المسار الخطي حتى ترى مشهدًا مقطوعًا يتم فيه فصل Ada و Leon بشكل مشروط.
الصرف الصحي. ممر ل Adu ، كيفية مغادرة المحرقة
أداة Ada Wong الأساسية هي EMP Visualizer ، مما يسمح لها برؤية الأنظمة الإلكترونية والتحكم فيها من خلال الجدران. أولاً ، اذهب إلى السلم وتفاعل معه. ستحصل Ada على متخيل ، وسترى تلميحًا حول استخدامه. استمر في الضغط على الزر المطلوب وانتبه إلى اللوحة الموجودة على يمين الدرج. تنزيله. يجب أن تتذكر شيئين مهمين:
1. يمكنك التفاعل مع الأجهزة الزرقاء التي بها بقع برتقالية.
2. إذا كان السلك أزرق ، فلن تتدفق الكهرباء خلاله.
3. إذا كان السلك برتقالي اللون ، فإنه يقوم بتشغيل الأجهزة المتصلة.
بفضل هذا ، ستذهب الطاقة إلى المروحة الموجودة في الأعلى. تفاعل معها من خلال المتخيل لتسريع الدوران. استمر في فعل هذا حتى ينفجر ويطير للخارج. يتم تشكيل ممر في الداخل.
اصعد وافعل الشيء نفسه للمروحة في الطرف الآخر من العمود ، وقم بتشغيل مصدر الطاقة على الجانب الأيمن. اقفز إلى الغرفة ، اقتل الزومبي والتقط المستند من الطاولة على اليمين. للخروج من الغرفة ، انظر إلى الباب واتبع الكبل الأزرق إلى الشوكة ومصدر الطاقة. تأكد من أن كلا النقطتين صفراء ، مما سيحول الضوء فوق الباب إلى اللون الأخضر.
في الغرفة المجاورة ، خذ الذخيرة وانزل السلم. هدفك هو رفع قوة المصعد في الزاوية. استخدم EMP Visualizer لتتبع المعدات عبر الأسلاك والوصول إلى مصدر الطاقة. ينحني خط الطاقة إلى اليسار واليمين عبر الغرفة ويمر بالعديد من الزومبي. تحتاج إلى التحرك حول محيط الغرفة في اتجاه عقارب الساعة. اذهب خلف الحاوية الحمراء ، وتحرك على طول الجدار حتى تكون على الدرابزين في أقصى الشرق. مصدر الطاقة موجود على الحائط بعيدًا عنك. إذا ذهبت إلى الشمال ، يمكنك الحصول على الذخيرة والمواد الاستهلاكية. قم بتنشيط مصدر الطاقة.
تأتي الصعوبة الحقيقية في هذا المجال من حقيقة أنه ليس لديك ما يكفي من الذخيرة لقتل كل الزومبي. لذلك ، لا تهدف إلى قتل كل عدو: اصنع رصاصة واحدة أو اثنتين في الرأس للصعق والركض. بمجرد أن تعود إلى المصعد المرفق ، قف عليه وامض قدمًا.
الجزء التالي سيكون أكثر صعوبة ، كما سيظهر الطاغية. اركض إلى الغرفة إلى الباب المغلق واستخدم المتخيل لتنشيط مصدر الطاقة الموجود على اليمين. استخدم المفتاح لفتح الباب. لا تتسرع في المضي قدمًا ، ولكن باستخدام نفس المتخيل ، قم بتبديل وضع الجهاز بجوار نفس الباب. سيؤدي ذلك إلى تشغيل المروحة في الغرفة الجديدة.
اركض هناك ، التقط الذخيرة من الطاولة ، وإذا كان لديك وقت ، أعد تشغيل المروحة على الفور ، وقم بتسريع سرعتها. إذا لم يكن هناك وقت ، فاصعق الطاغية أو استدرج في مكان ما بعيدًا. بمجرد تدمير المروحة ، قم بالزحف عبر الفتحة الموجودة في الحائط.
كيفية حل اللغز في المحرقة
بعد النزول والهرب من الطاغية ، اصعد الدرج إلى الشمال لتكون بجوار المحرقة. استخدم الآلة الكاتبة على اليمين. البقاء في الطابق الأول ، وتجاوز الزاوية للعثور على السيد راكون. أطلق عليه النار ، ثم اصعد الدرج والتقط المستند على يدك اليسرى. استخدم المفتاح الذي يسمح لك بفتح المحرقة. إهبط المحرقة وإلتقط سوار الهوية على الجثة.
بعد القطع ، يجب ترك المحرقة في غضون 60 ثانية. للقيام بذلك ، قم بتحميل المحركات الثلاثة فوق الباب. يجب أن تفهم أنه لا يمكن تنشيط هذه المحركات في نفس الوقت - واحد فقط في كل مرة. باستخدام المتخيل ، اربط أي محرك وقم بتحميله بشكل زائد ، ثم قم بتغيير خط الطاقة.
للبدء ، قف في مواجهة الجزء الخلفي من المحرقة حيث التقطت السوار. قم بتنشيط مصدر الطاقة على الجانب الأيمن (مع المتخيل). سيبدأ هذا المحرك الموجود في أقصى اليسار ويمكنك تحميله بشكل زائد. المشي على طول الجدار الأيسر لرؤية شوكة في السلسلة. قم بتنشيطه لتشغيل المحرك الموجود في أقصى اليمين. تخلص منه ، ثم قم بتنشيط الشوكة على الحائط الأيمن لتوصيل المحرك الأوسط. أعد تحميل المعدات.
بعد ذلك ، سيفتح الباب ويمكنك أن تنفد من هنا. استخدم الآلة الكاتبة مرة أخرى ، ثم مر من الباب المجاور لها. تحرك شمالا إلى الغرفة مع بركة التطهير. اتبع المسار الخطي حتى يبدأ مشهد القطع. الآن سوف تتحكم في ليون.
تعلم المجاري مثل ليون ، كيف تهزم وحوش الماء
ومرة أخرى نلعب مع ليون. لا يمكنك تجاوز Ada بنفس الخطوات ، لذا اتجه شمال شرقًا واستخدم المصعد للوصول إلى غرفة معادلة الضغط. إذا أردت ، استخدم الصندوق والآلة الكاتبة في الزاوية ، ثم انزل السلم واقفز في الماء. على يمين القمامة توجد ذخيرة. اذهب عبر النفق.
على اليسار يوجد أنبوب أزرق للمقبض على شكل حرف T. ليس لديك بعد ، لذا اتجه شرقًا عبر النفق. هناك طريقان - اليسار إلى الشمال (طريق مسدود ، لكن هناك إمدادات) ، واليمين إلى الجنوب. اذهب إلى هناك ، اصعد الدرج وشاهد جثث الجنود. ملقاة على الأرض أول شريط فيديو.
استمر في الصعود إلى عدة ممرات بباب مغلق على اليمين وآخر في الزاوية. يوجد بينهما وحدة تحكم يمكن الوصول إليها. يمكنك سحب الغراب من اللوحة ، ولكن في هذه الحالة ، سيرتفع الجسر ولن تتمكن من المرور من الباب إلى الأمام.
اترك الرخ في مكانه وتحرك للأمام على طول المسار ، متجاوزًا بابًا مغلقًا آخر وأسفل السلم. التقط العنصر من البرميل ، واقفز في الماء واتجه غربًا ، وانزل إلى القناة السفلية. إلتقط العشب الأزرق على الحافة اليسرى حيث يوجد أنبوب آخر للمقبض على شكل حرف T. واصل التحرك غربًا. المسار الأيسر مسدود ، بينما ينتظرك مخلوق متحور في النفق الأيمن.
كيفية هزيمة وحوش الماء
إذا اقتربت أكثر من اللازم ، فسوف يهاجم المتحول ليون في المشاجرة. بالإضافة إلى ذلك ، يبصق أتباعه بشكل دوري في الماء ، الذين يندفعون لمهاجمة ليون. حافظ على المسافة ، ودمر المخلوقات الصغيرة أثناء غرقها في الماء (بمسدس) ، واستخدم البندقية لقتل المسوخ. الهدف للعين على كتفه. استمر في تكرار الأفعال ، وتراجع دوريًا حتى تقتل الوحش.
امش عبرها وتسلق الحافة على اليسار ، إلى الغرفة مع القطار الجبلي المائل. استمر في التحرك صعودًا في المسار الخطي إلى غرفة التحكم. يوجد على الطاولة إلى اليمين مجلد به نسخة من الرسائل إلى مقر Umbrella ، وبجانبه خزانة بها مجموعة رموز. يمكنك فتحه الآن باستخدام دليلنا المنفصل ، أو انتظر التلميح.
عندما يكون كل شيء جاهزًا ، اذهب إلى الطابق السفلي إلى غرفة المراقبة ، حيث سيبدأ مشهد القطع. حان الوقت لإنقاذ آدا. أنت الآن في غرفة آمنة ، حيث توجد عدة أماكن مثيرة للاهتمام:
- خريطة الصرف الصحي على الجانب الأيسر من النافذة تطل على موقع Ada.
- ملف مع المستندات على الطاولة في المنتصف.
- جهاز VCR يمكن استخدامه لمشاهدة شريط الفيديو الذي تم العثور عليه مسبقًا.
- الباب الموجود في الجهة الشرقية والذي من خلاله يمكنك الخروج إلى الغرفة المجاورة مع بركة تنقية.
اقرأ المستند في الزاوية البعيدة من الغرفة حيث ستعمل اللوحات على تحديث الهدف. عليك أن تجد كل الشطرنج مع المقابس. إذا قمت بفحص الألواح الموجودة على الحائط ، فسترى عدة قطع شطرنج - أسقف وبيدق وفارس. اتركهم في مكانهم ، حيث توجد ثلاث شخصيات أخرى يجب العثور عليها لإكمال الألغاز.
مكان الملك والملكة والرخ وحل اللغز في المستودع
عندما تنتهي من التفاعل مع الآلة الكاتبة والصندوق في غرفة المراقبة (وأنا أوصي بشدة بإفراغ فتحات المخزون الخاصة بك) ، اخرج من الباب إلى الغرب للوصول إلى الممر أعلى الغرفة مع حوض التنقية. استخدم المفتاح الموجود هنا لخفض الجسر. اعبر الجسر واتبع إلى اليسار لتجد بجوار القطار الجبلي المائل صمام T. إنه يرقد على الطاولة. بالمناسبة ، سيتم استخدام هذا المكان من قبلك للذهاب إلى المختبر. لكنك بحاجة إلى سوار تمتلكه Ada.
استمر في التحرك لأسفل لالتقاط المستند بالإيصالات والرمز إلى الخزنة من الجدول. اتجه جنوبًا ، بعد الجسر الذي استخدمته سابقًا ، وابحث عن خزنة على منضدة على يمين الباب. وفقًا للتعليمات الواردة في الملف السابق ، يوجد الرمز على الجانب ، على الحائط. أدر المقبض مرتين إلى اليسار و 2 إلى اليمين و 12 إلى اليسار. الداخل ترقية لبندقية. ادمجها مع سلاح لتطبيق ترقية.
يوجد عنصر قابل للاستهلاك على اليمين ، لكن لاحظ أن الزومبي الموجود هناك لا يزال على قيد الحياة. مر من الباب القريب وانزل الدرج إلى التقاطع بين القنوات الدنيا والوسطى. تعامل مع الزومبي ، ثم اذهب إلى أسفل الدرج واستخدم صمام T الموجود على الأنبوب لرفع البوابة. انزل في المسار إلى الجانب الآخر واجمع من الحائط مفتاح المجاري.
إذا صعدت الدرج الموجود هنا ، فسوف تصادف طريقًا مسدودًا بباب مكسور ، لذا حيث وجدت مفتاح المجاري ، ابحث عن الدرج في الماء. تحرك على طول القناة السفلية إلى الغرب ، باستخدام الحواف ، حتى تجد وحشًا آخر. أوصي بقتل العدو الأول. الهدف للعين على الكتف. ليس من المنطقي محاربة الاثنين الآخرين ، لذلك يمكنك فقط الركض حولهما ، وحفظ الذخيرة الخاصة بك.
الجدار الجنوبي به بعض ذخيرة المسدس. في نهاية القناة السفلية ، اصعد السلم وعبر المدخل للوصول إلى منطقة تخزين الإمدادات. تسلق السلم واطلاق النار على السيد راكون على الجانب الأيسر منه. ثم اذهب غربًا إلى المخزن.
لغز المستودع: كيفية الحصول على قاذف اللهب
اصعد الدرجات لترى غرفة بها الكثير من الألواح لعناصر التوصيل. في الغرفة البعيدة يوجد سلاح جديد. هنا تحتاج إلى اتباع خطوات بسيطة. في الممر الأوسط لوحة بها ملكة. اسحب قطعة الشطرنج هذه ، اذهب غربًا إلى اللوحة التي تتطلب الملكة. قم بتثبيت الشكل في هذه اللوحة لفتح الباب.
اصعد السلالم وخذ صورة الملك من اللوحة الموجودة على اليمين ، والتي ستغلق الباب. انزل إلى المنطقة السابقة ، واذهب من نفس الباب مع الملكة مرة أخرى واستخدم الملك على اللوحة الموجودة على اليسار للوصول إلى قاذف اللهب الكيميائي. افتح الباب المغلق عن طريق تحريك المصراع.
عد إلى اللوحة مع الملك وخذ الشكل معك بإغلاق الباب من الدرج. خذ الملكة وضعها في اللوحة حيث وجدت قطعة الشطرنج لأول مرة. استخدم الملك على اللوحة المقابلة للسلم من حيث أتيت إلى هنا ، والتي ستفتح الباب في مكان قريب. عد إلى اللوحة مع الملكة واسحب هذه القطعة. عد إلى الدرج من خلال الباب الذي فتحه الملك. خذ معك الملك وبعد ذلك سويًا قاذف اللهب, ملكة и ملك اخرج من هنا.
أين تجد الرخ
عد إلى القناة السفلية ، ركض حول كل وحوش الماء لحفظ الذخيرة. عانق مقابل الحائط الأيسر ، وتسلق إلى الحافة وكن مستعدًا لمواجهة الوحش بجوار الدرج المؤدي إلى الأعلى. يمكنك تجاوزه أو استخدام قاذف اللهب الذي تم الحصول عليه مؤخرًا. قتل هذه المخلوقات أسهل بكثير من أي سلاح آخر.
أوصي بزيارة غرفة المراقبة مرة أخرى لوضع قطع الشطرنج التي تم العثور عليها في الصندوق وتفريغ المخزون بشكل عام ، ثم العودة إلى المستوى المتوسط بين القنوات الوسطى والسفلى. استخدم اللوحة الموجودة على الحائط على اليمين لفتح غرفة معادلة الضغط والمرور عبر نفق المياه القريب. اتجه شرقًا عبر الماء ، متجاوزًا وحشًا آخر ، وتسلق إلى الحافة على اليمين. استخدم صمام T الموجود على الأنبوب الأزرق لفتح الباب المؤدي إلى المصعد إلى الورشة. استخدم المصعد لأعلى.
بهذه الطريقة ستصل إلى ورشة العمل. لا يزال هناك غيبوبة حية ملقاة على الأرض. يسلب من الجدول فيلم "Cashes" (لقد قمنا بتغطية هذا بمزيد من التفصيل في دليل منفصل ؛ ما عليك سوى التوجه إلى قسم النصائح والتكتيكات في موقعنا وستجدها) و حقيبة الورك. افتح الباب للعودة إلى المنطقة التي كنت فيها من قبل. الآن يمكنك أن تأخذ بأمان يخدع من اللوحة على اليسار.
يمكنك الآن الوصول إلى كل لعبة الشطرنج ، بحيث يمكنك العودة فورًا إلى غرفة المراقبة وحل اللغز المرتبط بها. ومع ذلك ، يمكن استكشاف غرف إضافية باستخدام مفتاح الصرف الصحي. وعلى الرغم من أن الخطوات التالية اختيارية ، إلا أنها ستسمح لك بالحصول على ترقية للأسلحة وبعض الجوائز. بالإضافة إلى ذلك ، ستتعلم كيفية العودة إلى مركز الشرطة.
حل اللغز في غرفة المراقبة (الشطرنج) ، حيث يتم استخدام مفتاح الصرف الصحي
يمكن استخدام مفتاح الصرف الصحي ، الموجود في القناة السفلية في الطريق إلى القبو مع الملكة والملك ، في مكانين (بجوار الرخ). إحداها عبارة عن غرفة بها مضخة في الشمال. للوصول إلى هناك ، تأكد من أن الرخ في اللوحة وأنك لم تأخذها. يوجد بارود بالداخل. غرفة أخرى هي غرفة استراحة للعمال ، حيث توجد المواد الاستهلاكية ومستند برمز من خزانة في غرفة المراقبة. والأهم من ذلك ، يمكنك تحريك خزانة كبيرة بشريط أصفر. اقترب أكثر لإظهار نقطة تفاعل وحرك الخزانة. وخلفه يوجد ممر سري للمصعد.
اصعد عليه للعودة إلى مجمع تحت الأرض تحت الأرض. على يسار المصعد ، هناك بعض الذخيرة العظمية. قبل صعود الدرج ، يمكنك فتح خزانة ترقية السلاح السرية على اليسار. للقيام بذلك ، استخدم رمز STARS
إذا لم يكن لديك رمز مميز ، اصعد الدرج إلى الغرفة السرية. هنا يمكنك استخدام صمام T لإنشاء مسار للعودة إلى مركز الشرطة. بفضل الفيلم ، الذي تم العثور عليه سابقًا في ورشة الصرف الصحي ، يمكنك معرفة موقع مخبأين. اذهب إلى معمل الصور واطبع الفيلم واحصل على صورتين. في دليل منفصل ، أخبرناك أين تبحث عن المخابئ وما تحتويه (في أحدها - ترقيات للأسلحة ، في الأخرى - خراطيش لقاذفة اللهب أو بندقية كهربائية).
اغتنم هذه الفرصة لإكمال جميع الأنشطة المعلقة في مركز الشرطة من خلال فتح خزائن وخزائن مختلفة. تجاهل مكتب الرئيس ، حيث لا يستطيع ليون الدخول هناك. الوصول إلى المفتاح بقلب حصري لكلير. بالإضافة إلى ذلك ، الآن لا يوجد طاغية في المنطقة ، ولم يظهر أعداء جدد.
بعد ذلك العودة إلى المجاري من خلال الغرفة السرية وغرفة استراحة العامل. قم بتطبيق رمز STARS المميز إذا وجدته للتو. هناك طريقتان للعودة إلى غرفة المراقبة ، حيث يمكنك استخدام الشطرنج المُجمع. يمكنك التوجه جنوبًا عبر القناة السفلية واستخدام T-Valve للمرة الأخيرة ، أو الذهاب إلى ورشة العمل كما في السابق. في غرفة المراقبة ، يمكنك فتح إحدى الخزائن ، لأنك تعلمت الرمز في غرفة استراحة العمال.
حل لغز الشطرنج في غرفة المراقبة
لديك الآن كل قطع الشطرنج الست في يدك ، بما في ذلك الملكة والملك والرخ. أولاً ، خذهم إلى الجرد ، ثم اقرأ التعليمات المرفقة بالحائط:
- الرخ والملك على نفس الجدار.
الأسقف والملكة ليسا بجانب بعضهما البعض.
الملكة والرخ مقابل بعضهما البعض.
توجد صور لقطع الشطرنج بجوار لوحتين للمساعدة في تضييق نطاق الإجابات. بعد أخذ كل هذا في الاعتبار (اترك البيدق في مكانه ، وانقل الفارس إلى اللوحة حيث تتدلى صورته) ، قم بإعداد الشطرنج على النحو التالي:
- الملك ، الملكة ، البيدق.
- فارس ، روك ، أسقف.
بعد الانتهاء من كل شيء ، ستفتح الباب. تأكد من أن لديك أقوى سلاح لديك (نوصي بمسدس) ، ثم توجه إلى غرفة المولد في الجنوب ، حيث سيكون عليك محاربة بيركين مرة أخرى وحل لغز صغير.
المعركة الثانية مع بيركين ، تبديل اللغز
عندما تصل إلى غرفة المولد ، ستحتاج إلى تنشيط المفاتيح بالترتيب الصحيح حتى يتم استخدام الطاقة. للقيام بذلك ، يجب وضع سهمين في المناطق الحمراء. كما هو الحال مع اللغز الموجود في الطابق السفلي من مركز الشرطة ، يمكن أن يكون هناك حل واحد فقط:
- أخضر ، أخضر ، أحمر ، أخضر (تبديل المواضع).
بعد ذلك ، حاول مغادرة الغرفة. عندما تفعل هذا ، سوف يوقفك وحش مألوف. بتعبير أدق ، سترى مخلبه المخالب. قف على حافة الغرفة الأقرب إلى المصاريع ثم تحرك في أرجاء الغرفة لتجنب المخالب. عاجلاً أم آجلاً ، سوف يكسر Birkin المصاريع. قم بالالتفاف حوله والركض قدر الإمكان ، على طول المسار الوحيد ، حتى تكون بجوار حاوية كبيرة. هنا ستبدأ المعركة مع الوحش.
قتال مدرب
هدفك هو إزالة الحاوية من المنصة ثم قلبها مرة أخرى بضرب Birkin. أولاً ، انتقل إلى اللوحة واضغط على الزر. ستذهب الحاوية إلى الجزء الخلفي من القاعة. الآن تفادى هجمات بيركين حتى ينطلق الإنذار. هذا يعني أن الحاوية وصلت إلى أقصى نقطة لها وهي جاهزة للنقل مرة أخرى. في هذه المرحلة ، تحتاج إلى جذب Birkin إلى الجانب الآخر من المنصة (من لوحة التحكم) وإحداث ضرر كافٍ.
باستخدام مسدس تمت ترقيته بالكامل ، سيأخذ هذا طلقتين دقيقتين للعين على كتف الوحش أو ظهره. عندما يجثو على ركبتيه ، اركض سريعًا إلى اللوحة واضغط على الزر حتى تعود الحاوية إلى مكانها وتدفع بيركين قبل أن يتمكن من الوقوف على قدميه. يجب أن تفعل هذا مرتين للفوز في المعركة. كما في اللقاء الأول مع بيركين ، يمكن العثور على الذخيرة والمواد الاستهلاكية حول أطراف الموقع.
ومع ذلك ، يمكنك مهاجمة بيركين بحاوية دون أن تسقطه أرضًا. للقيام بذلك ، سيتعين عليك حساب الوقت بشكل صحيح ، لكن من الصعب فعل ذلك. سيستخدم Birkin سلسلة من الهجمات السريعة والقوية ، لذلك عليك أن تطلق النار في تلك اللحظات التي يتحرك فيها ببطء.
أخيرًا ، من الجدير بالذكر أن اللوحة تسمح لك بنقل الحاوية بين المنصة ونهاية الصالة ، لذلك لا تقلق: لن تقوم بقلبها في الاتجاه الآخر أثناء عملية النقل. عندما تنتهي المعركة ، امش عبر الألواح المعدنية الموجودة على الجانب وقم بتشغيل المفتاح بالقرب من الباب. بعد المشهد ، اتبع Ada إلى القطار الجبلي المائل. بمجرد الانتهاء من جميع الأنشطة الجانبية ، يمكنك بدء تشغيل السيارة بأمان للذهاب إلى المختبر. هذه هي النقطة الوحيدة من اللاعودة في اللعبة..
دراسة معملية حول كيفية تحسين سوار الهوية
بعد لم الشمل مع Ada ، ستوجهك إلى القطار الجبلي المائل. بعد الانتقال إليها ، لن تتمكن بعد الآن من زيارة المجاري أو مركز الشرطة. عندما تصل إلى منصة المختبر ، ستتلقى سوار معرف من Ada. استخدم الصندوق إذا احتجت إلى ذلك ، ثم اتجه يمينًا وادخل إلى Lab Reception.
تحسين سوار الهوية
ستلاحظ أنه يوجد في الأمام ، إلى الجنوب ، باب بلوح أزرق. إنه مغلق ، ولا يمكن الوصول إليه إلا من لديه سوار مُحسَّن. دعونا نتعامل مع هذا. أولاً ، اذهب إلى الغرفة المقابلة لمكتب الاستقبال ، إلى الشرق على الخريطة ، للوصول إلى مكتب الأمن. اذهب إلى الطاولة في نهاية الغرفة لتجدها خريطة الجناح الشمالي للمختبر. ارجع إلى غرفة الاستقبال ، حيث يوجد ملفان - دراسة أحدهما على الكمبيوتر خلف مكتب الاستقبال (سجل النوم) ، والآخر على الحائط في الغرفة المجاورة ، حيث توجد الآلة الكاتبة والصندوق أيضًا.
عندما تكون جاهزًا ، اذهب إلى الممر إلى الغرب ، واذهب إلى الباب الأول على اليمين وانظر إلى غرفة الطعام. إنه مليء بالزومبي. تجاهل أولئك الذين يتغذون بالجثث على الأرض ، لكن يجب قتل البقية. تنتشر العديد من العناصر المفيدة حول الدائرة ، ويمكن العثور على السيد راكون بالقرب من الدرج.
اصعد السلالم ومن خلال فتحة التهوية ادخل إلى غرفة المطبخ. هنا يمكنك أن تجد العديد من الإمدادات. اخرج من الباب ولاحظ الزومبي على يسار الباب المغلق. اذهب إلى غرفة الاستراحة واحصل على شريحة إلكترونية. في المخزون ، قم بدمجه مع سوار معرف لترقية الأخير. يمكن أخذ الرقاقة من الجثة التي يبرز ذراعها من خلف الستائر على اليمين. الآن يمكنك فتح الأبواب بشاشات زرقاء. هناك ترقية لقاذفة اللهب في خزانة قريبة ، وهناك لوحة على الحائط لتشغيل الكهرباء. الآن لا جدوى من التفاعل معها.
سيسمح لك السوار الذي تمت ترقيته حديثًا بالمرور عبر الممر السابق دون التحول إلى المطبخ. عد إلى غرفة الاستقبال ، على طول الطريق ، التقط المستند من جثة الكوماندوز للوصول إلى الجزء المركزي. يقول الملف أن فيروس G موجود في الجناح الغربي ، لكن لا يمكنك الوصول إليه الآن. يمكن أن يمنحك معصمك إمكانية الوصول إلى الجناح الشرقي. استخدم اللوحة الموجودة في العمود الرئيسي لفتح الجسر والذهاب إلى الجناح الشرقي. هذا هو المكان الذي يتعين عليك فيه استكشاف الدفيئة والعثور على رموز المحطة في غرفة التحكم في الصوبة الزجاجية.
استكشاف الدفيئة وتحديد رموز المحطة
اذهب إلى الردهة الرئيسية واستخدم الصندوق مع الآلة الكاتبة. الباب الجنوبي مغلق ، والتوجه شرقا سيأخذك إلى غرفة الاجتماعات. انظر عبر النافذة لترى جثة بها شريحة إلكترونية ، وهو أمر ضروري لترقية السوار بشكل أكبر. لا يمكنك الوصول إلى الكمبيوتر الموجود على العداد الآن ، ولكن تذكر هذا الموقع.
اذهب إلى الغرفة الشمالية الغربية واستدر ببطء في الزاوية. سترى أمامك كائنات الزومبي بالنباتات. بدلًا من إطلاق النار على رأسه ، استهدف الزوائد البرتقالية على جسده لتدميره. إذا أطلقت بدقة ، فاستخدم مسدسًا عاديًا ، وإلا فإن قاذف اللهب سيفي بالغرض. إذا مات الزومبي ، فسوف تشتعل فيه النيران بالتأكيد.
استمر في المضي قدمًا وستصل إلى غرفة التحكم في الصوبة الزجاجية. قم بتنشيط وحدة التحكم من النافذة للحصول على خرطوشة رذاذ. ثم اذهب من خلال الباب على اليسار. هناك المزيد من كائنات الزومبي النباتية في الدفيئة. إما أن تتجاهلهم أو تستخدم قاذف اللهب لقتل الأعداء بسرعة.
موقع الأكواد الخاصة بغرفة التحكم في الدفيئة
اتجه يسارًا ، ثم إلى الأمام ، وفي النهاية ، يسارًا مرة أخرى (إلى الطريق المسدود الجنوبي الشرقي) لرؤية فتحة بها رموز مختلفة. ستحتاج إلى إدخال هذا الرمز على وحدة التحكم الموجودة على اللوحة في غرفة التحكم في الصوبة الزجاجية. فيما يلي الشخصيات في لقطة الشاشة أدناه:
بعد فتح الفتحة في الجزء البعيد من الدفيئة ، انزل لتجد نفسك في المنجم. أولاً ، اذهب إلى اليسار لتجد على الطاولة خريطة الجناح الشرقي للمختبر. اذهب في الاتجاه الآخر ، واذهب عبر الباب واتجه جنوبًا إلى غرفة المعيشة المفتوحة (في نفس الغرفة). إلتقطْ مِنْ المنضدةِ المركزيةِ كأس وفحص في الجرد للعثور على رمز آخر لرموز غريبة. يمكن وسيتعين إدخالها على اللوحة في غرفة التحكم في الصوبة الزجاجية.
اتبع الممر إلى الغرب لهجوم من قبل Slimers والزومبي العاديين. نوصيك بالركض إلى الباب في النهاية ، انزل. هناك زومبي آخر هنا سوف يسقط من الأعلى وأنت تصعد الدرج.
ستعود إلى B1 ، إلى غرفة التخزين جنوب الردهة. خذ ملاحظات شخص ما من الكرسي واسحبه من اللوحة في الحائط المغير إشارة. عد إلى الردهة ، واحفظها ، ثم توجه إلى غرفة التحكم في الصوبة الزجاجية. أدخل الرمز الموجود أسفل الكأس في جهاز التحكم عن بُعد الموجود على الجانب. ها هو:
بفضل هذا ، ستتمكن من الوصول إلى معمل الاختبار (تحتاج إلى الخروج إلى الدفيئة والانعطاف يسارًا على الفور مرتين للدخول عبر الباب إلى الغرفة). هنا عليك حل اللغز بخلط السوائل وإنشاء مبيد أعشاب.
لغز مختبر الاختبار ، إنشاء مبيدات الأعشاب ، التبريد ، تطبيق معدل الإشارة
للوصول إلى اللغز ، من غرفة التحكم ، اذهب إلى الدفيئة ، انعطف يسارًا ويمينًا ثم يسارًا على الفور. خذ المستند من الجدول ، الذي يحتوي على تعليمات لإنشاء مبيدات الأعشاب ، وانتقل إلى جهاز العمل في الزاوية. استخدم خرطوشة البخاخة لبدء اللغز. الهدف هو إنشاء الكمية الدقيقة من الحل للأنبوب ، والذي تم تمييزه بخط أحمر.
ترى ثلاثة أنابيب اختبار - صغيرة ومتوسطة وكبيرة ، وتحتها توجد ثلاثة أزرار أخرى. الأنبوب الأيسر ينقل المحتويات من الأنبوب الأوسط إلى الأنبوب الأيسر ، والأنابيب الوسطى واليمنى تسمح لك بتدوير الأنابيب في أزواج. لحل لغز إنشاء الحل ، اجمع أولاً النصفين بحيث يكون كل الحل في قارورة واحدة طويلة على اليسار:
قم بتبديل الأنبوبين وانقل المحتويات من الأنبوب الكبير إلى الأنبوب الأوسط (وضعه على اليسار). قم بتدوير الأنابيب بحيث يتم ترتيبها على النحو التالي - صغيرة ، متوسطة ، كبيرة (من اليسار إلى اليمين). انقل المحلول من الوسط إلى الكبير بحيث تحتوي جميع أنابيب الاختبار الثلاثة على المحلول بترتيب تنازلي. الآن قم بتدوير أنابيب الاختبار بحيث يكون الأنبوب الكبير (ولكن بمحلول أقل) والصغير (الأكثر) على اليسار وفي المنتصف ، على التوالي. اجمع كلاهما لتحريك المحلول إلى الخط الأحمر. سيمنحك إكمال اللغز خرطوشة حل. لكن صنع مبيدات الأعشاب لم يكتمل بعد ، لأن المحلول يحتاج إلى التبريد.
كيفية استخدام مغير الإشارة وتبريد محلول مبيدات الأعشاب الخاص بك
عد إلى B1 عبر الدفيئة وادخل غرفة المعيشة. دمر كل الأعداء في الطريق وافحص معدل الإشارة في مخزونك. يجب ضبطه على نفس إشارة لوحة الحائط الإلكترونية - MURF. استخدم الأزرار الموجودة على الجانب للتبديل إلى MURF ، ثم قم بتبديل مفاتيح التبديل إلى المواضع المرغوبة: الأخضر للساعة الثانية ، والأحمر للساعة الرابعة.
أدخل المغير في الحائط لتشغيل تلك المنطقة. توجه إلى غرفة الخادم في الشمال ، وهي غرفة آمنة. يوجد هنا صندوق وآلة كاتبة. عندما تكون جاهزًا ، اتجه جنوبًا إلى الممر B1 ، لكن انعطف يسارًا إلى معمل اختبار درجات الحرارة المنخفضة. يوجد على الجانب الجنوبي جهاز كمبيوتر يمكنك التفاعل معه للحصول على ملف Wayne Lee جديد. أدخل المعمل نفسه وأدخل خرطوشة المحلول في الجهاز لتبريده.
عد الآن إلى غرفة التحكم في الدفيئة. في الطريق ، قد تواجه العديد من الزومبي. أدخل خرطوشة مبيدات الأعشاب مرة أخرى من حيث تم أخذها لتدمير جميع النباتات في الجزء الغربي من الدفيئة والحصول على السوار الإلكتروني لكبار الموظفين.
قم بدمجه مع سوار ID في مخزونك لترقيته والوصول إلى الألواح الأرجوانية. بمجرد حدوث ذلك ، سيظهر الطاغية خلفك. ارجع وعد إلى الردهة. تأكد من فحص الكمبيوتر في غرفة الاجتماعات ، التي يمكن الوصول إليها الآن ، لقراءة رسائل براين كارترايت. اكتمل مسح الجناح الشرقي. حان الوقت للعودة إلى المنجم الرئيسي.
قبل التوجه إلى West Wing ، يمكنك التوجه إلى North Wing Break Room جنبًا إلى جنب مع Signal Modulator. افتح مخزونك ، واضبط المغير على إشارة MUF كما هو الحال على اللوحة ، ثم أدر مفتاح التبديل الأحمر إلى الساعة 4 والمفتاح الأخضر على ستة. استخدم المغير الموجود على اللوحة لاستعادة الطاقة. الأسرة على اليمين ستفتح ، وعلى أحدها حقيبة الورك. يمكن العثور على ملاحظة واين لي في الخلية المجاورة. حان وقت المباراة النهائية. توجه إلى الجناح الغربي!
المعركة الثالثة مع بيركين ، دراسة الجناح الغربي للمختبر
ارجع إلى العمود الرئيسي ، وافتح القطاع الغربي وادخل الممر. التقط شريط الفيديو ملقى على الأرض ، بالقرب من جثة الكوماندوز. قم بتطبيق مُعدِّل الإشارة على الحائط ، بعد ضبطه على إشارة OSS. أدر مفتاح التبديل الأحمر إلى الساعة 12 ، والأخضر إلى الساعة 4. سيؤدي ذلك إلى إعادة الطاقة إلى الغرفة والاستمرار في طريقك.
يمكنك أيضًا الوصول إلى الكمبيوتر لقراءة أوراق ويليام بيركين ، وكذلك استخدام شريط الفيديو الموجود على المشغل بالقرب من الصندوق. من هنا يسهل الوصول إلى المختبر المطلوب.
اقرأ الملف الموجود على جهاز الكمبيوتر على الجانب الأيسر ، ثم خذ فيروس G من الحجرة البعيدة. تأكد من أنك تفعل ما تريد لأن هذا هو العنصر الأخير الذي يمكن جمعه في اللعبة. بعد ذلك سيكون من المستحيل العودة.
عند أخذ عينة فيروس ، يتم إطلاق إنذار. ليست هناك حاجة للإسراع. استخدم الآلة الكاتبة في الغرفة إلى الشمال ، واستعد للمعركة ، واستمر في العودة إلى الطريق الذي أتيت به.
قتال مدرب
على وحش ضخم ، تنمو العيون الآن حرفيًا في جميع أنحاء الجسم ، بما في ذلك الظهر. يجب أن تطلق النار في كل عين لتذهل العدو. بعد ذلك ، تحتاج إلى إطلاق الكثير من العيون على صدره. كرر هذه الدورة حتى يهزم العدو.
تكمن المشكلة في أن بيركين في هذه المرحلة أكثر عدوانية مما كان عليه في المواجهات السابقة ، لذا احتفظ بمسافة كافية عنه حتى تتمكن من تفادي هجماته. سوف يلتقط أيضًا أشياء من أجزاء مختلفة من الغرفة ثم يرميها في اتجاهك. عندما يحدث هذا ، ابحث عن غطاء.
يأتي عدوانه في متناول اليد ، فبعد كل هجوم أو عندما يستعد لرمي شيء ما ، يتوقف العدو ، تاركًا عينيه مفتوحتين على جسده. استخدم هذه اللحظة وهاجمه بمسدس - سلاح فتاك يتطلب دقة عالية. نوصي باستخدام بندقية لإطلاق النار أثناء تحرك الرئيس ، ومسدس إذا كان قد أكمل لتوه هجومًا وظل واقفًا.
بعد الضربة الثانية على الصدر ، سيبدأ في صدمك وعيناه مفتوحتان. في هذه المرحلة ، يكون التصوير بدقة أكثر صعوبة ، لذلك نوصي باستخدام بندقية. بالإضافة إلى ذلك ، في بداية هذه المرحلة ، سيتم سحب اللوحة من الحائط. عندما يحدث هذا ، قم بالركض جانبًا لتفادي الضربة.
استمر في التحرك وألحق الضرر حتى يتم تدمير العدو. تذكر أن المواد الاستهلاكية مبعثرة على طول أطراف ساحة المعركة - الخراطيش والأدوية. عندما تنتهي المعركة ، تأكد من جمع كل هذه العناصر قبل صعود المصعد. بمجرد أن تكون في القمة ، تحرك نحو العمود الرئيسي. بعد المشهد ، سيتم إعطاؤك عشر دقائق لمغادرة المختبر.
الهروب من المختبر ، وكيفية هزيمة الطاغية
بعد المشهد ، اتجه يسارًا إلى العمود الرئيسي. عندما تبدأ الهروب ، انتبه للآلة الكاتبة. المسار إلى المخرج خطي. يمكنك قتل الأعداء أو تجاوزهم. بعد وقت قصير من بدء الحلقة ، سيظهر صديقنا القديم ، الطاغية. استخدم المساحة الفارغة التي يجري حولها المسار للالتفاف حول العدو ، وجذبهم للعودة قليلاً. استمر في التحرك حتى مشهد القطع الذي تنفصل فيه عن الطاغية.
هنا سوف تحتاج إلى التقاط عنصر طاقة. يحتاج إلى فتحتين للمخزون. قم بتخزين الأدوية والذخيرة للبندقية والمسدس. استخدم عنصر الطاقة الموجود على الموصل في لوحة تحكم المصعد لبدء المعركة وبدء المعركة النهائية.
معركة مع الطاغية
سيكون تيتان الآن أكثر عدوانية من ذي قبل. كل ما عليك فعله هو الاستمرار في إطلاق النار عليه مع تجنب الهجمات القادمة. المسدس هو الأفضل ، على الرغم من أن البندقية تستحق الاستخدام في الحالات التي يتسارع فيها الطاغية. يمكنك التركيز على سقوط الحطام على المصعد. كلما زاد عددهم ، تقدمت في المعركة. تحتاج إلى الانتظار حتى تمتلئ نصف المنصة بالحجارة.
أصعب جزء من المعركة هو البقاء على قيد الحياة. يهاجم تيتان بقوة وبشكل مؤلم ، ويعمل بشكل أسرع من ذي قبل. عليك أن تستمر في الحركة ، مما سيجعل المهمة أكثر صعوبة. حافظ على مسافة بينك وبين الوحش. في النهاية ، سيستخدم هجومًا أكثر قوة: أولاً سيصرخ ، ثم يركض نحوك ، ويخدش الأرض بمخالبه. تنحى جانبا لتجنب الضرر. في الواقع ، لن ينجح الذهاب إلى الجانب ، لذلك ستحتاج إلى إطلاق النار بسرعة على العدو بمسدس لمقاطعة الفكرة.
في النهاية ، سيسقط صندوق به قاذفة صواريخ على المنصة. الاستيلاء عليها واطلاق النار على العدو لإنهاء المعركة. يستغرق الأمر طلقة واحدة فقط. انتبه إلى حقيقة أنه يستطيع الهجوم حرفيًا فور ظهور قاذفة الصواريخ.
بعد ذلك ، اعبر من الباب على اليمين واقترب من منصة القطار الجبلي المائل. هناك مدخل مع الزومبي هنا. إذا بقيت قذائف ، أطلق عليها قاذفة صواريخ. تجاوز الأعداء أو جثثهم حتى يلعب المشهد النهائي.
تذكر أنه من أجل رؤية النهاية الحقيقية للعبة ، سيتعين عليك تشغيل وضع "New Game: 2nd Playthrough" والانتقال من خلال Resident Evil 2 Remake مرة أخرى ، ولكن بشخصية مختلفة.