مكتبة ض مكتبة zlibrary تنفيذ المشاريع

100٪ تجول في Fobia - St. فندق دنفنا

ممر فوبيا – ش. فندق دينا. كيفية العثور على جميع المفاتيح والذكريات والأسلحة وحل جميع الألغاز. يحتوي الدليل أيضًا على معلومات حول جميع نهايات اللعبة.

تجولنا في فوبيا – سانت. سيساعدك فندق Dinfna على استعادة القصة الرئيسية. Fobia هي لعبة رعب البقاء، وكما هو الحال مع أي لعبة من هذا النوع، سيتعين عليك توخي الحذر بشأن مخزونك. استخدم مسدسك فقط لحماية نفسك. احفظ جميع المعدات الخاصة مثل البنادق أو البنادق الرشاشة لاستخدامها على الزعماء.

نوصي أيضًا باستخدام تعيين الهدف. تذكر أن الوجود بصمات اليد (النخيل) في اللعبة التفاعل المحتمل مع الكاميرا الخاصة بكانتبه بشكل خاص إلى حقيقة أن بعض الرموز قد تختلف اعتمادًا على لعبتك.!

مقدمة. أين تخفي المذكرات وكيف تهرب من الوحش

في الزنزانة ، اتجه نحو الباب لتجد صينية طعام. حرك اللوحة للعثور على مفتاح معدني ورسالة. استخدم المفتاح المعدني للخروج من الزنزانة. قبل مغادرة الغرفة ، يريد شخصيتك إخفاء يومياته. اذهب إلى المكتب لاستلام المفاتيح المعلقة خلفك وأخذ المذكرات من أحد الأدراج.

مقدمة. أين تخفي المذكرات وكيف تهرب من الوحش
مقدمة. أين تخفي المذكرات وكيف تهرب من الوحش

افتح الخلية رقم IV وتفاعل مع الفتحة الموجودة في الحائط لإخفاء مذكرات خوان لويس. يمكنك الآن الخروج من الغرفة عن طريق سحب الرافعة. الجري في الممر نحو الضوء لمحاولة البقاء على قيد الحياة.

عند الوصول إلى St. دينفنا تتفاعل مع المكالمة للتحدث مع المسؤول. يمكنك إلقاء نظرة حول القاعة ودراسة مقال صحفي عن حياة وموت النبي كريستوفر. بعد ذلك ، خذ المفاتيح إلى الغرفة 610 وانتقل إلى الجانب الأيمن من القاعة للوصول إلى مصعد المبنى "B". يبدأ مشهد القطع.

فندق فوبيا - ش. فندق دينا. كيفية مغادرة الغرفة وكيفية استخدام الكاميرا وأين يتم إخفاء بطاقة المفتاح الأحمر

عندما تستيقظ ، استدر لالتقاط الساعة والملاحظة من ستيفاني والجسم المعدني من الطاولة. على الجانب الآخر توجد حقيبة لتمنحك مساحة أكبر في مخزونك. لاحظ وجود الحقيبة أمامك مباشرة على الأرض. افحص الجسم المعدني لتحديد الكود. استخدم الرمز الموجود على قفل الحقيبة لفتحها وأخذ المفتاح من داخلها.

فندق فوبيا - سانت. فندق دينفنا
فندق فوبيا - سانت. فندق دينفنا

تجدر الإشارة إلى أنه بعد كل تنزيل ، سيتغير تشفير هذا العنصر.

استخدم المفتاح الموجود على باب الحمام لفتحه. يأخذ عدسة الكاميرا فوق الرافعة وفحص حافة الحوض للعثور على حقيبة ثانية. داخل وثيقة مع رمز 37251. عد إلى غرفة المعيشة لتجد الخزنة في الخزانة.

فندق فوبيا - سانت. فندق دينفنا
فندق فوبيا - سانت. فندق دينفنا

استخدم الرمز الموجود على الخزنة لفتحه. يحتوي على جسم الكاميرا. ادمج الجسم مع العدسة للحصول على كاميرا عملية. بمساعدتها ، يمكن نقلك إلى عام 1960 والتفاعل مع الأشياء التي لا يمكن الوصول إليها في عصرنا. ارجع إلى الحمام بالجهاز لبدء مشهد.

باب غرفة النوم غير مقفل. اخرج إلى الممر. الحقيبة في انتظارك على الجانب الأيمن من الطاولة. لاحظ أن درج المكتب مقفل. اذهب إلى الغرفة 611 المقابلة. اذهب إلى الحمام واستخدم الكاميرا على الحائط لإظهار الممر.

فندق فوبيا - سانت. فندق دينفنا
فندق فوبيا - سانت. فندق دينفنا

اخرج من الغرفة وافحص الخزانة بجوار النافذة. هناك ملاحظة هنا حقيبة صغيرة وخزانة مقفلة. ادخل الغرفة التالية واستخدم الكاميرا في الحمام. الآن يمكنك المرور عبر الحائط والدخول إلى الممر.

في ثقب المفتاح للغرفة "608" ، خذ المفتاح إلى الخزانة وارجع. استخدمه لفتح الخزانة ، خذ المفتاح إلى الغرفة "608" وافتح الباب. افحص الجدار على يسار المدخل وتذكر الرمز "6749". استخدم الكاميرا للتفاعل مع الخزنة وأدخل كلمة المرور. يبعد حقيبة صغيرة وضمادة بسيطة. في الغرفة المجاورة ، استخدم الكاميرا مرة أخرى لتفقد الخزنة والتقاط مفتاح الغرفة "606".

اخرج إلى الممر. افتح الشبكة المواجهة للسلالم ، ودوّن الملاحظة بالرمز. اذهب إلى نهاية الممر ، التقط منضدة حقيبة صغيرة وإسعافات أولية في الخزانة اليمنى. على المنضدة بجانب الدرج ، خذ قطعة من الشاش أيضًا. انزل إلى الطابق الخامس وشاهد مشهد القطع مع العناكب المتحولة.

نوصي بفحص الجانب الأيسر من الجناح بعد أن يكون لديك سلاح. إذا قمت بذلك الآن ، فسوف تهاجمك أربعة عناكب على طول الطريق. افتح الشبكة المقابلة للسلم وافحص الأدراج في المكتب. ستجد أربع ملاحظات يمكنك من خلالها تقديم اقتراح: "يوجد تسلسل هنا". سنعود إلى هذا اللغز بعد قليل.

اخرج إلى الممر من الجانب الآخر وانظر إلى الحائط على اليمين. هنا يمكنك استخدام الكاميرا ، لكنها الآن عديمة الفائدة. بدلاً من ذلك ، انتقل إلى اليسار وافتح الصندوق ببطاقة المفتاح الأحمر.

كيفية حل لغز الخزانة في الطابق الخامس ("هناك تسلسل معين هنا")

بعد المحادثة الهاتفية ، عد إلى الطابق السادس. استخدم بطاقة المفتاح والرمز من الملاحظة "67352". افتح الباب واستخدم الكاميرا على اللوحة في الردهة. سترى التسلسل الصحيح للخزانات المراد فتحها (من اليسار إلى اليمين):

  1. الرف الأول: 4 و 10 خزائن.
  2. الرف الثاني: 2 خزانة.
  3. الرف الثالث: جميع الخزائن مغلقة.
  4. الرف الرابع: 3 خزائن
  5. الرف الخامس: خزانة واحدة.

سيعطيك هذا الترس الأول (عنصر أحجية اختياري). العودة إلى الطابق السادس. افحص الممر الأيمن وابحث عن الدرج لأسفل. في الخزانة ، خذ مصباحًا يدويًا وملاحظة مع تلميح. تحتاج إلى فتح الصندوق بمجموعتين:

  1. مزيج على اليسار: 164
  2. مزيج على اليمين: 871

خذ ذخيرة المسدس ومفتاح الحمام في الطابق الخامس. النزول إلى الأسفل للعثور على تحسن على الطاولة.

بجانب المصعد ، دوِّن ملاحظة وافحص أيضًا غرفة المرافق (الباب الأول من المصعد) والجزء البعيد من الممر. في الغرفة الخلفية ، استخدم الكاميرا لفتح الصندوق والتقاط مفتاح الغرفة "603" ، بالإضافة إلى اللوحة الإلكترونية للمصعد. قبل أن تغادر ، يمكنك حفظ تقدمك باستخدام ساعة الحائط.

في الجزء البعيد من الممر ، اقرأ الملاحظة التي تحتوي على رمز صندوق الأدوات. اصعد إلى الطابق السادس وافتح باب الغرفة "6". خذ مسجل كاسيت وشريط كاسيت من الصندوق ، ثم استخدم المجموعة "30 يمين ، 10 يسار ، 5 يمين" في صندوق الأدوات. سوف تجد مفتاح سداسي عشري. في الصندوق المجاور للسرير ، يمكنك التقاط خراطيش مسدس وقطعة من الشاش.

اصعد إلى الطابق السادس ، استخدم المفتاح وأدخل الدائرة الإلكترونية في لوحة المصعد. الآن علينا حل لغز صغير. ضع كل اللوحات كما هو موضح في الصورة أدناه.

كيفية العثور على البندقية وحل لغز الشطرنج والدخول إلى القاعة (الطابقان الخامس والتاسع)

في المصعد ، ابحث عن الزر "7" وأدخله في اللوحة. قبل الصعود إلى الطابق السابع ، نوصيك بالعودة إلى الطابق السادس والتفتيش لعبة الشطرنج في غرفة مقفلة (يمكنك الوصول إلى هنا إذا كنت تستخدم الكاميرا أمام الحائط).

من الطابق السابع ، اصعد إلى الطابق التاسع وابحث عن مسدس وذخيرة. تعامل مع العدو الأول ، اقرأ الملاحظة على الطاولة وركض إلى أقصى الجانب الأيسر من الشرفة. خذ مفتاح الميزانين "7" في الصندوق ، افتح الشبكة على اليسار. في الغرفة ، ابحث عن تحسين وقطعة شطرنج. انزل إلى الطابق السابع ، واستخدم القطعة الموجودة على طاولة الشطرنج واضبط المجموعة التالية:

  1. البيدق على "E4".
  2. أسقف على "C4".
  3. ملكة على "F3".
  4. الملكة تلتقط البيدق على "F7".

بالفعل في النقطة الثانية سوف تتلقى عنصر قطعة الأرض. ولكن للحصول على العتاد الثاني وإنجاز "Grandmaster" ، اتبع جميع الخطوات.

خذ المفتاح من غرفة المرافق في الطابق السادس والذخيرة. استقل المصعد نزولاً إلى الطابق الخامس. الآن بعد أن أصبح لديك مسدس ، يمكنك فحص الجناح الأيسر للطابق الخامس. التقط الشاش هنا ، التحسين ، حقيبة صغيرة والذكر (كتاب "أصل الأنواع"). توجد أيضًا ملاحظة على الرف في الردهة.

اصعد الدرج إلى الطابق السادس. افتح الغرفة الخلفية ، خذ الزر "6" للمصعد. هناك أيضا الذخيرة والضمادات. استخدم الكاميرا للعثور على ذخيرة إضافية.

عندما تغادر الغرفة ، سيظهر الرئيس. لا يمكنك قتله ، فقط صدمه. اقض مقطعًا ونصفًا عليه وركض إلى المصعد في الطابق الخامس. أدخل الزر ، انزل.

منزل في الغابة. كيف تجد مفتاح الدراسة والمجال

اقرأ الملاحظة على الطاولة ، وانزل إلى الطابق الأول واتبع دورة المياه. توجد أيضًا ملاحظة على المنضدة بجانب الدرج. افحص الخزانة في الحمام ، خذ المفتاح إلى المطبخ. يوجد مفتاح للخزانة على المنضدة في المطبخ.

اصعد إلى الطابق الثاني. في المكتب ، ابحث عن المفتاح المعياري وثلاث فوهات له. اجمع الفتحات مع المفتاح ، ثم انزل مرة أخرى. ابحث عن خزانة ذات أدراج مقفلة في الزاوية البعيدة. استخدم الرموز "Ω" (أوميغا كبيرة)"Ÿ" (Y مع umlaut) و "ω" (أوميغا صغير). إلتقط الفوهة الرابعة والمسدس.

قم بتوصيل الفوهة بالمفتاح واستخدمها في غرفة النوم الموجودة على الصندوق: "X ، α ، ω ، W".

صالة كبيرة (1-3 طوابق). كيفية العثور على مفاتيح المكتبة وقاعة الاجتماعات وقاعة المؤتمرات. كيفية فتح الصندوق والعثور على البندقية

أولاً ، قم بتفقد الطابق الثاني بحثًا عن وجود خراطيش وأدوية وملاحظات. إهبط القاعة ، خذ التحسين ، خراطيش واذهب إلى الهاتف. بعد التحدث مع ستيفاني ، خذ مفتاح المكتبة وافتح كلا البابين (بعد ذلك ، ارمي المفتاح بعيدًا). في الممر المقابل لباب المكتبة ، افحص تكوين التروس. سيعطيك هذا الترس الثالث.

في الممر المقابل ، افحص اللوحة مع امرأة وحيدة ترتدي الأسود. وخلفه يوجد مستند مشفر (لغز إضافي).

جمع الذخيرة والعناصر المفيدة في المكتبة. استخدم الكاميرا للعثور على كتاب الفرسان الثلاثة (مطلوب لأحجية العتاد) وافتح الخزنة من الماضي. مجموعة مترابطه: "32 يمين ، 16 يسار ، 4 يمين". سيعطيك هذا صندوق أحجية وقلمًا. هنا نختار الكحول والشاش.

نحن نستخدم الصندوق. في اللغز الأول ، اقلب القرص إلى الداخل ، ثم القرص المركزي والأقراص الخارجية.

نجمع الصندوق بالمقبض ، ونأخذ التلميح ونحل اللغز الثاني.

يمكننا وضع المكعب في الصندوق لفترة - سنحتاج إليه لاحقًا. نحصل على مفتاح معياري. نجمعها مع فتحات ونفتح الصندوق أمام الخزنة. لذا حصلنا على مفتاح غرفة المفاوضات "2".

وجدنا غرفة اجتماعات في هذا الطابق ونختار الزر "3" للمصعد والخراطيش وكاسيت آخر والتحسين. في طريق العودة إلى المصعد ، ستظهر وحوش جديدة. هناك ذخيرة في الطابق الثالث ، حقيبة صغيرةوبندقية ومذكرة ومفتاح غرفة اجتماعات. هناك أيضًا قذائف بندقية وترقية في رحلة السلالم.

كيف تقتل عنكبوتًا في غرفة الاجتماعات (الطابق الأول)

قبل أن تنزل إلى غرفة الاجتماعات ، استعد للمعركة مع الرئيس الأول. خذ جميع الأسلحة والذخيرة ومجموعات الإسعافات الأولية. افتح الغرفة الثانية في الطابق الأول على يمين المصعد. خذ الذخيرة هنا وافتح الصندوق. في الداخل سيكون هناك شاشة وتلميح.

في هذه المرحلة ، سيظهر الرئيس الأول. لا توجد توصيات محددة يمكن إفرادها. استخدم الأسلحة المتاحة لقتله. إذا نفدت ذخيرتك ، تحقق من الطاولات والصناديق في الردهة.

كيفية حل لغز الشاشة وفتح الجزء الثالث من المكعب

اجمع بين الشاشة والمكعب وانظر إلى الدليل. تحتاج إلى تكوين مجموعة ، كما في الصورة. استخدم لقطة الشاشة أدناه. ضع المكعب مرة أخرى في الصندوق ، لأنه سيكون مفيدًا لاحقًا.

من أين تحصل على البطاقة الزرقاء (الطابق السابع)

اصعد إلى الطابق السابع واستخدم المفتاح الموجود على الباب على اليمين. في نهاية الممر ، خذ الترقية ، والكاسيت الموجود في الصندوق ، بالإضافة إلى مجموعة الإسعافات الأولية والذخيرة في الدرج الكبير. هناك أيضا ملاحظة هنا. اقرأ النقش الموجود أمام اللوحات لتفعيل النص. تحتاج إلى التفاعل معهم بالتسلسل الصحيح (من اليسار إلى اليمين):

  1. أول (برج).
  2. الخامس (عدة اشخاص).
  3. الثالث (رجلين).
  4. الثاني (رجل واحد).
  5. الرابعة (السفينة).

افتح الآن الباب للجناح المقابل وحل لغزًا مشابهًا. لا يمكن رؤية الصور إلا بالكاميرا. إليك التسلسل الصحيح للصور (من اليسار إلى اليمين):

  1. الثالث (السيوف).
  2. الرابع (رجلين).
  3. الثانية (امرأة).
  4. الخامس (ذكر).
  5. أولا (رجل مشنوق).

لا تنسَ التقاط ذخيرة المدفع الرشاش هنا ، وتصفح الحائط ، والتقاط العناصر المفيدة وبعض الترقيات. هناك مخل في صندوق الأدوات. ستجد في نفس الغرفة خزانة بها ذخيرة وذاكرة (حلقة).

استقل المصعد إلى الطابق السادس لاستخدام المخل. الآن ليس هناك حاجة إليه. ضعه في الصندوق وارجع إلى الطابق السابع. إذا تم حل اللغتين مع اللوحات ، فسيظهر ممر إلى المكتب مقابل الدرج. هنا ترقية ، قذائف بندقية ، ملاحظة مع رموز وبطاقة مفتاح زرقاء في صندوق. يمكنك أيضًا قراءة رسائل البريد الإلكتروني الخاصة ببدرو على شاشة الكمبيوتر.

ارجع بالمصعد إلى الطابق السادس. استخدم البطاقة الحمراء والرمز "775492"لفتح الشبكة. في هذه الغرفة ، التقط بعض التحسينات. إهبط الدرج إلى الطابق الخامس ، إستخدم البطاقة الزرقاء والرمز "645820".

كيفية حل اللغز الإضافي باستخدام التروس وكتاب الفرسان الثلاثة (الطابقان الخامس والسادس)

إذا اتبعت الدليل ووجدت جميع العناصر الضرورية للغز ، فقد حان الوقت لبدء حلها. أولاً ، استخدم الكاميرا وافتح أبواب الخزانة السفلية. استخدم مجموعة "19 يمين ، 17 يسار ، 24 يمين" إلى الخزنة للحصول على ترقية والذخيرة و حقيبة صغيرة.

تذكر أنه قبل ذلك يجب أن تجد ثلاثة تروس وكتاب "الفرسان الثلاثة":

  1. الكتاب موجود في المكتبة بالطابق الأول. تحتاج إلى استخدام الكاميرا للعثور عليه.
  2. يمكن الحصول على الترس الأول من الصندوق الموجود في الطابق الخامس (اللغز "يوجد تسلسل معين هنا").
  3. العتاد الثاني في قاعدة التمثال تحت رقعة الشطرنج في الطابق السابع (أحجية الشطرنج).
  4. العتاد الثالث في اللوحة موجود في الطابق الأول مقابل مدخل المكتبة.

التقط الكاميرا وضع كتاب "الفرسان الثلاثة" على رف الكتب. في الغرفة ، يمكنك العثور على تحسن (+5) ووحدة تحكم. هذا هو التسلسل الصحيح (من اليسار إلى اليمين):

  1. يوم واحد من إيفان دينيسوفيتش.
  2. "قصة مدينتين".
  3. "مثلث برمودا".
  4. "الفرسان الثلاثة".
  5. "مسلخ خمسة".
  6. "6 سنوات".
  7. "الخطايا السبعة القاتلة".

افحص اللوحة على يمين الشبكة وانقر عليها. استخدم التروس هنا ، ثم اصنع مجموعة TFM. سيظهر FOBIA على وحدة التحكم في الغرفة السرية. تحتاج إلى استبدال كل حرف من هذه الكلمة في الترس الأول ، وعند الإخراج تحصل على حرف من الترس الثالث. التركيبة الصحيحة: YHUBT.

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستحصل على الإنجاز "ميكانيكي" وملاحظة. اخرج إلى الممر واصعد إلى الطابق أعلاه. اقتل ثلاثة عناكب ، خذ المفتاح إلى الشبكة وافتحه. الآن يمكنك التنقل بين الطوابق في المبنى "أ". هنا ، ابحث عن التحسين (على اليمين خلف الصندوق).

كيف تجد الآلة وتهزم عازف البيانو

إهبط الدرج إلى الطابق الرابع. اقتل بعض الوحوش وانزل في الممر إلى المكتب. قبل الخروج من الممر ، خذ الذخيرة. بمجرد أن تكون في المربع "B" ، سيبدأ مشهد القطع.

إهبطْ إلى الطابقِ الثانيِ خلال الفجوةِ وإستعملْ الكاميرا لتَخْبرُ الحائطَ. يوجد على حافة النافذة خراطيش للمدفع الرشاش وسينتظر وحشان في الممر. اقتلهم واتبعهم على طول الفجوة إلى الطابق الرابع.

في الغرفة الأولى ، افحص الخزانة. داخل تكمن ذاكرة (قلادة). في الحمام ، يمكنك العثور على تحسن (في الحمام) ، وفي الغرفة المجاورة ستجد بندقية هجومية وذخيرة وتحسينًا.

افحص الغرفة الأخيرة. ستجد هنا ذخيرة وترقية ومربعًا به لغز. التركيبة الصحيحة: سيماو. سوف تحصل على مدخل للغرفة "709" (قطعة معدنية) ومفتاح الغرفة "404".

استعد للمعركة مع Achilles (الرئيس الرئيسي) وانزل إلى الطابق الثاني. كالعادة ، صدم العدو وركض في الممر. بعد مشهد القطع ، سيفتح الطريق المؤدي إلى الطابق الأول عبر الدرج. إهبطْ ، إتّصل بالمصعد. ما مدى سوء كسر الزر. أثناء تحرك المصعد - اقتل الزومبي واختبئ من الرئيس. اركض في المصعد واصعد إلى الطابق السابع. استخدم مفتاح الغرفة "2" ، ثم خذ الكاميرا والتقط القضيب المعدني.

ابحث عن سلم قابل للسحب على السقف وتسلق صعوده. ابحث في غرف الملابس. ابحث عن الذخيرة والكحول وبطاقة المفاتيح البيضاء. استخدم الخريطة والرمز المكتوب على الحائط: "9568".

في القاعة مع البيانو ستلتقي بالرئيس الثاني - عازف البيانو. من السهل جدًا قتله. الشيء الرئيسي هو الاستمرار في الحركة. عادة ما يهاجم بالاندفاع ، لذلك عليك الابتعاد عن الوحش. إذا تمكنت من تفادي الضربة ، فاستخدم بندقية. بعد المعركة ، ستحصل على إنجاز "عازف البيانو".

افحص القاعة وابحث عن الخراطيش ومجموعات الإسعافات الأولية. أعد تطبيق keycard مع الكود "5527". تجول في القاعة خلف البار وابحث عن الذاكرة (ورقة الموسيقى). في الطابق العلوي ، خذ المفتاح إلى الغرفة خلف الكواليس واستخدمه لفتح قضيبين. بعد ذلك ، تخلص من المفتاح ، التقط الخراطيش والكاسيت والزر "8".

نزل إلى المصعد ، أدخل الزر واصعد إلى الطابق الثامن. لفتح باب الممر ، استخدم بطاقة المفتاح الأبيض وأدخل الرمز: "1102". الآن يمكنك التخلص منه.

اصعد إلى باب الإدارة وأخذ مقبض السجل النقدي ، بالإضافة إلى ملاحظة من ستيفاني. أدخل المقبض في ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية ، خذ المفتاح إلى الميزانين "2". افتح الشبكة اليمنى على الشرفة وحل اللغز. استخدم لقطة الشاشة أدناه.

سوف تحصل على مفتاح لوبي الفندق. إهبط إلى الطابق الأول ، إفتح الباب بالمفتاح. اقرأ قائمة الضيوف في مكتب الاستقبال ، والتقط الضمادة وفحص الشريط (الباب على اليمين). في الشريط ، اعثر على مسدس وقذائف بندقية ، بالإضافة إلى ذاكرة (مشغل MP1).

ارجع إلى الصالة واقترب من السد على يمين الاستقبال. التقط الكاميرا للتغلب على العقبة. ابحث عن الترقية في هذه الغرفة. افتح الصندوق بالدائرة الإلكترونية ومفتاح الإدارة. عند القيام بذلك ، سيصدر هاتف الاستقبال رنينًا. ارفع الهاتف واستعد لاجتماع آخر مع أخيل.

كيفية الهروب من وتر العرقوب وإصلاح المصعد

اصعد من اللوبي إلى الطابق الأول. ستلاحظ على الفور أنه تم حظر بعض الممرات. يمكنك استخدام المكتبة كمأوى - لن يدخل Achilles إلى الداخل. تحتاج إلى الوصول إلى المصعد وتنشيطه والركض فورًا إلى الطابق الرابع باستخدام الدرج (من خلال الأعطال في الطابقين الثاني والثالث). في الطابق الرابع ، استخدم الدائرة الإلكترونية وقم بتكوين مجموعة ، كما في لقطة الشاشة أدناه.

أين تجد القواطع. ما هي الأبواب التي يمكن فتحها

لا تتسرع في المصعد. افتح الباب إلى الغرفة "404" ، ابحث عن ذاكرة (مكعب سحري) ، قواطع للأسلاك وتحسين في الخزانة. يمكنك استخدامها للوصول إلى الغرف التالية:

  1. رقم 604. هنا تحتاج إلى حل لغز صغير. خذ الكاميرا وانظر حولك في الحمام. ابحث عن الكود "251"، قم بتطبيقه على الخزنة. سيكون هناك مفتاح بالداخل. خذ الكاميرا مرة أخرى. في الماضي ، افتح الخزانة بالمفتاح وقم بالترقية (+5). بخلاف ذلك ، تحتوي الغرفة أيضًا على ذاكرة (سماعة طبية) ، ومجموعة إسعافات أولية ، وقطعة من الشاش ، وقطعة إسعافات أولية ، وقذائف بندقية (انظر إلى قاع الحوض بكاميرا).
  2. غرفة الوصول في الطابق الخامس. تحتوي الغرفة على أدوات تحسين وإسعافات أولية.
  3. الرقم "501". استخدم الكاميرا لدخول الغرفة. انظر حول الغرفة وابحث عن المجموعة في الصندوق في الماضي "483" (ترقية +5). هنا ، خذ التحسين ، والكحول ، والبندقية ، وخراطيش المسدس.

كيفية فتح الخزنة في غرفة الإدارة والحصول على الفوهة الرابعة على المفتاح المعياري

اصعد إلى الطابق الثامن. استخدم المفتاح للدخول إلى غرفة الإدارة. خذ الكاميرا وافحص الخزنة بجوار المدفأة. مباشرة عليها مزيج: "35 يمين ، 5 يسار ، 30 يمين". سيعطيك هذا مفاتيح البيانو وعتادًا صغيرًا. أيضا جمع الذخيرة والترقيات هنا.

ادمج العتاد مع المكعب وحل اللغز الأخير لتحصل على غطاء المفتاح الرابع. يمكنك الآن فتح جميع الصناديق المقفلة في الفندق.

كيفية حل اللغز الوعاء والعملة المعدنية

ابدأ بالنعش في الإدارة. في الداخل سيكون هناك ترقية وصندوق مغلق. كود الصندوق: "784" (اخترناه باليد). خذ العملة. إهبط إلى التمثال وإضرب الوعاء بيد كريستوفر. التقطه وضعه فوق المدفأة. ستظهر فتحة يمكنك من خلالها إدخال عملة معدنية. بعد ذلك ، سيتم فتح ممر سري مع تحسين وملاحظة في القاعة الرئيسية.

كيفية فتح الخزنة في الطابق الثامن

خلف البار في الخزانة توجد خزنة. سوف تجد تلميحًا له في درج المكتبة. استخدم الكود "1649"لالتقاط مسدس وذخيرة مسدس.

ما هي الخزائن والصناديق الأخرى التي يمكن فتحها بمفتاح معياري

بمجرد حصولك على 4 فوهات ، ستتمكن من فتح عدد قليل من الخزائن والصناديق. ستجد هنا لائحة كاملة:

  1. آمن في المكتب بالطابق السابع - تحسين +7.
  2. المربع في الغرفة "610" (رقم البداية) - التحسين +5.
  3. صندوق المكتبة - +5 ترقية ، ذخيرة مسدس.

كيفية فتح درج في المكتبة

نزل إلى الطابق الأول وادخل الغرفة الأولى على يمين المصعد. على اليسار سترى خزانة مقفلة ، وقليلًا إلى اليمين لوحة قماشية بها عملتان كبيرتان. تحتاج إلى قلب جانب الشعار لأسفل. افعل الشيء نفسه مع الكاميرا في متناول اليد. ستتلقى ترقية (+1) وعملة معدنية بالتوليفة الصحيحة: "25 يمين ، 15 يسار ، 20 يمين".

ستجد في الدرج صورة للخزنة في الطابق الثامن (لقد فتحناها بالفعل) ، بالإضافة إلى مفتاح القسم الإضافي في خزنة ستيفاني. هنا ملاحظة وذاكرة (قرط ذهبي).

كيف تجد مسدس. أين تستخدم القضيب المعدني

اتبع إلى الطابق السادس وركض نحو الممر ، حيث التقطت مصباحًا يدويًا لأول مرة. هناك بصمات يد على الحائط هنا تشير إلى الأعلى. استخدم القضيب المعدني لفتح السلم. في الطابق العلوي يمكنك أن تجد تحسنا.

اذهب الآن إلى أسفل الدرج إلى الطابق الرابع. على الجانب الآخر ، ستجد أيضًا سلمًا قابلًا للسحب. اخفضها ، خذ المسدس والخراطيش والتحسين. بمجرد فتح جميع السلالم ، ستحصل على الإنجاز. "الانتشار"، ويمكن التخلص من القضيب المعدني.

كيفية حل لغز اللغز (محدث)

في الوقت الحالي ، لم نعثر على جميع تفاصيل اللغز ، لكننا سنقوم بتحديث هذا الدليل قريبًا.

كيفية حل لغز البيانو وفتح الوصول إلى المختبر

هذا هو آخر شيء نوصي به في الفندق. بعد مغادرة النزل ، سيكون من المستحيل جمع العناصر الفائتة والترقيات. إذا كنت قد حللت جميع الألغاز ، فانتقل إلى القاعة بالبيانو وأدخل المفاتيح التي تم العثور عليها. استخدم مجموعة: «0-1-1-2-3-5-8-1-3-2-1-3-4-5-5».

إهبط إلى الممر تحت التمثال ، تفقد الدرج وإخذ بطاقة المفتاح الأسود. استخدم الكود "400233" وافتح الممر إلى الطابق السابع (اختياري). افتح المصعد إلى المختبر وانطلق تحت الأرض.

غابة. كيف تجمع كل أجزاء الكرة

امسك اليوان واتبع إشارة الكرة. ابحث عن قطعتين ، ثم افحص المنزل. افتح الصندوق الذي يحتوي على مفتاح المستودع واقرأ الملاحظة على الطاولة. في المستودع ، التقط 2 قطع من الكرة.

اذهب إلى المنزل التالي واقرأ ملاحظة أخرى. ادخل المبنى الأيمن أمام مدخل المستوطنة واركض نحو الكنيسة الصغيرة. اتبع المسار لأسفل. تجاهل المنزل الموجود على اليمين لأنه لا يحتوي على عناصر مفيدة. في الحظيرة ، استخدم تركيبة "35 يمين ، 15 يسار ، 10 يمين" في صندوق الأدوات وخذ قواطع الأسلاك. ابحث في الدرج عن الجزء الرابع من الكرة.

العودة إلى الكنيسة. استخدم قواطع الأسلاك الموجودة على البوابة المغلقة وافحص المنزل الأول. ستجد في الخزانة ذاكرة (خوذة عامل منجم).

افتح بوابة أخرى. توجد ملاحظة في المنزل على اليمين ، وفي أقصى الجانب الأيمن من الموقع ستجد مفتاح الكنيسة. تحتاج إلى استخدام الدرج للوصول إلى هنا.

افتح المصلى. بعد القطع ، استخدم المفتاح المعياري الموجود على الصندوق للحصول على القطعة الجرم السماوية الخامسة. عد إلى مدخل المستوطنة واستخدم قواطع الأسلاك على آخر بوابة مقفلة. تجول في المنزل (لا يوجد شيء بالداخل) وتوجه إلى كوخ ماتياس. توجد ملاحظة على الطاولة ، وفي الخزانة الموجودة على الحائط 5 جزء من الكرة. اركض على طول الطريق المؤدي إلى المنجم وخذ آخر قطعة من الكرة.

مباني تحت الأرض (معمل). كيفية الوصول إلى المستويات 1 و 2 و 3. أين تجد محرك أقراص فلاش وما الخادم الذي تختاره

اركض إلى الأمام وإلى اليسار. ابحث عن الباب الثاني على اليسار وادخل المختبر. اقتل الوحش وعنكبوتين ، افحص الغرفة. هناك خراطيش وقطعة شاش. إذهب إلى الممر المجاور ، إقتل بعض العناكب في الممر على اليسار وعد. استخدم الكاميرا لتجاوز الحاجز.

اجمع الذخيرة والضمادة وقطعة من الشاش. على الطاولة ، اقرأ الملاحظة على بطاقات المفاتيح والملفات. تفاعل مع الكمبيوتر. اطبع بطاقة المفاتيح من المستوى 1 واقرأ المستندات.

ارجع إلى المصعد ، ادخل من الباب "N-1". تم إغلاق المدخل الأول لمنصة المراقبة. تدور حولها وتذهب على الجانب الآخر. احصل على ذخيرة المسدس والبندقية وقم بتشغيل مولد المفاتيح على جهاز الكمبيوتر. خذ محرك الأقراص المحمول وارجع إلى الكمبيوتر الرئيسي.

أدخل محرك أقراص فلاش ، وقم بتنشيط مولد المستوى 2. في هذه المرحلة ، سيظهر خطأ على الشاشة وطلب للوصول إلى الخوادم. انقر "نعم". سيفتح باب خلفك. ادخل غرفة الخادم واستخدم الكاميرا للعثور على مفك البراغي.

ارجع إلى غرفة المراقبة وامض قدمًا. هذا هو المكان الذي توجد فيه غرفة العمليات. اجمع العناصر المفيدة واستخدم مفك البراغي لإكمال اللغز.

سيكون هناك ثلاثة خوادم على الطاولة. تحتاج إلى اختيار واحد مع النقش "A19". أدخله في مكان الوحدة الفاشلة واطبع مفتاح وصول المستوى 2.

خذ محرك الأقراص المحمول من جهاز الكمبيوتر وتوجه إلى المختبر "02". ستجد في الغرفة بعض الضمادات والذخيرة والملاحظة. هناك أيضا خزنة هنا. هناك حاجة لحل اللغز في الناقل العام. الشفرة: "25 يمين ، 8 يسار ، 36 يمين". خذ الكرة المعدنية.

التقط الكاميرا ، افتح الصندوق باستخدام المفتاح المعياري. احصل على +5 ترقية وذخيرة مسدس. تجول في الغرفة وحرك الرفوف للوصول. ارجع وانتقل إلى الغرفة التالية باستخدام الكاميرا.

اقتل وحشين وتفقد الغرفة بالكاميرا. ستجد هنا ملاحظة وذاكرة (صورة). قم بإنشاء مفتاح وصول من المستوى 3 وقم بتشغيله من خلال الباب الموجود على اليسار. في الممر ستقابل أخيل. تجول حولها وتوجه إلى غرفة الخادم. اطبع بطاقة وصول من المستوى 3 (تحتاج إلى حل لغز صغير وجمع نفس الأشكال الهندسية).

كيفية فتح الباب أمام الناقل المشترك ، والعثور على "غاز 320" وتوليفه

اترك غرفة الخادم من خلال الباب الأمامي وشاهد مشهد القطع. بعد ذلك ، يمكنك النزول إلى المستوى الأدنى وفحص الغرف بحثًا عن الموضوعات التجريبية. ابحث عن يوميات المتوفى التي اختبأناها في بداية اللعبة. مفتاح الكاميرا موجود على الحائط خلف الطاولة (مع وجود الكاميرا في متناول اليد). في الغرف المجاورة توجد ذاكرة (وردة) وتحسين.

اخرج إلى الممر واتبع إلى اليمين. سيكون هناك ممر خلف الباب ، حيث يمكنك الدخول باستخدام الكاميرا. هنا يكمن التحسن حقيبة صغيرة والذاكرة (ساعات). استخدم مفتاح الوصول من المستوى 3 الموجود على الباب وأدخل الرمز: "852369". من الجثة ، التقط بطاقة المفتاح من المختبر باستخدام ناقل مشترك. تفاعل مع جهاز الكمبيوتر. انقر فوق الأرقام بالترتيب التالي (من اليسار إلى اليمين):

  1. عندما يظهر الرقم "4".
  2. عندما يظهر الرقم "9".
  3. عندما يظهر الرقم "9".

اركض للخلف وادخل إلى المختبر. ليس من المنطقي وصف جميع الإجراءات. تحتاج إلى الوصول إلى كل طابق وتنشيط زر واحد في كل مرة لفتح الباب الرئيسي.

تفقد أيضًا ثلاث غرف كبيرة. ستجد فيها ثلاث مواد واثنين من القوارير الفارغة ، والتي من الضروري تصنيع "غاز 320" منها. يتم ذلك في المختبر على أدنى مستوى.

يمكنك العثور على الكثير من الذخيرة والأدوية والملاحظات في هذا الموقع. بالإضافة إلى وجود ذاكرة (طبق بتري) في الغرفة مع جهاز التوليف. عندما تجد جميع المواد ، قم بتثبيتها في الجهاز.

مزيج رقم 1:

  1. باتراكوتوكسين: 30٪
  2. بلازموديوم: 20٪
  3. سيكلوسبورين + سيلولاس M: 50٪

مزيج رقم 2:

  1. باتراكوتوكسين: 80٪
  2. بلازموديوم: 15٪
  3. سيكلوسبورين + سيلولاس M: 5٪

كيف تقتل أخيل

عد إلى الطابق العلوي وافحص المكان الذي كان يرقد فيه أخيل مؤخرًا. التقط الذاكرة (قناع الغاز المكسور). تجول في المبنى وتوجه إلى غرفة المراقبة. افتح قفل غرفة معادلة الضغط على جهاز الكمبيوتر واستعد للمعركة النهائية.

إذا كان لديك مسدس وما لا يقل عن 10 طلقات ، فخذ هذا السلاح. أيضا انتزاع بندقية. على يسار مدخل القاعة الكبيرة ، دوِّن الملاحظة وخذ قناع الغاز على الرف. ضع الخليط في البخاخ وحارب العرقوب.

خيار. ما هي النهايات وماذا يؤثر القرار

يحتوي الدليل التالي على المفسدين. تأكد من أنك تريد معرفة عواقب الاختيار النهائي في اللعبة فوبيا سانت. فندق دينا.

ماذا يحدث إذا أطلقت النار على كريستوفر؟

سيحاول روبرتو إطلاق النار على كريستوفر ، لكنه لن ينجح. سيحمل الرجل سكينًا ويقتل البطل. بعد ذلك بقليل ، سنرى أن كريستوفر سيعود إلى الماضي ليختبر روبرتو مرة أخرى. سيستمر هذا حتى يوافق الرجل على التعاون مع زعيم الطائفة.


ماذا يحدث إذا انضممت إلى كريستوفر؟

بعد هذا الاختيار ، ستتلقى الإنجاز على الفور "عامل منجم". سيخبرك كريستوفر عن فتاة وصلت منذ عام 2060. كما أنها تدعو روبرتو والدها. على ما يبدو ، أدت تجارب الطائفة إلى كارثة عالمية ، مما دفع ابنة روبرتو للعودة بالزمن إلى الوراء وتصحيح أخطاء والدها.

الجرم السماوي الذي وجده كريستوفر في المنجم منعها من القيام بذلك. حبس الفتاة في صهريج للسيطرة على قدراتها واستخدامها.

هل كانت المقالة مفيدة؟
شكرا جزيلا!
[AddToAny]
3 комментария

إضافة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. Обязательные поля помечены *

  1. جيكوها
    مرحبًا! شكرًا على المورد - لقد وجدت هنا وصفًا تفصيليًا لمرور مهام لعبة "Fobia - St. Dinfna Hotel". أريد أن أشارك المقطع اللغز الذي لم يتم وصفه هنا. أنا أكتب من ذاكرتي ، لذا سأصف منطق المقطع. بجانب وحدة فك التشفير في القاعة صورة لها ثلاثة تواريخ. في الطابق الثاني من الصالة ، مقابل المكتبة ، توجد لوحة على الحائط بنفس الصورة كما في الصورة. إذا قمت بضربها ، فسوف تسقط ومن خلفها سيكون من الممكن العثور على مستند مشفر. في رأيي ، على نفس المستوى - في المكتبة ، يوجد حجرة صغيرة مقفلة في الخزنة ، إذا فتحتها ، يمكنك العثور على مجموعة من ثلاثة مفاتيح معدنية تفتح ثلاثة صناديق بأقفال: واحد ، في رأيي ، يقع في الطابق السادس على منضدة منخفضة ، والثاني في الطابق الخامس في القسم الذي به العناكب والثالث في الطابق الخامس خلف باب من الطوب. إذا وجهت الكاميرا إليها ، فستكون مواربة على السلسلة. نقطع السلسلة بقواطع للاسلاك وندخل الغرفة. في كل من هذه الصناديق نجد ترقيات وتروس صغيرة. يتم تطبيق هذه التروس الثلاثة على وحدة فك التشفير. ثم نضع المستند المشفر فيه. ستحتاج إلى إدخال رمز مكون من ثلاثة أرقام. يمكن العثور على الكود من خلال النظر إلى وتذكر ترتيب التواريخ على ظهر الصورة المجاورة لها. على الحائط بجانبه مقال صحفي عن حياة الرسول. في ذلك ، يتم ترقيم الفقرات (في الترجمة الروسية - الأرقام بين قوسين). نتذكر أرقام الفقرات التي تظهر فيها التواريخ مع الصورة بنفس الترتيب ونقوم بإدخالها في وحدة فك التشفير (6 - في رأيي). سيتم فك النص. شكرًا لك.
    1. Butcher79
      شكرا على الإضافة المفيدة إلى الدليل!
    2. شخص مجهول
      justo acabo de terminar el juego ... y me sobro esos engranajes ... lastima XD
Игры
غش سباق كتلة الرياضيات (مايو 2024)
Игры
غش سباق كتلة الرياضيات (مايو 2024)
أكواد Roblox Math Block Race للحصول على مكافآت مجانية أراقبها وسأنشرها في هذا الدليل! تم تحديثها واختبارها ...
رموز الحكاية النجمية (مايو 2024)
Игры
رموز الحكاية النجمية (مايو 2024)
احصل على العتاد والعملة ومستحضرات التجميل باستخدام رموز الهدية الترويجية لـ Astral Tale. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في الصيد، فأنت تريد...
سانت سيا: أسطورة قوانين العدالة (مايو 2024)
Игры
سانت سيا: أسطورة قوانين العدالة (مايو 2024)
إذا كنت من محبي مانغا Saint Seiya، فسوف تحب Saint Seiya: أسطورة العدالة! تتضمن لعبة تقمص الأدوار التزايدية هذه المخصصة للأجهزة المحمولة...
رموز Girls Connect (مايو 2024)
Игры
رموز Girls Connect (مايو 2024)
إذا كنت منجذبًا إلى بطلات المانغا ذوات المواقف والهجمات البطولية الخاصة، فسترغب في الاطلاع على Girls Connect! هذا هو لعب الأدوار المتزايدة ...
تحدي الأراضي القاحلة: ما مدى معرفتك بعالم Fallout؟
اختبارات
تحدي الأراضي القاحلة: ما مدى معرفتك بعالم Fallout؟
انغمس في الأراضي القاحلة المشعة واختبر معلوماتك عن عالم Fallout! تم تصميم هذا الاختبار للجميع، من المبتدئين إلى المحاربين القدامى. أجب عن الأسئلة المتعلقة بالفصائل والشخصيات والأحداث التي تشكل عالم ما بعد نهاية العالم الشهير. قم بإجراء الاختبار واكتشف مدى استعدادك للبقاء على قيد الحياة في الأراضي القاحلة. سيتم اختبار معرفتك ومهاراتك حقًا هنا. حظا سعيدا أيها المسافر
أفضل المخاريط الخفيفة على Aventurine في Honkai Star Rail
Игры
أفضل المخاريط الخفيفة على Aventurine في Honkai Star Rail
Aventurine هي شخصية من فئة 5 نجوم من Honkai Star Rail تتمتع بقدرات فريدة على إنشاء دروع واقية. أنظر إلى مخاريطه المضيئة..