Alan Wake 2
Популярный писатель из Нью-Йорка Алан Уэйк пропал без вести в 2010 году. Отправившись вместе с женой, Элис Уэйк, в отпуск на Тихоокеанский Северо-Запад, он столкнулся со сверхъестественной темной силой, которая воплотила написанный Уэйком триллер в жизнь. Он сразился с Темной Сущностью и смог изгнать ее в кошмарную Темную обитель, спрятанную под вулканическим озером рядом с городком Брайт Фоллс. Уэйк написал концовку романа и тем самым спас жену от кошмара из озера, но взамен сам остался в плену мрака.
Об Игре Дата Выхода Требования Новости Официальный сайт

Прохождение Alan Wake 2: основной сюжет на 100% 

Прохождение игры Alan Wake 2, созданное PortalVirtualReality, проведет вас через яркий городок Брайт Фолс и мрачное Место Тьмы, предоставляя подробные инструкции по каждой главе истории как Алана Уэйка, так и агента ФБР Саги Андерсон.

В Alan Wake 2 вам предстоит управлять и писателем Аланом Уэйком, запертым в Месте Тьмы, и агентом ФБР Сагой Андерсон, расследующей серию убийств в городе Брайт Фолс. После нескольких глав, посвященных каждому из них, вы сможете свободно переключаться между персонажами, чтобы независимо продвигать их собственные сюжеты к завершению. Это руководство попытается провести вас чередующимися главами для каждого персонажа, но вы можете выбрать порядок, который вам больше нравится.

Выберите главу ниже, чтобы получить руководство по каждому разделу, включая как выявить и завершить ваши цели, решить загадки, предоставленные в делах, и найти важные предметы, такие как коробки для обедов Алекса Кейси, Слова Силы, детские стишки и тайники с важными предметами.

Гайд находится в стадии написания и обновляется онлайн!

Разделы руководства:


Пролог “Культ”

Возвращение 0 (Культ)” – это пролог игры Alan Wake 2 и включает короткий интерактивный сегмент, создающий основу основной сюжетной линии игры.

Когда начинается история, Вы, потрепанный и измученный, появитесь из вод Озера Колдрон, но возможно, вы не сразу узнаете своего странного персонажа. Этот обрюзгший мужчина, раздираемый жуткими видениями, мало похож на Алана. Тем не менее, теперь это наш подопечный, за которого мы играем в прологе.

На этом этапе ваша главная задача – двигаться вперед, уходя от берега вглубь леса. Обратите внимание на то, как ведут себя ветви деревьев! Атмосфера на высшем уровне, не правда ли?

Скоро вы увидите свет фонарей, сверкающий наверху на скале. Но вы не сможете туда добраться, поэтому поверните направо и двигайтесь вниз, пока не найдете тропу в лесу. Затем начните двигаться влево, в сторону места, откуда светили фонари.

После нескольких жутких галлюцинаций продолжайте двигаться вперед, чтобы дойти до большого дерева с пустым основанием.

Продолжайте движение вперед в направлении деревянной перегородки, и вдруг появится странная тень существа, но к счастью, оно растворится, не успев приблизиться.

Игнорируйте всё более враждебные шепоты, окружающие Вас и двигайтесь направо, когда дойдете до деревянного забора, который станет преградой. Затем вы увидите свет в конце тропы. К сожалению, те, кто появятся оттуда, не очень рады видеть вас и начнут преследовать вас.

Попробуйте двигаться вправо и уходить глубже в лес, вдали от ярких огоньков, в сторону костра, но это не спасет вас – ведь там поджидают новые враги, которые нанесут удар. Как только персонаж получит несколько ударов ножом, откроется достижение Сезон охоты, которое нельзя пропустить.

Что происходит дальше, будет скрыто в множестве изображений и слов, намекая на то, что предстоит впереди. Вы только что встретили Культ Дерева и лицезрели убийство в прологе, которое запустит расследование ФБР, в котором вы скоро примете участие.


Возвращение 1: Приглашение (Сага Андерсон) – Руководство по прохождению

Приглашение – это первая глава истории Саги Андерсон в игре Alan Wake 2 и служит введением в игру. В этой части руководства Вы найдете советы по выполнению каждой задачи, использованию доски дел для выводов и подсказки по расследованию убийства у озера Колдрон путем нахождения фрагментов манускрипта и проведения вскрытия в морге.

Озеро Колдрон – Расследование убийства

После сообщения о убийстве два агента ФБР, агент Сага Андерсон и агент Алекс Кейси, прибудут на озеро Колдрон для расследования. Вашей задачей будет взять на себя роль Саги, опытного агента, способного расследовать необычные и жестокие преступления.


Найти помощников шерифа

Пока агент Кейси будет изучать старую карту для походов, вам придется найти помощников шерифа, которые должны были встретить вас на месте убийства. Не пройдет много времени, как вы услышите их слева от доски с картой. Пока Кейси уходит, проверьте карту озера Колдрон самостоятельно. Она будет добавлена в ваш список карт и будет полезной для ориентации по тропам вокруг озера Колдрон.

Следуйте по тропе, которая ведет налево и подойдите к заместителю шерифа. Когда он начнет разговаривать с агентом Кейси, подойдите к нему и нажмите указанную кнопку, чтобы участвовать в разговоре.

На этом этапе вы можете выбрать, услышать ли дополнительные детали об этом деле от самого заместителя или выбрать второй вариант, чтобы сразу перейти к осмотру тела. Он направит вас пройти через дыру в заборе и двигаться к воде по тропе, позади близлежащего магазина.

По мере вашего движения, остановитесь поблизости, чтобы полюбоваться видом на Колдровое озеро. Затем двигайтесь вдоль тропы, пока Сага не укажет на необходимость ознакомиться с фактами дела в своей голове – это приводит нас в Обитель разума Саги и Доске зацепок.

На Доске зацепок собирается вся информация о деле. Просто используйте кнопку, которую подскажет игра и вас перенесет в так называемую Обитель разума, своеобразную интерактивную зону, хранящую детали преступления.

Внутри переместитесь вперед, чтобы взаимодействовать с большой деревянной стеной, увешанной фотографиями, чтобы просматривать Доску зацепок. Здесь будут представлены все соответствующие заметки, которые у вас есть для вашего текущего расследования, включая информацию о предыдущих убийствах По мере обнаружения улик и подсказок, вы сможете соединять части расследования, добавляя новые цели и задачи к вашему делу.

Ознакомьтесь с навигацией по Доске зацепок, увеличьте ее и начните с левой части, чтобы понять, с чем вы имеете дело. Ваше текущее дело – убийства у Озера Колдрон, серия явно ритуальных убийств, как минимум 3 жертвы, пропавшие начиная с 2010 года и найденные мертвыми с признаками вздутия за последние несколько лет. Сага также составила потенциальный профиль убийцы, отмечая татуировки после смерти на последней жертве и извлечение сердца, схожее с методами охоты.

Завершив с Обителью разума вернитесь в игру, чтобы встретиться с агентом Кейси, который вас ожидает. Следует отметить, что Обитель разума не является простым меню паузы, поэтому не пытайтесь спрятаться в нем, если рядом есть опасность.

Вы следуете за агентом Кейси по тропинке и спускаетесь вниз. Обратите внимание на сломанную лестницу справа, ведущую к хижинам, к которым вы не можете добраться. Там находятся несколько газетных вырезок, связанных с событием, произошедшим много лет назад.

По пути вы обнаруживаете информационный щит о Миррор пик, культовой достопримечательности с видом на озеро Колдрон.

Продолжая двигаться вперед и пересекая непроходимую дорогу, вы доходите до места, где вы встречаетесь с заместителем Торнтоном. Вы замечаете его прямо перед старым полуразрушенным универсальным магазином. Он приглашает вас следовать за ним к месту преступления, где находится тело на другой стороне здания.

Место убийства оказывается знакомым, так как именно здесь вас убили в прологе. Заместитель Торнтон проводит вас к столу, на котором лежит тело, и говорит вам, что они отметили важные места пронумерованными табличками и ничего не трогали.

Вы начинаете осматривать тело, чтобы найти улики, свидетельствующие о связи этого убийства с другими на озере Колдрон. Это добавляет ключевое изображение на вашу Доску зацепок в Обители разума, которое вы сразу же анализируете.

Просмотр доски дает вам доступ к ключевому изображению места убийства в озере Колдрон. Вы размещаете это место на доске дела, и начинаете новую линию расследования.

Поскольку вашей главной задачей является сбор улик, которые соответствуют последовательности событий в убийстве, покиньте Обитель Разума и внимательно осмотрите тело еще раз. Проверьте кровоподтеки на запястьях от ремней, ножевые раны в груди и сердце на столе, чтобы обнаружить необходимые подсказки.

После этого вернитесь в свою доску зацепок и перетащите каждую улику на соответствующий вопрос в досье дела. Это позволит разрешить вопрос и разблокировать новый этап расследования. В данном случае, сердце и ремни указывают на возможность того, что убийца был прерван и оставил эти следы. Этот шаг также открывает новые линии вопросов, которые предстоит расследовать: кто был жертвой, а кто – убийцей?

Обязательно также внимательно осмотрите стол, где располагается тело, и добавьте в свои заметки ключевую информацию о том, что вы обнаружили — следы крови на столе. После этого, проанализируйте таблички на земле с надписями 2 и 3, чтобы найти улику о “Здесь побывало несколько человек“. Этой информации должно быть достаточно для того, чтобы прийти к выводу, что в этом убийстве участвовали несколько нападавших.

Теперь, когда у вас есть улики относительно убийц, пора узнать больше о самой жертве. Поговорите с помощником, чтобы узнать, кто был погибший. Вы узнаете, что это был агент Найтингейл, сотрудник ФБР, прибывший в Брайт-Фоллс еще в 2010 году для преследования определенного писателя, специализирующегося на детективных романах. Это подтверждение добавит новую улику и даст вам второй вопрос: знал ли агент Кейси Найтингейла?

С учетом этих дополнительных подсказок и информации, собранной из разговоров, вернитесь в Обитель Разума и разместите эти две улики в соответствующем вопросе “Жертва?” на доске дел. Оказывается, что агент Найтингейл даже официально не числился в ФБР на момент приезда в Брайт-Фоллс 13 лет назад, и годы паранойи и алкогольного увлечения возможно сыграли свою роль в его смерти.

Когда улики связываются с потенциальными убийцами и жертвой, появляется новый вопрос на вашей доске: было ли убийство преднамеренным или спонтанным?

Исследуйте окрестности, чтобы найти стол, стоящий рядом с телом и отмеченный табличкой No 4, а также обратите внимание на штатив, обнаруженный рядом с телом, и холодильник с пивными бутылками, оставленный рядом с другими уликами.

Даже если вы уже заметили эти предметы ранее, они теперь могут приобрести дополнительное значение в контексте нового вопроса: откуда взялась жертва?


Головоломка с замком с треугольниками

Теперь вы можете походить вокруг места убийства. Если вы свернете налево от трупа, то попадете в локацию с хижиной.

У входа с левой стороны от двери вы обнаружите “Куклу из прутиков“, которая является уликой и сразу переместиться в вашу Обитель разума.

Так же рядом вы найдете запертый ящик с приклеенной запиской, содержащей подсказку, которая является ключом к отпиранию замысловатого замка с треугольными символами. Записка содержит следующую информацию:

Запутался? выполни следующие шаги!

  • Помой руки
  • Достань курицу из морозилки
  • Поспи

Изучив эту информацию зайдите в хижину и выполните действия, указанные в записке. Таким образом Вы найдете подсказки о верной комбинации треугольников, чтобы открыть кодовый замок. Подсказки вы найдете ниже, изучив скриншоты:

Помой руки
Достань курицу
Поспи

Теперь, когда у вас есть нужная комбинация символов, вернитесь к замку на коробке и откройте его!

Внутри вы найдете боеприпасы.


Теперь вы можете пройти дальше к воротом из металлической сетки и домофоном. Нажав на домофон, Вам не откроют. Сейчас туда не пройти, по этому можно вернуться к локации с трупом, обойти ее по периметру и оказаться на поляне с палаткой.

Тут вы найдете коллекционный предмет журнал НЛО для чайников и Ланч-бокс с Алексом Кейси, который содержит Фрагменты рукописи и пригодиться для модификации вашего оружия.

НЛО для чайников – полное руководство по наблюдению за неопознанными летающими объектами
Ланч-бокс с Алексом Кейси

Открыв ланч-бокс вы так же разблокируете достижение Тайные схроны.

Теперь можно вернуться к трупу.


Осмотр озера Колдрон

Сага попросит агента Кейси сопровождать ее, чтобы обследовать озеро Колдрон, и вы сможете последовать за ним, когда начнете спускаться по тропам к берегу водоема.

Как только вы доберетесь до большого зловещего дерева с дырой в нем, обязательно посмотрите направо, чтобы найти заросшую информационную табличку «Черпак ведьмы», которая раскручивает легенду о проходе на тот свет и пугающе похожую на ваше нынешнее дело.

Догоните агента Кейси у основания дерева, которое заблокировано, но здесь есть что исследовать: обыщите землю, и вы найдете подсказку «Босые следы», а также странную страницу, которая, выглядит как незаконченная рукопись… Подняв ее получите достижение Не последняя.

Что странно, так это то, что рукопись, кажется, написана именно о двух агентах ФБР, как будто за ними следили заранее. Это одна из многих коллекционных страниц рукописей, оставленных кем-то определенным, но что это за послание на самом деле, еще предстоит выяснить. Вы сможете просмотреть все страницы рукописей, которые найдете на другом столе сбоку в Обители Разума.

Страница рукописи – Послание

С добавленной подсказкой “Послание” вернитесь в Обитель Разума и решите вопрос о том, Откуда пришла Жертва, добавив След остыл и Следы начались под камнем, но Сага больше не может сделать вывод из улик. Тем не менее, у вас будет последний вопрос во вкладке Что-нибудь еще.

Поскольку страница была найдена вместе с подсказкой, указывающей на Найтингейла, вы также можете профилировать бывшего агента ФБР в отношении страницы и получить подсказку “Внутри Найтингейла что-то скрывается“. Наряду с самой страницей рукописи, оба могут быть размещены в качестве подсказок, чтобы ответить на последний вопрос и сделать умозаключение, что Вы нашли все доказательства, которые можете найти в этом конкретном маршруте.

Несмотря на то, что есть множество пешеходных троп и кемпингов, которые вы можете технически исследовать, любые достопримечательности содержат вещи, которые вам не очень нужны в начале игры, и вы скоро вернетесь сюда, так что пока давайте сосредоточимся на продвижении сюжета, но все же зайдем в Хижину ведьмы, поднявшись на каменный уступ.


Хижина ведьмы

Внутри хижины пусто, а вот пройдя ниже по тропинке и пройдя мостик есть дневник, а рядом в чемодане батарейки.

Тут же можно обыскать кусты и найти ланч-бокс с фрагментами рукописи.


Возвращение к машине

Вернитесь на место убийства и попросите помощников шерифа отвезти тело в городской морг для вскрытия. Когда договорите, он предложит вам ключ от калитки, позволяющий открыть ворота, которые расположены сразу за местом убийства, чтобы быстро добраться до своей машины.

Если запутались, то можете найти ворота справа от помощника, пройдя через небольшую тропинку за универсальным магазином, и использовать ключ при взаимодействии с воротами.

Идите вверх по тропинке от ворот и зайдите за электрическую подстанцию слева, чтобы подобрать ланч-бокс. Затем вернитесь на маршрут, продолжая продвигаться вверх по холму, чтобы найти вторые ворота, где нужно использовать клавишу быстрого доступа.

Тропа здесь разветвляется, и вы можете проверить правильный путь, если хотите найти несколько заметок, оставленных натуралистом, и странные вещи, которые он видел и слышал во время изучения дикой природы.

Выберите любой из других путей, чтобы добраться до парковки, и взаимодействуйте с автомобилем, чтобы вернуться обратно в город Брайт-Фоллс.


Допросить свидетелей в закусочной Брайт-Фоллс

После короткой поездки Сага и агент Кейси возвращаются в Брайт-Фоллс, чтобы опросить свидетелей в ближайшей закусочной.

Сага припаркуется рядом со своей резиденцией, гостиницей Элдервудский дворец, что даст вам возможность исследовать локацию по пути к закусочной, если вы пожелаете.

В то время как местные жители сейчас не очень разговорчивы, и в холле не так много развлечений, вам следует поверните налево, и вы окажетесь на крытом пирсе. Здесь вас ждет открытие – магнитофон и запись “Прогноз погоды от Тапио”. На конце пирса вы заметите запертые ворота, но не отчаивайтесь. На другой стороне улицы вы обнаружите карту Брайт Фоллс, а также аниматоров, которые весело наряжены в костюмы термосов. Все они готовятся к грядущему Дню оленя.

Перейдя через улицу, вы войдете в гостиницу “Элдервудский дворец”. После входа у вас будет возможность осмотреть все номера. В одном из номеров, на столе, вы найдете заметку. А в главном зале гостиницы украшение в виде чучела оленя, которое можно погладить.

Как только вы доберетесь до закусочной Дорогой олень, вас встретит шериф Брейкер. Поговорите с ним, чтобы узнать немного о свидетелях, которые утверждают, что видели убийц, а затем зайдите внутрь, чтобы встретиться с Букерами и провести свой допрос.

В задней правой части закусочной вы обнаружите Тэмми и Эда Букера, пару, которая с увлечением пробует пироги, их нервозность невозможно не заметить. Подойдя к ним, вы можете спросить, что они здесь делают. Оказывается, они искали пропавшего писателя по имени Алан Уэйк. Они расскажут вам, как они стали свидетелями того, как жертва вышла из воды и была атакована группой людей в масках, которые размахивали ножами и кричали “Культ дерева“. Эд начнет упоминать что-то, что он обнаружил, но замолчит, намекая на то, что история может содержать еще одну важную деталь. Они предоставят вам новую подсказку – “Несколько нападающих в масках оленей“, давая вам понять, что в этой истории может скрываться больше, чем кажется.

Получите доступ к своей Обители Разума, чтобы заглянуть в головы Букеров, и вы поймете, что они вломились в закрытую зону книги и убийство тут не причем, в то время как Тэмми нашла амулет, принадлежащий культисту.

Когда подсказки будут раскрыты, вы можете спросить их о том, что они скрывают, и они неохотно отдадут вам амулет культиста, которое будет добавлено в ваш инвентарь.

Все станет еще более странным, когда официантка по имени Роуз остановит Сагу Андерсон, утверждая, что знает ее и о ее дочурке, которая утонула. Сага отмахнется от этого, но это конкретное взаимодействие может дать некоторые подсказки, которые вы сохраните на потом.


Дело закрыто: убийства на озере Колдрон

Теперь, когда у вас есть дополнительная информация об убийцах Найтингейла, из профиля Букеров, вы можете вернуться к предыстории в вашей Обители Разума об убийствах на озере Колдрон и поместить подсказку в последний слот для профиля убийцы. Это окончательно решит вопрос о том, кто несет ответственность за убийства, закрыв это дело.

Это также откроет новое расследование самого Культа, добавив совершенно новое предысторию: Культ Древа. Это позволит вам следить за культом в целом, чтобы узнать о нем больше, и вы сможете использовать недавние подсказки, которые вы собрали: амулет культиста и убийц в масках оленей, чтобы начать заполнять вопросы о символах культа и психологии культа для этой новой доски дел.


Осмотреть тело в морге

Теперь, когда мы узнали о возможных убийцах, пришло время подробно изучить жертву убийства. Очень глубокий, практический взгляд. Выйдите из закусочной и следуйте за шерифом, когда он идет вверх и налево по Мейн-стрит, чтобы добраться до участка шерифа Брайт-Фоллс.

Полиция делит морг с ближайшим похоронным бюро, которое соединено в подвале позади полицейского участка.

Прежде чем продолжить, загляните за стойку регистрации станции, чтобы найти карту участка шерифа.

После того, как вы осмотрелись, продолжайте следовать за шерифом вниз по лестнице и через тускло освещенный подвал в комнату морга.

В вашем деле об убийстве на озере Колдрон теперь есть новая линия допросов, вытекающая из вскрытия Р. Найтингейла, начиная с «Что можно узнать, осмотрев тело», в которой возникнет вопрос о причине смерти.

Начните с более тщательного изучения внешнего вида тела, и вы найдете пять наборов доказательств для сбора: Неразборчивые слова на сердце, Вздутие суставов указывают на длительное нахождение в водеСмазанный текст на коже жертвыНа теле синяки, раны от попыток защититься и Грудная клетка вскрыта, внутри что-то виднеется.

Однако не все доказательства отвечают на один единственный вопрос, поэтому поместите На теле синяки, раны от попыток защититься, Грудная клетка вскрыта, внутри что-то виднеется и Вздутие суставов указывают на длительное нахождение в воде в раздел «Причина смерти», чтобы сделать один вывод, а «Смазанный текст на коже жертвы» и «Неразборчивые слова на сердце» поместите в новую развилку для вопроса «Ритуальная надпись». И то, и другое поможет вам найти предмет в его сундуке.

Осмотрите тело еще раз, чтобы сделать поразительное открытие, еще одну страницу рукописи, в которой подробно описывается, как Найтингейл каким-то образом нападает на Сагу без сердца.

Шериф поймет, что нашел похожие манускрипты, но когда он отправится за ними, произойдет что-то странное, в результате чего он исчезнет в одно мгновение, а тело Найтингейла воскреснет в следующем эпизоде.


Как Победить Найтингейла

В быстрой и яростной атаке Найтингейл выведет группу из строя и уйдет, убив помощника снаружи после того, как выбросит ваш пистолет.

В Манускрипте, который вы только что получили, упоминается, что пребывание на свету сделает вас невидимым для “них”, так что ковыляйте к свету, излучаемому лампами, которые раньше подсвечивали мертвое тело, которое теперь ходит. Вы также восстановите немного здоровья.

Стойте неподвижно, пока труп крадется мимо вас и проходит через другой дверной проем на другой стороне.

Когда он это сделает, бегите к знаку выхода, и вы заметите пистолет, лежащий на конце у тела полицейского.

Как только вы схватите его, повернитесь и прицельтесь в монстра, идущего на вас. Несколько метких выстрелов в его голову, и Найтингейл, пошатываясь, отшатнется назад, прежде чем полностью исчезнуть. Очевидно, что убийство на озере Колдрон — это только начало загадок, которые будут преследовать агента Сагу Андерсон, и эта глава будет завершена. Типа.

Несмотря на то, что в игре написано «Конец главы», до начала следующей главы будет немного больше времени, так что читайте дальше, чтобы узнать о целях, ведущих к следующей главе.


Выясните, куда делся Найтингейл

Все еще не оправившись от нападения ходячего трупа и получив за победу над Найтингейлом достижение Дома кто-то есть, Сага и агент Кейси перегруппируются, чтобы попытаться выяснить, что случилось с бывшим агентом ФБР Найтингейлом, которого теперь нигде нет. Обязательно поговорите с агентом Кейси о узнайте о его мыслях и о том, как справиться с этим странным поворотом событий.

Прежде чем уйти слишком далеко, загляните в главную комнату на окровавленный труп одного из полицейских, чтобы найти еще одну страницу рукописи, ту самую, которую держал в руках шериф Брейкер, когда он тоже исчез в одно мгновение.

С этой рукописью можно начать новую линию вопросов. Вернитесь к своей доске дел в Обители Разума и достаньте подсказку «Найтингейл напал на нас», чтобы задать вопрос: «Куда ушел Найтингейл

К счастью, в манускриптах есть все необходимые ответы, так что разместите их обоих, чтобы начать новую цель – найти Найтингейла на озере Колдрон.

Если вы закрыли дело об убийствах на озере ранее с помощью профилирования Букеров, в вашем новом справочном деле о Культе дерева должно быть несколько новых подсказок, поэтому вам следует потратить немного времени, чтобы положить Жертву культового убийства, ставшую монстром, в цель культа вместе с записями Кейси о культе Дерева. а затем добавьте «Тело и органы жертвы, покрытые надписями» и «Найтингейл – единственный убитый, ставший монстром» к вопросу о Цели культа.

Если у вас осталось мало здоровья после встречи с Найтингейлом, нырните в дальнюю комнату, чтобы найти медицинскую коробку с травматическим набором, который вы можете использовать, чтобы исцелить себя.

Когда вы уйдете, агенты ФБР поручат двум помощникам шерифа позаботиться о погибших офицерах, в то время как вы сосредоточитесь на том, чтобы покинуть город. Прежде чем вы это сделаете, вы можете проверить шкафчики сбоку от двери, чтобы найти больше предметов.


Телевизионная реклама: Путешествия

Покидаем подвал и поднимаемся на главный этаж. Заходим в правую комнату, и на телевизоре мы видим рекламу “Путешествия” (1/6), которая привлекает наше внимание. Затем отправляемся в офис полиции, где мы открываем ящик и находим несколько патронов. На стене между окнами висит карта Управления шерифа. Подойдя к компьютеру, мы находим несколько сообщений, а также взяв патроны из ящика внизу. В туалете на задней стене мы обнаруживаем записку.

Затем мы выходим на улицу и следуем за нашим напарником. Проходя мимо столика с агитацией Мэра Сэттера, мы замечаем его сообщения. Рядом с полицейской машиной мы слушаем радио “Нелепый обзор от Донны” (2/9).

На перекрестке мы замечаем табличку “Парк основателей”. В самом парке мы видим женщину с птицами, и за ближайшим деревом находим рукопись (5).

Завершив исследования, мы садимся в нашу машину и возвращаемся к озеру.

На этом 1-я глава путешествия Саги официально заканчивается, а 2-я глава примет еще более мрачный оборот.


Возвращение 2: Сердце (Сага Андерсон) – Руководство по прохождению

Разыскать Найтингейла у Озера Колдрон

По дороге, во время поездки с агентом Кейси, вам наконец-то расскажут немного больше о загадочном имени, которое постоянно всплывает в разговорах: Алан Уэйк. Вы узнаете, что он не только был известным писателем, преследуемым агентом Найтингейлом, прежде чем они оба загадочно исчезли, но и исчезновение Уэйка послужило началом деятельности какого-то странного культа, который начал воплощать убийства, описанные в его детективных романах. Подобие имени агента Кейси к имени главного персонажа в книгах Уэйка окажется лишь одним из странных совпадений, с которыми вы столкнетесь…

Возвращаясь к озеру Колдрон, вы заметите, что в этой ранее предполагаемой запретной зоне появились фургон и мотоцикл, подразумевая, что вы больше не одиноки в окрестностях кемпинга.

Вернитесь к тому месту, где предположительно был убит Найтингейл, чтобы найти улики, выбрав тот же обратный путь, который вы разблокировали путем открытия двух калиток с помощью ключа, вход на который расположен сбоку от припаркованных автомобилей.

Спускаясь по склону мимо первых ворот, вы заметите пару людей, работающих на подстанции. Один из них, Иллмо (которого вы, возможно, видели по телевизору), объяснит, что он привел сюда другого человека, Стива Лина, чтобы починить машину для правительства. Ремонтник упомянет, что Федеральное бюро контроля следит за вулканической активностью в этом районе, и станция нуждается в ремонте.

Вы также можете пробраться в открытую дверь маленькой станции, чтобы заметить записку о техническом обслуживании, которая указывает на следы постороннего вмешательства, что гораздо серьезней, чем еноты, разгрызающие проводку…

Если вы еще этого не сделали ранее, то осмотрите заднюю часть подстанции ФБК, чтобы подняться на небольшой выступ к ланч боксу Алекса Кейси (из романов Алана Уэйка), а внутри вы найдете 2 фрагмента рукописи.

Вместе с фрагментами рукописей теперь вы также можете завести отдельное досье, чтобы отслеживать эти коллекционные предметы в каждой области, которую вы исследуете, начиная с озера Колдрон, и поместить подсказку о странном сообщении в ящик в досье.


Исследуйте место преступления

Место, где убили Найтингейла, стало еще более затопленным по сравнению с предыдущим разом благодаря дождю, но все еще содержит подсказки, если вы знаете, где искать. Обсудите с агентом Кейси культ и он упомянет необходимость изучить обстановку и выяснить, что из себя представляет этот ритуал…

Начните с осмотра стола, где вы найдете вырезанную подсказку Символ, которую можно добавить к собирающимся доказательствам причастности Культа Дерева.

Затем обратите взор в сторону скамейки в парке, где погиб Найтингейл, и вы обнаружите следы (подсказка Босиком), ведущие в темноту. Добавьте эти следы к вашему вопросу о том, где исчез Найтингейл. Сага заявит Кейси, что она намеревается исследовать их дальше самостоятельно.

Следуйте за загадочными следами, пока они не уведут вас от кемпинга и магазина по уже знакомой тропинке, которая ведет вас обратно к месту, известному как Черпак ведьмы.

Проследите след до того момента, пока он не закончится. Вы должны оказаться в месте, где отпечатки ног уходят в воду. Тут получим улику Складка.

Чуть дальше впереди на дереве висит ящик, который содержит боеприпасы.

Обойдите затопленную территорию, чтобы добраться до массивного дерева, пройдя мимо странного информационного щита с Ведьмой, и вы сможете заметить что-то мерцающее и покрытое тенями у основания дерева.

Развейте Темную материю концентрированным лучом вашего фонарика, и он откроет страницу рукописи, а также еще одну подсказку о том, что След Найтингейла привел к еще одной страничке.

В рукописи упоминается конкретное место, которое исследует Сага, подсказывая вам следующий пункт назначения Хижина ведьмы.

Вернитесь к своей доске дел и добавьте две недавние подсказки к заданию «Куда ушел Найтингейл», и в результате вы получите новый вопрос о Хижине ведьмы, куда вы можете поместить подсказки рукописи. Полученный вывод содержит важный совет: яркий свет обеспечивает защиту, что делает такие места, как эта Хижина ведьмы, действительно ценными.


Наладить освещение в Хижине ведьмы с помощью предохранителя

Оставьте Черпак ведьмы позади и идите к Хижине ведьмы. В этой жуткой маленькой хижине есть своя информационная доска, но сейчас она темная и зловещая, так как ей не хватает энергии.

Осмотрите хижину сбоку, чтобы найти щиток, в котором отсутствует предохранитель, что побуждает искать запасной.

Слева от хижины находится небольшой мостик, ведущий к лагерю, и в то время как в ящике в конце моста лежит перегоревший предохранитель, в самом лагере дальше есть несколько интересных вещей:

  • В центре лагеря есть маленькая записная книжка, оставленная ребенком и его попытки войти в здание у озера, но, что более важно, есть также походный холодильник, в котором хранится несколько случайных предметов.
  • Слева от лагеря находится небольшая крытая площадка с еще несколькими ящиками, и в одном из них есть предохранитель, который вы ищете, чтобы запитать Хижину ведьмы.
  • Сбоку у скалы справа от кемпинга и блокнота находятся цветные камни и второй ланч бокс Алекса Кейси с очень загадочной запиской внутри, а также 1 фрагмент рукописи.

Вернитесь обратно через мост и взаимодействуйте с блоком предохранителей, чтобы заменить отсутствующий предохранитель в щитке, и в хижине загорится свет.

Войдя внутрь, вы обнаружите, что теперь все по-другому. Во-первых, вы получите достижение Термос с кофе. Во-вторых, на столе стоит чашка свежего кофе, и еда! Термос можно использовать для сохранения игры вручную или быстрого сохранения. Теперь к Хижине можно относиться как к сейв руму!

Обернувшись, вы также можете найти новую страницу рукописи на нижней полке шкафа, на которой есть очень загадочное сообщение о ведьме, сердце и табличке, которое может содержать ключ к поиску Найтингейла.

Загляните в свое дело и прикрепите подсказку «Озеро Колдрон Хижина ведьмы», вызвав новый вопрос о том, Что за ритуал?, на который вы сможете ответить с помощью новой рукописи, которую вы получили: Я нашла страницу, на которой описывается ритуал Черпака ведьмы. Найтингейл использовал его, чтобы попасть на другую сторону камня? Там вход в складку?


Найди сердце

Но где же сердце? Оно исчезло из морга вместе с Найтингейлом, но теперь вы можете получить доступ к дополнительному изучению трупа, чтобы поразмыслить о сердце. Интересно, что первый раунд допросов не даст ответов, которые вы ищете, поэтому вам придется снова углубиться в поиски, чтобы узнать правду: Спрятано в заброшенном магазине в холодильнике.

Когда вы будете выходить из хижины ведьмы, не забудьте проверить ящик слева от двери на наличие некоторых предметов.

Возвращайтесь по тропинкам, чтобы вернуться в магазин.

Войдите через открытую дверь справа, и в какой то момент олень выскочит из-за нескольких полок. Тем не менее, вы можете заметить, что дверь в задней части магазина приоткрыта, и она была заперта, если вы попытались исследовать это место раньше…

Как только вы приблизитесь к нему, ваш первый настоящий враг прорвется сквозь стену, чтобы застать вас врасплох. Этот культист вооружен и окутан щитом тьмы. Сражения с Одержимыми могут быть редкими, но они крайне опасны, поэтому относитесь к этому бою с осторожностью. Я умудрился разблокировать сразу 2 достижения во время схватки, а именно Укрощение тьмы, сняв щит тьмы с культиста и Корень зла, уничтожив источник.

Если вы чувствуете себя загнанным в угол и нуждаетесь в передышке, неплохо было бы отступить за дверь и встать под уличный фонарь, что может дать передышку, если вы получите слишком много урона. Помните, что свет может мерцать, когда вы входите и выходите из него, так что используйте это в своих тактических действиях, чтобы поддерживать безопасное расстояние от нападающих и избегать получения урона.

В отличие от вашей первой встречи с Найтингейлом, этот Одержимый защищен тенями, из-за чего он поглощает много урона, но, как и в случае с предыдущим Манускриптом, вы можете сфокусировать на нем луч фонарика, чтобы сжечь щит. Это действие обнажит светящееся красное слабое место, и выстрел по нему нанесет огромный урон.

Тщательно прицеливайтесь, чтобы ваши выстрелы попадали ему в грудь или голову, и если он атакует, будьте готовы подождать, пока он замахнется, чтобы нажать кнопку уклонения и нырнуть в сторону, а затем отойдите на некоторое расстояние, прежде чем повторить процесс.

Как только он упадет, используйте перевязку, если вы ранены, чтобы получить достижение Мне уже лучше, а затем отправляйтесь исследовать магазин.

Внутри главной комнаты вы можете заметить большое количество припасов на главном столе и добавить его в файлы дел Культа Древа в разделе «Психология культа» (если эта подсказка не появится, вам, возможно, придется вернуться в следующей главе).

Загляните в комнату, из которой вырвался сектант, и вы обнаружите, что это настоящая сокровищница важных предметов.

В дополнение к Сердцу Найтингейла, которое вам нужно будет достать, сняв тьму при помощи фонарика, вы также можете найти новую страницу рукописи, на которой подробно описана атака, которую вы только что пережили.

Обязательно осмотрите комнату, чтобы найти еще более важные предметы, например, те, что находятся в красном ящике для инструментов у холодильника, а также медицинскую коробку рядом со спальным мешком. Вы также можете обнаружить пакет расширения инвентаря на перевернутом шкафу, который откроет дополнительный ряд вашего инвентаря для хранения большего количества предметов и достижение Мирские блага.


Головоломка: Как открыть замок и взять обрез в магазине?

Однако самый интригующий предмет находится на стене выше – обрез. Футляр запирается на трехзначную комбинацию, и только маленькая записка дает подсказку: «Подойдите к стойке и задайте вопрос Леди Фортуне».

Вернитесь в предыдущую комнату и пройдите за стойку к кассе, и вы сможете осмотреть стойку. Здесь вы найдете несколько зачеркнутых трехзначных кодов и две дополнительные возможные подсказки: Госпожа Агнешка и Вашингтонская лотерея.

Обратите пристальное внимание на номера лото, а затем сверяйте их с зачеркнутыми кодами: Каждый из кодов соответствует одному из номеров лото, плюс число 7 – (7)05, (7)13, (7)17 и (7)23. Учитывая, что в примечании говорится, что не забудьте обновить код, следующий логический код должен быть 739. Используйте этот код на кодовом замке, и дробовик будет вашим, вместе с достижением Кто на меня?!

Не пожалейте времени, чтобы правильно привязать свое оружие и исцеляющие предметы к ячейкам быстрого доступа, зайдя в снаряжение и выбрав каждый предмет, что облегчит смену оружия или паузу для лечения в пылу битвы.

Единственное, что еще стоит отметить в заброшенном магазине, это маленькая боковая комната, в которой хранится журнал подозрительной активности, поэтому после того, как вы покинете магазин, не забудьте заглянуть в свою доску зацепок и добавить «Сердце, оставленное в холодильнике» и «Слова на сердце», чтобы ответить на последние ритуальные вопросы.


Провести ритуал и открыть Складку

Прежде чем вы начнете проводить ритуал самостоятельно, мы можем сделать две последние остановки, чтобы пополнить запасы припасов для того, что вас ждет впереди.

Теперь, когда у вас под рукой есть дополнительные припасы, сердце и новый обрез, пришло время провести ритуал.

Вернитесь к Черпаку ведьмы по тропе от магазина и найдите очередной ланч бокс.

Еще два Одержимых появятся один за другим со стороны Черпака ведьмы. Так как их приближение поначалу немного ошеломляет, не теряйте времени, чтобы рассеять тьму вокруг первого, а затем выстрелите в его слабое место, чтобы оглушить его, а затем сделайте то же самое с другим атакующим.

Держите их на расстоянии, если это возможно, и помните, что вы можете отступить в Убежище один раз, чтобы отключиться от боя, когда это необходимо, а также использовать красный бокс на дереве, чтобы забрать больше предметов, если вы еще этого не сделали. Из некоторых врагов также будут выпадать предметы после смерти в маленьких коробочках.

Как только пара будет побеждена, вы сможете добраться до информационного шита Ведьмы с отверстием в нем. Взаимодействуйте со щитом, чтобы поместить сердце в отверстие, и все начнет меняться.

Повсюду будут появляться странные огни и эффекты, а проход через гигантское дерево внезапно станет доступен.

По мере того, как вы перемещаетесь в странное место, вы внезапно оказываетесь на другой стороне без связи с агентом Кейси. Хуже того, путь позади вас теперь запечатан, заставляя вас двигаться только вперед.

Впереди по тропинке справа вы можете найти большой бассейн с водой, а прямо впереди… Такое же большое дерево? Сага услышит, как её дочь Логан зовёт на помощь, но, осмотревшись, вы ничего не найдёте.


Одолеть Найтингейла

Снова войдите в большое дерево, и вы окажетесь там, где только что были… почти. Дерево по-прежнему возвышается перед вами, все та же лужа в стороне, но только на этот раз на камне в воде видны извилистые тени.

Рассейте тени с помощью фонарика, чтобы получить новую страницу рукописи, странную историю о том, как Найтингейл заходит в озеро.

Пройдите через дерево еще раз, и на этот раз все изменится, чтобы открыть новую странную тропу, залитую красными огнями, в то время как перед вами жуткие сцены. Теперь вы сможете услышать и даже мельком увидеть Найтингейла — он недалеко.

Продолжайте двигаться вперед по тропинке, пока не заметите вход в пещеру, но перед тем, как войти, посмотрите на деревья слева, и вы сможете заметить новую страницу рукописи у основания дерева.

Страница рукописи – Найтингейл в темной обители

Когда вы доберетесь до пещеры, вы услышите чей то голос, который пытается установить с вами контакт. Продолжайте идти вперед, пока не выйдете из пещеры на небольшую тропинку, ведущую к ручью.

Не забудьте заглянуть на другую сторону ручья, чтобы найти кучу припасов: батарейные блоки, патроны для обреза, аптечку… и Полицейский значок Найтингейла.

Поднимитесь по уступу на противоположной стороне ручья вдоль стен и продолжайте двигаться через багровый лес, в то время как вокруг вас мелькают образы станции метро. Вас проведут через еще одну узкую пещеру, и вы выйдете перед Черпаком ведьмы прямо на Найтингейла.


Битва с боссом – Найтингейл

В битве с Найтингейлом, вам придется применить все свои навыки и дерзость, чтобы одолеть этого мрачного антагониста. Соблюдение правильной стратегии и холоднокровное выполнение действий играют здесь ключевую роль.

С самого начала боя, прибегните к использованию фонарика, чтобы рассеять тени, окружающие темного агента. Этот момент оглушит его и откроет слабое место на его теле, на которое вы должны будете сосредоточить огонь своего оружия. Это место уязвимости, которое вы должны атаковать, чтобы нанести урон.

Найтингейл не стесняется применять свои сверхъестественные способности, и он может мгновенно телепортироваться рядом с вами. Оставайтесь бдительными и избегайте его мгновенных атак, так как они могут нанести вам серьезный урон. Особенно остерегайтесь его попыток схватить вас одной из рук, так как избежать этой атаки бывает сложно на близком расстоянии.

Если он вас схватит, не теряйте надежды. Быстро нажмите клавишу F, чтобы освободиться, и воспользуйтесь своим дробовиком, чтобы дать ответный удар. Это поможет вам выйти из затруднительной ситуации и одновременно ошеломить агента.

Постепенно, с каждым успешным выстрелом в его слабое место, вы будете приближаться к победе. Но будьте готовы, ведь Найтингейл не отступит без борьбы. Он создаст мощный красный торнадо, который покроет путь впереди. Вам следует бежать, искать ближайший поток воды, который сможет предоставить вам спасительное укрытие. Только двигаясь быстро и умело, вы сможете избежать опасности и сохранить свою жизнь.

Локация содержит припасы, спрятанные в скрытых уголках местности. Поэтому не забывайте овладеть своим окружением, осматривая каждую небольшую поляну, чтобы найти дополнительное патроны и медикаменты.

При достаточном количестве метких выстрелов труп наконец-то умрет… снова. Вы получите достижение Законник.

Сага выйдет из Темной обители на берегу озера Колдрон и встретит неожиданно знакомое лицо на пляже – Алана Уэйка.

Технически на этом глава заканчивается получением достижения В складку, но есть еще много необязательных вещей, которые нужно сделать, прежде чем вернуться в Брайт-Фоллс, о которых мы расскажем ниже.


Исследуйте ранее затопленные участки

Когда вы оставите агента Кейси, чтобы позаботиться о своем новом друге, вы можете сделать паузу, чтобы немного послушать разговор, а затем начать исследование.


Дело закрыто: Убийство на озере Колдрон

После того, как Найтингейл побежден, а Алан Уэйк внезапно появился, у Саги наконец-то появятся все доказательства, необходимые для того, чтобы положить конец этому конкретному делу. Не забудьте заглянуть на Доску зацепок, чтобы расставить все по своим местам, чтобы у Саги было несколько заключительных мыслей по завершению Дела об убийстве на озере Колдрон.

Вокруг озера Колдрон не так уж и много интересного, а путь к северному выступу пока нельзя преодолеть, но вы можете найти жуткого мертвого оленя из вступительного ролика, выброшенного на берег на юге.

Идите по южной тропе и обязательно сверяйтесь со своей картой, чтобы найти промежуток между камнями и деревьями, чтобы пригнуться под упавшими ветками и добраться до другой, гораздо более низко посаженной части береговой линии.

Здесь есть схрон культа, и, к счастью, коробка заперта только на простой кодовый замок. Тут нужно повторить 3 показанных кнопки.

Разблокируйте схрон, чтобы получите записку с напоминанием о подсказке культистам, которую нужно подать в раздел «Психология культа», а также сигнальную ракету, патроны для дробовика, баллон с пропаном и второй слот для расширения инвентаря!

Возвращаясь по главной тропе, вы обнаружите, что тропа обратно к Черпаку ведьмы намного быстрее, чем в Темном месте. Вы также можете найти красный ящик на дереве слева рядом с массивной достопримечательностью, в которой хранятся некоторые случайные предметы. Если вы пропустили страницу рукописи, найденную на полу в Темном месте, она должна быть и здесь.

Будьте осторожны, когда будете возвращаться через Черпак ведьмы — Найтингейл может и убит, а вот Одержимые — нет. После того, как вода отступила, появилось больше места для врагов, в том числе и новых, таких как — Одержимый волк.

Эти коварные враги будут красться и кружить вокруг вас, пока не скроются в листве, а затем очень быстро выскочат, чтобы укусить. От них можно уклоняться при правильном выборе времени, после чего вы можете выстрелить им в голову или когда они повернутся к вам лицом перед атакой.

Если у вас возникли проблемы с таймингом, вы также можете стоять на своем и ударить их дробовиком в середине выпада, чтобы отменить атаку.

К западу от фонарного столба «Тихая гавань» теперь можно исследовать незатопленный кемпинг, который раньше был недоступен.

В основной зоне есть небольшой красный контейнер рядом со столом для пикника, в котором хранятся некоторые предметы или боеприпасы, а на самом столе есть еще одна страница рукописи, которую можно взять.

Страница рукописи – Сага сжигает темную материю

Выйдя из палаточного лагеря, осмотрите заднюю часть большого дерева за зеленым брезентом, чтобы найти еще один запертый схрон культа. Единственным ключом к разблокировке является рисунок лампочки сверху, поэтому посветите фонариком вокруг, и он осветит несколько желтых стрелочек, нарисованных на камнях и деревьях, включая дерево с красной коробкой с боеприпасами.

Следуйте за стрелками, пока не найдете не небольшой камень, на котором спрятан ключ от схрона у реки.

Теперь вы можете вернуться в тайник за деревом в лагере, чтобы открыть его, и получить в награду зловещее послание, а также сигнальную ракету, патроны для дробовика и травматический набор.


Ручей и станция Witchfinder

Тропинка за пределами кемпинга приведет к мосту, и вы также можете повернуть налево по тропинке, ведущей обратно к берегу, который заблокирован, но содержит Записку рыбака, в которой упоминаются жуткие приезжие.

Через мост вы попадете на Берег реки, и первая достопримечательность находится слева.

Здесь вас ждет странное зрелище: камера на штативе, несколько записывающих и прослушивающих устройств, а также коробки от Федерального бюро контроля — все это окружает детские интерактивные рисунки на камнях посередине, где была помещена страница. Эти детские стишки представляют собой интерактивные таинственные головоломки, которые вы можете решить, чтобы получить эксклюзивные награды, и они стоят ваших усилий.


Решения головоломок с детскими стишками

Этот детский стишок гласит: «Птица для света. Две птицы – для тьмы. Три для боев. Четыре для борьбы. Пять для испытаний. Шесть для страданий. Семь для финала, во что б то ни стало».

Загадочный стишок, но не без решения — если знать, где искать. Рядом со схемой рисунков мелом обыщите стол для пикника, и вы можете найти одинокую Куколку из прищепки Игрушечная ворона. Возьмите ключевой предмет, и вернитесь к просмотру рисунка. Поскольку у вас есть только одна «птица», само собой разумеется, что она должна быть размещена на рисунке солнца: «Птица для света».

Сделайте это, и произойдет что-то странное, внезапно изменив ландшафт. Посмотрите на стол, на котором вы нашли куклу-ворону, и в центре стола будет стоять маленькая коробочка, оставленная настоящей вороной.

Он содержит подвеску Молот, которая заставит ваши атаки чаще оглушать врагов. У Саги уже есть одна подвеска на браслете, которая увеличивает ваше здоровье, и вы сможете добавлять до трех амулетов за раз и менять их в зависимости от того, что вам нужно.

Это также разблокирует доску зацепок Nursery Rhymes, которая поможет вам отслеживать коллекционные подвески, а также найти больше доказательств того, кто их установил, и у вас уже будет несколько важных кусочков из этой конкретной головоломки.

Не забудьте забрать свою куклу-ворону перед отъездом, иначе она останется там до вашего возвращения!

Будьте осторожны, когда уходите, так как есть вероятность, что Одержимые могут появиться без предупреждения в окрестностях лагеря или на деревьях за его пределами.

Вверх по дороге от кемпинга вы можете найти фонарь безопасной гавани, чтобы отбиваться от любых врагов поблизости. К сожалению, красные ящики на столбах и деревьях заперты и не имеют немедленного способа открыть их.

Поверните налево у информационного знака и стрелки на станцию Witchfinder и поднимитесь на холм, чтобы найти большой заброшенный дом.

Справа от лестницы, ведущей наверх, ищите одинокий столик для пикника, и здесь вы найдете страницу рукописи Места убийств.

Стол для пикника со страницей также имеет цветной камень, и если вы посмотрите на северо-восток, вы можете заметить след из цветных камней, ведущий от хижины. Следуйте за ними, чтобы найти заросшую тропу, и ищите тропу ромбовидных поделок из пряжи (называемых «Глаза Бога»), чтобы найти ланч бокс Алекса Кейси, спрятанный за деревьями слева.

В нем аж 9 фрагментов рукописи, и если вы копили их, то теперь у вас должно быть достаточно фрагментов, чтобы улучшить свой пистолет или обрез с помощью уникального бонуса!

Вернитесь по тропинке к станции Witchfinder и осмотрите территорию перед хижиной. Здесь был помещен еще один детский стишок, но он более сложный, чем предыдущий. Эта надпись гласит: «Героиня отправилась смело сражаться за правду. Вышел тут из лесу Волк, голодный и жадный. Съел он все, что в покинутом доме им найдено было. А вернувшись, увидела та, что лишилась того, что любила.

Тревожно, но все же стоит разгадать загадку. Зайдите в жуткую хижину, и вы найдете повсюду детские игрушки и другое снаряжение ФБК. Вы также можете проверить за столами у двери шкаф для документов, в котором хранится лут.

В дальнем углу комнаты у лестницы на столе стоит единственный компьютер, но для доступа к нему нужен пароль. К счастью для вас, он напечатан прямо на стикере сбоку монитора. Используйте код 2547, и вы сможете просмотреть несколько интересных электронных писем, добавив электронное письмо от автора рифм в ваше досье по детским стишкам.

Поднимитесь наверх на второй этаж и осмотрите комнату справа в поисках манежа и нескольких кукол, спрятанных в стороне.

Возьмите куклу-героя на земле и куклу игрушечного волка слева на коробке, а также не забудьте проверить записку на кровати, добавляющую подсказку «Полигоны озера Колдрон» для вашей доски зацепок, а также предупреждающую вас о том, что вокруг озера спрятаны четыре таких испытания (3 из которых мы можем исследовать сейчас).

Вы также можете заглянуть в другую комнату на наличие еще одной улики – Методика, где подробно описаны планы ФБК по изменению будущего с помощью этих странных стишков. Подобно тому, как творчество Алана Уэйка повлияло на страну, ФБК, похоже, также хочет использовать эту силу, чтобы оживить художественную литературу.

В доме больше ничего нет, кроме записки рейнджера в сушильной комнате сзади. Вынесите кукол на улицу и еще раз проверьте детский стишок: Волк пришел из леса, так что поместите куклу-волка на дерево, пока Герой ушел из дома, и ее следует поместить на лодку.

Местность немного сместится, и внезапно появятся большие волчьи следы, ведущие в дом. Следуйте за ними и осмотрите их наверху лестницы, чтобы добавить подсказку «Появилась темная субстанция», но, что более важно, черная материя была разбрызгана по всему манежу, оставив после себя подвеску Кофейная кружка, которая действует как одноразовый спасательный круг света, чтобы избежать смертельного удара.

Обязательно соберите всех своих кукол перед отъездом!

Спуститесь вниз по холму от станции Witchfinder (либо по главной дороге, либо по заросшей тропе), и вы найдете затопленный пруд, в котором обитает Одержимый. В остальном пруд пуст, если не считать красного ящика на дереве у пруда и еще одного запертого красного ящика на дереве у главной тропы.

Напротив пруда идите на юг, чтобы найти небольшую тропинку, ведущую к частной хижине. Вы можете найти генератор с одной стороны, чтобы осветить интерьер и создать еще одну комнату отдыха, чтобы сохранить свою игру!

Чтобы активировать генератор, вам нужно рассчитать время подсказки, когда полоса дважды попадет в нужную область, чтобы включить питание.

Наряду с термосом для кофе, на котором вы можете сохраниться, вы также можете найти записку Гости на стене:

И страницу рукописи на полу у двери.

Во дворе на скамейке игрушечная ворона!

Другая сторона двора частной хижины хранит последний детский стишок, который вы можете разгадать для этой главы.

Для этого стишка требуются все три игрушечные вороны, которые вы собрали до сих пор, поэтому, надеюсь, вы не забыли забрать их с предыдущих мест с головоломками, иначе вам придется вернуться назад. Загадка гласит: «Мама-ворона свое защищает гнездо. Птенцов охраняет, гонит прочь зло. От монстра, который грядет, который пожрет. И лишь храброе сердце героя все может устроить.

Размещение куклы-вороны довольно простое: она должна защищать рисунок птенца. С Волком все немного сложнее, пока вы не поймете, где находится Герой – он не только силен духом (и помещен на иконку сердца), но и держит Ворона и Волка отдельно, что означает, что Волк должен быть размещен на противоположной стороне Героя – доме.

Вы почувствуете сдвиг в земле, когда они будут размещены правильно, и чтобы найти секрет, вам нужно отойти от хижины и вернуться к небольшому пруду. Неподалеку должен быть слышен звук сердитой вороны и появляющегося волка, а по мере приближения можно заметить красный сломанный игрушечный домик, когда-то свисавший с дерева, которое теперь упало на землю на краю пруда.

Как только вы доберетесь до сломанного игрушечного домика, вы найдете еще одну подвеску, талисман «Рыцари Калевалы», который увеличивает время действия «Сигнальной ракеты», но в тот момент, когда вы его подберете, появится волк, который устроит вам засаду. Будьте готовы уклоняться от его выпадов и целиться в его голову, когда он поворачивается к вам.


Схрон культистов и головоломка Камень, камень, дерево

Выйдя из частной хижины, вы можете направиться на восток к мелкому ручью, но прежде чем догнать агента Кейси, двигайтесь направо вдоль холма над ручьем, чтобы найти еще один схрон культа. Записка на тайнике гласит: “Камень, Камень, Дерево – Забрезжит ли свет понимания?

Посмотрите за тайник, чтобы осветить два набора чисел на камнях 3, +3, второе число высвечивается только при свете фонарика.

Идите налево к воде, чтобы найти следующий набор чисел на дереве, 6, +2.

Наконец, пересеките мелкий ручей к большому скалистому выступу и двигайтесь по сторонам, поворачивая фонарик, чтобы найти последнюю числовую последовательность, 7, -2.

Вернитесь в тайник и используйте свои навыки вычисления, чтобы разгадать 3 числа, начиная с ближайшего к вам камня, дальнего камня, а затем дерева: 658. Внутри вы получите сигнальную ракету, баллон с пропаном и аптечку.


Озеро Колдрон – схрон Ручей

Вниз по течению найти особо нечего, поэтому ваша последняя точка дела — вверх по течению. По мере того, как вы будете подниматься вверх по склону, тропа, наконец, будет отклоняться прямо от ручья, но вы можете снова войти в воду слева, чтобы найти красный ящик с различными боеприпасами.

Среди деревьев вокруг реки вы сможете заметить несколько Глаз Бога, свисающих с них, а также цветные камни, ведущие вверх по течению. Следуйте за ними через упавшее бревно к водопадам, а затем посмотрите налево, чтобы найти еще один ланч бокс Алекса Кейси с 9 фрагментами рукописи внутри.


Озеро Колдрон: Ланч бокс Алексf Кейси – Водопад

Возвращайтесь вниз по течению и начинайте двигаться вверх по тропинке, и обратите внимание, что у нас есть последнее место, которое нужно посетить по пути к парковке.

Сверьтесь со своей картой и найдите тропинку, ведущую на север вдоль реки к палаточному лагерю с видом на водопад, в котором вы только что были.

Как только вы заметите туристический знак с человеком, поднимающимся по лестнице, идите налево к кемпингу, и вы найдете информационный знак Mortar Falls.

Теперь посмотрите налево от знака и следуйте по цветным камням к последнему ланч боксу Алекса Кейси, который вы можете найти на данный момент, с еще 2 фрагментами рукописи, которые нужно получить.


Озеро Колдрон: путь на парковку

На этом ваше пребывание на озере Колдрон должно завершиться, так что возвращайтесь на парковку в верхней части кемпинга либо по северной тропе, либо по южной, которую вы открыли с помощью ключа быстрого доступа, мимо станции ФБК (которая теперь бьет тревогу, интересно).

Когда вы будете готовы, взаимодействуйте с машиной, чтобы вернуться в Брайт Фоллс, чтобы вы и агент Кейси смогли допросить своего нового гостя и узнать правду о том, где этот пропавший человек был все это время, начиная главы Алана Уэйка.


Инициация 1: Глубокая ночь (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Глубокая ночь — первая глава в истории Алана Уэйка в Alan Wake 2, в которой подробно описываются его воспоминания о попытке сбежать из Тёмной обители.


Найдите выход из студии

По мере того, как Алан Уэйк пытается вспомнить, где он был последние 13 лет, он переходит в воспоминание из Темной материи.

Внезапно проснувшись в зеленой комнате ток-шоу «Между делом с мистером Дуэйром», вы можете оглянуться вокруг, прежде чем сосредоточиться на телевизоре, чтобы стать свидетелем очень странной последовательности.

Когда вы восстановите контроль, студия будет пугающе пустой и тихой, с тенями и искажениями, витающими в воздухе.

Идите к знаку выхода и идите по коридору, чтобы найти гримерку музыкального бэнда Древние боги Асгарда, а также запертую дверь в конце коридора, для которой нужен ключ-код.

Единственный связанный номер, который вы можете найти, находится в раздевалке Древних богов Асгарда, где большая неоновая вывеска гласит «665 Сосед Зверя». Используйте число, чтобы открыть дверь в следующую область.

В гримерке мистера Дуэйра вы найдете книгу Моя интерпретация множества миров под авторством Доктора Каспера Дарлинга.

Вы пройдете мимо еще одной гримерки в другом конце зала, но не забудьте сначала посмотреть налево, так как маленький телевизионный экран оживет с изображениями Алана в его комнате писателя. Но откуда это берется?

Продолжайте идти по коридорам, пока не найдете боковую заднюю комнату, но вы обнаружите, что за вами что-то охотится.

К тому времени, как вы дойдете до двери в конце коридора, будет уже слишком поздно, и Алан Уэйк вскоре снова окажется в своей комнате писателя.

Комната Писателя — это, по сути, версия Обители Разума Алана, на подобие, того, что использует Сага. Вместо того, чтобы расследовать дела, Алан будет использовать свою доску для той же цели — наметить сюжет книги, которую он не помнит, чтобы писал. На доске сюжетов уже есть фрагменты истории, из которой только что сбежал Алан, но вам понадобятся правильные сцены и слова, чтобы изменить ландшафт.

Вернитесь к пишущей машинке, чтобы спроецировать себя из комнаты, и прокрутите события кошмара с другим исходом.

На этот раз вы вернетесь в комнату ожидания перед съемками передачи, когда мистер Дуэйр объявит, что сам Сэм Лейк (лицо Алекса Кейси и Макса Пейна и собственно создатель игры Alan Wake) появится в шоу вместе с Аланом.

Взаимодействуйте с телевизором, чтобы получить еще одно странное и очень информативное интервью. Некоторые дразнящие лакомые кусочки информации о писателе и лампе будут упомянуты во время презентации фильма Дело об убийстве Кейси, прежде чем Алан снова останется в пустой студии.

Выйдите через выход и вернитесь по коридору в раздевалки, и вы обнаружите, что запертая дверь больше не принимает старый код.

Вернитесь в раздевалку Древних богов Асгарда и наблюдайте, как мерцает вывеска, последовательно надиктовывая комбинацию «565». Используйте этот новый код, чтобы вернуться в коридоры.

На этот раз дверь кладовки разблокирована, что позволяет вам отправиться в кафетерий, где вы можете услышать как кто-то мычит мелодию себе под нос неподалеку. Откройте дверь с фотографией уборщика, чтобы найти… уборщика (ранее задействованного в еще одной игре Remedy – Controol).

Алан может спросить Ахти Уборщика о выходе, и он скажет , что в подвале есть инструмент, чтобы сделать свой собственный выход из этого места. Когда вы попросите его объясниться, он даст вам ключ уборщика.

Вернитесь в кафетерий и посмотрите направо на двойные двери по карте ток-шоу, которую вы должны взять для справки.

В холле за двойными дверями есть дверь в сторону, ведущую в подвал (а также петля обратно на сцену студии) — как раз туда, куда нужно идти.

В подвальном помещении есть мерцающий свет за забором слева, поэтому продолжайте идти прямо к другому источнику света, чтобы найти небольшую комнату отдыха с ярким светом, падающим на странно выглядящий ламповый фонарь с основанием в форме ангела в коробке из-под обуви.

С помощью Ангельской Лампы вы можете влиять на реальность в этой кошмарной реальность, вытаскивая яркие огни вокруг вас, чтобы создать новый мир, пока свет в вашей лампе не будет отдан другому источнику. Попробуйте разогнать светом тьму над комнатой отдыха, и вдруг стена впереди исчезнет, так как там, откуда вы вошли, появится забор.

Идите обратно по коридору мимо жутких манекенов, пока не дойдете до открытой площадки с мерцающим светом справа, и используйте свою ангельскую лампу, чтобы убрать забор, чтобы создать новую реальность в этой комнате.

Дверь за источником света точно никуда не ведет… ещё. Однако, если вы снова уберете свет от источника, находясь достаточно близко, забор снова появится с вами с другой стороны, и дверь теперь будет иметь «Выход».

Поднимитесь наверх от нового выхода, и вы попадете на второй этаж, на котором есть балкон с видом на комнату, в которой вы находились, а также лестница, ведущая в комнату уборщика (которая заблокирована). Вместо этого идите по длинному коридору в сторону и поверните направо.

Единственный мерцающий телевизор — ваш единственный спутник в этой комнате, но когда вы попытаетесь использовать лампу, вы можете обнаружить, что у вас нет заряда, чтобы задействовать ее. Для того, чтобы сохранить заряд, вернитесь на балкон над прачечной и высосите свет, а затем повернитесь и выйдите, чтобы снова найти коридор и вернуться к телевизору.

Включите свет через телевизор, и вы увидите сцену, в которой Алан Уэйк вспоминает некоторые неприятные факты о том, как долго он был в ловушке в этом темном месте. Эта часть завершится, и вы сразу же перейдете к следующей главе Алана Уэйка.


Инициация 2: Кейси (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Теперь, когда кладовая телестудии освещена и превращена в комнату отдыха, вы можете использовать термос с кофе, чтобы сохранить свой прогресс, а затем пройти через недавно открытую дальнюю дверь, чтобы выйти из студии и выйти на тусклые улицы Нью-Йорка (или, по крайней мере, его версию).

Как только вы выйдете на улицу, вы услышите, как звонит таксофон недалеко от вашего места. Подойдите и поднимите трубку, чтобы получить загадочное сообщение от еще более загадочного человека, который хочет, чтобы вы ему доверяли, и встретьтесь с ним на станции Кальдера-стрит.


Найти вход на станцию Кальдера стрит

Когда Алан повесит трубку, то заметит проездной на метро, дав вам основание попасть на станцию, чтобы облегчить вход.

Чтобы облегчить навигацию, посмотрите слева от телефонных будок, чтобы увидеть карту Темной обители станции Кальдера. Вы можете видеть, что этот район состоит в основном из пустой площади слева и двух главных улиц. Слева от вас улица, ведущая к тому месту, где должна быть станция Кальдера.

Блуждая вокруг, вы можете столкнуться с движущимися тенями и искажениями, и хотя большинство из них исчезнут, когда вы приблизитесь, вероятно, лучше не приближаться, пока у вас нет никакого способа защитить себя.

Если вы ищете дополнительные предметы, загляните в переднюю часть закусочной OD напротив запертого входа в студию, и вы можете найти красный ящик с инструментами с обезболивающими внутри.

Когда вы направляетесь к мерцающему свету вдоль улицы Кальдера, вы можете увидеть указатель на метро Кальдера, но, кажется, нигде нет входа. Вам нужно будет найти способ «зажечь» ближайший свет, взяв его откуда-то еще, поэтому ваша следующая задача — найти достойный источник света.

Найти источник света

Если посмотреть направо, то можно заметить один яркий источник света в дальнем переулке, но он находится за запертыми воротами. Тем не менее, вы можете пойти налево под ближайшей лестницей, чтобы найти ящик с инструментами, и еще один через дорогу у другого запертого входа в переулок.

Посмотрите налево от того места, где должен быть вход в метро, и вы заметите еще один ярко освещенный переулок (с полезной неоновой вывеской «Освещение района», указывающей на переулок).

Прежде чем войти в переулок, посмотрите направо на витрину магазина с единственным мерцающим телевизором, который будет воспроизводить еще одну кассету с Аланом в его писательской комнате.

По мере того, как вы продвигаетесь по длинному коридору, появится Алекс Кейси, который играет роль, которая, возможно, была создана самим Уэйком. Прежде чем они успевают поговорить, свет в конце переулка гаснет, и новый друг Уэйка вскоре исчезает, отправившись на расследование, так и не дав оружие.

Завернув за угол, вы станете свидетелем странного видения о бывшем детективе, который лежит в луже крови в углу. После того, как видение закончится, вы можете взять фонарик и револьвер и заметить запертую дверь сразу за телом.

Теперь вы можете использовать свет с помощью лампы и собрать его, но приготовьтесь к небольшому изменению ландшафта.

Прежде чем отправиться обратно тем же путем, которым вы пришли, поверните фонарь вправо, чтобы заметить желтые стрелки, указывающих на небольшую нишу, которой там не было, когда горел свет. Следуйте указателям через несколько дверей, и вы вернетесь туда, откуда начали.

Однако, если вы вернете свет в переулок, запертая дверь рядом с тем местом, где умер Алекс Кейси, также будет разблокирована, и в ней будет находиться ящик с инструментами с предметами внутри.

Теперь, когда у вас есть свет в вашей лампе, осторожно возвращайтесь по длинному переулку и обходите блуждающие тени. Будьте готовы, когда вы приблизитесь к концу, ведь одна из теней телепортируется вперед и атакует. Быстро уклоняйтесь в сторону и фокусируйте фонарик на ней, чтобы сжечь тень.

То, что находится внутри тени, не совсем похоже на человека, но в существо можно стрелять, как и в других одержимых, так что цельтесь в голову и продолжайте уклоняться, когда враг делает выпад вперед, чтобы замахнуться. Как только существо будет убито, вы сможете вернуться в переднюю часть переулка.

На этот раз появятся закрученные тени, блокирующие выход обратно на улицу, но если вы сфокусируете свой луч на двух отдельных контурах, вы можете вытеснить тени, чтобы открыть лестницу, ведущую обратно на улицу.

Вернитесь туда, где должна быть станция Кальдера, и используйте свою лампу, чтобы передать свет, чтобы вход в метро материализовался.

К сожалению, ваша победа недолговечна. Спустившись в метро, вы обнаружите еще один тупик, который требует воздействия светом, чтобы изменить эту местность.

По крайней мере, вы можете оглядеться вокруг, чтобы найти несколько шкафчиков, которые можно открыть, в которых хранятся некоторые предметы для добычи.

Найдите второй источник света

Вернитесь на улицу и обратите внимание на единственный другой яркий источник света, который находится за запертыми воротами. Если вы не можете добраться до него под таким углом, должен быть другой способ, и он включает в себя ваш единственный текущий источник света.

Так как вы не можете войти в метро, используйте лампу, чтобы забрать свет со входа в метро, и посмотрите направо, чтобы найти другой мерцающий источник света. Пронеся свет к этому месту, вы очистите завалы вокруг лестницы, ведущей к железнодорожной платформе над улицами, и вам нужно будет пройти по новой длинной извилистой тропе, чтобы добраться до света, который вы видели в дальнем переулке.

Поднимитесь по лестнице на станцию High-Line и пересеките пути на другую сторону. Хотя вы не можете сесть на поезд, вы можете перебраться по деревянным доскам на ближайшую крышу и использовать лестницу, чтобы подняться еще выше.

Осторожно перемещайтесь среди теней и обязательно проверьте правый угол на наличие контейнера с предметами внутри. Прежде чем пройти через дверной проем на крыше, найдите у контейнера с предметами лестницу, ведущую к большому рекламному щиту наверху.

Когда вы пересечете платформу, на дальней стороне будет парить странный черный темный шар. Сразу за ним, там, где поворачивает платформа, находится нечто, похожее на противоположную версию с белым пузырем. Когда вы приблизитесь к черной дыре, осторожно поверните направо, и шар должен двигаться вместе с вашим углом зрения, состыковывая шары.

Это «отголосок» превратится в забытую строчку из одного из романов Алана Уэйка об Алексе Кейси. Это разблокирует отголоски для прослушки в комнате писателя на магнитофоне.

Спуститесь по лестнице и найдите дверь на верхней крыше, которая ведет к лестнице, ведущей вниз на нижнюю крышу.

Здесь вы можете повернуть налево, чтобы найти столь необходимую комнату отдыха с бастионом света, куда можно отступить, если какая-либо из теней окажется враждебной, а также контейнер с предметами.

Поверните налево из комнаты отдыха, и вы услышите странное жужжание, доносящееся из дверного проема вверх по лестнице. Проверьте нижнюю часть лестницы на наличие контейнера с предметами, а затем поднимитесь наверх.

Войдите, и вы встретите неожиданного друга, шерифа Брейкера из Брайт Фоллс! Он, кажется, помнит вас довольно хорошо, и, похоже, пытается составить карту этого кошмарного царства в меру своих возможностей, и предложит поделиться с вами своими картами, на которых также отмечено расположение спрятанных предметов в контейнерах.

Обязательно продолжайте говорить с ним о таинственном человеке, которого он преследует, который, кажется, имеет некоторое сходство с ведущим ток-шоу, которого вы встретили. Похоже, что у этого человека много маскировок, и, согласно заметкам Брейкера на доске позади него, он также был ответственен за то, чтобы вытащить его из морга в Темную обитель. Странная загадка, конечно.

Не забудьте захватить контейнер с предметами в его комнате, когда будете уходить, а также добавьте его заметки на карте к своим.

Когда вы выйдете и спуститесь по лестнице, проверьте дальний конец крыши на предмет чемодана, который является одним из тайников Разрушителя, так как внутри него есть куча предметов, которые вы можете забрать.

Оглядевшись по сторонам в середине крыши вы заметите несколько желтых стрелок, указывающих на то, что вам нужно перейти на дальнюю сторону.

Справа можно заметить еще одну стрелку, указывающую вниз на землю за пределами досягаемости, но если вы направите фонарик, то сможете найти спираль из слов. Нацелившись на спираль, вы откроете Слова Силы — способ для Алана Уэйка стать сильнее, получив доступ к ним в комнате писателя.

Загляните в ящик, и вы найдете несколько различных типов слов, в которые можно инвестировать. Как и в случае с системой улучшения оружия в Саги, каждая из этих бумажек имеет три различных преимущества, в которые вы можете инвестировать – все, от увеличения боевых возможностей до увеличения емкости вашего инвентаря фонарика.

Спираль, к которой вы получили доступ, должна была дать вам очко для добавления к Словам Света, и вы можете вложить 1 очко в любой из трех перков и можете повысить эффективность перка, найдя больше слов для этого конкретного раздела.

Пересеките строительные леса и сначала посмотрите налево от двери, чтобы найти контейнер с спрятанными предметами, а затем снова поднимитесь по ближайшей лестнице к рекламным щитам.

Здесь есть еще один отголосок, который вы можете активировать перед рекламным щитом Алекса Кейси, и вы можете получить больше слов от детектива.

Возьмите другой контейнер за углом перед другим рекламным щитом, затем идите обратно тем же путем, которым вы пришли, вниз по лестнице и через дверь, которая приведет вас вверх (или, скорее, вниз) в переулок.

Вы можете сразу же повернуть направо, чтобы найти первые ворота, ведущие обратно на главную улицу, которые вы можете открыть с этой стороны, а также контейнер с предметами в них.

Идите по прямой тропинке через переулок, и вы, наконец, наткнетесь на источник яркого света, исходящего от фар такси. Прежде чем вы возьмете его, есть еще одно место, которое нужно исследовать.

Посмотрите налево от такси, чтобы найти лестницу, ведущую к рекламному щиту (у знака с надписью «Прямо вверх»), и перейдите по подиуму на нижнюю крышу у двери, из которой вы вышли.

Стрелки, нарисованные на земле, приведут вас к дальней стене, а в углу находится стрелка, указывающая назад вдоль стены в том направлении, откуда вы пришли. Следуйте по ним и осмотрите ниши между кондиционерами, чтобы найти контейнер и еще одну спираль из слов, из которой можно получить еще одно Слово Силы для Слов Войны.

Спускаясь по лестнице рядом с кабиной, сверьтесь с картой, чтобы заметить еще один [?], который отмечает один из тайников Крушителя. Оглянитесь с другой стороны эвакуатора, припаркованного у желтой пожарной лестницы, и вы можете найти еще один чемодан, спрятанный в передней части машины, полный вещей.

Теперь пришло время забрать свет из кабины с помощью лампы. Имейте в виду, что как только вы это сделаете, он заменит такси на полицейскую машину с шумной сиреной, что привлечет внимание теней из соседнего здания.

Будьте готовы к тому, что хотя бы одна из них действительно нападет на вас, и используйте найденные вами предметы, чтобы дать отпор, снять его защиту, а затем уничтожить его.

Выключив свет, вы также уберете цепные ограждения к зданию рядом с вами, откуда будут приходить люди-тени. Это также означает, что вы можете исследовать его, и вы можете заметить несколько желтых стрелок, указывающих на левую стену внутри навеса здания, где вы можете найти новую спираль, чтобы получить Слово Силы для Слов Оружия.

Прежде чем отправиться обратно в метро, неплохо было бы проверить другие круги, которые шериф Брейкер отметил на вашей карте.

Одно как раз находится слева от выхода из переулка, ниже на Грант-стрит.

Вы можете найти несколько ящиков с инструментами, спрятанных вдоль тротуара у телефонных будок, и если вы выйдете на середину улицы, оглянитесь на опорные балки, чтобы найти стрелки, ведущие вверх и к нижней части железнодорожных путей наверху, где находится еще одна спираль Слова Силы для Слов Действий.

Затем вернитесь через площадь к главному входу в студию ток-шоу и пройдите мимо запертой входной двери. Сразу за воротами к входной двери находятся две телефонные будки, а рядом с ними стрелка вдоль стены указывает на пол, где находится еще одна спираль Слова Силы для Слов Исправления.

Наконец, вернитесь в переулок, где вы встретили Алекса Кейси, и снова войдите в открытый дверной проем, чтобы разблокироваться, пройдя через петлю. При входе проверьте левую стену и найдите стрелку, указывающую вверх позади вас, и вы сможете найти последнюю спираль Слов Силы над дверью, ведущей обратно наружу, дающую вам второе очко перка для Слов Исправления.

Теперь, когда у вас есть все тайники, предметы и улучшения «Слова силы» из этой области, пришло время двигаться дальше.


Туннели метро – Исследуйте станцию

Возьмите фонарь, который вы носили с собой из машины, и поставьте его у входа на станцию Кальдера, а затем уберите свет для лестницы, ведущей на станцию High-Line.

Вернитесь ко входу в метро и добавьте сюда свет от своей ангельской лампы, чтобы открыть линию метро для изучения.

Несмотря на то, что ворота закрыты, у Алана все еще есть проездной на метро, и вы можете использовать его на правой двери, чтобы попасть внутрь станции.

Внутри вы найдете еще один отголосок, с черной дырой с кругом, к которому вы можете подойти из центра платформы, чтобы получить еще один фрагмент письма, слушая Кейси. В отличие от других Эхо, эта вдохновит Алана изменить свою собственную историю с помощью сюжетного элемента.

До сих пор сюжетная доска Алана в комнате сценариста медленно наращивала сцены по мере нашего продвижения, но теперь у вас действительно есть сцена, которую можно переписать с помощью вдохновения, которое вы получили.

Зайдите в комнату сценариста, и вы обнаружите, что в сцене на станции Кальдера теперь есть отдельная секция, в которую можно добавить фрагмент с пометкой «Пропавший агент ФБР».


По кровавому следу

Это изменит планировку станции Кальдера, что даст вам доступ к более глубокому изучению окрестностей. Теперь, там, где когда-то была маленькая тускло освещенная площадка, платформа освещена зеленым светом, а кровавый след ведет от билетной кассы вглубь станции.

Прежде чем идти по тропе, вы также можете обернуться и обнаружить, что платформа также расширилась в другом направлении, ведя к некоторым шкафчикам, в которых могут быть предметы.

Если вы направите свой свет на заднюю стену над табличкой «Я понял», вы можете заметить стрелку, указывающую на первое окно вагона, и другую стрелку, указывающую вверх и в вагон, где вы можете посветить на спираль, чтобы получить новые Слова Силы для Слова Оружия.

По мере того, как вы следуете по кровавым следам, вы можете найти ее лужу со значком ФБР на земле, чтобы осмотреть, а затем продолжить идти по следу.

Как только он погрузится в сам туннель, продолжайте следовать за ним, пока он не приведет налево через дверь и вниз по лестнице к другой железнодорожной линии.

Дойдя до конца этого зала, из темноты завоет что-то зловещее, но, к счастью, поблизости есть безопасное убежище.

Через дверь справа находится комната отдыха, но не забудьте также взять карту метро слева от нее, прежде чем войти и сохранить свой прогресс.

Выйдя из комнаты отдыха, вы можете попытаться продолжить идти по кровавому следу, но он пройдет за баррикадой и станет недосягаемым. К счастью, есть путь через близлежащий вагон поезда, но есть также кое-что, что нужно сначала поискать в главном тоннеле.

Сразу после вагона поезда придерживайтесь правой стороны и ищите слова LOST на стене, а рядом с буквой T – желтая стрелка, указывающая дальше через непроходимую область. Переместите свой фонарь на другую стену, чтобы найти еще одну стрелку, указывающую прямо за ящик со спиралью за ним. Сосредоточьтесь на Словах Силы, и вы получите еще одно Слово Помощи.

Слева от граффити LOST вы найдете запертую дверь в конце коридора, но продолжайте искать немного дальше к краю, чтобы найти несколько металлических листов, скрывающих ящик с одним из тайников шерифа Брейкера наверху в коричневом чемодане, содержащий несколько очень хороших предметов.

Вернитесь к большому вагону поезда и пройдите через него, чтобы добраться до другой стороны главного туннеля, где кровавый след продолжается дальше по тропе. Обратите внимание на открытый дверной проем слева, ведущий в затопленную комнату с мерцающим светом, и продолжайте идти по главной тропинке.

И основная тропа, и кровавый след будут изгибаться влево, ведя в рухнувший туннель, открывая новую сцену на доске сценария.

Вернитесь к ней и используйте элемент сюжета «Пропавший агент ФБР», чтобы изменить эту комнату, продолжая кровавый след и открывая путь направо.

Помимо того, что вы найдете больше крови и новое место, куда можно пойти, вы также можете осмотреть одну из луж крови в центре комнаты, а также кучу щебня, блокирующую туннель, а затем сосредоточиться на отголоске, сопоставив шары в центре комнаты, чтобы узнать больше об этом агенте ФБР и культе, за которым он охотился.

Теперь, когда вы можете двигаться прямо по путям Главного туннеля, идите туда, где есть яркий свет, но прежде чем поймать его, проверьте небольшую комнату с припасами рядом с ним. Здесь вы можете найти несколько шкафчиков, изобилующих вещами (всегда полезно быть наготове).

Не забудьте также посветить фонарем на стеллажи рядом со шкафчиками, и вы откроете спираль со словами силы, добавив новое слово света к вашим бонусам.

Уберите свет с помощью лампы, и туннель расчистится, чтобы открыть еще один отголосок, который может вдохновить вас. Выровняйте его в центре туннеля, чтобы увидеть таинственные слова, в которых упоминается культ, выполняющий приказы Алана Уэйка, или, возможно, злая версия Алана? Эти слова также дадут Алану новый сюжетный ход – культ убийства, который теперь также может влиять на такие сцены, как обрушившийся туннель.

Вернитесь в Обрушившийся туннель и добавьте Культ убийства, чтобы заменить место преступления на поддоны, полные страниц рукописей, и книгу Кейси, разложенную как алтарь посередине.


Найдите элемент сюжета, чтобы расширить разрушенный туннель

К сожалению, он больше не расширяет туннель, а это значит, что вам все еще нужно найти новый элемент сюжета, чтобы расширить туннель. Теперь, когда у вас есть свет из другого туннеля, вернитесь обратно в главный туннель и войдите в боковую дверь с затопленной комнатой.

Вставьте свет от своей лампы в эту комнату, чтобы создать дверь, ведущую в холл над станцией Сент-стрит. Новые жуткие залы, которые вы исследуете, уставлены шкафчиками, и некоторые из них можно открыть, чтобы найти больше предметов.

По мере того, как вы продвигаетесь по следующему коридору, можно услышать знакомое жужжание. Идите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, чтобы найти шерифа Брейкера, который снова ломает голову над своим затруднительным положением.

Поговорите с ним немного, чтобы получить больше информации об этом мире снов, а также о мистере Доуре, и обязательно проверьте его заметки на доске, а также карту, на которой есть местоположение всех пропущенных вами Слов Силы. Вы можете проверить его спальную зону на предмет чего-нибудь еще, что можно было бы разграбить, а затем отправиться в путь.

В следующем коридоре мимо шкафчиков темная тень попытается устроить вам засаду, когда вы откроете дверь, поэтому быстро поднимитесь обратно и оглушите его своим светом, прежде чем убить.

В комнате за ней есть два шкафчика сбоку, которые вы можете собрать, прежде чем подняться по лестнице в комнату отдыха, чтобы сохраниться. В зависимости от того, насколько хорошо вы запасаетесь предметами, также неплохо хранить лишнее лекарство, светошумовые гранаты или батарейки в обувной коробке, так как вы можете забрать их обратно в любое время, когда окажетесь в комнате отдыха.

Загляните в угол комнаты на телевизор с изображением комнаты писателя Алана рядом с несколькими шкафчиками, которые вы можете разграбить, а затем поднимитесь по лестнице в новую область.


Переписать сошедший с рельсов поезд

Новая сцена перед вами — это большая железнодорожная катастрофа, которая заблокировала путь вперед, но, к счастью, может быть изменена.

Прежде чем прыгнуть в доску заговора, развернитесь и идите через узкие проходы в противоположном направлении, чтобы пригнуться под строительными работами и увернуться от теней, пробираясь к дальней стене.

Одна из ниш вдоль стены имеет узор в виде яблочка, и если светить светом, вы увидите стрелку, указывающую вправо. Следуйте за ней к потолку, чтобы увидеть другую, указывающую прямо поперек, а затем вернитесь к другой стене и посмотрите вверх, чтобы найти спираль со словами силы, на которую вы можете посветить, чтобы получить Слово войны.

Вернитесь к сцене с сошедшим с рельсов поездом и попробуйте добавить в нее новый элемент сюжета. Добавление пропавшего агента ФБР не откроет путь, но вы можете найти рацию на земле у поезда.

Попробуйте вместо этого добавить Культ Убийства, и комната изменится и будет залита красным светом. Там, где когда-то была рация, можно найти баки с бензином, которыми подожгли вагон поезда.

Несмотря на то, что дверь на правой стене открыта, внутри вас ждет тень, которая будет стрелять в вас теневыми снарядами, которые взрываются при приближении, сбивая вас с ног. Уворачивайтесь как можно ловче и оглушайте ее фонариком, прежде чем сущность успеет выстрелить еще, а затем прикончите ее из револьвера.

Внутри новой комнаты вы сможете найти еще один отголосок Кейси, который добавит в свою историю новый элемент сюжета – Факелоносцев.

Дверь в конце зала заперта, но вы можете, по крайней мере, открыть ближайший контейнер, прежде чем вернуться к сошедшему с рельсов поезду. Вы также должны посмотреть на карту, чтобы заметить, что где-то в комнате находится тайник шерифа. Удалив все элементы сюжета из сцены, стена, на которой вы видели отголосок, будет пуста, за исключением деревянной стены с чемоданом, спрятанным сбоку.

На этот раз попробуйте использовать новый Элемент Сюжета – Факелоносцы, и сцена сместится. Хорошая новость заключается в том, что вагон поезда теперь представляет собой сгоревшую оболочку с открытой дверью. Плохая новость заключается в том, что он полон хрустящих тел, через которые вам придется пробираться, чтобы добраться до другой стороны.

Теперь, когда вы перешли на другую сторону, вы можете, наконец, войти в дверь справа и открыть запертую дверь, ведущую обратно туда, где вы нашли отголосок, чтобы вам не пришлось снова проползать через ЭТО.

Когда вы начнете спускаться по лестнице, обратите внимание на желтую стрелку, указывающую вниз.

Как только вы доберетесь до дна, посмотрите направо на небольшую нишу с еще одной стрелкой, указывающей в угол комнаты, где еще две стрелки, кажется, указывают на что-то за деревянной доской.

Выстрелите в деревянную доску из револьвера, чтобы разбить ее на части, и он откроет спираль, на которую вы можете нацелиться на Слова Силы, чтобы получить Слово Действия.


Навигация по заброшенной станции

Войдя в комнату за лестницей, вы окажетесь на заброшенной станции с множеством теней по другую сторону ворот.

Как и следовало ожидать, в толпе прячется несколько враждебных теней, но здесь также есть кое-что, что стоит получить. Пройдите через открытые правые ворота и вытащите сигнальную ракету, если она у вас есть, чтобы рассеять призраков и оглушить тени. Прицельтесь и бросьте ее в одного из них, а затем сделайте несколько быстрых выстрелов, чтобы завершить зачистку.

Как только комната будет очищена, посветите фонариком на верхнюю часть билетной стойки, чтобы найти спираль со словами силы, и вы получите новое слово исправления, к которому можно добавить очко бонуса.


Навигация по станции Шрайн-стрит

Обязательно разграбьте все шкафчики в этой области, а затем спуститесь по лестнице в затопленную область, где можно найти яркий свет, а ворота преграждают вам путь.

Сделайте пит-стоп в комнате слева, чтобы найти еще одну комнату отдыха, сбросьте все необходимые припасы и проверьте шкафчик, прежде чем отправиться обратно, чтобы взять свет с помощью лампы.

Если вы выйдете на свет, вам откроется частичный путь вперед, но не настолько, чтобы привести вас куда-либо. Вместо этого посмотрите направо за надписью «Охота» на стене, чтобы найти еще один яркий свет, который вам нужно добавить в свою лампу.

Вы по-прежнему не можете пройти весь путь вперед, но, по крайней мере, теперь вы можете встать под тем местом, где был свет, который вы только что взяли, и поставить свет обратно, чтобы попасть на другую сторону ворот с новой тропинкой, уходящей вправо.

Сделайте все возможное, чтобы игнорировать все знаки и иконографию, указывающие на то, что кто-то охотится за вами, и продолжайте двигаться вниз по тропинке в другой тупик, и ищите еще один мерцающий свет, чтобы добавить один из тех, которые вы сохранили, и он изменит путь перед вами.

Может показаться, что это ничего не дало, но теперь вы можете вернуться тем же путем, которым пришли, и вернуть свет туда, где вы впервые пересекли ворота, и теперь найдете путь к станции за ней… и окровавленный топор. Хм.

Теперь, когда вы находитесь на самой станции Шрайн-стрит, вам нужно найти больше вдохновения, чтобы двигаться дальше. Дальняя платформа на данный момент недоступна, и если вы попытаетесь пойти налево в затопленный туннель, вы столкнетесь с тупиком, хотя на забаррикадированной лестнице на дальнюю платформу есть ящик с инструментами с предметами.

Вы также можете провести фонариком по стенам рядом с непроходимым теневым барьером, чтобы заметить несколько стрелок, указывающих на место высоко на дальней стене над миазмами, где спираль содержит Слова Силы для Слова Лампы.

Посмотрите направо, чтобы найти пустой вагон поезда, через который можно пройти, и обратите внимание на противоположный вагон, внутри которого есть яркий свет (не поддавайтесь желанию попытаться воспользоваться светом, это не поможет). Как только вы выйдете, проведите фонариком по другой машине, чтобы найти спираль со словами силы, которые вы можете зажечь, и получите слово оружия.

Остерегайтесь теней, которые могут напасть на вас, и продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до конца зала, где будет открыта сцена с соответствующим названием «Конечная остановка».

Именно здесь Алан может манипулировать этой частью железнодорожной станции, так что отправляйтесь в свою доску и начните возиться с различными элементами сюжета.

Сменив пропавшего агента ФБР, вы увидите лужу крови и кандалы, а в билетной кассе у стены теперь есть отверстие для исследования, где вы найдете зловещую магнитофонную запись.

Попробовав Факелоносцев, вы останетесь с еще большим количеством луж крови и оков, но если вы попытаетесь использовать Элемент Сюжета Культа Убийства, комната станет подсвечиваться красным, когда вы найдете штаб-квартиру культа, а странная фреска в верхней части комнаты также является местом для отголоска, которое вы можете выровнять, чтобы получить новый элемент Сюжета – Ритуал призыва.


Возвращение в обрушившийся туннель

С помощью этого нового элемента вы наконец-то сможете сдвинуть обрушившиеся обломки, блокирующие место убийства, и продвинуться по сюжету. Вы можете сначала осмотреть стену рукописей, а затем попробовать применить Ритуал призыва к сцене «Конец строки».

Когда сцена изменится, все станет еще более жутким, и манускрипты теперь будут окружать вас кругом, а большая часть станции будет залита красными огнями. Это также приведет к появлению гораздо большего количества Теней, и многие из них будут настроены враждебно – ищите тех, кто носит оружие, чтобы попытаться предугадать тех, кто может напасть!

Вернитесь к вагонам поезда в середине платформы, и вы обнаружите, что на другой стороне платформы теперь есть открытый путь мимо вагона, полный света.

Вы можете войти в эту Тихую Гавань, а также найти контейнер с предметами, прежде чем двигаться дальше. Обязательно используйте его, если вы перегружены, как место, где можно спрятаться и перегруппироваться. Выход будет на правой стене, когда вы покинете Безопасную Гавань.

Ищите вдоль стены платформы дверь, которую можно открыть, ведущую в комнату, полную хлама и мусора. Посветив фонариком на дальнюю стену, вы можете найти Спираль со Словами Силы, чтобы осветить вас, дав вам Слово Действия

Обязательно проверьте шкафчики и контейнер-холодильник на столе в этой комнате, а затем исследуйте соседнюю комнату на наличие дополнительных шкафчиков. В задней части этой комнаты есть отголосок, к которому вам нужно будет подойти от билетной кассы у стены, чтобы увидеть фрагмент Алекса Кейси, только остерегайтесь темных теней, скрывающихся поблизости.

Если вас захлестнут тени в этих нижних комнатах, ищите лестницу на верхнюю платформу, и она приведет вас в столь необходимую комнату отдыха, чтобы сбежать от них.

В коридоре загляните сквозь решетку, чтобы найти спираль, находящуюся вне физической досягаемости, но достаточно близко, чтобы осветить Слова Силы внутри и даровать вам Слово Фиксации.

Откройте дверь напротив комнаты отдыха, и, к счастью, вы вернетесь в главный туннель, ведущий к рухнувшему туннелю через дорогу. Если вы не хотите возвращаться назад, чтобы собрать вещи, которые вы пропустили, пришло время найти место убийства.

Вернитесь в Обрушившийся туннель и используйте Ритуальный элемент сюжета призыва. Туннель будет разблокирован, но, к сожалению, вы разбудите старого врага.

Темное Присутствие — это бесформенный, закрученный торнадо ненависти и смерти, и если он поймает вас, Алана больше не будет. Забудьте на мгновение о недавно разблокированном туннеле и вместо этого бегите, спасая свою жизнь!

Бегите к вагону поезда и бегите до конца, прежде чем нажать клавишу F, чтобы открыть боковую дверь в конце, в то время как Темное Присутствие разрывает вагон на части. Как только вы выйдете на другую сторону, карабкайтесь в относительно безопасную комнату отдыха

Не пытайтесь совершать героические поступки, не тратьте впустую патроны или батарею. Вместо этого затайтесь в Тихой Гавани и ждите, пока Темное Присутствие растает.

Как только Алан убедится, что он исчез, возвращайтесь обратно и мимо руин вагона поезда, чтобы вернуться в уже не разрушенный туннель. Как только вы вернетесь в него, Темное Присутствие появится снова, но, по крайней мере, на этот раз у вас есть прямой выстрел в туннель.

Бегите изо всех сил и не оглядывайтесь, пока Алан не нырнет в узкое пространство для ползения, так как валуны преграждают путь назад, но не дают Темному Присутствию спрятаться от вас.

Дотянитесь до сердца, и знакомая сцена разыграется с другой точки зрения. Темное место снова сдвинется, приближая Алана Уэйка на один шаг к его побегу из кошмара, поскольку глава подходит к концу, и начинается новая, гораздо более короткая глава.

Туннель откроется в большую зловещую камеру, а в ее центре окажется жертва убийства: агент Найтингейл.


Инициация 3: Наваждение (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Инициация 3 (Наваждение) — третья глава в истории Алана Уэйка в Alan Wake 2, в которой подробно описываются его воспоминания о попытке сбежать из Тёмной обители.

Выйдите из туннелей метро

Пора оставить сцену убийства Найтингейла позади. Направьте свет фонарика на стену, расположенную за трупом и вы обнаружите стихотворение, написанное Аланом, но он не уверен в том, что является автором этих строк.

Далее по тропинке в пещеру, ведущую к выходу, вы найдете путь к еще одному отголоску Алекса Кейси, который вы можете изучить.

Пройдите через дверь, чтобы подняться по лестнице, и вы окажитесь прямо у входа на станцию Кальдера – только теперь станция выглядит по другому.

Темная обитель сдвинулась, и теперь вы окажетесь на станции Парламент-тауэр, а это значит, что вы пока не сможете вернуться, чтобы исследовать туннели.

Вместо этого выйдите на улицу, где увидите большое новое здание, которого раньше не было.

Пройдите через изменившуюся площадь и обратите внимание на симпатичную маленькую статую, посвященную Алану Уэйку, когда где-то начинает звонить телефон. Посмотрите направо, сбоку от площади, чтобы найти тот же таксофон, который вы уже использовали во вступлении к предыдущей главе.

Вы услышите еще один загадочный разговор, в котором мужчина по ту сторону будет убеждать вас проверить Элис, которая, возможно, все еще находится в здании, прежде чем его прервут, когда он упомянет, что Темная сущность уже возможно принимает его облик.

Пройдите внутрь Парламент-тауэр, и вы обнаружите новый отголосок Алекса Кейси в холле, когда приближаетесь.

Пройдя через следующую дверь откроется лифт, который поднимет Алана наверх, где его посетит очередное видение скример. Далее войдите в правую от лифта дверь и услышьте звуки борьбы.

Пройдите через ближайшую дверь в спальню Элис, где на кровати лежат фотографии для выставочных плакатов, но самой Элис нет. Фотография Скрэтча — не самый хороший знак, поэтому выйдите из ее комнаты и продолжайте исследовать.

Дверь в кабинет Алана Уэйка заперта, но обратите внимание на странную спиральную символику на ней, и двигайтесь дальше.

В середине длинной комнаты стоит видеокамера Элис на столе с проектором, но вам потребуется найти карту памяти, чтобы продолжить.

Проверьте обеденный стол на наличие записок от Элис, но нам нужен стол в кухне, на котором находится записка с надписью “Часть 1” и искомая карта памяти.

Вернитесь к проектору и вставьте карту памяти, чтобы посмотреть видеодневник Элис Уэйк.

Он раскроет тревожные детали о Скрэтче, и по завершении видео вы сможете взаимодействовать с изображением на проекторе, чтобы увидеть еще более тревожную сцену.


Возвращение 3: Местная (Сага) – Руководство по прохождению

Брайт Фоллс – Разузнать о щелкунчике

Теперь, когда вы нашли пропавшего писателя Алана Уэйка, и он закончил свое небольшое воспоминание, пришло время продолжить расследование Саги. По-прежнему остается много вопросов без ответа, даже после того, как Алан Уэйк дает те немногие свидетельства, которые он может, о Темном Присутствии и его очевидно злом двойнике, Скретче. Как только вы восстановите контроль, вы сможете получить новые ответы на вопросы в Обители Разума Саги.

Новое основное дело: След культа

Теперь, когда вы закончили допрос Уэйка, у вас есть новое досье по основной истории, с которым можно начать работать. Щелкунчик, который Алан использовал в предыдущей игре, чтобы остановить Темное Присутствие, кажется ключом к разгадке этой тайны, но Алан считает, что в настоящее время им владеет Культ Древа. Обязательно внесите его новые показания в досье по делу.

В дополнение к вашему новому основному делу доступно еще одна предыстория, для которой вы собирали улики: История. Все страницы рукописи, которые вы нашли, — это история, написанная Аланом Уэйком под названием «Возвращение», но она была изменена Скретчем и стала реальностью с опасными последствиями. Многое из того, что вы узнали в последнее время, в том числе о том, что Уэйк делал в Темной обители, может быть использовано в качестве подсказок, чтобы начать заполнять эту доску зацепок, включая показания Алана, чтобы разблокировать множество нитей. К счастью, это все улики, которые вы не можете пропустить до сих пор, поэтому разместите здесь все доказательства, которые сможете.

Наконец-то у вас есть новое доказательство по делу о Культе Дерева, а именно показания Алана, которые будут использованы для Цели Культа.

Чтобы добиться прогресса в достижении своей новой цели, вам нужно будет глубже погрузиться в разум Алана Уэйка, и, к счастью, вы можете сделать кое-какие умозаключения по различным представленным темам, узнав, что Алан прячет страницы своей рукописи.

Взаимодействуйте с Аланом, и он передаст страницу (не отредактированную Скрэтчем), на которой будет указано, где находится Щелкунчик. Обладая этими знаниями, вы можете поместить подсказку в основное дело вместе с показаниями Алана, чтобы сделать вывод о том, где находится Щелкунчик — в трейлере недалеко от города под названием Уотери.

Теперь, когда у вас есть информация, вы говорите с Аланом в последний раз, чтобы получить ключ к делу Культа Дерева в Письменной части Ритуала.

Кроме того, теперь вы сможете переключаться между историями Алана и Саги в любое время через ведро в комнате уборщика в их штаб-квартире в Домике. Если вы решите сейчас играть за Алана, то сможете принять участие в сумасшедшем мюзикле в главе Инициация 4: Будем петь. А пока мы остановимся на путешествии Саги.

Отыскать щелкунчика в Уотери

Вы можете выйти из своей базы через дальнюю дверь и попасть в обеденную зону гостиницы. Здесь не так уж и много, но вы можете заглянуть на стойку регистрации, чтобы посмотреть еще одну рекламу по телевизору для Мира кофе в Уотери.

Если вы хотите проверить гостиничные номера за пределами стойки регистрации, в номере 101 находится кровать Саги, хотя там не так много всего, кроме музыки по радио. В комнате 102 спит агент Кейси, и там есть записка из озера Колдрон с некоторыми из его личных размышлений.

В комнате 107 вы можете найти заметку драматурга, а также две страницы рукописи, одна из которых осталась на полу, а другая на прикроватной тумбочке, которая, кажется, посвящена людям, оставшимся в этой комнате, и это не заканчивается хорошо для парня.

Выйдите на улицу. Тут есть агитация мэра. За магазином видно несколько катеров. В ящичках рядом с ними можно найти дополнительные патроны. Продвигаясь вдоль дороги, обратите внимание на плакат. Слева от плаката вы увидите старика из сауны. При осмотре внутри сауны вы также найдете дополнительные патроны в ящиках.

Что еще более важно, если вы осмотрите другую сторону большого белого фургона, вы можете найти новый тайник культа с электронным замком, содержащий боеприпасы и лекарства. Похоже, культ тоже не боится действовать в лесу.

Если вам совсем не интересно узнать, чем занимаются местные жители, и послушать несколько других радиопередач, телевизионных рекламных роликов и найти скрытый ланчбокс в Парке Основателей, то мы можем отложить исследование остальной части Брайт-Фоллс до тех пор, пока история не потребует этого. Пока что самое время вернуться к своей машине и направиться в город Уотери (или вернуться к озеру Колдрон, если вам действительно нужны коллекционные предметы, которые вы могли упустить во время вашего последнего визита).

Уотери

По приезде в маленький финско-американский городок Уотери, вы сразу окажетесь возле общественного центра с названием Suomi Hall. Здесь вы заметите один из предвыборных слоганов мэра Сеттера (по мере нахождения других слоганов, они будут добавляться на стену в вашей Обители разума).

Когда вы войдете внутрь, вы обнаружите, что человек, похожий на уборщика Ахти поет в караоке. Большинство посетителей будут заняты и не очень рады, если вы попытаетесь заговорить с ними во время его выступления. Но, по крайней мере, вы сможете взять карту Уотери, которая висит у входа, и изучить стены, где развешаны списки и имена, а также вырезки из газет Суоми-холл. В дальнем углу также находится комната отдыха, где вы сможете сохранить свой прогресс.

Вернувшись на улицу, пообщайтесь с мужчиной, который находится у фургона дома престарелых Вальхалла. Спросите его о трейлерном парке. Он расскажет вам, что он принадлежит братьям Коскела, которых можно найти рядом с ближайшим мостом (который в данный момент поврежден). Вы можете использовать эту информацию как подсказку, которую можно разместить на главной доске задач, чтобы узнать, где находятся трейлеры.

В «Даунтауне» Уотери больше нечего исследовать, кроме нескольких контейнеров за Суоми Холлом, так что проверьте свою карту и направляйтесь к мосту мимо гаража Карла и знака «Дорога закрыта».

На мосту поговорите с братьями Коскела, стоящими в стороне. Как и официантка в закусочной, они утверждают, что знают вас уже давно, но Сага пока будет подыгрывать. Поговорив с ними, вы узнаете немного информации, но для достижения ваших целей необходимо больше.

К счастью, теперь вы можете изучить показания братьев, чтобы выяснить, что они знают, поэтому выберите их профиль о городской легенде и трейлере. По-видимому, в их реальности, которая была написана в истории Алана Уэйка, Сага жила здесь в трейлере, и у них есть запасной ключ.

Попросите Илмо показать ваш старый трейлер. К сожалению, ключи находятся в Мире Кофе, и вам нужно будет пойти по боковой тропинке вдоль реки, чтобы добраться до парка развлечений. Сопоставьте показания из допроса в Основное досье дела, чтобы озвучить вывод о том, что знает Илмо, а затем пройдите мимо того места, где они стояли по следу.

Предыстория дела – факты против вымысла: Все эти разговоры об отдельных реальностях теперь открыли для вас новое побочное дело, чтобы собрать доказательства, во всех отношениях, жители этих городов, кажется, знают Сагу, несмотря на то, что она никогда здесь не жила. У вас уже есть несколько отложенных свидетельств от Илмо и Роуз о вашей очевидной другой жизни, к которым можно добавить доказательства.

Отправляйтесь в Мир кофе

Спускаясь по тропинке вдоль реки, вы даже можете заметить вдалеке аттракционы Мира Кофе.

Обязательно посмотрите на правую сторону пути, на которой есть карта Уотери, если вы не взяли ее раньше, а также красный ящик на столбе с предметами, если у вас мало припасов. Возможно, вам придется подлечиться, если вы не сделали этого после событий 2 главы, и вы должны быть готовы.

По мере того, как Сага углубляется в туманную тропу, зловещий стук рубленых дров предупредит вас о том, что будет дальше, когда топор пролетит мимо вашей головы.

Одержимый внезапно выскочит из кустов и побежит вправо, заставляя вас осторожно начать его преследование. По мере того, как он несколько раз будет мелькать, появляясь и исчезая из виду, ваш путь будет вести вдоль узкой скалистой расщелины. В конце этой дороги вы встретите Одержимого, который бросит в вас еще больше топоров.

Уклоняйтесь от снарядов, а затем используйте луч фонарика, чтобы оглушить его и рассеять тьму. К сожалению, это разделяет его на две части, но, по крайней мере, вам не нужно избавляться от тьмы на его двойнике.

Тем не менее, вы можете сфокусировать свой фонарик, чтобы быстро помешать им бросить топоры, а затем сделать несколько выстрелов в голову, чтобы уложить их. Старайтесь держать обоих нападающих как можно дольше в поле зрения, чтобы вас не застал врасплох брошенный сбоку топор, и продолжайте оказывать давление до тех пор, пока они не упадут.

Тропинка впереди начинает извиваться, меняя направление несколько раз. Одна извилистая дорожка ведет вперед, другая идет вверх по скалам к дому слева, а еще одна узкая тропинка между скалами справа является тупиковой.

Сначала следуйте по правой тропе, которая удваивается, и вы вернетесь к тропе, по которой только что спускались. Здесь вы заметите записку, размещенную ФБК слева. Прочитайте записку посередине, чтобы узнать ее содержание:

«Породистый зверь с прекрасной короной по лесу бежит с нахмуренным взором. Бежит от охоты меж деревьев высоких, чтобы шкуру спасти»

Кукла оленя и кукла лося стоят рядом друг с другом, прямо возле детского рисунка со стишком.

Этот стишок рассказывает о лосе, который убегает от охотников и спрятался между деревьями. Чтобы решить загадку, используйте фигурку лося и поместите её на изображение дерева справа снизу. Не забудьте взять куклу с собой, она еще пригодится.

Вернувшись по тропинке к основной дороге, вы обнаружите коробку с подвеской рядом с большой статуей лося, которая будет стоять прямо перед вами. Когда вы активируете подвеску «Кофейная кружка», она спасет Сагу от смерти, но при этом сама поломается.

Поскольку в конце концов мы окажемся в ближайшей хижине на севере, идите по другой тропинке, которая вьется вокруг леса, и обратите внимание на скалистый выступ справа, на котором есть символы культа.

Как только вы подойдете к другой карте Уотери, резко поверните направо, чтобы найти узкую тропинку, ведущую наверх. На этом пути находится страница рукописи, но это еще не все.

На краю этой возвышенности находится скалистый выступ, за которым скрывается тайник культа, в котором есть еще один из кодов клавиш памяти (у этого их 5). Внутри вы найдете интересную записку, оставленную культом, а также боеприпасы и баллон с пропаном.

Длинная извилистая тропа в конечном итоге приведет вас к охотничьей хижине, и вы сможете подать энергию с помощью ближайшего генератора, который нужно запустить три раза. Отсюда доносятся искаженные крики и вопли… предположительно из Мира Кофе по пути.

Вы также можете найти страницу рукописи внутри хижины, в которой подробно описана ее встреча с предыдущим Одержимым.

Выйдя из хижины, исследуйте стрельбище, чтобы найти запертый тайник культа. В записке говорится, что внутри лежит оружие, но код был изменен (как и просили).

Что касается кода, то в целевом диапазоне есть подсказки. У каждой мишени есть табличка с номером, и в некоторых из них арбалетных болтов больше, чем в других – на самом деле, у всех разное количество.

Присмотритесь, и вы найдете один болт под номером 5, два болта под номером 2 и три болта под номером 7. Используя логику болтов, указывающих код, вернитесь к замку и введите 527, и Охотничий Арбалет будет вашим.

Это мощное оружие, которое работает бесшумно и имеет большую убойную силу. Несмотря на медленную перезарядку, вы можете извлекать болты из поверженных врагов, что делает его надежным в случае нехватки боеприпасов. Если вам необходимо освободить место в инвентаре, помните, что Сага может использовать обувную коробку в любой комнате отдыха для хранения дополнительных предметов, таких как амулеты, сигнальные ракеты и баллоны с пропаном.

Перед тем, как покинуть Охотничью хижину, обязательно возьмите арбалетные болты со всех целей, а затем продолжайте идти по пути.

Когда вы достигнете спуска вниз, обратите внимание, что у вас есть отличная возможность использовать ваш новый арбалет. Попытайтесь выстрелить во врага сзади. Если он выживет или обернется, воспользуйтесь фонариком, чтобы разогнать тьму, и затем атакуйте снова.

Прежде чем двигаться дальше, посмотрите на основание скалистого утеса, чтобы увидеть знак, указывающий направо на палаточный лагерь, а также красную коробку, в которой могут быть предметы для вас.

Эта тропинка ведет к радиобашне, а слева от фонарного столба «Сейв рум» вы можете услышать еще одну радиопередачу Часы с кукушкой Терри.

Слева вниз по склону от радиоприемника вы можете найти еще один детский стишок у скалы, глядя вниз на Охотничью хижину. В сообщении говорится:

«Три маленьких олененка отважились бродить. И нашел хорошее место, чтобы поесть и поиграть. Один олененок так и не вернулся домой. И два оленя плакали весь день

Немного болезненно, конечно, и, поскольку этот стишок описывает, как волки съели оленя, чтобы разгадать загадку, поставьте фигурку оленя на изображение дома внизу слева. Не забудьте взять куклу с собой после решения головоломки.

Однако, когда вы пойдете следовать за ним, вы можете заметить труп оленя, охраняемый двумя волками.

Волки нападут! Победите их, а затем заберите коробочку с подвеской, которая находится прямо около тела оленя. Подвеска “Олень” увеличит сопротивляемость Саги к прерыванию и сбиванию.

Хотя вы не можете получить доступ к самой радиовышке, вы можете найти красную коробку с предметами в ней рядом с трупом оленя, а также обратите внимание на несколько висящих украшений Божьего Глаза.

Следуйте за ними к верхнему углу скалы мимо радиовышки, и вы сможете найти ланчбокс Алекса Кейси, спрятанный прямо у северного утеса, с 7 фрагментами рукописи.

Теперь пришло время вернуться в нужное русло. Возвращайтесь вниз по тропинке от радиовышки (и следите за тем, чтобы не появились Одержимые), пока не спуститесь вниз по длинному склону к реке.

Пересеките мост мимо водопада и посмотрите налево, чтобы увидеть путь Миру Кофе через затопленную область, где стоят заброшенные лодки с водными аттракционами.

Однако, прежде чем вы перейдете дорогу, вы можете заметить небольшой синий знак для станции рейнджеров, ведущий направо. Следуйте по этой тропинке, а также по тропинке висящих украшений и цветных камней, чтобы найти небольшой кемпинг. Здесь вы можете взять контейнер с предметами и найти еще один ланчбокс Алекса Кейси сразу за палатками с 5 фрагментами рукописи внутри.

Поскольку путь к самой хижине был затоплен, единственный путь вперед – пересечь мелководье и направиться вверх по тропинке, извивающейся прямо в Мир Кофе.

Получите ключ от трейлера в сувенирном магазине Мира Кофе

Первым зданием, к которому вы подойдете, будет маленькая грязная хижина, которая до сих пор считается комнатой отдыха для сохранения и хранения предметов, плюс вы также найдете страницу рукописи, в которой с тревогой описывается, как Скретч бродит по окрестным землям. Добавьте его содержимое в свое досье.

Войдя в Мир Кофе, Сага зовет на помощь, но не получает никакого ответа, кроме прерывистой музыки и скрипа металла заброшенного колеса обозрения. Вы можете добавить подсказку «Мир Кофе» в свое основное дело на «Следы культа», чтобы начать выяснять, где и как получить ключ.

Большое здание в форме кофейника впереди вас на самом деле является сувенирным магазином, который вы ищете, и, двигаясь вокруг него справа, вы окажетесь рядом с его дверью, а также еще одной картой местности, если вы пропустили 2 предыдущие.

Взаимодействуя с дверью, вы обнаружите, что она заперта, но это не остановит Сагу. Проверьте рабочие заметки на доске рядом с дверью и соберите подсказки как на стикере, так и в журнале работы для последнего места, которое они починили в Мире Кофе.

Расставляем улики “Ключ от трейлерного парка?“, “Как проникнуть в сувенирную лавку?. Отвертка, оставленная на одном из аттракционов, может стать вашим билетом в сувенирный магазин.

Несмотря на то, что Перколатор расположен на юго-востоке, стоит проверить все достопримечательности здесь, чтобы получить дополнительные вкусности. Начните с того, что обойдите противоположную сторону сувенирного магазина, чтобы найти несколько контейнеров с предметами, а также заметки на столе с попкорном и дорожку к колесу обозрения.

Рядом с медленно скрипящим аттракционом посмотрите налево, чтобы найти тайник культа. Он заблокирован кодом комбинации, а единственная подсказка — стрелка в круге с надписью «Все чашки в полоску»

Вернитесь на мгновение, чтобы понаблюдать за колесом обозрения, и вы увидите цифры, прикрепленные ко многим из них. Вам нужно будет искать номера только полосатых чашек. Если стрелка указывает на то, что порядок идет по часовой стрелке, то, вероятно, следует начать с самого раннего числа.

Вернитесь к замку и введите 147, и вы сможете запастись патронами как для пистолета, так и для дробовика!

Тропинка в сторону ведет только к множеству вышедших из строя туалетов и сердитой записке, так что вместо этого вернитесь в сувенирный магазин и начните двигаться на юг.

Выйдя на главную набережную Мира Кофе, вы обнаружите различные дорожки, петляющие вокруг беседки, залитой ярким светом. Вокруг беседки найдите контейнер на одном столе и несколько детских рисунков на другом, затем двигайтесь на восток к обзору активного аттракциона Перколатор.

Обязательно откройте красную коробку на столбе на смотровой площадке, а затем идите налево вниз по пандусу в зону развлечений Fair Trade. Во многих кабинках есть несколько контейнеров, а также несколько дополнительных арбалетных болтов на стенде для воздушных шаров.

Поскольку вы не можете попасть в затопленную Эспрессо Экспресс, направляйтесь прямо к главной достопримечательности в поисках Отвертки. Как бы в ответ, аттракцион затихнет по мере вашего приближения. Совсем не жутко!

Как только вы войдете, аттракцион снова запустится, и в приподнятой центральной чашке появится Одержимый, который будет бросать в вас топоры со своей защитной точки. Быстро прицельтесь и уложите его арбалетным болтом в лицо, прежде чем он успеет вытащить оружие, а затем обратите внимание на другого одержимого, мчащегося к вам с дальней стороны аттракциона.

Снимите его тень фонариком, а затем уложите дробовиком или пистолетом, пока он оглушен, чтобы быстро уничтожить врага. В ответ поездка снова затихнет, что позволит вам спокойно обыскать местность.

В задней части зоны аттракциона есть небольшой блок управления, а на нем можно найти отвертку. Этот предмет позволит вам открыть не только Сувенирную лавку, но и другие запертые ящики с простыми замками, которые также можно взломать с помощью Отвертки.

Будьте осторожны при возвращении в сувенирный магазин, так как теперь появилось больше одержимых, которые будут бродить по разным частям парка. Один из них, скорее всего, будет на тропинке, ведущей к зоне развлечений Fair Trade, а другой – на мосту, ведущем к беседке.

Так как у вас может быть избыток арбалетных болтов из-за взрыва воздушных шаров, попробуйте быстро рассеять тени с помощью быстрой вспышки фонарика, а затем быстро переключитесь на арбалет и прицельтесь в голову. Это может ускорить окончание боя и позволит вам захватить болты, чтобы пополнить запасы, в противном случае вам придется сменить оружие на другое.

Пройдите мимо колеса обозрения, чтобы вернуться в сувенирный магазин, и используйте отвертку, чтобы раздвинуть замок и пройти внутрь.

При этом проверьте маленькую таблицу справа налево, чтобы найти страницу рукописи, которая предсказывает нападение на Мир Кофе.

Помимо контейнера с некоторыми предметами внутри, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы забраться за главную стойку, чтобы найти сейф (и забавную записку от Илмо, для которой, конечно же, требуется пароль). В примечании сверху говорится, что пароль был изменен.

Выбрав заметку Илмо, вы добавите подсказку, которую вы можете вставить в свое дело под вопросом о ключе от трейлерного парка, а затем вы можете изучить подсказку к коду сейфа. Подсказки, по-видимому, относятся к профессиям.

Зная, что ключ к разгадке находится где-то в сувенирном магазине, и зная, что это связано с работой, вы захотите оглядеться вокруг в поисках списка сотрудников. К счастью, такую вещь можно найти слева от стола, а сейф прислонен к дальней стене.

Ознакомьтесь с новостями недели и списком нашей команды и выберите средний текст, чтобы получить подсказку, добавьте список сотрудников доски и подсказки к стикерам на доску обращений. С учетом этих вычетов само собой разумеется, что количество наклеек – это число, которое вы можете использовать в качестве комбинированного кода. Итог – 9 работников расставлены как цифры на сейфе.

Введите код 146, и вы получите ключ от трейлерного парка, а вместе с ним ваша главная цель в Мире Кофе будет достигнута.

Отправляйтесь в трейлерный парк «Маяк»

На выходе из Мира Кофе есть еще несколько лакомых кусочков списка, которые нужно проверить.

Выйдя из сувенирного магазина, поверните направо, чтобы спуститься к Эспрессо Экспресс на карте. Здесь есть интересная точка, жуткий колодец Хуотари, а за ним справа вы можете найти тайник культа с небольшой подсказкой: «Что скрывается за улыбкой?»

Возвращайтесь на юг, оставаясь на внешнем кольце Мира Кофе, чтобы войти в район с еще одним лозунгом кампании мэра Сеттера и загоном, в котором когда-то содержался бедный лось Мотя.

Однако, если повернуть налево в сторону центральной беседки, то можно увидеть большой кофейник-талисман с очень широкой улыбкой.

Конечно, если вы подниметесь по ступенькам вверх к беседке и пойдете налево, чтобы посмотреть, «что скрывается за улыбкой», вы можете найти ключ от тайника Мира Кофе сбоку от большого талисмана и деревянную опорную конструкцию.

Вернитесь в тайник Культа и разблокируйте его, и вы получите патроны для пистолета, дробовика и арбалета, а также интересную записку с подсказками M и T, которую можно добавить в свое досье Культ Дерева. Неужели речь идет о заместителях шерифа?

Отправляйтесь по внешнему кольцу Мира Кофе, идя на юг, чтобы найти выход в это место. Когда вы выйдете и пройдете мимо передней билетной кассы, посмотрите налево и пройдите за одну из желтых деревянных башен, чтобы найти ланчбокс Алекса Кейси, спрятанный с 9 фрагментами рукописи. Вероятно, у вас должно быть достаточно средств, чтобы снова улучшить оружие, и бонус арбалета «Магнитное притяжение» — отличное средство, в которое стоит инвестировать!

В этот момент вы можете вернуться в Даунтаун Уотери, если хотите, так как мост уже отремонтирован. Дорога, ведущая на запад, а затем на юг, ведет к трейлерному парку маяка, но если вы жаждете больше коллекционных предметов, вы можете пойти на юго-восток под отремонтированным мостом, чтобы посетить район вокруг маяка.

Поднимитесь по четырем лестницам, чтобы найти небольшое здание комнаты отдыха, в котором можно сэкономить, если вам это понадобится. Выйдя из него, оглянитесь назад на горный хребет, с которого открывается вид на далекое колесо обозрения Мира кофе, и вы можете найти ланчбокс Алекса Кейси, спрятанный в траве у скалы, содержащий 9 фрагментов рукописи.

На вершине будьте начеку, так как вы, скорее всего, столкнетесь с 2-3 Одержимыми, и некоторые из них будут быстро движущимися метателями топоров. Постарайтесь попасть в голову из арбалета, прежде чем они заметят вас и убегут, затем используйте фонарик, чтобы оглушить и прервать их бросок, прежде чем продолжить выстрелы из пистолета.

Если вам нужны боеприпасы, посмотрите вниз по склону мимо грузовика в поисках запертого красного ящика на дереве с предметами, которые теперь можно взломать отверткой. Прямо напротив этой красной коробки ищите выступ, на который можно взобраться, чтобы увидеть комнату отдыха. Дальше на вершине холма вы можете найти тайник культа с символами и желтой краской, освещенный фонариком.

Символов и красок много, но так как для комбинации нужно три, сосредоточьтесь на поиске римских цифр. Номер I находится вниз по обрыву напротив тайника и имеет два треугольника, направленных вниз. Номер II находится на скале перед линией видимости маяка и имеет два треугольника, направленных вверх. Номер III находится сбоку от тайника с двумя треугольниками, направленными вниз.

Вставьте их все в кодовый замок, и вы получите доступ к баллону с пропаном, арбалетным болтам и патронам для пистолета.

Подойдите к самому маяку и посмотрите за угол на край обрыва. Здесь вы можете найти детский стишок, который гласит:

«В предсмертной злобе сердце обнажив, проклятьями осыпал волны бурны, что глаз его лишили. И тогда душа его утратила сиянье. О древний страж, хранитель ты глубин, твоя печаль пусть станет назиданьем».

Очень подробная и длинная рифма, и для ее разгадки вам понадобится больше кукол. К счастью, вы можете найти кучу прямо у запертой двери маяка: куклу-мать, куклу-мудреца и куклу-плута.

На первый взгляд может показаться, что вам нужна только Кукла Мудреца, которая наблюдала за морями, а потому может быть размещена на иконке Око. Тем не менее, он сыграл «шутку» с океаном, а это означает, что вы также можете использовать куклу-плута и поместить ее на значок волны, и разгадать загадку.

После того, как мир изменится, оглянитесь назад, чтобы заметить черные следы, ведущие вниз по тропинке от маяка. Следите за появлением похищенных и идите по следам до самой дороги.

Как только вы окажетесь рядом с мостом, вы можете заметить, что участок вдоль воды, который был заполнен корягами, теперь отделился справа от моста, что позволяет вам перейти вброд на мелководье.

Следуйте по тропинке вдоль скал, чтобы найти наполовину затопленную лодку, а на скале рядом с лодкой находится Амулет маяка, который увеличит здоровье, восстанавливаемое во время отдыха в Сейв руме.

Вернувшись на вершину холма с маяком, идите по другой тропинке вниз к трейлерному парку.

По пути вы можете найти небольшой кемпинг и беседку за деревом с красной коробкой, в которой могут быть предметы. Подойдя к беседке, вы можете поймать еще одну радиопередачу Пэта Мэна. Вы также можете найти блокнот на скамейке.

Трейлер Саги Андерсон

Когда вы доберетесь до входа в трейлерный парк, вы можете остановиться перед офисом менеджера, чтобы забрать еще один слоган мэра Сеттера. Внутри офиса есть комната отдыха и шкаф, в котором может быть какой-то предмет.

Подойдите к воротам трейлерного парка и используйте ключ, и вас встретит пара диких и сумасшедших стариков, которых вы, возможно, помните по предыдущей игре. В зависимости от того, как вы относитесь к Тору и Одину, они могут быть самыми мудрыми или самыми безумными персонажами в мире, но у них есть некоторые крупицы мудрости, которые Сага может использовать в качестве подсказок.

Вы можете добавить свидетельство Одина о том, что он связан с Сагой, в ее Дело о фактах и вымыслах, начав новую ветвь о том, какие части являются ложными, а какие реальными, и добавить Мама никогда не говорила о семье.

Прежде чем отправиться на проверку трейлера Андерсон (номер 2, сразу за Тором и Одином), вы можете осмотреться в поисках чего-нибудь еще примечательного.

В верхнем левом углу трейлерного парка, мимо качелей, загляните в кусты и деревья в самом дальнем углу, и вы найдете ланчбокс Алекса Кейси, содержащий 7 фрагментов рукописи.

Если вы посмотрите трейлер 1, который находится напротив трейлера Саги, вы обнаружите, что он разблокирован, а внутри вы можете посмотреть еще одну рекламу. В этом трейлере вы даже можете найти голову оленя, которую Сага может погладить!

За трейлером 1 находится пожелтевший трейлер-переросток, который также разблокирован и доступен для бесплатного исследования, а также содержит еще одну радиопередачу Пэта Мэна, которую можно послушать. Рядом с радиоприемником в спальне можно прочитать «Письмо маме», а в ящике на кухне хранится возможный предмет.

Остальная часть трейлерного парка, к сожалению, сейчас очень сильно затоплена, поэтому отправляйтесь в трейлер Андерсон и зайдите внутрь, чтобы получить очень странный взгляд на альтернативную жизнь.

Спальня полна упакованных предметов, а в шкафу у кровати можно найти письмо ФБР от агента Марроу и книгу каламбурных шуток от Ильмо, чтобы добавить их к вашему делу «Факты против вымысла», чтобы помочь ответить на вопрос «Моя жизнь в Уотери».

В гостиной рядом с кухней есть ящик, который нужно проверить, а на столе есть счет за коммунальные услуги и подсказка ко дню рождения, чтобы добавить как вашу, так и роль Логана в истории.

Затем отправляйтесь в комнату Логана, где все становится еще более странным. Наряду с детскими рисунками и подписанными плакатами на стене, вы можете осмотреть угол, чтобы найти плакат в комнате Логана, диплом младшего агента ФБР и подсказки к детской книге, чтобы еще больше увеличить роль Логана в истории. Ещё одна подсказка для Вымышленной комнаты Логана может быть позже добавлена в улики дела.

Наконец, проверьте дальний правый угол, чтобы найти большую бомбу – Тор и Один, уютно устроившиеся с Культом Древа и держащие Щелкунчик. Она также заметит вырезку из новостей о смерти Логана, что очень насторожит Сагу.

Преследуйте члена Культа дерева

Начните погоню за заместителем шерифа, который теперь, похоже, является Одержимым, а также членом Культа Древа.

Когда он исчезнет, заместитель Торнтон появится справа от офиса менеджера за пределами трейлерного парка, так что продолжайте преследовать, когда они исчезнут и снова появятся дальше.

Ваша погоня приведет вас в мастерскую Рыцари Калевалы, где Торнтон и Маллиган войдут внутрь и исчезнут у вас на глазах.

Когда вы войдете, Сага узнает мастерскую по фотографии Одина и Тора, а это значит, что Щелкунчик находится где-то внутри. Не забудьте вернуться в Обитель разума и получить доступ к доске обращений. Если вы попытаетесь поместить газетную вырезку Логана в дело «Факт против вымысла», «Сага» вычеркнет ее. Вместо этого добавьте фотографию Тора и Одина в файл «Культ дерева» в разделе «Кто причастен», а затем добавьте «Гараж байкера» в основной файл дела, и вы сможете начать отвечать на вопрос «Щелкунчик в гараже» с помощью той же подсказки о гараже.

В мастерской и гараже есть много разных шкафов, полок и ящиков, которые вы можете просматривать, чтобы найти предметы, если у вас мало припасов, в противном случае вы можете подождать, чтобы проверить их позже.

А пока войдите в маленькую офисную комнату справа от мастерской, и вы найдете запертую дверь, требующую открытия культовых символов. Прочтите электронную почту компьютера неподалеку, и вы узнаете несколько вещей: Яакко заметит, что «заглянуть внутрь кофейной чашки со смайликом» не поможет ему разгадать комбинацию замков. В другом письме от Яакко упоминается не использовать «ООП», за исключением ритуального использования (добавьте это в свое основное дело), а в последнем письме Илмо предупреждает людей, чтобы они не оставляли тайники на открытом месте.

Это, кажется, указывает на довольно вескую гору доказательств того, что многие более выдающиеся члены сообщества Брайт Фоллс и Уотери являются частью Культа Древа, но с какой целью?

Чтобы решить головоломку с дверным замком офиса, оглянитесь на противоположную сторону мастерской, и вы увидите чашку Мира Кофе с нарисованной улыбкой.

Оглянитесь вокруг задней части чашки, и вы заметите не только культовый символ на ее внутренней стороне, но и еще два культовых символа, которые можно заметить на деревянной доске и ящике у парадной платформы. Прогуливаясь, вы можете, по сути, выровнять их в вертикальном формате: именно в том формате, который вам нужен для решения блокировки.

Вернитесь к замку и введите два вертикальных треугольника, направленных вверх и вниз, два треугольника, пересекающихся и указывающих по диагонали сверху слева направо, и два треугольника, пересекающихся по вертикали, направленных вверх и вниз.

Внутри вы найдете секретное культовое убежище, которое усеяно масками оленей и культовыми символами, а также предоставляет комнату отдыха для отдыха и сохранения вашего прогресса. Обязательно загляните в главную таблицу, чтобы найти конфискованные заметки из Федерального бюро по контролю о культе, а также добавьте каракули о наркотиках к символам культа и доложите о Роуз в раздел «Кто причастен к делу».

У дальней стены вы найдете еще один кладезь разведданных, в том числе карты всех тайников культа, расположенных в Брайт-Фоллс, Уотери и Колдрон! Наряду с обновленными картами, не забудьте записать в журнал вопросы «Заметки с подробным описанием шагов к ритуалу Культа», «Заметка культа, предостерегающая членов к вопросу о психологии культа» и «Заметка культиста о ритуале, прерванном соловью, превратившемуся в монстра».

Когда будете готовы, спуститесь по лестнице в подвал и сразитесь с Торнтоном и Маллиганом.

Когда вы пройдете через дверь в жуткую культовую алтарную комнату, они исчезнут из виду, оставив после себя Щелкунчик на алтаре. Однако, когда вы попытаетесь дотянуться до него, он исчезнет, будучи схваченным парой Одержимых.

Обернувшись, вы заметите на полу страницу рукописи, которая услужливо расскажет вам, куда отправилась пара, как провести еще один ритуал, чтобы добраться до них, и что вы вот-вот попадете в засаду могущественного врага.

Вам также стоит потратить немного времени на то, чтобы сделать новое профилирование Заместителей, узнать больше о том, как они стали Одержимыми, и об их роли в Культе Древа.

Получив эту новую информацию, вернитесь на доску зацепок и добавьте Комнату культистов, спрятанную под мотоциклетным клубом, в вопрос «Кто причастен», чтобы обвинить братьев Коскела. Вы также можете добавить секретную комнату для совещаний и подсказки к главному делу «По следам культа», чтобы начать новую ветвь допроса о том, как вернуть Щелкунчик.

К этому моменту вы, вероятно, слышали грохот, доносящийся сверху. Вас ждет что-то большое, поэтому лучше подготовиться соответствующим образом. Вернитесь по лестнице в комнату отдыха и используйте обувную коробку, чтобы убедиться, что у вас есть хотя бы несколько метательных предметов и боеприпасов для вашего оружия.

Выйдя из офиса, вы обнаружите, что комната немного реорганизована, что вынуждает вас проделать долгий путь. Это произойдет, когда вы попадете в засаду, устроенную неповоротливым одержимым, вооруженным большим молотом.

Как только вы подниметесь на ноги, зажгите сигнальную ракету и толкните ее ему в лицо, а затем бросьте в него, чтобы держать его на расстоянии. После этого вы можете бросить баллон с пропаном на землю и взорвать его перед его лицом, или, если у вас есть запас боеприпасов, начать разряжаться на него и следить за его бегущими ударами.

Если он повалит вас на землю, немедленно уклонитесь от переката в сторону, чтобы вас не растоптали, и ударьте его вспышкой фонарика, чтобы на мгновение застать его врасплох.

Как только вы разберетесь с новой угрозой, обязательно проверьте стол за большой кофейной чашкой, из которой выскочил Одержимый, чтобы найти новую страницу рукописи (добавьте отрывок в качестве улики против помощников в Доске зацепок Культа Дерева), а затем развейте тьму, блокирующую выход на склад. Если вы еще не разграбили множество полок и ящиков склада, пополните запасы перед отъездом.

Снаружи вы можете найти источник ритуала – колесницу. У ее основания вас ждет еще одна страница рукописи с инструкциями о том, как провести ритуал и войти в Складку. Вы можете добавить отрывок из рукописи на основную доску дел в разделе «Как вернуть Щелкунчик».

Закрепите колесницу и проведите ритуал

Для того, чтобы войти в Складку и забрать Щелкунчик у Одержимых помощников, вам нужно снова заставить Парадный поплавок работать, и вы можете начать с изучения того, чего не хватает на платформе.

Начните с осмотра каждой из деревянных табличек, рассказывающих историю о платформе, чтобы собрать доказательства из каждой секции: Призрачный смех, Нож Пуукко, Удар ножом и, наконец, Пропавшая маска.

Разместите все это на доске для ящиков, чтобы узнать, что нужно для парадной платформы, а чтобы выяснить, что и куда нужно добавить, посмотрите справа от парадной платформы, чтобы найти небольшой столик под приподнятым брезентовым тентом, чтобы получить список материалов, при этом предметы, которые все еще необходимы, не зачеркнуты:

Нож Пуукко можно найти в сувенирном магазине Мир Кофе. Печатную плату управления двигателем (для прокалывания) можно найти в Мир Кофе Эспрессо Экспресс. Кассету со смехом можно найти в выставочной зоне Coffee World Fun. Однако местоположение Маски было зачеркнуто…

Разместите все улики, проведите расследование на братьях, разместите подсказку на доске, а затем расследуйте помощников, чтобы узнать истинное местоположение Маски. Как и в случае с поиском сердца, вы не получите нужную информацию сразу, поэтому нажмите на точку еще раз, чтобы маска Лосиного черепа открылась у входа в колодец Хуотари (и это не единственное, что они туда бросили).

Прежде чем отправиться обратно в Мир Кофе, обязательно поищите к северу от мастерской со стороны за парадной платформой и посмотрите между двумя лодками в сухом доке, находящимися в ремонте, в поисках некоторых из висящих украшений Божьего Глаза, и вы можете найти последний ланчбокс Алекса Кейси слева от небольшого сарая, в котором хранятся 6 фрагментов рукописи.

Начиная с того, что ближе, пройдите через ворота обратно в Мир Кофе, где будет виден колодец с Лосиным черепом. Возьмите его, а затем не забудьте поместить все улики и сам череп на доску зацепок, чтобы закончить эту цепочку допроса.

После того, как маска будет размещена, вернитесь в Мир Кофе и поверните направо в сторону Эспрессо Экспресс. Аттракцион бесшумный, и, оглядевшись с правой стороны палубы, вы можете найти причину – у него отсутствует предохранитель.

Возможно, вы уже заметили это раньше, но это трудно заметить, если не случайно. Вернитесь в комнату отдыха мастерской, где находится штаб-квартира Культа Древа, и проверьте стол с помощью термоса для кофе, а также вы можете найти предохранитель на краю стола, чтобы взять его.

После того, как вы вернетесь назад и установите предохранитель, посмотрите в центр аттракциона через зазор, вызванный отсутствующим сиденьем аттракциона, и Сага заметит печатную плату внизу посередине.

Чтобы добраться до нее, нажмите кнопку в правой области, чтобы начать поездку, отметив, что рядом с вами есть разрыв в центральном барьере. Подождите, пока отсутствующее сиденье выровняется, чтобы снова нажать кнопку, и через мгновение он остановится в той же точке, в которой вы нажали кнопку, что должно выровнять щель, в который можно заползти.

Вам придется проделать долгий путь, проползая под аттракционом по кругу, прежде чем появиться перед печатной платой, и добавить ее к своим ключевым элементам. Это приведет к тому, что поездка пойдет наперекосяк, а это означает, что вы не сможете вернуться тем же путем, которым пришли.

К счастью, рядом с местом, из которого вы вышли, есть еще одно место для ползания, которое ведет к еще одной яме, чтобы выйти из аттракциона (не беспокойтесь о том, чтобы подниматься обратно, вы же не хотите, чтобы вас сбила вышедшая из-под контроля поездка).

На выходе вы можете найти еще одну страницу рукописи на земле у лестницы, которой раньше там не было. Возьмите его, прежде чем отправиться обратно, чтобы поместить печатную плату в платформу.

Следующим в списке идет нож, который представляет собой достаточно легкую пробежку по Миру Кофе и оставленный в сувенирном магазине. Возможно, некоторые Одержимые появлялись здесь снова, но обычно это был всего один или два странника.

Сам пластиковый нож находится внутри на дальней стене сбоку от передней стойки на изогнутой красной полке с другими безделушками. Даже если это не настоящий нож, он все равно выполнит свою работу.

Прежде чем отправиться обратно, вы также можете взять последний элемент, который вам нужен, через беседку и налево вниз в зону развлечений. Здесь вам нужно быть начеку, так как здесь могут появиться новые одержимые, в том числе быстро движущиеся метатели топоров, которых нужно прижать и быстро прервать, пока они не скрылись из виду.

Вы можете следовать за звуками смеха к жуткому кофейному киоску за небольшой кабинкой с сердечком на нем, схватить кассету со смехом со спины, а затем помчаться обратно к платформе.

Будьте осторожны, когда вы приближаетесь к выходу — из колодца выйдут одержимые и попытаются устроить вам засаду. Если вы заметили, что он выползает, немедленно ударьте его лучом фонарика, а затем выстрелите арбалетным болтом в голову или выстрелите из дробовика, прежде чем он успеет убежать.

Теперь, когда у вас есть все четыре части недостающего снаряжения парадной платформы, разместите их в отведенных для них местах, и путь к перекрытию будет открыт: вниз по колодцу Хуотари.

Войдите в Складку и извлеките Щелкунчик

Вы войдете в длинный подземный туннель, который похож на подвал в мастерской, но как только вы дойдете до двери, вместо этого вы выйдете в хижину на берегу озера, окруженную темнотой.

В домике есть сауна внутри, но сейчас не время для отдыха. Вы можете осмотреть стол в главной комнате, чтобы найти страницу рукописи (похоже, что она есть и снаружи на столе для пикника, но с ней нельзя взаимодействовать).

Оставьте хижину позади и следуйте по деревянным доскам на земле, когда тропинка ведет в лес. Когда тропинка сделает петлю по кругу, найдите точку слева, ведущую к сломанной лестнице, по которой можно подняться.

Впереди вы услышите, как дочь Саги кричит из того, что, похоже, является тем же колодцем Хуотари, в котором вы вошли в перекрытие, так что спускайтесь еще раз, чтобы войти в другую петлю.

На этот раз не обращайте внимания на хижину на берегу озера и возвращайтесь к колодцу во второй раз. Когда вы попытаетесь взаимодействовать с колодцем, он наполнится кровью, но также создаст путь за колодцем, чтобы продвинуться вглубь леса.

Вы начнете слышать ту же песню, которую пел Ахти в караоке, так что продолжайте следовать за его голосом, пока он не прервется и не начнет двигаться дальше по извилистым дорожкам. Придерживайтесь деревянных досок на полу, чтобы использовать их в качестве ориентира, чтобы сделать большую петлю вокруг леса, и в конце концов вы спрыгнете с уступа обратно туда, где находится колодец.

Теперь музыка будет доноситься с противоположной стороны поляны, на которую вы упали, так что двигайтесь по этому пути. Дорога внезапно закончится небольшим палаточным лагерем с забором позади него, и когда музыка прервется, вы можете начать слышать кудахтанье и бессвязное бормотание позади вас.

Быстро заберите контейнер на столе для пикника и поверните назад тем же путем, которым пришли, когда одержимый спустится по тропинке, чтобы устроить вам засаду.

Как только он умрет, следуйте за музыкой обратно к колодцу и приготовьтесь встретиться с еще двумя одержимыми, скрывающимися вокруг колодца. Попытайтесь незаметно атаковать одного из них с помощью комбинации фонарика и арбалетного болта в лицо, затем повернитесь лицом ко второму и отбейте его из дробовика, если он приблизится.

Может показаться, что звуки уборщика Ахти доносятся с тропинки за колодцем, по которому вы пошли в первый раз, но поскольку путь за ним заблокирован, посмотрите налево, и вы обнаружите, что в скальном туннеле проложена новая тропа.

Вы увидите странное видение уборщика, пока музыка продолжается, только для того, чтобы исчезнуть вместе со смехом из кассеты, приходящим на его место. Следуйте за звуком смеха, и он приведет обратно к колодцу Хуотари.

Спустившись вниз по колодцу в последний раз, вы выйдете и обнаружите, что озеро окровавлено и полно тел. Финальная битва уже не за горами, и по мере того, как вы будете подниматься по тропе в лес, рядом с обувной коробкой будет стоять контейнер с предметами, чтобы запастись всеми возможными припасами.

Как победить Маллигана и Торнтона

Когда вы доберетесь до колодца, его поглотит красный свет, и Торнтон вылезет, чтобы напасть на вас. Сразу же вытащите шашку и бросьте ее в него, удаляя его тени, а также уничтожая теневую точку, висящую на шесте над колодцем.

Встаньте перед его лицом и воспользуйтесь его оглушенным состоянием от Hand Flare выстрелом из дробовика, а затем быстро повернитесь и осмотрите область. Маллиган прибудет на одну из небольших приподнятых скал, усеивающих арену, залитую красным светом, и будет стрелять в вас из своей винтовки.

Уклоняйтесь, когда услышите щелчок его оружия, чтобы избежать выстрела, а затем сделайте быстрый выстрел в голову из арбалета или любые дополнительные выстрелы из пистолета, чтобы отправить его вниз.

К сожалению, на этом борьба не закончится. Эта пара будет постоянно возвращаться из мертвых, чтобы преследовать вас, и оба могут нанести вам огромный урон своим огнестрельным оружием, если вы не отключите их так же быстро, как они появятся.

Чтобы положить конец безумию, бегайте по арене, как только вы убьете пару, и ищите кружащиеся пятна теней, скрывающиеся за каждым из больших камней и деревьев, окружающих колодец. Запечатав эти тени, вы лишите их способности возвращаться.

Если у вас заканчиваются припасы, обыщите периметр в поисках нескольких контейнеров или красных ящиков на деревьях, и обратите внимание, что вы также можете разграбить тело Торнтона после его убийства, чтобы получить дополнительные припасы.

Как только все закрученные теневые точки исчезнут, Сага подтвердит, что это будет последний забег для помощников. Если сможете, разбейте точку возрождения Торнтона, когда он снова вылезет из колодца, чтобы бросить баллон с пропаном у входа и взорвать его, когда он прибудет.

Как только он уйдет, повернитесь к красному освещенному пятну, где стреляет Маллиган, и подождите, чтобы уклониться от одного из его выстрелов, чтобы выстрелить в ответ и убить его.

С их окончательной кончиной Щелкунчик станет вашим, и у вас будет еще один странный разговор с Аланом Уэйком, который может означать, что эти сцены происходят в разные моменты времени…

Исследуйте ранее затопленные участки

Как и во 2-й главе, она закончится после того, как Сага покинет Складку, но в ней все еще есть несколько предметов и интересных вещей, которые можно найти там, где вода вокруг Уотери отступила. Вам решать, хотите ли вы получить их сейчас или позже, и вы можете просто вернуться к машине, чтобы начать следующую главу Саги, или отправиться в Суоми холл и переключиться на следующую главу Алана.

Какой бы путь вы ни выбрали, обязательно загляните на доску зацепок и закройте Дело.

Поскольку вы все еще находитесь в Мире кофе, вы можете вернуться через зону развлечений справедливой торговли и отправиться на север.

На теперь уже открытом причале в лагуне вы можете исследовать край платформы, чтобы найти детский стишок. Надпись в центре гласит:

Дьявол приманкой двух зверей заманил на новую лодку, где явил им свой пыл. Кто поплывет из вас, кто утонет? Дьявол спросил, подмигнув им обоим. За борт лося, олень в лодке остался. Кто же в итоге из них потерялся?

Вместо Дьявола вы можете использовать следующую лучшую вещь – Плута, который вы либо получили на Маяке, либо можете найти на синем контейнере на краю дока.

Так как у дьявола был блестящий приз, вам следует поместить Плута на значок украшения. После этого остальные встанут на свои места: Лось ушел плескаться, поэтому поместите Куклу Лося в иконку волн, а Олень поплыл дальше и может быть размещен на иконке лодки.

Завершение головоломки заставит один из плавающих аттракционов медленно вращаться в сторону причала. Подождите, пока он не окажется рядом с вами, чтобы забрать подвеску «Г-н Дрип», который увеличит ваш урон, пока у вас мало здоровья!

Если вы не возражаете против небольшой прогулки, вы также можете вернуться по тропинке к тому месту, где вы впервые вошли в Мир кофе, идя на север от сувенирного магазина и на тропинку вдоль озера. Когда вы достигнете области с лагуной справа, посмотрите налево, чтобы найти область, которая раньше была затоплена, и идите по ней, чтобы добраться до хижины рейнджера.

Волк гуляет по хижине, а другой прячется сзади, так что будьте готовы стрелять в него издалека, если сможете, или отразить его атаку дробовиком в морду.

Вы можете использовать Отвертку, чтобы взломать замок на двери в хижину (я уверен, что рейнджер не будет возражать), и исследовать место. В гостиной и кухне есть ящики и шкафы для документов, а в боковой столовой — голова оленя, которую можно погладить.

Наверху спрятано много оборудования для ФБК, а в спальне очень странная сцена (большая картина в рамке на стене рядом вызывает только больше вопросов). Полевые заметки в следующей комнате проливают свет на то, что здесь происходит, и вы добавляете эту подсказку в доску детских стишков.

В спальне есть кукла-дева, кукла-медведь и кукла-монстр, что подразумевает существование где-то поблизости детского стишка.

Если вы выйдете через заднюю дверь, эта гипотеза подтвердится (только остерегайтесь второго волка, если вы еще не вытащили его). Стишок здесь гласит:

«Страстная юная дева, глупышка, попалась в ловушку лесную, как мышка. Лесной король захватил её сердце, и она теперь с ним, словно невеста».

Поскольку теперь у вас есть Дева и Медведь, и вы помните странную фотографию на стене в спальне, вы можете поместить куклу-деву на значок дерева, чтобы показать, как она отправляется в лес. Кукла-медведь, с другой стороны, украла ее сердце, и ее можно поместить на значок сердца, чтобы завершить головоломку.

Странный шум раздастся, и гигантские черные пятна приведут обратно в хижину рейнджера, где дверь сорвала с петель.

Отправляйтесь в спальню, чтобы просеять обломки и найти на кровати подвеску «ФБК», которая увеличивает урон, наносимый врагом.

Еще одна область, которая больше не затоплена, – это трейлерный парк маяка. Вы можете вернуться и выйти из Мира Кофе, перейти дорогу туда, где находится трейлерный парк, и найти область, где трейлер Андерсон больше не полон воды.

В то время как в некоторые секции нельзя попасть, пока вы не найдете болторезы, вы можете найти тайник культа за пределами трейлера 4 под сараем. Замок к тайнику нуждается в ключе, и он, скорее всего, находится внутри самого дома.

К счастью, вы можете сломать замок на двери с помощью отвертки и отправиться внутрь. Конечно, в электронном письме на компьютере в гостиной описывается, что ключи были оставлены в месте, «где наводнение не смоет их».

Выйдите через парадную дверь и оглянитесь вокруг. Справа от входной двери вы можете заметить деревянную доску, создающую небольшой пандус в синий мусорный бак рядом со столбом с ящиком на нем.

Поднимитесь по доске и посмотрите на коробку, прикрепленную к столбу, и вы найдете ключ от тайника трейлерного парка. Используйте его в тайнике культа, и вы получите доступ к арбалетным болтам, баллону с пропаном и травматическим колодкам.

Поскольку вы еще не можете войти в трейлер 5, перейдите к номеру 6, где идет еще одна радиопередача Пэта Мэна. Рядом с радиоприемником вы можете взглянуть на идею комикса, но кроме кухонного ящика, который можно разграбить, здесь больше ничего нет.

Вместо этого отправляйтесь в доки, чтобы найти последний детский стишок в этой области. Головоломка гласит:

Старый рыбак поймал свое счастье: улов оказался уж очень удачным. Только забыл он, что в трюме пустом и холодном место нашлось и гостю голодному

Если вы потеряли или не получили Куклу старца, вы найдете ее на рыбной станции на краю пристани (и Детскую Куклу на зеленой скамейке), и она понадобится, чтобы решить эту проблему. Поместите его на волны для его улова в море. Что касается голодного гостя, то само собой разумеется, что медведь был бы в восторге от рыбацкого улова, но вместо значка рыбы выберите следующую лучшую вещь и поместите куклу-медведя на значок конфеты.

Когда сцена вспыхнет, вы обнаружите след… рыба? Возвращаясь вниз по пристани и подходя к рассыпанному ящику с рыбой, в то время как на рыбацкой станции неподалеку можно найти подвеску с жетоном «Мира кофе», и она увеличит качество и количество найденных предметов.

Имейте в виду, что вам, возможно, придется пробиваться через кучу одержимых, которые, как может показаться, могут добраться до амулетов, так что будьте готовы бросить сигнальные ракеты или баллоны с пропаном, если они все бросятся на вас одновременно!

Осталось сделать всего несколько вещей, прежде чем отправиться обратно в Брайт-Фоллс, и, к счастью, все они могут быть сделаны в безопасности Даунтаун Уотери.

Вернитесь через отремонтированный мост и поверните направо, как только войдете в центр города, чтобы найти красное здание сауны (то же самое, через которое вы прошли в Складку). Помимо предметов, которые вы можете найти внутри в ящиках, вам также следует заглянуть в ближайшую доку, чтобы найти страницу рукописи, чтобы добавить ее в свою коллекцию.

Затем пройдите мимо своей машины и спуститесь в зону доков. На одном причале есть два человека рядом с лодкой, которые замечают, что паводковые воды отступают, но вы должны проверить меньший док слева. В одной из синих корзин есть символ культа, указывающий на то, что за мусорным ведром вы найдете тайник культа.

К сожалению, в этой заметке есть очень раздражающая математическая задача. Если вы не любите математику, вам нужно будет решить, сколько ампер имеет батарея между ними. Батарея 2 имеет на 128 ампер больше, чем батарея 3, в то время как батарея 1 имеет в 2 раза больше заряда, чем батарея 3, в то время как все они имеют в общей сложности 1600 ампер. В математическом плане это можно посмотреть так:

(2) Х + (Х+128) + Х

Решите задачу X или просто прочтите наше удобное руководство, чтобы узнать, что X=368, что означает, что B2 будет иметь 496 ампер (X+128), и используйте его в качестве комбинированного кода, чтобы разблокировать тайник культа, наградив вас арбалетными болтами, патронами для дробовика и лекарствами.

Теперь, когда все остальное в Уотери завершено, вы можете вернуться в Суоми Холл (и посмотреть еще одну рекламу по телевизору) и сохраниться в комнате отдыха, а затем либо продолжить следующую главу Саги, либо переключиться на Алана на его следующую главу.


Инициация 4: Будем петь (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Для того, чтобы начать играть за Алана и тем самым запустить главу Инициация 4: Будем петь, вам нужно сменить реальность через ведро уборщика, которое находится в сейв руме в вашей штаб квартире в Брайт Фоллс.

Перейдите в комнату, сохранитесь и взаимодействуйте с ведром, после чего Вы снова примерите образ Алана и окажетесь в Темной обители.

Алан начнет переписывать книгу на печатной машинке и вновь окажется в зоне ток-шоу.

Осмотреть телевизор

Перед вами вновь телевизор, который транслирует шоу с участием Алекса Кейси, Алана и Дуэйра, где ведущий анонсирует мюзикл Вестник тьмы в исполнении Древних богов Асгарда.

Когда это станет возможным, взаимодействуйте с телевизором и вы окажетесь в мюзикле.

Вам следует исследовать зону и двигаться в сторону лестницы, более того у вас будет интерактивные помощники, члены группы Древние боги Асгарда, которые будут зазвать Алана и указывать путь.

Поднимитесь по лестнице и пройдите через странную дверь, стоящую по середине комнаты. Изображение Алана, которое только что было перед вами съедет вниз и Вы окажетесь в следующей зоне мюзикла.

Двигайтесь вверх по лестнице и по белым указателям в форме стрелок, нарисованных на полу, пока не окажетесь в центре представления.

Вы можете дослушать шоу либо же взаимодействовать с еще одним телевизором на сцене, чтобы выйти в следующую часть мюзикла, демонстрирующую, как Алану вручают награду в виде лампы.

Заберите лампу с постамента и поднимитесь по лестнице, ведущей вверх.

Тут вы можете использовать лампу, чтобы собрать свет, тем самым изменив комнату и получив доступ к еще одной лестнице, которая появилась только что и ведет вниз.

Спуститесь вниз и пройдите в зону, на которую указывает музыкант, но не забудьте поднять фонарик, который лежит слева от двери у ног человека, нарисованного мелом на земле.

Дальше пройдите в область с таксофоном.

Теперь вам нужно найти источник света, чтобы изменить комнату и найти выход. Это можно сделать, используя уличный фонарь в качестве источника, который стоит рядом с тележкой для стрит фуда.

Достаньте лампу, соберите свет и быстро переместитесь к припаркованному на сцене такси. Тут появится подсказка, что нужно использовать лампу еще раз. Активируйте ее и звуки мюзикла станут приглушенными, а витрине будет стоять телевизор, с которым нужно контактировать.

Перейдя через телевизор нас ждет следующий этап шоу, который является отсылкой к вступлению первой части Алана Уэйка.

Музыка теперь спокойней. Сэм Лэйк укажет на пожарную лестницу, по которой нужно подняться.

Вы окажетесь в зоне со столом, на котором стоит печатная машинка а рядим лежит сигнальная ракетница.

Заберите ракетницу и получите достижение Вспышка. Далее следуйте по указателям на земле или пользуясь подсказками участников мюзикла.

Спуститесь по лестнице, отмеченной белой стрелкой но будьте наготове. Два одержимых поджидают внизу. Хорошая возможность испытать ракетницу, не правда ли?

Это не последние одержимые тут, чуть дальше есть еще троица представителей Культа Дерева.

Разберитесь с ними. У основания следующей лестницы можно пополнить запасы из красного ящика, висящего на столбе. Вскоре появится еще один враг с трубой в руке. Он выбежит сверху из-за ширмы. Убейте его и на выходе обыщите еще один ящик с лутом, пополнив запасы патронов.

Выше на платформе с пикапом начнется настоящий экшен. Сразу четыре одержимых практически одновременно нападут на Вас. Благо, тут много ящиков на столбах, содержащих припасы и столь необходимое лечение.

Уклоняйтесь, используйте ваш фонарик и по возможности ракетницу, которая валит неприятелей с одного выстрела! Если вы выстрелите между группой врагов, то можно вывести из строя сразу несколько одержимых за раз, тем самым экономя патроны.

Продолжайте двигаться по указателям, уничтожая с завидным постоянством появляющихся врагов.

Вскоре вы доберетесь до телевизора, который телепортирует Алана в гримерку.

Пройдите в единственно доступную дверь, где наткнетесь на видение. Состыкуйте сферы и просмотрите фрагмент.

Оказывается, шоу не закончено. Поднимитесь по лестнице, которая находится рядом с поющим Аланом.

Лестница приведет в Обитель разума писателя с доской сценариев и печатной машинкой на столе.

На доске можно выбрать Конец песни и перейти через телевизор к кат-сцене, завершающей ток-шоу.

Покинуть студию

Нас встретит уборщик, наводящий порядок в студии и напевающий фрагмент из мюзикла. Поговорить с ним не удастся, по этому просто идите к выходу и получите достижение Всю жизнь, которое ознаменует завершение этой части сюжета.


Инициация 5: Номер 665 (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Завершив мюзикл вы сможете исследовать город, тем самым приступив к заданию Номер 665. Просто выйдете на улицу Оушен авеню из студии ток-шоу, где звонит все тот же таксофон.

Ответить на звонок

Идите к таксофону и снимите трубку. На том конце все тот же голос, но Алан явно раздражен, не понимая, кто ему постоянно звонит. Тем не менее, голос скажет, что рукопись Возвращение это как раз то, что нам нужно и ее ни в коем случае нельзя отдавать Скрэтчу.

Голос пригласит Алана в гостиницу Оушенвью и скажет, что оставил ключ рядом с таксофоном. Заберите его!

Встретиться со звонившим в гостинице Оушенвью

Вы можете отследить маршрут при помощи карты. Дойдите до входа в гостиницу и пройдите во входные двери!

Пройдите прямо по коридору, откройте еще одни двери и вы окажетесь обратно на улицу. Во всем виновата петля и нужно искать другой способ попасть в гостиницу.

Игра подскажет, что нужно идти за неоновой вывеской Миррор Пик. Помните, это достопримечательность озера Колдрон, где был убит Найтингейл.

Рядом есть сейв рум, который можете посетит, прежде чем искать нужную неоновую вывеску.

При выходе из комнаты сохранения Вы увидите голубую стрелку на углу гостиницы, которая указывает вправо. Это подсказка, где искать вывеску Миррор Пик.

Пройдите в переулок, зайдите за гостиницу и направляйтесь в сторону мигающего фонаря, где начнется кат-сцена., во время которой Алекс Кейси появится из ниоткуда и получит смертельное огнестрельное ранение, нанесенное Аланом.

Получив контроль над персонажем, продолжайте двигаться в сторону второй неоновой вывески.

Приближаясь к ней, воспользуйтесь лампой чтобы собрать свет и пройти в полуоткрытую дверь. Спуститесь вниз по лестнице, откройте еще одну дверь и Вы каким то чудом окажетесь на крышах.

Прямо напротив сверкает следующая вывеска.

Спуститесь вниз и идите налево.

Если вы пригнетесь под лестничным пролетом, который ведет наверх, то сможете найти ящик с припасами рядом с картонными коробками, уложенными аркой.

Поднимитесь по ступенькам, найдите область, где можно применить лампу и соберите свет.

Это изменит крышу и вместо тупика появится проход под строительными лесами, в который можно попасть пригнувшись.

Перейдите на другую сторону и уничтожьте тени. Их тут не мало, особенно в том месте, где спираль закручивает деревянный ящик, парящий в воздухе. Расчистите себе доступ к двери, который она перекрывает, чтобы суметь покинуть эту область.

Пройдите в дверь и спуститесь вниз. Перейдите через следующую дверь, попадая в следующую локацию с лестницами, тенями и лазом из картонных коробок.

Проползите через картонную арку на другую сторону сетчатого забора в направлении очередной неоновой вывески.

За забором есть комната для сохранения и рядом лестница ведущая наверх.

Поднимитесь на крышу а за тем еще на одну лестницу. Сверните налево за вентиляционные шахты, спуститесь ниже по коротким лестницам, ведущим налево, пригнитесь под проем и найдите Слово оружия.

Затем вернитесь назад, спуститесь ниже и войдите в дверь, за которой стоит шериф Тим Бейкер.

Вы можете поговорить с ним а затем пройдите в дверь рядом с мерцающим светом.

Соберите там свет в лампу, чтобы проявить лестницу, а затем возвращайся. Используйте заряд, чтобы включить мерцающий свет.

Соберите припасы из коробки, которая появляется рядом с картонным укрытием, затем вернитесь через дверь. При включенном свете она приведет на другую крышу, чем раньше. Поднимитесь по лестнице, которую вы создали, затем поверните налево, чтобы найти скрытый вход в гостиницу Оушенвью.

Пароли для входа в гостиницу Оушенвью

Дверь заперта паролем; идите в бар на крыше справа и используйте лампу, чтобы открыть дверь. Ознакомьтесь с меню напитков внутри; Коктейль Оушенвью стоит 25,50 долларов. Выключите свет, чтобы взять ружье (достижение Йо-хо-хо) и припасы, затем снова включите его, чтобы уйти.

Введите код 2550 на клавиатуре у двери и войдите в отель. Пройдите по коридору и воспользуйтесь ключом от номера 665, который вы получили в таксофоне. Включите проектор внутри, затем войдите в видео.

Навигация по гостинице Оушенвью

Когда вы выйдете из комнаты после ролика, вы увидите часть отголоска слева от себя. Войдите в боковой коридор справа и используйте его, чтобы добраться до нужного угла обзора отголоска; при этом откроется лифт, что позволит вам пройти дальше.

Когда вы доберетесь до вестибюля, идите прямо вперед и пройдите через дверь за спиной стойки администратора. Оттуда вы можете просмотреть другой отголосок и собрать элемент ритуальной сцены перед показом.

Используйте доску писателя, чтобы добавить Ритуал перед шоу. Слева появится сейв рум, а также другие коридоры отеля, которые можно исследовать. Следуйте по петляющему коридору, чтобы найти финальную сцену в дальнем правом углу и карту отеля в дальнем левом углу.

Используйте сюжетную доску, чтобы перенести ритуал перед показом в финальную сцену. Рядом с картой появится куча реквизита. Возьмите ключ из стопки, затем используйте его, чтобы войти в комнату 104.

Справа от кровати стоит коробка с припасами. Возьмите их, затем выйдите через дверь с левой стороны кровати.

Вы окажетесь в ванной, в которой есть еще одна дверь, которая ведет в еще один сейв рум, но на этот раз на втором этаже.

В комнате 223 есть боковая комната справа; загляните в душевую там можно найти портфель, наполненный полезными принадлежностями, включая две светошумовые гранаты.

Комната 216 — это черный ход в комнату 206.

Ключ от комнаты 209, где ждет Брейкер, находится внутри на комоде.

Войдите в комнату 219 и используйте внутри лампу. При этом открывается дверь, ведущая в комнату 202, Репетиционный зал. Там используйте Ритуал перед показом на доске сценариста, чтобы открыть еще один отголосок, которое предоставляет Элемент сюжета с привидениями.

Когда вы закончите осмотр, идите в Бальный зал в конце холла второго этажа. Встаньте на сцену и нанесите Haunted на игровую доску. С центральной сцены вы сможете увидеть новый отголосок и получить сюжетный элемент Дьявол.

Соберите Слово Силы за стойкой бара, затем идите в комнату отдыха сразу за бальным залом. Там появится ключ от комнаты 101. Возьмите его, затем начинайте спускаться обратно вниз.

Когда вы войдете в комнату 101, на телевизоре справа будет воспроизводиться видео. Посмотрите это, затем соберите припасы из коробки у входа и кровати, прежде чем двигаться дальше.

Здесь много полезных предметов, так что стоит вернуться в комнату отдыха сразу за комнатой 101 и направо, чтобы спрятать лишнее снаряжение в коробке из-под обуви, чтобы убедиться, что вы сможете все унести.

Вернитесь в прихожую и примените Дьявола к сцене. Появится лестница. Будьте готовы к бою, так как большая группа Теней нападет, когда вы приблизитесь к лестнице. Если понадобится, прячьтесь в комнате отдыха.

Поднимитесь на шестой этаж. На предпоследней посадке Алан упомянет, что у него появилась новая идея; появится эхо, поэтому обязательно соберите его, прежде чем продолжить.

Пройдите по любому коридору на шестом этаже до самого конца. Тут вы можете не обращать внимания на все двери, так как они заперты. В конце коридора вы найдете комнату 666.

Войдите в комнату и встаньте в середине круглого рисунка на полу, чтобы уловить отголосок внутри. После ролика Темное Присутствие нападет. Бегите обратно тем же путем, которым пришли.

На полпути по коридору перед вами возникнет Темное присутствие; развернитесь и бегите через соединительный коридор в другой коридор. Не беспокойтесь о тенях, просто пробегите мимо них.

В конце второго коридора вы можете укрыться в комнате отдыха. Сохраните, затем пройдите через двойные двери, чтобы снова оказаться в вестибюле.

Измените сцену в вестибюле на кульминационную , чтобы получить еще один отголосок, затем перейдите к финальной сцене и примените там Кульминацию. Войдите в комнату 108 и следуйте по дорожке.

Возьмите запись с тела в ванне, чтобы завершить историю отеля Оушенвью.


Инициация 6: Возвращение (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Найти Элис

Выйдя из ванной, оказавшейся местом убийства, вернитесь в вестибюль Апофеоз, где можно посетить комнату отдыха и сохраниться.

После сейв рума сверните налево и пройдите к выходу, помеченному табличкой Exit.

Добраться до Парламент-тауэр

При выходе обратите внимание на отголосок, который можно собрать.

Для дальнейшей навигации рекомендуем воспользоваться картой местности. иcпользйте ее, чтобы понять, куда двигаться:

Вы без проблем доберетесь до Парламент-тауэр, если это является Вашей основной целью и не хотите сейчас исследовать окружение. По сути, тут пока нечего делать, по этому спуститесь вниз и войдите в главный вход Парламент-тауэр.

Внутри откроется лифт, при помощи которого поднимаемся наверх в покои Элис.

Оказывается, Элис переделала ванную в фотолабораторию. Начнем исследования с нее!

Входи внутрь и изучаем снимки в ванночке, ожидающие проявления. Выходим наружу и перемещаемся на кухню, где нужно найти монитор. Речь идет не о том мониторе, который стоит на кухонном столе, а о телевизоре, который расположен справа за ширмой и транслирует запись Элис, которая рассказывает о сложностях, постигших ее после смерти Алана.

Прослушайте запись, изучите работы Элис, развешенные по квартире и пройдите в дальнюю дверь, где расположен еще один телевизор.

На экране вновь появится изображение. Теперь Элис расскажет о том, что побудило ее встать с кровати и вновь взяться за фотоаппарат.

Дослушайте фрагмент и вернитесь назад в комнату с картинами. Слева есть коридор и еще один телевизор, который ранее не работал, а теперь показывает видео.

В видео Элис говорит о своей одержимости снимками теней. Дослушайте сообщение и выйдите из комнаты через дверь, которая находится слева за телевизором.

Последняя комната содержит сразу несколько мониторов, показывающих умозаключение Элис о том, что за нашим миром есть еще один.

Взаимодействуйте с экраном, чтобы закончить главу и получить достижение Повторение истории.


Инициация 7: Маски (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Поговорить с Дуэйром

Взаимодействуйте с пишущей машинкой, чтобы вернуться в гримерку студии, которая теперь затоплена водой. Используйте телевизор, чтобы начать новую катсцену.

А кат-сцене враждебно настроенный мистер Дуэйр обвинит Алана в том, что он везде сует свой нос и попросит его либо честно играть свою роль, либо не мешать ему. На этом момент закончится

Выбраться со студии ток-шоу

Обойдите студию, уворачиваясь от теней и проследуйте в строну выхода, где Нас ожидает еще одна встреча с уборщиком Ахти.

Ахти упомянет сначала о неких фильмах Алана, а затем о световых рисунках Элис, которые лежат в обувной коробке в подвале. Следовательно, нужно идти туда!

Найдите обувную коробку а подвале

Спуститесь в подвал, используя проход за спиной уборщика. Пройдите по коридору первого уровня подвала до электро-шкафа, перед ним сверните в комнату налево и используйте лампу на источнике света.

Это откроет следующий проход вниз из коридора. Спуститесь в него.

Около решетки еще раз примените лампу, чтобы изменить окружение.

Перейдите в комнату с манекенами, примените лампу в последний раз в этой локации и осмотрите коробку со снимками. На одной фотографии Щелкунчик, а на другой свет собирался в виде пули.

Вам осталось выбраться из студии. Используйте тот-же маршрут, которым Вы пришли, не забывая манипулировать лампой. Не поднимаясь на уровень с уборщиком в коридоре сверните направо и войдите в последнюю дверь. Тут есть телевизор. Используйте лампу и это закончит главу.


Инициация 8: Фильм Зэйна (Алан Уэйк) – Руководство по прохождению

Разыскать Зэйна в гостинице

Отправляйтесь в Оушенвью, чтобы навестить Зэйна. При выходе из подвала соберите отголосок и пересеките улицу.

Войдите в Оушенвью и используйте лифт, чтобы добраться до номера 665, где установлен проектор. Просмотрите ролик, где Зейн расскажет о кинозале и месте убийства, после чего будет застрелен писателем.

Отправьтесь в Поэтс-синема

Будьте внимательны, после кат-сцены с проектором вы должны выйти из отеля спереди. Баг в настоящее время блокирует прогресс, если вы не выходите через выход из вестибюля. Если вы обошли сзади, войдите в отель и выйдите, чтобы увидеть лучи прожекторов кинотеатра.

Идите к месту, где светят прожекторы, чтобы найти вход на автомойку. Используйте фонарик, чтобы рассеять тени и попасть а гараж мойки. Нырните под роллету и перейдите на другую сторону, чтобы добраться до кинотеатра. Рядом со входом заберите отголосок. Если стоять лицом ко входу в кинотеатр, слева в закоулке с грузовиком слово света. Если тут же подняться по пожарной лестнице, можно собрать еще один отголосок.

Для входа в Поэтс-синем используйте свой билет в билетной кассе, который Вы забрали у Зейна.

Определить место убийства

В фойе поднимитесь на балкон, чтобы выровнять шары и собрать отголосок «Культ Слова». Тут же рядом Слово Ремонта.

Затем спуститесь за барную стойку, чтобы попасть на кухню. Перепишите сюжет на «Культ слова», чтобы изменить обстановку. Выровняйте сферы, чтобы получить отголосок «Сливки Нью-Йорка».

Измените вестибюль с новой темой, чтобы войти в театральный зал.

Со сцены заберите отголосок и используйте тему «Культ слова», чтобы изменить окружение. Поднимитесь в верхнюю комнату, там есть очередной отголосок.

Выстройте шары в ряд, чтобы получить тему «Сцена из старого фильма». » Подойдите к Зейну, чтобы передать свет его лампе своей лампой. Теперь слева от комнаты открыт проход.

Сверните налево, чтобы добраться до сцены «Во тьме». Используйте тему «Сливки Нью-Йорка», чтобы создать полицейскую машину с проблесковыми маячками. Направляйтесь к гаражу, куда светят фары. Сначала выключите фары вашей лампой, чтобы иметь возможность войти. Встаньте слева и используйте лампу, чтобы включить фары и открыть вход.

Заберитесь на крыши, чтобы перебраться через забор. Обойдите платформу и заметьте лестницу возле двери со странными звуками. Используйте тему «Культ слова», чтобы найти отголосок. Выстройте эти сферы, чтобы получить тему «Великий магистр».

Вернитесь во двор в сцене «Во тьме», чтобы использовать новую тему. Дверь над балконом открыта.

Пройдите через эту дверь, чтобы вернуться в кинотеатр. В комнате используйте тему «Великий магистр», чтобы на экране появилась дверь. Войдите в кинопроекторную, чтобы взаимодействовать с экраном.

Перед вами предстает актер Алекс Кейси, привязанный к стулу. Заберите нож со стола за актером и он пропадет, оставив открытый проход.

Проследите за ним, чтобы найти новую идею, с которой можно согласиться. Пройдите через дверь и обернитесь, когда окажетесь в тупике. Взаимодействуйте с Маллиганом и Торнтоном, чтобы закончить главу. Выйдите из кинотеатра, ответьте на телефонный звонок и принесите коробку со снимками к статуе Элис. Это перенесет Алана обратно в Брайт Фоллс.


Возвращение 4: Без шансов (Сага) – Руководство по прохождению

Слушаем разговор между Уэйком и Кейси. Внезапно на гостиницу нападет группа сектантов. Уэйк почувствует, что близится Скретч. Кейси, понимая опасность, решит выбежать на улицу, чтобы отстреливаться.

Найти агента Кейси

Когда Алан проснется, он останется один в очень жестокой сцене, поскольку оперативная база ФБР была разорвана на части после Темного Присутствия. У вас не будет ни оружия, ни средств для самозащиты (знакомый сюжетный ход), так что ищите способ догнать агента Алекса Кейси.

Бывшая штаб-квартира ФБР, которая была шаблоном для Обители Разума Саги, теперь находится в руинах, а дверь в шкаф Уборщика заблокирована, а это означает, что ваш единственный выход – через дверь в дальнем конце, которая ведет в бар, где вас ждет еще большая бойня.

Продолжайте двигаться в фойе, где обломки заблокировали большинство доступных дверей. К счастью, кухонная дверь теперь открыта рядом с упавшим консьержем, и вы можете заглянуть внутрь, чтобы найти тело члена культа.

Выйдите на заднее крыльцо домика, и вы найдете дробовик и фонарик одного из членов культа. В конце заднего двора раздаются выстрелы из оружия Кейси, и вы можете заметить три извивающиеся теневые точки, в которые можно прицелиться и рассеять их с помощью фонарика.

Оружие, которое вы нашли, не могло появиться достаточно быстро, так как из-за теневой стены появится одержимый, чтобы напасть на вас. К сожалению, у вас здесь ограниченный боезапас, поэтому тщательно прицеливайтесь, чтобы рассеять его щит, если у вас еще осталась батарея, а затем разрядите дробовик ему в лицо.

Если он выживет, вам нужно будет уклоняться от его ударов и атаковать его в ближнем бою.

После победы, бегите по тропинке к месту безопасности, где под фонарным столбом стоит красный ящик, который, надеюсь, содержит батарейку и, возможно, 1-2 гильзы для дробовика.

Вам это понадобится, так как вас ждет еще один Подчиненный, когда тропинка изгибается и ведет к следующему месту безопасности. Если у вас есть возможность, рассейте их тень и подойдите к ним, чтобы уничтожить последними патронами. Если боеприпасы закончились, попробуйте атаковать их врукопашную, или просто пробегите мимо к месту безопасности и воспользуйтесь ящиком, чтобы взять лекарства, если вы получили урон.

Бегите вдоль тропинки от места безопасности, ощущая, что Скретч находится поблизости.

Когда вы дойдете до мостовой, Алан потеряет сознание и культист попытается убить Алана, но в последний момент в него выстрелит Сага.

В это время прилетит вертолет, из которого высадятся агенты ФБК. Они оперативно схватят Алана и одного из сектантов. Агент Киран Эстевез возьмет на себя управление этим происшествием. Сага решит оставить щелкунчик у себя, в руках у нее останется важный инструмент.

Но пока у Саги есть Щелкунчик, и она знает, что ее семья находится в опасности в этой нарастающей ужасной истории, она не собирается сдаваться, и начинается следующая глава ее истории.


Инициация 9: Ни следа (Алан) – Руководство по прохождению

В Тёмной обители Алан Уэйк вновь находит доступ к своим апартаментам. Он обнаруживает, что не может войти в комнату своей жены, поэтому идет в дальний зал и просматривает последний фильм, оставленный им ей. В этом фильме он узнает, что его жена ушла из жизни. Внезапно он направляется к писателю и убивает его, что оказывается собой из прошлого. Все это время он был под влиянием Скретча, но теперь тот полностью захватывает его. Это завершение инициирует новую главу.

Теперь играем за Сагу. Когда используем щелкунчик, Алан Уэйк освобождается из Тёмной обители, но не только в настоящем времени, но и в прошлом, где уже встретил самого себя. В настоящем Скретч нападает на него.

В босс-битве с Скретчем, нам нужно уворачиваться от его атак, собирать боеприпасы и проверять свою коробку с припасами. Мы должны открыть два столбика с источниками света, каждый за два подхода, и направить оба луча на камеру изоляции, чтобы войти в неё. Таким образом, мы сможем поймать Скретча в ловушку.

Скретч покинет тело Алана Уэйка, но он все равно будет достаточно сильным, чтобы разрушить камеру и войти в тело Алекса Кейси. Этот новый Скретч отнимет у нас щелкунчик и отбросит нас в озеро.

Алан Уэйк приходит в себя и видит, что Один и Тор входят в озеро, чтобы найти Сагу. Мы обращаемся к агенту Карен, и она вооружает нас. Мы пролазим под бревном и направляемся к автомобилю. У нас нет карты, поэтому нам нужно идти по памяти. Подходя к магазину, нас ждет засада, и нам нужно быстро уничтожить два шара тьмы. Затем мы продолжаем движение вверх по линейному пути к машине.


Возвращение 5: Old Gods (Сага) – Руководство по прохождению

Брайт Фоллс – Доберитесь до дома престарелых Вальхалла

Продолжая с того места, где все остановилось, Сага остается одна в лесу за пределами Брайт Фоллс, недалеко от моста, где Алан Уэйк потерял сознание. Она всё еще может вернуться в отель “Элдервудский дворец“, но обнаруживает, что большая часть следов бойни уже убраны, а ее любимая штаб-квартира теперь пуста. Но у Счастливой Саги всё еще есть своя Обитель Разума.

Вместо того, чтобы отступать, пришло время пойти дальше и узнать больше о Культе от Тора и Одина, которые просто случайно оказались в доме престарелых Вальхалла, дальше по пути, по которому вы идете. Тор даже позвонит вам, но его прервет что-то странное, происходящее дома.

Новое досье – Братья Андерсон

Алан может пропасть, но, по крайней мере, у вас есть новая зацепка, за которой можно следить. Узнать больше о Торе и Одине теперь станет вашим главным приоритетом, открыв новое основное дело. Кроме того, у вас будет больше обновлений для Культа Древа, в том числе «Культ пытался убить Алана Уэйка» для достижения своих целей и «Илмо атаковал Уэйка» для тех, кто в этом участвует.

Вы доберетесь до небольшой лачуги на другой стороне моста, в которой есть место для сохранения, а также шанс переключиться на следующую главу Алана Уэйка в Темной обители. Не забудьте также взять здесь страницу рукописи, на которой изображено знакомое имя Барри Уилера из первой игры Alan Wake.

Прежде чем отправиться на юг к дому престарелых, вы все еще можете найти узкую тропинку, изгибающуюся на север и проходящую через большие скалистые утесы.

Как только вы достигнете вершины тропы, ищите группу камней и валунов с нанесенным на них символом культа, и вы можете найти схрон культа сзади, в котором есть еще одна головоломка с замком памяти (6 вспышек). Повторите схему и возьмите патроны для винтовки, первую помощь и сигнальные ракеты. Неплохо было бы припрятать патроны до тех пор, пока вы не найдете винтовку, которая в них нуждается!

Далее по тропинке на краю обрыва с видом на хижину Комнаты отдыха внизу вы можете найти детский стишок, размещенный здесь среди детских игрушек у ручья. Головоломка здесь гласит:

«Мама, мама, я пойду? Да, только играй в саду. Но постой, позволь-ка… Я напомню про спокойный, тихий омут Озера, что там, вдали. Дочь, прошу, не утони»

Этот стишок рассказывает о том, как мать, стараясь уберечь свое дитя от одной угрозы, нечаянно подвергла его другой опасности. Чтобы разгадать загадку, вам нужно поставить куклу матери на изображение дома, а куклу ребенка — на изображение дерева.

Их размещение вызовет сдвиг, и новые игрушки можно будет заметить рядом с черными отметинами в земле, ведущими прочь. Следуйте по следу слизи и игрушек, который ведет вниз по склону к хижине.

Как только вы достигнете подножия тропы, вы сможете заметить впереди Подвеску «Фонарь» (которая добавляет дополнительный заряд фонарика), но внезапные отпечатки волка на земле должны подсказать вам, что нужно приготовить дробовик, так как волк вырвется из кустов и попытается атаковать вас.

Идите по главной тропинке, ведущей на юг от комнаты отдыха, когда ветер усилится. Два волка будут ждать в засаде у подножия склона, поэтому обязательно стойте на месте с дробовиком или арбалетом наготове, пока они не сделают паузу, прежде чем атаковать, чтобы прицелить выстрел.

Впереди указатель укажет направо вверх по холму к дому престарелых или налево вниз по лестнице к станции рейнджеров.

Сначала поверните налево, спускаясь вниз, и поверните налево на лестнице, чтобы найти старый брошенный грузовик. Сзади есть схрон Культа, запертый в кузове грузовика, а комбинация к замку представляет собой еще одну ужасную математическую головоломку:

Завод имеет 200 транспортных средств, которые состоят из велосипедов (2 колеса) и автомобилей (4 колеса). Если всего 754 колеса, то сколько автомобилей находится на заводе?

Если вы хотите представить это уравнение, где X = количество автомобилей, а Y = количество велосипедов, вы можете записать это как

4x + 2y = 754

Следование этому уравнению приведет к тому, что Y (велосипеды) будут равны 23, что сделает X (автомобили) равным 177. Введите этот код в замок, и вы получите патроны, фаер, баллон и записку.

Тропинка мимо грузовика приведет к контейнеру возле моста, который вы пересекли ранее на хребте, но вскоре вы обнаружите, что тропа, ведущая обратно к лодочной верфи Билли, затоплена, и по ней нельзя пройти.

То же самое можно сказать и о южной тропе, ведущей к станции рейнджеров, но поскольку тропа вьется в небольшой овраг, вы можете подняться на холм слева, чтобы найти тропу из висящих украшений Божьего Глаза. Они ведут к ланч боксу Алекса Кейси, который вы можете собрать и получить 8 фрагментов рукописи.

Теперь пришло время добраться туда, где находятся Тор и Один. Вернитесь к тропинке, ведущей на север вверх по холму (и следите за Одержимыми, которые, возможно, появились во время вашего побочного квеста), и пробивайтесь через них, пока не заметите вдалеке большое поместье.

Как только вы достигнете относительной безопасности этой новой области, вам не придется беспокоиться о Заложнице… Во всяком случае, пока. Справа возвышается большая усадьба, а слева можно найти оздоровительный центр и дом престарелых с еще одним лозунгом кампании мэра Сеттера, который нужно прочитать и собрать для своей коллекции в Обители разума.

Найти Тора и Одина

К сожалению, дверь как будто закрыта, а дверь в усадьбу заперта — даже на воротах сбоку висит тяжелый замок. Тем не менее, вы можете осмотреть парадную дорожку за пределами усадьбы, чтобы забрать новую страницу рукописи Сага в доме престарелых.

Несмотря на то, что дверь заперта, вы можете найти дверной звонок прямо снаружи, чтобы позвонить, чтобы кто-то ответил.

Роуз откроет дверь, и когда вы попросите о встрече с Одином и Тором, вам скажут, что они «сегодня не принимают гостей». Звучит не очень хорошо.

К счастью, Сага придумает способ войти в дверь, попросив увидеть других жителей, и Роуз впустит вас внутрь. Следуйте за ней по коридору в главный зал, где вы встретите мужчину в полотенце, которого вы, возможно, встречали возле сауны Уотери ранее, Нормана и Мэнди-Мэй.

Как только Роуз уходит, пора приступать к расследованию. Вы можете сначала остановиться и поболтать с жителями, и обнаружить, что Один спит наверху, но Тор, по-видимому, долбанул себе по башке молотком, либо получил удар током от сломанного телефона. Не забудьте добавить показания Роуз и Нормана в заметки по делу, а также спросите, что вяжет Мэнди Мэй, чтобы найти ключ к ланч боксу Алекса Кейси и украшениям, которые вы постоянно находите вокруг них.

Кстати говоря, вернитесь назад ко входу в поместье и пройдите через дверь с надписью «Администратор», чтобы обнаружить, что офис Роуз в буквальном смысле является святилищем Алана Уэйка (кажется, мало что изменилось с первой игры). Вы также найдете другие украшения, которые связала Мэнди Мэй, а также ланч бокс Алекса Кейси, спрятанный на полке у двери, с 5 фрагментами рукописи внутри.

Не забудьте взять карту поместья за столом администратора и разграбить картотечный шкаф, а затем заглянуть в храм Алана Уэйка, полный газетных вырезок.

За административной комнатой находится комната отдыха, где вы можете увидеть еще одну телевизионную рекламу Смесь Брайт Фоллс. Снаружи в зале вы можете увидеть приветственное сообщение и информацию об основании Вальхаллы у ящика, в котором может быть добыча.

В другом конце холла, в гостиной, есть ящик для добычи и фотографии Древних Богов Асгарда в рамках, но не более того. Поговорив еще немного с Роуз и уборщиком Ахти, вы должны подняться наверх, чтобы увидеть комнаты Тора и Одина.

Поднимитесь на второй этаж, поверните направо, затем проверьте первую комнату слева, чтобы найти комнату Тора. Это место выглядит так, как будто его разнес сам Бог Грома, поэтому вам нужно будет провести небольшое расследование, чтобы узнать, где он находится. Не забудьте добавить «Спальня Тора была разгромлена» на доску зацепок, а затем отправляйтесь в комнату Одина.

Одину плохо и он лежит на кровати, страдая от тяжелого похмелья. Попытки поговорить с ним не дадут никаких результатов, поэтому вместо этого вам придется прибегнуть к изучению Одина.

Однако, как только вы выберете вариант «Мальчишник в Вегасе», Сагу ждет адский шок, когда Один проявит себя прямо в ее Месте Разума, придав новый поворот в ее технике профилирования. Он упомянет, что у нее есть определенные дары, как и у всех Андерсонов, и вы сможете задать ему еще больше вопросов.

Пообщавшись с Одином в Обители Разума, вы сможете получить массу информации, чтобы сделать новые выводы и продолжить свое расследование. Не забудьте добавить подсказки «Щелкунчик — это усилитель» и «Письмо Уэйка может изменить реальность», чтобы разгадать, что Один знает о Щелкунчике, а затем «Плохие вещи творятся в оздоровительном центре», чтобы сделать вывод о том, что с Тором все в порядке.

Попасть в оздоровительный центр

Когда вы покидаете комнату Одина, обязательно проверьте его размышления о том, «где он оставил свой глаз», и интересный портрет на стене у двери, на котором, кажется, изображена вся семья Андерсонов, и вы можете добавить эту подсказку к делу «Факт против вымысла».

Вы можете проверить комнату напротив комнаты Одина и Тора, чтобы зайти в комнату Донны и украсть некоторые вещи из ящика, или отправиться по коридору в соседнюю комнату, чтобы найти еще одну большую гостиную. Это место также является комнатой отдыха, в нем есть несколько ящиков для добычи, а также голова оленя, которую можно погладить!

В коридоре музей Асгарда заперт, но вы можете заглянуть к Пэту и послушать его прямой эфир (только не перебивайте его!), а снаружи у окна старуха поманит вас поближе… Но она не та, кем кажется.

Если вы хотите проверить третий этаж в следующий раз, вы найдете комнату Мэнди Мэй наверху лестницы, хотя в ее комнате есть только один ящик с предметами. Комната Нормана неподалеку также лишена чего-то стоящего.

Снаружи вы обнаружите, что комната Синтии, Гейл и Ахти заперта, как и дверь со странным, но знакомым спиральным символом, и Ахти появится позади, чтобы предупредить вас об этой комнате… Очень странно.

Спуститесь на первый этаж и поговорите с Роуз, зная, что Тор находится в оздоровительном центре. Вытащив значок ФБР, у Роуз не будет другого выбора, кроме как открыть вам путь, но она даст загадочное предупреждение, когда вы уйдете.

Поскольку тропинка в сад справа плотно закрыта, вы можете пройти только прямо в оздоровительный центр.

Оздоровительный центр – Найти Тора

Пройдите через двойные двери в реабилитационное крыло.

Можно обыскать пару комнат справа и из аптечек забирать болеутоляющее средство. На одном из столов обнаруживаем страницу Очарованный Тор. Затем осмотрите дальнюю кровать, на которой лежат кровавые бинты и медицинскую карту.

В кафетерии увидите Тора на расстоянии, но он сразу же убегает. Сбоку есть комната сохранения. Проходя через спортзал можно пополнить ресурсы из ящиков. Открыв двери будьте готовы к скримеру. За дверьми ждет быстрый путь назад.

В комнате безопасности осмотрите окружающие предметы. Сначала обратите внимание на календарь, фотографию и дневник. Рядом шкафчики с документами, в которых лежат 3 улики.

Теперь нам нужен компьютер. Для разблокировки доступа вам понадобится европейская дата. Это происходит после даты новолуния, или, согласно близлежащим писаниям, 17/08/23. Используйте пароль для разблокировки доступа. После успешного ввода пароля в компьютере, отпираем двери и приступаем к чтению 3 записей, которые могут содержать важную информацию.

Чтобы продолжить, вам следует двигаться в следующий зал, где вас ожидает столкновение с новым видом врага. Рекомендуется использовать баллон или файер для успешной победы. После этого откройте дверь и найдите 2 записи на стене.

Затем используйте фонарик, чтобы рассеять тень ворот Тора и пройти через них.

При желании вы можете собрать новое оружие. Подойдите к центральному входу и пройдите через ресепшн через дверь. Найдите ручку в коробке, затем используйте ее, чтобы открыть дверь рядом с комнатой охраны. Оказавшись внутри, идите в оружейную и заберите винтовку из шкафа.

alan wake 2 old gods soluce guide walkthrough astuce xbox ps5 pc valhalla retraite

Продолжайте движение к выходу, чтобы найти Роуз после кат-сцены. Попросите Роуз в Логове Разума, в разделе профилирования, снова поднять эту тему. Вы получаете электронный ключ и страницу рукописи. Затем поговорите с Одином в разделе «Профилирование».

alan wake 2 old gods soluce guide walkthrough astuce xbox ps5 pc valhalla retraite

Идите в комнату 207 на втором этаже, чтобы попасть в музей. Взаимодействуйте с разбитым диском на земле, чтобы получить элементы профилирования. Допросите Синтию и Одина, чтобы выяснить местонахождение диска. Попробуйте добраться до комнаты Синтии на третьем этаже, но она закрыта. Приходит Ахти, чтобы дать вам решение: отправляйтесь в подвал.

alan wake 2 old gods soluce guide walkthrough astuce xbox ps5 pc valhalla retraite

Чтобы попасть в подвал, выйдите через дверь возле музыкального автомата и поверните налево, чтобы спуститься по лестнице. Спуститесь вглубь подвала, чтобы найти блок предохранителей. Продолжайте движение вперед, проходя под барной стойкой. Пройдите по кабелепроводу, чтобы добраться до набора инструментов. Используйте код 273 на замке, чтобы забрать предохранитель. Затем используйте предохранитель на коробке для питания здания.

alan wake 2 old gods soluce guide walkthrough astuce xbox ps5 pc valhalla retraite

Вернитесь в комнату Синтии на третьем этаже, чтобы забрать диск из ванны. Вставьте диск в музыкальный автомат внизу, чтобы открыть амальгаму. Пройдите через бассейн, чтобы добраться туда.

alan wake 2 old gods soluce guide walkthrough astuce xbox ps5 pc valhalla retraite bunker

Внутри пройдите глубже, чтобы добраться до генератора. Устраните угрозу и активируйте генератор. Затем потяните рычаг рядом. Продолжайте двигаться вперед и разворачивайтесь, когда попадете в тупик. Перед бункером No 5 поверните налево, чтобы найти выход в петлю.

alan wake 2 old gods soluce guide walkthrough astuce xbox ps5 pc valhalla retraite bunker

Над ступенями потяните за рычаг, чтобы открыть путь, затем за второй, чтобы получить ключ в офисе. Вернитесь к первому рычагу, чтобы снять свет. Используйте гаечный ключ на шкафу для инструментов, чтобы получить болторез. Снова включите свет, чтобы получить доступ ко второму рычагу, и погрузите комнату во тьму, чтобы открыть запечатанные ворота. Используйте болторез, чтобы пройти.

alan wake 2 old gods soluce guide walkthrough astuce xbox ps5 pc valhalla retraite bunker boss cynthia

Спуститесь в бассейны, чтобы добраться до платформы. Взаимодействуйте с кнопкой в центре, чтобы появилась Синтия. С этого момента Синтия может утопить вас. Оставайтесь в воде всего несколько секунд, чтобы сменить платформу. Выйдите на окраину арены, чтобы попасть в круговой коридор. Идите вниз, чтобы найти генератор. Активируйте его, чтобы вернуться на центральную платформу. Нажмите кнопку, чтобы загорелся свет.

Спуститесь по лестнице, чтобы сразиться с Синтией. Посветите своим светом, чтобы дестабилизировать его. Используйте мусор в качестве одеял. Уклоняйтесь от волн, которые она посылает, двигаясь боком. Стреляйте в голову Синтии, чтобы нанести как можно больше урона. Рассейте тени Синтии с помощью лампы, чтобы не получить их в виде снарядов.


Возвращение 6: Скретч (Сага) – Руководство по прохождению

Узнать у Тора что делать дальше

Поговорите с Тором, чтобы разблокировать элементы в разделе «Расследование». По итогам можно сделать заключение, что выключателя Щелкунчик недостаточно и его нельзя использовать без Уэйка.

Отдать Щелкунчик Уэйку

Затем отправляйтесь в управление шерифа Брайт-Фоллс.

В полицейском участке нет света и люди погибли. Справа находятся запертые двери, а в офисе перед нами мы находим ящики с патронами и болеутоляющими средствами. Слева мы обнаруживаем раненого агента Эстевез, которая ранее конфисковала у нас улики.

В соседней комнате странное существо, вооруженное кувалдой. Проще всего его убить не выпуская за дверь, ведя по нему огонь из дверного проема.

После его уничтожения раненая Эстевез расскажет о распределительном щитке в подвале и даст ключ от офиса шерифа.

Спускаемся на первый уровень подвала, где можно найти сейв рум и схрон Культистов. Код на схроне 146 и там лежит файер и полезные ресурсы. Дальше по коридору агент Кейси, который отстреливается от Одержимого.

Поговорив с ним он отдаст найденный им на трупе предохранитель.

Вставляем предохранитель в щиток впереди, что вызывает появление двух быстрых монстров и одного зеркального. Наша задача – уничтожить всех, чтобы обеспечить безопасность здания.

Электричество подано и агент сообщит, что путь к камерам открыт, но и темные вырвались на свободу. Пройдя вперед, в первой камере мы находим страницу.

В следующих камерах находятся братья-лидеры культа и Алан Уэйк. Мы готовы отдать ему щелкунчик, но в этот момент он превращается в Скретча и убивает одного из братьев.

Как победить Скретча

Когда начинается схватка, ваш лучший план – бежать через заднюю дверь, ведущую на стоянку за полицейским участком. В этой области расположены три генератора, которые вам придется активировать, чтобы восстановить свет в этом районе. Когда все три генератора будут активированы, Темное Присутствие рассеется.

Для активации генераторов вам просто нужно будет удерживать клавишу взаимодействия, находясь перед каждым генератором. Однако, перед тем как активировать генераторы, вам придется замедлить Скретча. Несмотря на то, что он двигается медленно, он способен телепортироваться на небольшие расстояния, чтобы быстро приблизиться к вам и прервать процесс активации генератора, если вы не наносите ему достаточно урона.

Для временного оглушения Скретча подходит любое оружие из арсенала Саги, хотя атака фонариком в этой битве может показаться неэффективной. Вы можете найти помповый дробовик, обыскав офис шерифа – он и арбалет являются наиболее эффективными средствами нанесения урона Скретчу.

Одним выстрелом в голову из арбалета вы можете оглушить Скретча, но, поскольку он телепортируется в конце боя, эти болты не могут быть восстановлены. Если у вас есть три арбалетных болта, вы можете быстро победить Скретча, выстрелив в его голову, подбежать к генератору и активировать его, а затем перезарядить арбалет. Повторите этот процесс еще два раза, и зло будет быстро побеждено.

Расположение генераторов

Три генератора расположены на заднем дворе станции шерифа. Помогут вам найти их местоположение светящиеся красные огоньки на машинах. Первый генератор находится рядом с лестницей, ведущей вниз от полицейского участка. Справа от него также можно найти ящик с припасами.

Второй генератор расположен рядом с первым, справа за стопкой ящиков. Последний генератор находится на другой стороне заднего двора, за мусорным контейнером и кучей мешков для мусора. Справа от него на выступе есть ящик с инструментами, который вы также можете собрать. После активации всех трех генераторов глава завершится, и начнется кат-сцена.

Съёмные коттеджи

Рекомендации перед финальными главами игры подсказывают, что стоит посетить Озеро Колдрон. Начните с начальной поляны и двигайтесь на север через решетку. Теперь, оборудованные болторезом, вы сможете разблокировать ворота, ведущие к коттеджам. Перемещайтесь вокруг коттеджей, следуя от правой стороны к левой.

Сразу справа от входа в одном из коттеджей на карусели расположены две записи. В первом домике вы найдете место для сохранения игры, страницу и в ванной комнате запертый сундук. Ключ к сундуку можно найти дальше, под деревом. Во втором домике вы обнаружите ланч-бокс (19). В третьем домике, пройдя на задний двор, пролезьте под бревном и с левой стороны найдете карту, указывающую на местоположение ключа.

Пройдя через пятый домик, вы вернетесь на главную улицу. В четвертом домике на столе вы найдете улику, а на полу – детские рисунки и стих. Решите головоломку: установите героя на два кольца, ворону – на глаз, монстра – на птенца. После этого из шестого домика появится тень, вооруженная кувалдой, которую вам нужно уничтожить.

Внутри шестого домика, около телевизора, вы найдете подвеску (17/17). Рядом находятся две записи и чучело оленя (12/12). В сундуке ФБК хранится кукла-отец, и на сундуке предупреждение о том, что эту куклу нельзя приближать к определенному месту.

На севере от коттеджей находится разбитая машина. Детская карта приводит вас к этому месту, где за машиной на деревьях вы увидите код: 624. Под деревом с цифрой “2” вы найдете ключ к схрону на озере. Вернувшись в первый домик, используйте ключ для открытия схрона, внутри которого вы найдете 3 ресурса. Если вы нашли все схроны на всех трех локациях, то в последнем сундуке вы найдете ключ к маяку.

Далее двигайтесь вперед и, слева около беседки, спуститесь на основную дорогу.


Возвращение 7: Ритуал (Сага) – Руководство по прохождению

Провести ритуал на Озере Колдрон

После победы над Скретчем и просмотра кат-сцены вновь играем за Сагу. С этого момента начинается точка невозврата.

Сага принимает решение отправиться к озеру Колдон, договорившись с Тором и Одином провести ритуал, устроив концерт на берегу озера. Рядом с автомобилем обнаруживаем страничку. В пути общения с мужем, понимаем, что и его судьба попала под влияние изменений в ходе событий.

По прибытии на берег обнаруживаем готовую площадку для выступления. Один и Тор уже на сцене, Алекс и Карен помогают сверху со скалы, вертолет с освещением парит в небе. Осматриваем центральную область, проверяем наличие ресурсов. Затем общаемся с музыкантами, и они начинают выступление с композиции “Я сущность призываю из глубин“.

Нам предстоит выстоять несколько минут против бесконечно возникающих теней. Для лучшей защиты выбираем позицию ближе к скале, так как иногда Алекс сбрасывает фейерверки с вершины. При необходимости перемещайтесь, чтобы укрыться и устранить все угрозы. Со временем открываются новые ящики с ресурсами, которые мы исследуем, собирая патроны. В самом конце применяем щелкунчик.

Появится Скретч. Как и в первом бою, вы должны ослабить его своим оружием, чтобы Эстевес нацелился на него своим светом. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы направить две лампы близко к клетке. Направив обе лампы полностью в сторону клеток, сможем закончить бой.


Возвращение 8: День Оленя (Сага) – Руководство по прохождению

Озеро Колдрон – Вернуться в Брайт Фоллс

Когда Алан Уэйк поднимается на ноги, вы можете наблюдать за последствиями резни Скретча. Камера содержания была уничтожена, Кейси (и Скретч) исчезли вместе со Щелкунчиком, а Сага затерялась в водах озера Колдрон.

Вы можете немного постоять на берегу озера и увидеть, как Тор и Один Андерсон начинают уходить в воду, крича Алану (или Тому, как они его называют), что они отправились на помощь Саге в Темную обитель, прежде чем исчезнуть под волнами.

Неподалеку вы найдете агента Киран Эстевес рядом с тем, что осталось от оборудования ФБК за разрушенной камерой содержания. Скажите ей, что вы готовы помочь исправить это, и после того, как вы проанализируете все варианты диалога, вы придумаете новый план.

Алану нужно найти концовку рукописи, которую Скретч написал для «Возвращения», и изменить ее, чтобы создать новый финал, в котором хорошие парни одержат верх — надеюсь, все получится.

Отправляйтесь на парковку Озера Колдрон

Возможно, у нее не будет особого выбора, но агент Эстевес предоставит вам все исправить и, к счастью, снабдит вас достаточным количеством оружия для боя – пистолетомдвуствольным дробовиком и ракетницей, с которыми Уэйк хорошо знаком в Темной обители.

Боеприпасы крайне ограничены, как и ваша единственная батарея для фонарика, так что помните о нехватке ресурсов, когда будете добираться до стоянки на вершине кемпинга на озере.

Чтобы продолжить, пройдите мимо агента Эстевеса и пройдите под поваленным стволом дерева, чтобы начать повторять путь, по которому вы пошли в самом начале игры.

Когда вы начнете подниматься по тропинке к Ведьминому ковшу, будьте готовы к тому, что из кустов выскочит одержимый и нападет на вас. В зависимости от того, насколько уверенно вы владеете своим оружием, вы можете либо потратить время на то, чтобы сжечь его щит тьмы и выстрелить ему в лицо одним выстрелом из дробовика, либо попытаться пробежать мимо него.

Пройдя через большое дерево, поверните налево и цельтесь в спасительную область света, исходящий от ближайшего столба, но остерегайтесь, что его охраняют двое Одержимых.

На этом этапе гораздо лучше избегать их любой ценой и экономить ограниченный боезапас. Приготовьтесь к свету, затем бегите на восток мимо уступа к хижине ведьмы и уклоняйтесь от нее, поднимаясь по тропинке обратно к универсальному магазину.

Когда вы дойдете до участка с мусорными баками и информационными щитами на пути к магазину, вы обнаружите, что вдоль тропинки милостиво появился новый фонарь Тихой гавани, несущий новую красную коробку с припасами, которые не были разграблены Сагой.

Крайне важно, чтобы вы очистили этот ящик с предметами, так как он полон таких вещей, как сигнальные ракеты, батарейки, немного больше боеприпасов и больше патронов для ракетницы.

Поднимитесь к месту убийства, где было найдено тело Найтингейла, и пройдите по кратчайшему пути, но вас преградит теневой барьер.

Здесь вам устроят засаду несколько Одержимых, и вам нужно будет сделать каждый выстрел точно в цель.

Еще один Одержимый появится сбоку, и еще два подойдут с дальней стороны, и вы должны попытаться выстроить выстрел из ракетницы, чтобы нанести урон им обоим, и постараться оставить хотя бы один оставшийся патрон для двух последних врагов.

После того, как все враги будут уничтожены, используйте оставшиеся батарейки фонарика, чтобы снять теневой барьер и отправиться вверх по тропинке к башне ФБК.

К счастью, остальная часть похода будет свободной, и когда вы доберетесь до других ворот, вы обнаружите, что главный путь к парковке все еще заблокирован.

К счастью, справа все еще есть небольшая боковая тропинка, которая ведет к уступу, с которого вы можете спрыгнуть вниз и использовать машину Саги, чтобы вернуться в Брайт-Фоллс.

Брайт Фоллс – Найти манускрипт

Когда Алан очнется в складке Брайт-Фоллс, которую создал Скретч, чтобы начать воплощать свой кошмар в реальность, вас ждет совсем другой мир. Все жители Брайт-Фоллс собрались на День Оленя… Но что-то определенно не так.

Все бродят вокруг и сплетничают в масках оленей из «Культа дерева» и взволнованно болтают о новом романе Алана Уэйка «Возвращение», который, по-видимому, только что вышел. Вы найдете много знакомых лиц (за масками, то есть) и сможете подслушать сплетни о книге Алана, исследуя главную улицу.

Обязательно загляните в закусочную Oh Deer, и вы даже сможете найти последний рекламный ролик братьев Коскело, даже если он очень странный.

На полпути вниз по улице вы можете найти киоск, который рекламирует продажу новой книги Алана Уэйка, но вы обнаружите, что все экземпляры распроданы. Если вы сможете найти книгу, Алан может переписать концовку, так что продолжайте поиски.

Тропа проведет вас мимо всех ярморочных киосков Дня олен. В конце концов вы окажетесь перед входом во гостиницу, где Ильмо и многие другие собрались на сцене.

Посмотрите направо возле входа в домик, и вы найдете культовую картонную фигурку Алана Уэйка, в центре которой находится последняя копия «Возвращения».

К сожалению, захватив книгу, вы заставите всех жителей Брайт-Фоллс стать враждебными, и вскоре станет очевидно, что вам нужен быстрый побег.

Добраться до комнаты писателя

Как только вы получите контроль, вам нужно будет уйти от сумасшедших горожан любой ценой. Бегите в центр гостиницы и придерживайтесь левой стороны. Если вы попытаетесь бежать направо, из столовой выйдут несколько сектантов. Как и в прологе, если вас поймают, вас зарежут и убьют, так что даже не пытайтесь остановиться и сражаться.

В задней части главной комнаты Домика, уклоняйтесь от других культистов, выходящих из шкафа, и направляйтесь на кухню, а затем через заднюю дверь, где Алан подопрет топором выход.

Обратив внимание на картинку на обратной стороне книги, вы можете понять, где все это время пряталась Комната писателя: на верхнем этаже поместья дома престарелых Вальхалла (ранее поместье Тома Зейна), за дверью со спиральным символом.

Когда Уэйк прибывает в дом престарелых, наступает ночь, а вы все еще безоружны и уязвимы. К сожалению, задняя дверь в поместье заперта, что вынуждает вас вернуться обратно через черный вход в оздоровительный центр, где Алан получит видение своей жены, которая, предположительно, покончила с собой.

Пройдите через кухню оздоровительного центра и через комнату реабилитации, но Скретч (в форме Темного Присутствия) найдет вас.

Немедленно поверните назад и бегите по коридору, повернув налево, чтобы пройти по второму коридору и в офисы, затем снова налево вверх по коридору, чтобы укрыться в безопасной гавани комнаты безопасности.

Вам все равно нужно будет продвигаться вперед, поэтому, переведя дух, выбегайте через противоположную дверь и продолжайте движение по коридору к приемной, и бегите налево, чтобы перейти в поместье, где Роуз ждет помощи.

После запутанного разговора с Роуз она будет настаивать на том, чтобы вы поднялись наверх в комнату писателя и закончили историю.

Поднимитесь на третий этаж, где вы, конечно же, столкнетесь с Ахти. После того, как он поделится финской мудростью так, как может только Ахти, он откроет дверь в комнату писателя.

Оказавшись внутри, вы разблокируете новую сцену для доски заговоров Алана Уэйка, но в ней не хватает элемента сюжета, чтобы создать идеальную концовку, которая спасет всех.

Чтобы найти этот недостающий элемент, взаимодействуйте с пишущей машинкой, и посреди комнаты внезапно появится странный новый отголосок. В отличие от остальных, здесь будет изображен сам Алан вместе с Сагой, и дарующая элемент сюжета Тем выше цeна.

Примените «Тем выше цeна» на сцене с помощью доски графика, и Алан начнет работать над концовкой.

Теперь, когда глава завершается, настала очередь Саги стать соавтором истории.


Возвращение 9: Вернись (Сага) – Руководство по прохождению

Прежде чем Алан Уэйк сможет закончить историю «Возвращения», чтобы создать концовку, которая спасет невинные жизни, которым угрожает Темное Присутствие, ему понадобится небольшая помощь, чтобы придумать концовку истории, которая соответствует жанру. Вот тут-то и вступает в игру Сага, но она была выброшена в Темную обитель Скретчем, и ей придется иметь дело с ужасами своего собственного разума, прежде чем она сможет помочь кому-то еще.

Когда Сага проснется, вы вернетесь на знакомую территорию… почти. Что-то изменилось в Обители разума: доска дел пуста, как и столы для страниц рукописи, заметок о профилировании и многого другого, к тому же, похоже, нет никакой возможности уйти

Побег из Обители Разума

После долгого осмотра места, попытки открыть дверь справа от головы оленя наконец-то добавят новую улику, чтобы начать ваше последнее дело: Обитель разума.

По мере того, как Сага подводит итоги того, что произошло, вы обнаружите, что доска уже начала заполняться собственными страхами Саги. Однако, поскольку это единственный способ действовать, вам придется попытаться сделать некоторые выводы, погрузившись в кошмары с головой.

Голос, донесшийся из Таблицы профилирования, должен быть исследован в первую очередь, где вы можете прочитать мысли Другой Саги, хотя результаты не очень хорошие.

Тем не менее, с доказательствами, собранными от Неудавшихся «Них», Логана и Кейси, вы можете добавить каждого человека в Доску дел, чтобы открыть целую банку червей – гораздо больше доказательств всех ошибок Саги.

Вернитесь к столу профилирования и попытайтесь залезть в голову Кейси (это не сработает, но даст вам некоторые доказательства), а также в раздел Другой Саги о Истории Ужасов.

На доске дел вы можете попытаться записать улики для Логана, но они будут возвращаться к вам в руки по мере того, как вы будете класть их все больше и больше на доску.

Поскольку это ни к чему не приведет, пришло время оглядеться вокруг, чтобы найти новые ужасные постижения:

  • Телевизор даст вам подсказку «Забрала Логана у ее отца».
  • Взаимодействие с головой оленя даст вам подсказку «Галлюцинация».
  • Лоток с окровавленными бинтами дает подсказку «Раненый Кейси».
  • Отчёт о травмах, в котором раньше были улучшения оружия, давал подсказки «Осквернённый Кейси» и «Скретч был пробуждённым».
  • Стопка страниц рукописи дает подсказку «Страницы рукописи как костыль».

По мере того, как вы размещаете эти подсказки на доске, вы можете заметить, что Обитель разума начинает смещаться, добавляя еще больше ваших неудач в комнату:

  • Маска оленя у лампы неподалеку добавляет подсказку «Кейси был неправ».
  • Символы Культа Дерева над картами дают подсказку «Ильмо и Джакко управляли культом».
  • Рисунки над кроватью Логана рядом со страницами рукописи дают ключ к разгадке «Логан был один».

Сопоставьте их на доске дел с людьми, с которыми они связаны (а также со своим собственным разумом).

Что еще хуже, как только вы обернетесь, Темное место приготовит для вас жуткий сюрприз, а также новое профилирование, чтобы попытаться найти выход. Не принимайте «нет» за ответ и продолжайте задавать вопросы. Когда в ее сознании появляется олень, свет гаснет, но у Саги появляется новая решимость, чтобы найти лучшие подсказки.

Начните с того, что подберите фонарик на столе профилирования, а затем осмотрите вокруг в поисках новых улик. Вы по-прежнему найдете много сомнений и страхов, а также теневые точки, которые вы можете сжечь, чтобы раскрыть важные истины:

  • Кипа газет может дать вам ключ к разгадке, но если вы сожжете тень на столе профилирования, вы обнаружите кружку, которую мне дал Логан, что сделает положительный вывод о том, что она ужасная мама.
  • Радио под головой оленя имеет отрицательную подсказку, но тень на мантии можно сжечь, чтобы показать фотографию Кейси, чтобы сделать положительный вывод о том, что он был ужасным партнером.
  • Светильник FBC, используемый против Скретча, дает отрицательную подсказку, но тень на столе улучшения оружия покажет бутылку виски, чтобы сделать положительный вывод о том, что вы виноваты.
  • Сжигая тень на стене за бумагами, вы видите благодарность ФБР за то, что она сделала положительный вывод о том, что он ужасный детектив.
  • Еще одну тень, появляющуюся на кровати Логана, можно развеять с помощью фонарика, чтобы открыть браслет очарования Логана, чтобы сделать положительный вывод о том, что Логан умер.
  • Наконец, большая куча рукописей имеет отрицательную подсказку, но если посмотреть налево от головы оленя в поисках последней тени, которую нужно сжечь, вы обнаружите обнадеживающую записку от мамы, чтобы получить последний положительный вывод для «Сошел с ума».

С правильным количеством позитивных аффирмаций, чтобы рассеять ужасы и травмы в ее собственном сознании, пришло время применить последний подход к профилированию Другой Саги. Нападки на это раскроют последнее доказательство ухода – Я могу уйти, преодолев свои сомнения и страхи.

Дело о Обители Разума закрыто, и пора уходить. Остальные обычные функции обители снова станут доступны (не то, чтобы они вам понадобились). Вы можете обнаружить, что выход в Обитель Разума теперь разблокирован рядом с головой оленя верхом, и вас отправят глубже в Темное место.

Выбраться из Темной обители

Когда Сага просыпается в туманной версии Нью-Йорка, рожденной из сознания Алана Уэйка, раздается голос, за которым следует знакомый телефонный звонок.

Вы можете найти его, направившись к стене строительного двора, а затем прямо на улицу напротив телестудии.

Голос – новый голос – подскажет вам, что вам нужно добраться до статуи на площади Парламент тауэр, где для вас оставлен чрезвычайно важный инструмент. В той же самой коробке из-под обуви, в которой Алан оставил несколько фотографий, теперь есть инструменты, которые вы ищете.

Однако на площади, на которой вас поместили, нет статуи, и, похоже, нет никакого пути вперед… разве что знакомая гудящая мелодия где-то рядом.

Идите в переднюю часть площади – напротив того места, где был вход в туннель метро, и вы найдете не кого иного, как шерифа Брейкера в одиночестве на скамейке.

Поговорите с шерифом Брейкером, чтобы узнать немного больше о том, как он сюда попал, и о том, что человек, которого он искал, Дуэйр, обладал способностью перемещаться между реальностями. На самом деле, он узнал об этом из Рукописного Листа, который он собирался вернуть вам в Морге так давно. Теперь, когда вы, наконец, воссоединились, вы можете получить эту потерянную страницу.

Страница рукописи – Дверь проходит через темную обитель

Добавив последнюю страницу рукописи в свою коллекцию, вы можете вернуться на площадь к забору строительного двора, а также попытаться составить портрет самого таинственного человека, хотя это может оставить у вас больше вопросов, чем ответов.

Теперь на краю площади появилась дверь, и, пройдя по ней, вы спуститесь на станцию метро Парламент-тауэр» — ту самую, через которую Алан прошел после своего путешествия по туннелям метро.

Не забудьте ненадолго остановиться в комнате сохранения у билетной кассы станции, так как там есть несколько красных ящиков с инструментами, которые вы можете разграбить, чтобы получить дополнительные патроны для пистолета, батарейки, сигнальные ракеты и аптечки.

Они вам понадобятся, потому что, выйдя на площадь, вы обнаружите множество теней, порхающих вокруг, и многие из них вскоре станут враждебными.

Осторожно продвигайтесь к статуе и светите лучами на все, что окажется рядом, пока не сможете открыть коробку из-под обуви и найти фотографии, спрятанные здесь Аланом Уэйком, теперь настоящие объекты – Щелкунчик и Пуля Света.

Это вызовет появление опасных теней вокруг статуи, в том числе тех, которые могут стрелять в вас снарядами тьмы. Не забудьте бросить в их сторону сигнальную ракету, чтобы оглушить их и раскрыть их местоположение, чтобы вы могли открыть огонь из пистолета.

Пробивайтесь сквозь их ряды в направлении Парламент-тауэр, изолируя и обнажая оставшиеся тени, сжигая снаряды по мере необходимости.

Закончите историю

Вскоре вы снова услышите телефонный звонок, поэтому поспешно отойдите в сторону, чтобы добраться до него и снова поговорить с таинственным голосом. Алан близок к завершению истории, но ему нужна помощь Саги.

Даже если Сага не может попасть в комнату писателя Алана, у нее есть способ общения с ним, которым они случайно воспользовались уже несколько раз.

Вернитесь в Обитель Разума и подойдите к Столу Профилирования, чтобы начать разговор с Аланом Уэйком. У вас будет много вариантов диалогов, поэтому продолжайте прорабатывать все темы, пока они обсуждают, как можно закончить историю, чтобы гарантировать, что все невинные стороны будут спасены.

Тем не менее, такая история, в которой участвует герой, также должна иметь высокую цену, но это то, что Алан и Сага готовы заплатить.

Как только вы закончите тему «Тем выше цeна», план будет установлен, но вам все равно нужно будет найти способ добраться до него. Выйдите из Обители Разума и бегите от растущего числа появляющихся теней.

Вам нужно будет вернуться ко входу на станцию метро, который, к счастью, находится не слишком далеко. Уклоняйтесь от устрашающих теней на своем пути и спускайтесь вниз по лестнице.

Как только вы достигнете платформы, путь к двери, в которую вы вошли, будет охраняться несколькими тенями. Если у вас есть последняя сигнальная ракета, самое время использовать ее, чтобы проскользнуть мимо них (или разрядить последние патроны), а затем ворваться через дверь обратно на площадь Кальдера-стрит.

Войдите в воды фонтана, и Сага прибудет в комнату писателя Алана.

Как только Скретч появится, Сага разыграет концовку, которую написал Алан, изгнав Темное Присутствие из тела Алекса Кейси и отправив его обратно своему бывшему носителю. Используя Щелкунчик и Пулю Света, Сага положит конец монстру, так как герой заплатит высокую цену.

Когда пыль уляжется, остается вопрос: закончилось ли это? Для героев этой истории, может быть, и нет, но для вас это так!

Поздравляем с завершением Alan Wake 2 – обязательно оставайтесь на сцене в середине титров!

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
Alan Wake 2
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Секреты
Все 9 местоположений книг в Genshin Impact 5.2 Natlan
Секреты
Все 9 местоположений книг в Genshin Impact 5.2 Natlan
Обновление Genshin Impact 5.2 представило новую карту, включающую клан Цветочных Перьев, мастеров клана Ночного Ветра и регионы Очканатлан в Натлане. В…
Отмена боевого рояля Sniper Elite от Tencent: Исследуются возможные причины
Секреты
Отмена боевого рояля Sniper Elite от Tencent: Исследуются возможные причины
По эксклюзивному докладу Insider Gaming Tencent, битвенный royale-титул Sniper Elite, Archipelago, отменен и больше не находится в разработке. Первоначально анонсирован для…
Ответы LoLdle на ноябрь 870 (Суббота, 23 ноября 2024)
Секреты
Ответы LoLdle на ноябрь 870 (Суббота, 23 ноября 2024)
Ответы на LoLdle за 23 ноября 2024 года теперь доступны. Головоломки в этой словесной игре подчеркивают различные аспекты чемпионов в League…
Как разблокировать предмет EA FC 25 Mohamed Simakan World Tour бесплатно?
Секреты
Как разблокировать предмет EA FC 25 Mohamed Simakan World Tour бесплатно?
EA Sports выпустила первый набор задач FC Pro Live promo, где можно получить предмет EA FC 25 Mohamed Simakan World Tour…
Все утекшие игроки EA FC 25 Thunderstruck
Секреты
Все утекшие игроки EA FC 25 Thunderstruck
С приближением праздника Черной Пятницы в мире Ultimate Team, информация о игроках EA FC 25 Thunderstruck была утечена в социальных сетях….
Железная дорога Honkai Star показывает двух персонажей HI3 Expy в новом трейлере Saga of Heroes Amphoreus
Секреты
Железная дорога Honkai Star показывает двух персонажей HI3 Expy в новом трейлере Saga of Heroes Amphoreus
HoYoverse недавно провела прямой эфир Honkai Star Rail 2.7, дав игрокам возможность заглянуть в предстоящий регион Amphoreus. Трейлер под названием “Золотая…