Alan Wake 2
Популярный писатель из Нью-Йорка Алан Уэйк пропал без вести в 2010 году. Отправившись вместе с женой, Элис Уэйк, в отпуск на Тихоокеанский Северо-Запад, он столкнулся со сверхъестественной темной силой, которая воплотила написанный Уэйком триллер в жизнь. Он сразился с Темной Сущностью и смог изгнать ее в кошмарную Темную обитель, спрятанную под вулканическим озером рядом с городком Брайт Фоллс. Уэйк написал концовку романа и тем самым спас жену от кошмара из озера, но взамен сам остался в плену мрака.
Об Игре Дата Выхода Требования Новости Официальный сайт

Прохождение Alan Wake 2: Инициация 1: Глубокая ночь (Алан Уэйк)

“Инициация 1 (Глубокая ночь)” – это первая глава в истории Алана Уэйка в игре Alan Wake 2. В этой главе мы узнаем о попытках писателя сбежать из Темной обители. Наше руководство включает в себя информацию о том, как найти выход из студии ток-шоу, где найти Лампу и как достичь выхода из этого мрачного места.

Инициация 1: Глубокая ночь – прохождение главы


Найдите выход из студии

По мере того, как Алан Уэйк пытается вспомнить, где он был последние 13 лет, он переходит в воспоминание из Темной материи.

Внезапно проснувшись в зеленой комнате ток-шоу «Между делом с мистером Дуэйром», вы можете оглянуться вокруг, прежде чем сосредоточиться на телевизоре, чтобы стать свидетелем очень странной последовательности.

Когда вы восстановите контроль, студия будет пугающе пустой и тихой, с тенями и искажениями, витающими в воздухе.

Идите к знаку выхода и идите по коридору, чтобы найти гримерку музыкального бэнда Древние боги Асгарда, а также запертую дверь в конце коридора, для которой нужен ключ-код.

Единственный связанный номер, который вы можете найти, находится в раздевалке Древних богов Асгарда, где большая неоновая вывеска гласит «665 Сосед Зверя». Используйте число, чтобы открыть дверь в следующую область.

В гримерке мистера Дуэйра вы найдете книгу Моя интерпретация множества миров под авторством Доктора Каспера Дарлинга.

Вы пройдете мимо еще одной гримерки в другом конце зала, но не забудьте сначала посмотреть налево, так как маленький телевизионный экран оживет с изображениями Алана в его комнате писателя. Но откуда это берется?

Продолжайте идти по коридорам, пока не найдете боковую заднюю комнату, но вы обнаружите, что за вами что-то охотится.

К тому времени, как вы дойдете до двери в конце коридора, будет уже слишком поздно, и Алан Уэйк вскоре снова окажется в своей комнате писателя.

Комната Писателя — это, по сути, версия Обители Разума Алана, на подобие, того, что использует Сага. Вместо того, чтобы расследовать дела, Алан будет использовать свою доску для той же цели — наметить сюжет книги, которую он не помнит, чтобы писал. На доске сюжетов уже есть фрагменты истории, из которой только что сбежал Алан, но вам понадобятся правильные сцены и слова, чтобы изменить ландшафт.

Вернитесь к пишущей машинке, чтобы спроецировать себя из комнаты, и прокрутите события кошмара с другим исходом.

На этот раз вы вернетесь в комнату ожидания перед съемками передачи, когда мистер Дуэйр объявит, что сам Сэм Лейк (лицо Алекса Кейси и Макса Пейна и собственно создатель игры Alan Wake) появится в шоу вместе с Аланом.

Взаимодействуйте с телевизором, чтобы получить еще одно странное и очень информативное интервью. Некоторые дразнящие лакомые кусочки информации о писателе и лампе будут упомянуты во время презентации фильма Дело об убийстве Кейси, прежде чем Алан снова останется в пустой студии.

Выйдите через выход и вернитесь по коридору в раздевалки, и вы обнаружите, что запертая дверь больше не принимает старый код.

Вернитесь в раздевалку Древних богов Асгарда и наблюдайте, как мерцает вывеска, последовательно надиктовывая комбинацию «565». Используйте этот новый код, чтобы вернуться в коридоры.

На этот раз дверь кладовки разблокирована, что позволяет вам отправиться в кафетерий, где вы можете услышать как кто-то мычит мелодию себе под нос неподалеку. Откройте дверь с фотографией уборщика, чтобы найти… уборщика (ранее задействованного в еще одной игре Remedy – Controol).

Алан может спросить Ахти Уборщика о выходе, и он скажет , что в подвале есть инструмент, чтобы сделать свой собственный выход из этого места. Когда вы попросите его объясниться, он даст вам ключ уборщика.

Вернитесь в кафетерий и посмотрите направо на двойные двери по карте ток-шоу, которую вы должны взять для справки.

В холле за двойными дверями есть дверь в сторону, ведущую в подвал (а также петля обратно на сцену студии) — как раз туда, куда нужно идти.

В подвальном помещении есть мерцающий свет за забором слева, поэтому продолжайте идти прямо к другому источнику света, чтобы найти небольшую комнату отдыха с ярким светом, падающим на странно выглядящий ламповый фонарь с основанием в форме ангела в коробке из-под обуви.

С помощью Ангельской Лампы вы можете влиять на реальность в этой кошмарной реальность, вытаскивая яркие огни вокруг вас, чтобы создать новый мир, пока свет в вашей лампе не будет отдан другому источнику. Попробуйте разогнать светом тьму над комнатой отдыха, и вдруг стена впереди исчезнет, так как там, откуда вы вошли, появится забор.

Идите обратно по коридору мимо жутких манекенов, пока не дойдете до открытой площадки с мерцающим светом справа, и используйте свою ангельскую лампу, чтобы убрать забор, чтобы создать новую реальность в этой комнате.

Дверь за источником света точно никуда не ведет… ещё. Однако, если вы снова уберете свет от источника, находясь достаточно близко, забор снова появится с вами с другой стороны, и дверь теперь будет иметь «Выход».

Поднимитесь наверх от нового выхода, и вы попадете на второй этаж, на котором есть балкон с видом на комнату, в которой вы находились, а также лестница, ведущая в комнату уборщика (которая заблокирована). Вместо этого идите по длинному коридору в сторону и поверните направо.

Единственный мерцающий телевизор — ваш единственный спутник в этой комнате, но когда вы попытаетесь использовать лампу, вы можете обнаружить, что у вас нет заряда, чтобы задействовать ее. Для того, чтобы сохранить заряд, вернитесь на балкон над прачечной и высосите свет, а затем повернитесь и выйдите, чтобы снова найти коридор и вернуться к телевизору.

Включите свет через телевизор, и вы увидите сцену, в которой Алан Уэйк вспоминает некоторые неприятные факты о том, как долго он был в ловушке в этом темном месте. Эта часть завершится, и вы сразу же перейдете к следующей главе Алана Уэйка.

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
Alan Wake 2
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Секреты
Расписание баннеров Zenless Zone Zero 2.6
Секреты
Расписание баннеров Zenless Zone Zero 2.6
HoYoverse объявила о баннерах Zenless Zone Zero 2.6 во время прямой трансляции предстоящего обновления. Два персонажа из ожидаемой Angels of Delusion…
WWE 2K26 CM Punk Showcase, обязательные типы матчей и многое другое объяснено
Секреты
WWE 2K26 CM Punk Showcase, обязательные типы матчей и многое другое объяснено
WWE 2K26 недавно пригласила нас на небольшой экскурс в предстоящую игру, где мы узнали о новых игровых режимах, изменениях и, конечно…
Genshin Impact Luna IV расписание мероприятий второй фазы
Секреты
Genshin Impact Luna IV расписание мероприятий второй фазы
Бanners второй фазы обновления Luna IV для Genshin Impact будут представлены 3 февраля 2026 года. Во второй половине появится новый персонаж…
Все боссы в Code Vein 2
Секреты
Все боссы в Code Vein 2
В Code Vein 2 вам предстоит одолеть 19 основных боссов, чтобы завершить игру. Кроме того, имеется множество побочных или опциональных боссов,…
Honkai Star Rail x Fortnite коллаборация анонсирована
Секреты
Honkai Star Rail x Fortnite коллаборация анонсирована
Эпические игры анонсировали совершенно новое сотрудничество между культовой космической фэнтези RPG Honkai Star Rail и Fortnite. Об этом стало известно из…
Дата выхода Zenless Zone Zero 2.6
Секреты
Дата выхода Zenless Zone Zero 2.6
Zenless Zone Zero 2.6 выйдет 6 февраля 2026 года, завершая события, связанные с баннерами Ye Shunguang и Zhao из версии 2.5….
Договорные матчи